はじめに…
みんなでバトルでは「ミスすることは致命的」です!(例外あり)
ボスラッシュや詰み状況の時にミスするのは大丈夫の時もありますが、スタンダードやバトルコースでミスするのは致命的です…
なぜならスタート(中間地点)に戻されるだけでなく、復活にも時間がかかるからです!
つまり「スタートからやり直し&大幅なタイムロス」になり、負ける可能性が非常に高くなります…
しかし、発想を逆転してみれば「対戦相手もミスしたくない」と思っています!そこで、「対戦相手に何らかの干渉をしてミスさせることにより、相手を不利に→自分に有利な状況を作る」ことが出来ます!つまり「相手をミスの状態にさせる行為」をキルと言います!(逆に自分が相手にキルされることをデスと言います)
ボスラッシュや詰み状況の時にミスするのは大丈夫の時もありますが、スタンダードやバトルコースでミスするのは致命的です…
なぜならスタート(中間地点)に戻されるだけでなく、復活にも時間がかかるからです!
つまり「スタートからやり直し&大幅なタイムロス」になり、負ける可能性が非常に高くなります…
しかし、発想を逆転してみれば「対戦相手もミスしたくない」と思っています!そこで、「対戦相手に何らかの干渉をしてミスさせることにより、相手を不利に→自分に有利な状況を作る」ことが出来ます!つまり「相手をミスの状態にさせる行為」をキルと言います!(逆に自分が相手にキルされることをデスと言います)
以前キルの条件について考察したのですが、まだまだ研究不足だったので改めて研究しました!その成果を載せておきます!
※あくまでも考察であり、間違っている可能性もあるのでその点はご了承ください…
関連資料(以前投稿した資料)
全文はキル・デス・キルレート考察
以前書いた「キル考察」の一部です!
今回はこの資料と比較しながら考察します!
今回はこの資料と比較しながら考察します!
- 1.自分の投げた甲羅などが相手に当たり、相手がミスになった時(最後に甲羅を投げた人がカウントされる。勝手に甲羅が動いた時はキル扱いにならない)ボムへい・リンクの爆弾なども同じ。 初代のUSAマリオで敵などを投げた場合も同じ?
- 2.投げて相手を敵に当ててミスさせたり、奈落や毒沼、溶岩に落とした時。
- 3.相手を拘束(ひるませて一定時間操作出来なくなる状態)する攻撃を当てて相手がミスした時
(ヒップドロップ・靴ヒップドロップ・リンクの下突き・ファイアクッパクラウンの溜め攻撃・ 緑ヨッシーの捕食・マントの急降下・プロペラ急降下・プロペラボックス急降下・猫の飛びつき・ビルダーハンマー・バルーンの体当たり?)
- 4.相手を踏んで倒した場合?(違うかも…)
- 5.ボディブロック(相手に体を当てて落とす 方法)はキルに入らない?
今回の計測方法
- キル・デス・キルレートはゲーム内で見ることが出来ないので、マリメNのランキング計測に用いられている「tgrcode」を使って計測しました!tgrcodeについて
- 計測期間(第28回マリメN計測期間)
2022年7月20日(水)〜2022年7月25日(月)
試合数443・勝利数244・本負け数100・ゴール負け数99
キル数◯◯◯・デス数16・キルレート◯.◯◯
キル数◯◯◯・デス数16・キルレート◯.◯◯
詳しい情報…
https://mobile.twitter.com/tdnLF_16777216L/status/1551566573860954112?cxt=HHwWgIDRhYLloogrAAAA
https://mobile.twitter.com/tdnLF_16777216L/status/1551566573860954112?cxt=HHwWgIDRhYLloogrAAAA
キル研究の結果から考察…
以前書いた資料と比較しながら書いています!
※最低条件ですが、「みんなでバトルのレート戦」のみカウントされます!フレ戦のバトルやみんクリでどれだけキル・デスしても意味がないので気をつけてください!
- 1.自分の投げた甲羅などが相手に当たり、相手がミスになった時(最後に甲羅を投げた人がカウントされる。勝手に甲羅が動いた時はキル扱いにならない)ボムへい・リンクの爆弾なども同じ。 初代のUSAマリオで敵などを投げた場合も同じ?
A.初代スキンで甲羅を蹴った時、3スキンで甲羅を投げた時に誰かに当たりミスした時にキル判定。リンクの爆弾を当てて相手がミスした時にキル判定
→おそらく確定でキル・デス判定になる。今回は検証できなかったが巨大甲羅やボムへい、USAマリオの投げなどもキルに入ると思う。
→おそらく確定でキル・デス判定になる。今回は検証できなかったが巨大甲羅やボムへい、USAマリオの投げなどもキルに入ると思う。
- 2.投げて相手を敵に当ててミスさせたり、奈落や毒沼、溶岩に落とした時。
A.投げた後相手が地面に着地せずにミスした場合はキル判定?なぜか一瞬でも着地していればキル判定になっていない?(一瞬着地したがずり落ちて奈落に落ちた場合でもキル判定にならない?)
