ウィッカン

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ウィッカン - (2019/12/09 (月) 23:38:57) の編集履歴(バックアップ)


概要

移動型:魔道兵

解説

黒魔術を振るう魔女
魔女狩りによって消えていった魔女を
現代風にアレンジして復興させた魔術師の一派
医者の側面である木魔法と
忌まれていた側面である闇魔法の両方を使いこなす

この銃が蔓延る中で魔法学が未だ注目されるのかは、
過去を良き時代と思っている懐古主義者と、
なぜ消された理由を考えない愚か者が、
何時の時代になっても居なくならないからである。

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ウィッカン 500 10 800 150 30 35 85 65 100 100 14 17 150 1/30%
10 カヴン 3400 20 1232 222 48 53 184 137 100 190 23 26 150 1/40%
20 ソーサレス 5000 30 1712 302 68 73 294 217 100 290 33 36 150 1/50%
30 オールドニックレディ 12600 40 2192 382 88 93 404 297 100 390 43 46 150 1/60%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
6 5 5 5 12 12 10 5 5 125→127→130→134(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 0 -1 -2 0 0 -2 -2 0 0 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 +2 +1 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
スネアツリー 1~9 魔力×45% 800 500 120 「設置型」「ノックバック」
スネアツリーⅡ 10~19 魔力×45% 800 500 120 「設置型」「ノックバック」「魔吸:5%」
スネアツリーⅢ 20~ (魔力+技術)×45% 800 500 120 「設置型」「ノックバック」
「魔吸・石化:ランダム付加5%」
フライクーゲル 1~9 魔力×100% 500 500 80 「誘導」
フライクーゲルⅡ 10~19 魔力×100% 500 500 80 「3連射」「誘導」
フライクーゲルⅢ 20~29 魔力×100% 500 500 80 「5連射」「誘導」
トーテクーゲル 30~ 魔力×100% 500 500 死霊 100 「5連射」「誘導」「石化:30%」
魔女の粉塵 1~19 (魔力+技術)×35% 500 補助:HP回復 0 「MP回復20」
魔女の血 20~ (魔力+技術)×50% 500 補助:HP回復 0 「MP回復40」
マジック 1~ 魔力×100% 400 補助:魔力上昇 100
木精霊召喚 1~19 召喚:アルラウネ×1 100 「使用時停止」
闇精霊召喚とランダムでどちらか一方
闇精霊召喚 1~19 召喚:シェード×1 100 「使用時停止」
木精霊召喚とランダムでどちらか一方
上級木精霊召喚 20~ 召喚:マンドラゴラ×1 100 「使用時停止」
上級闇精霊召喚とランダムでどちらか一方
上級闇精霊召喚 20~ 召喚:バンシー×1 100 「使用時停止」
上級木精霊召喚とランダムでどちらか一方

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

考察

解説文を見るといかにも旧式の兵科に見えるが、低耐久にさえ気を付ければ意外な強さを見せる魔女。
低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。
低速と緩やかな追尾で滞留するフライクーゲルがメインウェポン。最終クラスまで行かないと追加効果は何もないが命中率は高い。また、素直に威力が高いのでダメージを通しやすい。が、範囲でも貫通でもないので殲滅力に期待できない。
サブウェポンとしてスネアツリーもある。これは魔法の地雷のような物であり、踏むとダメージに加え強力な拘束を与える。しばらくすると勝手に消える。攻撃判定は魔法陣のみにあり、レベル10以降に発生する蔦は魔吸、レベル20以降は拘束+魔吸or石化の無威力範囲攻撃。なお、発動距離と違い射程は500。
高い素早さで大量に生成するスネアツリーで敵の足を止めながらフライクーゲルで地味に削っていき、後退の補助と火力に大きな期待ができる。
スキルのランダム要素が召喚しかない為、皆安定して同じ活躍をしてくれるメリットも見逃せない。

すでにアイテム屋でも書かれているように、レベル10~19時のスネアツリーⅡは連続ヒット+魔吸効果により非常に経験値効率が高い。
魔力バフと回復魔法でレベル10になってさえしまえば一気に成長する。

なお、フライクーゲルは地味にエフェクトが重めであり、重機関銃兵と共にこいつらが大量投入される対NSドイツ戦線ではPCがカックカクになる場合がある。

更新で魔力上昇バフと回復魔法を使用できるようになった。
魔女の粉塵・魔女の血は回復量もそれなりにあり、射程が広く、しかもMP消費がないので使いやすい。
おまけで少量ながらMP回復も付いてくる。G.I.の物資支給と異なりダメージを負っていないと供給できないが、前衛で射撃している銃兵や銃付与の歩兵の支援には最適といえる。


名前:
コメント:
  • スネアツリーのおかげでレベリングがとても楽。素早さが高い、スキルが使いやすい、人材も強いと魔法兵の中ではイェフーディーと並んで強力。 -- 名無しさん (2019-12-09 08:04:15)
  • 火力も足止めも回復も、特化した兵科に比べると地味。しかし確実に仕事はこなす。1部隊あれば十分だが、いるかいないかでは戦術幅が全然違う -- 名無しさん (2019-06-30 21:08:22)
  • ロンメルおじさんとかマンシュタイン君の突撃を食い止めてくれるのも見逃せない、塹壕も鉄条網も召喚壁も溶かしながら突っ込んでくるので・・・ -- 名無しさん (2018-03-10 17:06:15)
  • 回復スキルには地味にMP回復の追加効果がある。粉塵と血でそれぞれ20,40で雀の涙程度ではあるが -- 名無しさん (2017-12-12 01:21:25)
  • スネアツリーは経験値が入りやすいので助かる -- 名無しさん (2017-11-19 02:06:03)