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  • ソウル装備

ソウルストライク@攻略wiki

ソウル装備

最終更新:2025年06月30日 16:33

gongon

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だれでも歓迎! 編集
  • ソウル装備について
    • LR装備の入手方法について
      • 錬金釜8でUR装備の超越錬成
      • 悪夢の深淵
      • クロノスLR装備
    • おすすめLR装備特殊オプション
  • ソウル装備の性能について
  • ソウル装備のオプションについて
    • 突破前:ソウル装備の優先オプション
    • 突破後:ソウル装備の優先オプション
  • 宝石について
  • 移動速度ビルドについて
    • 各種計算式について
      • 移動速度の計算式
      • 熱血の場合の攻撃力上昇の計算式は下記となる、別枠乗算となる。
      • 閃光の証の阿合のクリティカルダメージ上昇の計算式は下記となる、別枠乗算となる。
    • 移動速度と攻撃、クリダメの相関
    • 移動速度が強い理由
    • 移動速度の理想装備OP
    • 移動速度を装備以外で上げる方法
      • スキルバフ(バフ枠)
      • 仲間バフ(バフ枠)
      • 食事バフ(バフ枠)
      • 装備エンチャ(バフ枠)
      • 遺物
      • シナジー

ソウル装備について


時間経過やボス討伐で画面下部の紫色のオーブ(ソウルオーブ)が徐々に溜まっていき、ソウルオーブレベルごとに一定数溜まるとソウル装備を召喚できる。召喚時には完全ランダムで3種類の装備候補が表示され、1種類のみ選択して取得できる。

レアリティはN(白)⇒R(緑)⇒HR(青)⇒SR(紫)⇒SSR(金)⇒UR(赤)⇒LR(グラデーション)の順。
レアリティが高いほど装備効果が高く、強化時の能力上昇幅や戦闘力も上がりやすい。

装備部位は6種類[武器、ヘア、フェイス、衣装、背中、アクセサリー]
装備したものがそのままアバターに反映されます。

同部位の装備同士を消費することで外観を変更できる「形状変幻」というシステムがある。
形状変幻スクロールを消費。武器の場合は、同じ武器種のみ可能。銃⇒大剣といった変更は不可

LR装備の入手方法について


LR装備は、装備召喚では排出されません。
現時点では、入手方法は3種類あります。

錬金釜8でUR装備の超越錬成


シェルターの錬金釜をレベル8にすると、素材を用いてUR装備をLR装備に超越錬成(アップグレード)出来ます。
  • オプション(エンチャント含む)を最大2カ所変更可能
  • 各オプション倍率が1.1倍
  • LRシナジーとNシナジーが1つずつ付与
※シナジーは元のUR装備からは引き継がれません。

要求素材は次の通りです。
フィールドボスと征服戦はコツコツやっていきましょう!
  • 第5元素50個
  • 4つ葉のクローバー50個
  • 虚無の遺産150個
  • 対応する次元石最大500A

悪夢の深淵


悪夢の深淵のボスから落ちる巻物20個交換か直接ドロップでLR装備を入手可能である。
全オプションランダムなので、強いオプションが付いた装備を狙うのはかなり難しい。

クロノスLR装備

 ギルドショップでとても膨大なギルドコインで交換するか、
 錬金釜レベル10でとても膨大な素材をしようすることで装備ボックスを入手することができる。

おすすめLR装備特殊オプション


LR装備化すると、プロミネンスキングや、エレボス等特殊オプションが10種類からランダムに選ばれる。
武器以外1/10なので気長にLRガチャしましょう。

次の特殊オプションがおすすめである。
  • スキルビルド
    • 武器:ウンブラ(エレボス)、エレキシオン(インドラ)
    • 髪:不合理(エレボス)
    • 顔:コマ(プシュケー)
    • 服:アナスタシア(プシュケー)、天秤(アヌビス)、遥かなる天上界(イオフィエル)
    • 背中:赤月の影(エレボス)
    • アクセサリ:テネブライ(エレボス)、閃光の証(インドラ)

  • 仲間ビルド:ゼフィロス染が強い
    • 武器:アウラエ(ゼフィロス)
    • 髪:春のセレナーデ(ゼフィロス)
    • 顔:春の伝令(ゼフィロス)
    • 服:アナスタシア(プシュケー)、天秤(アヌビス)、遥かなる天上界(イオフィエル)
    • 背中:赤月の影(エレボス)、風の恋歌(ゼフィロス)
    • アクセサリ:テネブライ(エレボス)、閃光の証(インドラ)、急き立てる春(ゼフィロス)
※仲間には、ウンブラ(エレボス)のラッキークリティカルは発動しない

ソウル装備の性能について


装備部位×外観×レアリティ×レベル×効果スロット(レア度D~SS、1~5個)×(シナジー効果※発生はランダム)
で構成されており、ランダム要素が限りなく強いため、理想装備を予め決めておくとよい。