初代スキン以外で相手を持ったままミスさせてもキル判定にならない。キル判定を狙うなら投げて奈落に落とすことを狙うべき。
初代スキン以外で相手を持ったままミスさせてもキル判定にならない。キル判定を狙うなら投げて奈落に落とすことを狙うべき。
- 3.相手を拘束(ひるませて一定時間操作出来なくなる状態)する攻撃を当てて相手がミスした時
(ヒップドロップ・靴ヒップドロップ・リンクの下突き・ファイアクッパクラウンの溜め攻撃・ 緑ヨッシーの捕食・マントの急降下・プロペラ急降下・プロペラボックス急降下・猫の飛びつき・ビルダーハンマー・バルーンの体当たり?)
A.「ヒップドロップ・緑靴ヒップドロップ・リンクの下付き・緑ヨッシーの捕食・猫の飛びつき・ビルダーハンマー」でキル判定確認
マント急降下・プロペラ(ボックス)急降下もおそらくキル判定?
水中コースでファイアクッパクラウンの溜め攻撃を当てても一瞬でも操作できればキル判定にならない?(溜め攻撃を当ててすぐにミスした場合はキル判定?)
マント急降下・プロペラ(ボックス)急降下もおそらくキル判定?
水中コースでファイアクッパクラウンの溜め攻撃を当てても一瞬でも操作できればキル判定にならない?(溜め攻撃を当ててすぐにミスした場合はキル判定?)
2.3.に共通することは「相手が一瞬でも操作できる(または何かしらの所に着地して復活できる可能性がある)場合はキル判定にならない?
- 4.相手を踏んで倒した場合?(違うかも…)
- 5.ボディブロック(相手に体を当てて落とす方法)はキルに入らない?
A.おそらくキル判定にならない?
iiPKの一種「相手に体当たりして奈落に落とす」事を3回されましたが一度もデス判定になっていなかったのでキル判定ではない?
また、何度か相手を踏んだ・踏まれてすぐにミスする,させてもキル・デス判定は付かなかったので相手に触れるだけではキル判定にならない?キル判定にならなくても相手をミスさせることが出来れば有利な状況を作れます!
iiPKの一種「相手に体当たりして奈落に落とす」事を3回されましたが一度もデス判定になっていなかったのでキル判定ではない?
また、何度か相手を踏んだ・踏まれてすぐにミスする,させてもキル・デス判定は付かなかったので相手に触れるだけではキル判定にならない?キル判定にならなくても相手をミスさせることが出来れば有利な状況を作れます!
おまけ 「スタートからやり直す」について
基本はキル・デス判定にならないが、ヒップを当てられた後一度も着地せずに落ちている時や、投げられた後一度も着地していない時に「スタートからやり直す」を押すとキル・デス判定?
基本はキル・デス判定にならないが、ヒップを当てられた後一度も着地せずに落ちている時や、投げられた後一度も着地していない時に「スタートからやり直す」を押すとキル・デス判定?
「みんなでやり直しませんか?」「タイムアップについて」
みんなでやり直しませんかでやり直したり、タイムアップや全員ギブアップになったとしてもキル数・デス数はカウントされる。
切断したらどうなるのかは不明。多分カウントされると思うが…
みんなでやり直しませんかでやり直したり、タイムアップや全員ギブアップになったとしてもキル数・デス数はカウントされる。
切断したらどうなるのかは不明。多分カウントされると思うが…
まとめ
- キル・デス判定は「みんなでバトルのレート戦」のみ
- 甲羅や爆弾を当てる行為はキル判定になる
- 相手に干渉して一瞬でも操作できなかったり、一度も地面に着地できずにミスした時はキル判定
- 相手を踏んだり踏ませたり、体当たりブロックなどでミスさせてもキル判定にはならない
- 今回はあくまでも「マリメNでキル数ランキングに入りたい人向け」に作った資料なのでキルの判定について書きましたが、キル判定にならない行動でも相手をミスさせることが出来れば自分に有利な状況を作れるので、キルの方法を習得していれば勝てるチャンスが増えるはずです!
- 相手はCPUではなく人間なので、考えを読んでキルを狙うのは難しいですが、いざといった時にキルが出来るようになると勝率やレートが上がりやすくなるので練習あるのみです!