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  • スーパーマリオメーカー2 資料保管庫 | Super Mario Maker 2 Archives library
  • 昔のバトルと今のレートインフレ

スーパーマリオメーカー2 資料保管庫

昔のバトルと今のレートインフレ

最終更新:2022年04月16日 22:10

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昔のバトル環境と今のレートインフレの訳

最近、赤帯到達者や7000到達者など、全体的にみるとレートが上がっている人が多いです。
今回は、なぜレートが上がっている人が多いのか考察してみました!また、昔の環境とも比較してみます!

最初に…僕のレート変動予想

(相手が自分とほぼ同じレート&4人対戦)
D(1000未満)勝ち+150 負け-7
C(1000以上)勝ち+100 負け-14
B(2000以上)勝ち+60 負け-20
A(3000以上)勝ち+40 負け-15
S(4000以上)勝ち+20 負け-10
S+(5000以上)勝ち+15 負け-10
赤帯(6000以上)勝ち+10 負け-10
6500〜 勝ち+7 負け-10
7000〜 勝ち+5 負け-10
7500〜 勝ち+4 負け-13?
7900〜 勝ち+3 負け-15?

最初に…昔のバトルはどうだったの?

正直に言うと。今よりもかなり厳しかったです
  • バトルコースという文化がない。少しはバトルコースもあったが、1人しかゴールできないバトルコースも多かった。
  • ゴール待ちという文化もない。ゴール待ちをするのは一部の上位勢のみ。
  • そもそも赤帯というのがない。赤帯は2019年10月2日の大型アップデートで追加された。

昔はS+(5000)から+3000で次のランクになると表示されていた(レート8000でカンスト)

大型アップデートが始まる前、みんなでクリアをしていると、稀に999連勝でレートが0000の人と会う事が出来た。(この後エラーにる。)
つまり、アプデ前はマリメ2の最高連勝数は999で、レート8000はS++と表示された?と考えられる。(今では8000でもS++にならない。)
  • 「シングルプレイタグ」がない。(シングルプレイタグを付けるとそのコースはバトルに出ない。2019年12月5日?のアップデートで追加された。)

昔のバトル環境をまとめると

  • ゴール待ち文化なし・バトルコース少ない
  • 赤帯がない・シングルプレイタグがないつまり、バトルコースはほぼ来なくてバトル向けでないコースが大量に選出されていた。この時はレート6000や6500が上位勢だった。

今のレートインフレ化の訳

1.バトルコースの増加

初期に比べてバトルコースがかなり多くなりました!バトルコースのみを投稿する職人も現れ、バトコが選出される可能性が高くなりました。バトル頻出になるバトルコースも多く、最近のバトコは負けてもほぼ必ずゴール負けできます。
実力が出るバトコは実力があれば勝ちやすい上、負けてもゴール負けできるので、レートが増えやすく減りにくいです。

2.ゴール待ちする人の増加

昔に比べゴール待ちする人が多くなりました!4人全員待ってくれるケースもあり、ゴール負けの可能性が高くなりました!
(ゴール負け妨害するの人も増えましたが…)

3.配信者スナイプの増加

このゲームの配信者も多く、配信者をスナイプすることもできます!有名な配信者が配信しているとマッチングした4人全員が知り合いというパターンもあり、複数人ゴールのコースがくると、4人全員でゴールできる可能性があります!

4.上手な人の増加

このゲームの発売して2年半が経ち、上手な人が多くなったのも理由の1つだと思います!バトルコースや頻出コースなどを暗記している人が増えたのも理由の1つだと思います。

5.マリメニュースのどこでもランキング

マリメニュースは週間なので、1週間頑張れば必ずランキングに載ることができるので、モチベーションに繋がっているのかなと思います。(勝利数・キル数・切断数などがあります!)

6.レート〇〇達成ツイートの増加

レートのインフレ化が進み、大台レートに到達する人が増えました。「レート〇〇到達!」のツイートをみて、「自分も頑張らないと…!」と思う人が増え、バトルへのモチベーションが上がっていると思います!


まとめ

昔に比べると、バトルの環境が少し良くなったので大台に乗る人が増えているのだと思いました。
皆さんのレートが上がっているのに自分は中々上がらなくて焦る方もいらっしゃると思いますが、目標は人によって違うので、自分のペースで
目標に向かって頑張って行きましょう!

タグ:

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