ソウルオーブレベルが上がるにつれ排出される装備のレベルやレアリティの割合が変わっていくため、序盤は攻撃力上昇さえついていればあまり気にならない。

効果スロットは、基本ステータスや属性値の上昇、経験値や銀貨の獲得増加などがある。
まれにスロットに「エンチャント」がついている場合があり、仲間・スキル・遺物の強化ができる。
特に遺物エンチャントが強力。詳細は遺物の項目参照。

また、シナジー効果がついている装備もあり、同じシナジー効果のものを複数装備することで効果が発動する。
シナジー効果にも種類が複数あり、また確定付与ではない為狙うのはかなり難しい。



ソウル装備のオプションについて


ソウル装備のオプションは下記2パターンに分けられる
武器類:武器、背中、アクセ
防具類:髪、服、顔

防具類には、最終ダメージや攻撃[%]は付かないので、武器類にのみ付く攻撃系のオプションと防具類にのみ付く攻撃系と耐久系のオプションを厳選していく。
本ゲームは、極振りよりも満遍なく火力を盛ることで強くなれる。

各装備の一番上のオプションは固定である。
  • 武器:攻撃[実数] or [%]
  • 髪:防御[実数] or [%]
  • 顔:体力回復[実数] or [%]
  • 服:体力[実数] or [%]
  • 背中:攻撃速度[実数] or [%]
  • アクセサリー;全属性強化 or 各属性強化

突破前:ソウル装備の優先オプション


各ビルド理想オプションは次の通りである。
  • 火力枠:武器、背中、アクセ
    • スキルビルド
      • 攻撃[%]:2つ
      • 最終ダメージ:2つ
      • スキルダメージ:2つ
      • クリティカル率:1つ
      • クリティカルダメージ:1つ
      • 相性強化:1つ
    • 仲間ビルド:仲間には特性赤化のクリ率超過が載らないのでクリ率は不要
      • 攻撃%:2つ
      • 最終ダメージ:3つ
      • 仲間の与ダメージ:2つ
      • クリティカルダメージ:1つ
      • 相性強化:1つ

  • 耐久枠:髪、服、顔
    • スキル・仲間共通
      • クールタイム短縮:1つ
      • マナ消費低下:1つ
      • 全属性抵抗:1つ
      • 全属性抵抗無視:たくさん
      • 全属性強化:たくさん
      • マナ実数:1つ
      • 体力[%]:服の一番上に付ける
      • 防御[実数]:髪の一番上に付ける

※25/2/18現在
 愛蔵品やルーンの実装により、全属性強化の火力貢献が低下してきている。
 全属性強化より、全属性抵抗無視等を多く積んだ方が火力が伸びる想定。

※クールタイム短縮について
 クールタイム短縮は、装備もしくは女神の祝福エンチャントで盛ることができる。
 仲間のクールタイム短縮は、仲間自身のステータスを参照するが、
 女神の祝福エンチャントは、仲間には適応されないため注意が必要である。

突破後:ソウル装備の優先オプション


シェルターの錬金釜のレベルが10になるとLRソウル装備のレベル上限突破が解放される。
レベルが10上がるごとに各オプション数値が1.4倍になる(馬鹿)。
ソウル装備のレベル上限突破が高くなるに連れ、各opの効果量が非常に上昇するので火力枠を一つ入れた際の伸びが数十倍になる。

各ビルドの理想オプションは下記の通りとなる。

  • 火力枠:武器、背中、アクセ
    • スキルビルド
      • 攻撃[%]:1つ
      • 最終ダメージ:1つ
      • スキルダメージ:1つ
      • クリティカル率:1つ
      • クリティカルダメージ:1つ
      • 相性強化:1つ
      • 攻撃[実数]:1つ
      • ボス与ダメ:1つ
      • 属性強化:1つ
    • 仲間ビルド
      • 攻撃[%]:1つ
      • 最終ダメージ:1つ
      • 仲間の与ダメージ:1つ
      • クリティカルダメージ:1つ
      • 相性強化:1つ
      • 攻撃実数:1つ
      • ボス与ダメ:1つ
      • 属性強化:1つ
※被りは2つまで許容範囲

  • 耐久枠:髪、服、顔
    • スキル・仲間共通
      • クールタイム短縮:1つ
      • マナ消費低下:1つ
      • 全属性抵抗:1つ
      • 全属性抵抗無視:たくさん
      • 全属性強化:たくさん
      • 移動速度:たくさん
      • マナ実数:1つ
      • 体力[%]:服の一番上に付ける
      • 防御[実数]:髪の一番上に付ける

宝石について


UR装備からLR装備に超越錬成する際に、ソケットが1~2個空く。
ソケット内に宝石をはめることが出来る。

  • 武器枠
    • 攻撃
    • 最終ダメージ
    • クリティカル
最終ダメージ、クリティカルを均等にはめるのが良い。
(攻撃は、装備の攻撃%と枠が被っているので火力が伸びない)

  • 防具枠
    • 体力
    • 防御
    • 全属性抵抗
全属性抵抗宝石をはめる場合は、装備枠に全属性抵抗が必須である。

宝石で出来ることは次の通りである。
  • SSR宝石:装備エンチャントを付与可能
  • UR宝石:装備エンチャントに加えて、シナジーを1つ付与可能
  • LR宝石:装備エンチャントに加えて、シナジーを3つ分付与可能

頑張ってLR宝石を揃えよう!

