中砲兵

概要

移動型:砲兵→履帯(Lv.30)

解説

連射力が高い砲兵。
一般的な砲兵で、威力は低いがそれを数でカバーする。
この大戦によって初めて「弾幕」という戦法が使われた
全ての砲が横一列の同じ位置を狙って一斉に砲を撃ち
砲弾の幕を作り、その後狙う場所を一列進める
荒れ狂う火砲が人も物も吹き飛ばし、戦場を支配する
それは、戦争が人では無く、火薬が支配した事を示していた

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 中砲兵 800 100 1000 200 135 50 50 20 40 110 32 24 100 1/50%
10 歩兵砲兵 3600 140 1450 254 324 77 86 29 40 209 41 33 100
20 野戦砲兵 7900 180 1950 314 534 107 126 39 40 319 51 43 100
30 多連装ロケット砲兵 15800 250 2450 374 744 137 166 49 40 429 61 53 100

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
5 3 15 5 8 5 10 3 1 123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
0 0 0 -2 -1 +2 0 -2 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+2 +2 +2 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
良地奪取 1~ 9000 200 (必殺技:5回)「加速:300%」「連続使用不可」
回避機動 1~ 600 50 (必殺技:20回)「加速:200%」
最適化 10(固定値) 本人のみ 補助:素早さ上昇 0 「連続使用不可」
ケミカルショット 1~29 200~800 800 120 (必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」
「発射後停止」「連続使用不可」
ケミカルバラージ 30~ 200~800 800 150 (必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」
「4連射」「発射後停止」「連続使用不可」
ナパームショット 10~29 (攻撃+技術)×10% 200~800 800 120 (必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」
「発射後停止」「連続使用不可」
ナパームバラージ 30~ (攻撃+技術)×10% 200~800 800 150 (必殺技:1回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」
「4連射」「発射後停止」「連続使用不可」
連砲(榴弾) 1~9 攻撃×35% 200~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:15%」「3連射」
「連続使用不可」「発射後停止」
歩兵砲 10~19 攻撃×35% 200~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:15%」「6連射」
「連続使用不可」「発射後停止」
野戦砲 20~29 攻撃×35% 200~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:15%」「9連射」
「連続使用不可」「発射後停止」
多連装ロケット砲 30~ 攻撃×35% 300~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「12連射」「ASD:15%」
「連続使用不可」「発射後停止」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

考察

重砲兵と比べて威力や攻撃範囲に劣るが、指定地点を爆発で埋め尽くせる連射力を持つ。
一撃が軽く、一発では気にするような傷は与えられないが、砲撃は抵抗困難な強度のノックバック力を持つ為、行動が阻害される。
攻撃対象は爆風にお手玉にされて動けないうちにどんどん削られていき、最終的には死亡する。実際には銃や魔法による攻撃も入るのでもっと速い。
破壊力よりも補助、隊列崩しや行動妨害の面での活躍が大きい兵科。
このゲームにはほとんどのスキルが味方を撒きこまないが為、砲撃で埋め尽くされた敵陣の中に突撃兵科が突っ込む戦法は中々有効。
敵にいると構えた陣形が崩壊し被害が出やすくなる。こまめな立て直し推奨。


  • 大抵のユニットは砲耐性がザルなため、こんなダメージ倍率でも意外とダメージが入る。ふっ飛ばされた敵がこちらの銃兵のキルゾーンに入り込むことも期待できるため、他兵科との連携前提だが見た目以上に殲滅力は高い。 -- 名無しさん (2019-07-20 11:35:31)
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