ペイガニスト

概要

移動型:魔道兵

解説

自然を味方に付けた魔術師。
召喚獣を多数使役出来る。
自然の力を借りる事で四大元素の何れかの精霊を召喚し
その後方から対応する魔法を放つ。
精霊達は盾となり、塵の様に虐殺されるが、
人権は無い為、安心して使い捨て出来る。

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 ペイガニスト 480 10 800 150 30 35 75 65 100 70 32 17 150 2/30%
10 アミニスト 3000 20 1232 222 48 53 156 137 100 133 50 26 150 4/30%
20 エレメンタリスト 5200 30 1712 302 68 73 246 217 100 203 70 36 150 6/30%
30 ワールドテラー 13000 40 2192 382 88 93 336 297 100 273 90 46 150 8/30%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
6 5 5 5 12 12 10 5 5 124→126→129→133(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
-2 0 -1 -2 0 0 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
火炎魔法、氷水魔法、旋風魔法、土岩魔法からランダムで2種類

+詳細

火炎魔法

スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
ファイア 1~9 魔力×120% 450 450 80 「範囲攻撃」「火傷:100%」
ファイアⅡ 10~19 魔力×120% 450 450 80 「範囲攻撃」「2連射」「火傷:100%」
ファイアⅢ 20~ 魔力×120% 450 450 80 「範囲攻撃」「3連射」「火傷:100%」
フレイムライン 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 130 「範囲攻撃」「火傷・酸欠・意識不明:60%」
アタック 1~ 魔力×100% 400 補助:攻撃力上昇 100
火精霊召喚 1~ 召喚:サラマンダー×1 100 「使用時停止」
上級火精霊召喚 20~ 召喚:ペリ×1 100 「使用時停止」

氷水魔法

スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
フリーズ 1~9 魔力×65% 500 500 80 「3連射」「麻痺:30%」
フリーズⅡ 10~19 魔力×65% 500 500 80 「6連射」「麻痺:30%」
フリーズⅢ 20~ 魔力×65% 500 500 80 「9連射」「麻痺:30%」
ビッグウェーブ 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 130 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「幻覚・沈黙・毒・麻痺:ランダム付加10%」
デクスト 1~ 魔力×100% 400 補助:技術上昇 100
水精霊召喚 1~ 召喚:ウンディーネ×1 100 「使用時停止」
上級水精霊召喚 20~ 召喚:セイレーン×1 100 「使用時停止」

旋風魔法

スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
エアカッター 1~9 魔力×80% 550 550 80 「引き寄せ」「沈黙:20%」
エアカッターⅡ 10~19 魔力×80% 550 550 80 「2連射」「引き寄せ」「沈黙:20%」
エアカッターⅢ 20~ 魔力×80% 550 550 80 「3連射」「引き寄せ」「沈黙:20%」
ストーム 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 120 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」
「幻覚・沈黙:35%」「相殺:銃・狙撃」
ムーブ 1~ 魔力×100% 400 補助:移動上昇 100
風精霊召喚 1~ 召喚:シルフ×1 100 「使用時停止」
上級風精霊召喚 20~ 召喚:ハルピュイア×1 100 「使用時停止」

土岩魔法

スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
マッドエッジ 1~9 魔力×100% 500 500 80 「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」
マッドエッジⅡ 10~19 魔力×100% 500 500 80 「2連射」「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」
マッドエッジⅢ 20~ 魔力×100% 500 500 80 「2連射」「ノックバック」「誘導」「恐慌:30%」
グランドブレイク 20~ (魔力+技術)×25% 600 600 130 「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌・沈黙・石化:ランダム付加15%」
デフェンス 1~ 魔力×100% 400 補助:防御力上昇 100
土精霊召喚 1~ 召喚:ノーミード×1 100 「使用時停止」
上級土精霊召喚 20~ 召喚:ドリアード×1 100 「使用時停止」

lv1~9 低級(もっとも基本的な攻撃魔法と召喚、バフ魔法)
lv10~19 中級魔法(もっとも基本的な攻撃魔法がⅡになる)
lv20~ 上級魔法(もっとも基本的な攻撃魔法がⅢになり、火と風に更にバフ追加、上級召喚解禁、貫通性能を持ち多くのユニットを同時に状態異常に陥れる上級魔法解禁)

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
-一覧

考察

魔法界の近代歩兵、属性魔法のスペシャリスト。
召喚数が多く、大量の精霊を呼び出すことができる。精霊の利点の一つは人権が無いことらしいが、それは全ての召喚ユニットに共通している為、実際にはただの弱い召喚でしか無い。
癖が無い性能で扱いやすく、手軽な召喚要員兼バフ要員としてよい。
lv10未満の場合、魔法兵の低耐久と魔法の射程の短さから風魔法使い以外碌にレベルが上がらないことも多い。
スキル付与するリーダーの部下でもなければ、lv10以上の上位雇用をする方が賢明であろう。
更新でlv1からバフを使えるようになったため今はlv1で雇用しても問題ない。


  • 魔法は大して届かないし召喚もそこまで強くない。むしろバフがメインの仕事 -- 名無しさん (2017-05-25 12:37:34)
  • バフの為に一部隊入れば十分。その一部隊の枠すら勿体ないかもしれないぐらい弱い。 -- 名無しさん (2019-07-04 21:55:57)
  • バフがメインなので、中盤の補充でもLV1雇用で問題ない。つまり死んでも問題ない。この兵科の為に耐久増加を付ける必要はない。 -- 名無しさん (2019-08-03 09:49:59)
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