移動速度ビルドについて


移動速度をたくさん積むと何故強くなるのかを記載していく。
移動速度を上げると「シナジーの熱血」で攻撃力、悪夢インドラのLR装備アクセ「閃光の証」でクリティカルダメージを上げることが出来る。


各種計算式について

移動速度の計算式

(初期値520+訓練20+「装備OPの実数」)×「装備OPの%」×バフ合計×遺物‥など
※おおまかに記載しています。そのほかにも要素はあります。

熱血の場合の攻撃力上昇の計算式は下記となる、別枠乗算となる。

(ROUNDDOWN((現在の移動速度-540)/50)×熱血効果量+100)/100
※ROUNDDOWNは切り捨てという意味
※実際の値と完全一致しなかったので参考程度でお願いします。

閃光の証の阿合のクリティカルダメージ上昇の計算式は下記となる、別枠乗算となる。

(ROUNDDOWN((現在の移動速度-540)/50)×閃光の証+100)/100
※ROUNDDOWNは切り捨てという意味
※実際の値と完全一致しなかったので参考程度でお願いします。

移動速度と攻撃、クリダメの相関

上記計算式より下記画像は、実際の移動速度と攻撃力、クリティカルダメージの上昇幅を示した表である。
熱血は3%、閃光の証は2.5%で計算している。最終値は「攻撃力」×「クリティカル」を計算した値を算出している。

移動速度が強い理由

移動速度の計算式を見るとわかる通り、装備OPの「実数」と「%」が2倍ずつになった場合、移動速度は4倍になる。
移動速度はとても伸ばしやすいステータスであることがわかる。

加えて、移動速度が4倍になった場合、「攻撃」と「クリティカルダメージ」も4倍ずつ伸びるので最終的な火力は16倍となる。
上記の通り、移動速度ビルドは火力をお手軽に伸ばしやすいことが分かる。

移動速度の理想装備OP

移動速度のOPと実数は均等に積むと火力を伸ばすことが出来る。
個人的には「実数」と「%」は2ずつが最適と思われるが3ずつ積みも問題はない。
武器枠の突破しかしていない人は、武器枠に移動速度の「実数」と「%」を積むことで課金を抑えつつ火力を伸ばすことができる。

移動速度を装備以外で上げる方法

移動速度をどのくらい積むか迷った場合は、移動速度の上昇幅の2乗で火力が伸びると考えると比較しやすい。

スキルバフ(バフ枠)

  1. 重力歪曲場:35%上昇
  2. 迅速:36.0%上昇

仲間バフ(バフ枠)

  1. ジェイナ(装備エンチャ必要):50%上昇

食事バフ(バフ枠)

  1. 真鯛:38.07%上昇(特性赤化の美食家込み)

装備エンチャ(バフ枠)

  1. エアウォーカー:最大15%上昇

遺物

  1. 天空のタラリア
  2. 風が入った瓶

シナジー

  1. ヒップスター

+ 【v1.1.8】過去記載
シナジー効果一覧
  • ファンシー
効果 全属性強化
重ね掛け [2]10% [4]15% [6]30%
  • 王室
効果 宝珠装着時、スキルCT短縮
重ね掛け [2]3% [4]6% [6]10%
  • タイムトラベラー
効果 獲得ソウル増加
重ね掛け [3]5% [6]10%
  • コスチューム
効果 防御力上昇
重ね掛け [2]5% [4]10% [6]20%
  • サブカルチャー
効果 状態異常持続時間短縮
重ね掛け [3]20% [6]60%
  • 突風
効果 風属性スキルレベル上昇
重ね掛け [3]4Lv [6]10Lv
  • 女性
効果 命中時、マナ回復
重ね掛け [2]0.2 [3]0.5
  • マルチバース
効果 通常攻撃命中時、防御力デバフを付与
重ね掛け [2]5%ダウン(永久付与) [4]10%ダウン(永久付与)

+ 【v1.1.8】過去記載
ソウル装備のオプションについて

装備部位×外観×レアリティ×レベル×効果スロット(レア度D~SS、1~5個)×(シナジー効果※発生はランダム)
で構成されており、ランダム要素が限りなく強いため、理想装備を予め決めておくとよい。

ソウルオーブレベルが上がるにつれ排出される装備のレベルやレアリティの割合が変わっていくため、序盤は攻撃力上昇さえついていればあまり気にならない。

効果スロットは、基本ステータスや属性値の上昇、経験値や銀貨の獲得増加などがある。
まれにスロットに「エンチャント」がついている場合があり、仲間・スキル・遺物の強化ができる。
特に遺物エンチャントが強力。詳細は遺物の項目参照。

また、シナジー効果がついている装備もあり、同じシナジー効果のものを複数装備することで効果が発動する。
シナジー効果にも種類が複数あり、また確定付与ではない為狙うのはかなり難しい。

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