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ソウルストライク@攻略wiki

特性

最終更新:2025年06月25日 22:45

gongon

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だれでも歓迎! 編集

  • 特性について
  • 特性ツリー内容
    • ⬛️ 黒化
    • ⬜️ 白化
    • 🟨 黄化
    • 🟥 赤化
    • 🟩 緑化
    • 🟦 青化

特性について

2025/02時点で全5種(黒化, 白化, 黄化, 赤化, 緑化)のツリーが存在。

最初は黒化のみが解放されている状態だが、シェルター内の記録の石板レベルを上げることで白化から緑化まで順次拡張される。



キャラクターレベルを上げる毎に特性ポイント【戦場の証】を獲得でき、これを消費して特性ツリーを埋めていくことができる。【戦場の証】は他にも記録の石板のレベルアップによって入手することができる。

また特性ツリーは100エーテルを消費して1度リセットすることができる。このとき、そのツリーに割り振っていた【戦場の証】は全ポイント返却される。


特性ツリー内容

特性ツリーは黒〜赤まで色分けこそされているが、その内容は単に 黒 < 白 < 黄 < 赤 < 緑 というランク付けになっているわけではない。とりわけ赤化は解放までに膨大な資源を要するのに対して戦闘に与える影響はごく僅かであると言える。

育成にあたっては解放された順番にツリーを埋めていき、適宜リセットを挟むことが望ましい。
特に黄化特性は攻撃力を大幅に上昇させることができるため、黄化解放にあたっては特性ポイントの振り分けの見直しが推奨される。

⬛️ 黒化

最初から解放されている初期ツリーだが、その特性は全4つのツリーの中でもっとも強力。
攻守に手広く 攻撃力, 体力, 防御力, クリティカル率, クリティカルダメージ といった戦闘に欠かせない基礎ステータスを大幅に向上させることができるのは、この黒化特性だけである。


見てわかる通り黒化特性は粒揃いであるが、左下の通常攻撃ダメージについては無理に振り分けず白化以降のツリーにポイントを回した方が良い。

下の武器種ごとに発動する特殊効果については特に銃のラッキークリティカル(ダメージ4倍)が発動率10%とはいえ強力であり、銃着用時の期待ダメージを大きく伸ばすことができる。

また大剣使用時はキャラの耐久力を底上げできるほか、宝珠使用時はURスキルの解放を複数回ヒットさせやすくなったりオート狩りで倒されにくくなったりするなどの利点がある。

なお通常攻撃ダメージ同様、特殊効果とその上の体力回復に振り分ける特性ポイントについても白化以降のツリーのために節約して構わない。こちらは黄化解放までは振っておき、解放に際してリセットするといった育成が一般的である。

⬜️ 白化

黒化に比べ見劣りこそするが、マナや属性まわりを大幅に改善し戦闘を強力にバックアップしてくれるのがこの白化ツリーである。


スキルダメージや全属性強化といった火力アップはもちろんのこと、消費マナ低下, CT短縮や不利属性ペナルティ(ダメージ半減)削除など細かく優れたラインナップが勢揃いしている。

マナの改善は試練の塔や征服者マップ, フィールドボス等に度々設定される【魔力漏水(消費マナ大幅増加)】ギミックを緩和してくれるほか、CT短縮は頭打ち40%に対して10%も切り詰めてくれるなどツリー全体で大きな恩恵を受けることができる。

🟨 黄化

黄化解放には記録の石板Lv.4が必要となり、鉄鉱石と木材の収集に追われることになる。
白化を解放した段階から計画的に貯蓄しておこう。

黄化ツリーでは仲間・遺物に焦点が当たるが、その各々が2ルートで大別されているのが特徴的である。


仲間ルートはポイントの消耗が激しく恩恵を受けづらい一方で、遺物ルートは一直線かつ比べものにならないほど強力な火力特性を持っていることがわかる。

特に「SSR以上の遺物を1つ装備するごとに攻撃力+3%/lv」の特性は最大で攻撃力+210%に達する効果を持っているため、黄化解放に際してはすぐにポイントを振り分けたい。必要に応じて黒化・白化ツリーをリセットすることが好ましいだろう。

仲間ルートは険しいが、強化効果持続時間を最大+30%盛ることができるためバフ系スキルや仲間との連携が取りやすくなる。潤沢な特性ポイントがあれば仲間の与ダメージを大幅に盛ることができ、ボスモンスターに対する特攻・耐性もつくため余裕があればぜひ進めたい。

🟥 赤化

赤化は黄化までとは打って変わり戦闘面での貢献度は少なく、かわりに獲得銀貨・EXP・ソウル・アイテム獲得率といった財貨の方に初めてスポットが当たっている。

赤化解放に必要となる記録の石板Lv.8建築には莫大なコストがかかるため、内容を一度精査してから解放に臨もう。



戦闘面での最大の恩恵としては最終ダメージ増加値が最大+60%まで上昇するほか、全属性抵抗貫通も最大+10%底上げされる。建築素材や特性ポイントが豊潤に余っているなら戦力目的に解放するのも選択肢には入ってくるだろう。

またクリティカル率100%超過分によってダメージ倍率を得られる点も大きい。UR遺物の闘士の秤やソウル装備オプションでのクリティカル率上昇を余すことなく活用していきたい。

🟩 緑化

緑化は、一番最後まで取得するとメインペットスロット1枠追加と常に有利属性として判定される効果が得られる。恩恵が大きいので、緑化まで急いで解放するのが良い。


戦闘に恩恵のある効果ばかり、(水属性をやらない限り)水属性クリティカルダメージ以外は全て取得をおすすめ。

🟦 青化


輝く魔導所 一つになった心
スキルダメージ+10%/lv 仲間の与ダメージ+10%/lv
10 10
↓ ↓
不滅の意思 鉄壁の守護者
体力+10%/lv 防御力+10.00%/lv
15 15
→ ↓ ←
↓
鋼の怒り
攻撃力+10.00%
20
↓
↓ ←→ ↓
実践配置 絆の力
編成したスキルのレベル+1 編成した仲間のレベル+1
10 10
↓ ↓
→ ↓ ←
陰陽の調和
適応型ステータス(仲間の与ダメージ+スキルダメージ)
1
↓
↓ ←→ ↓
狩り人の本能 最後の審判
一般モンスターへの与ダメージ+10% ボスモンスターへの与ダメージ+10%
10 10
↓ ↓
→ ↓ ←
洞察眼
相性強化+5%
50
↓
↓ ←→ ↓
最後の魔法使い 戦友の誓い
スキルダメージ+1.00% 仲間の与ダメージ+1.00%
100 100

特性青化の「陰陽の調和」の仲間与ダメージとスキルダメージを加算させるのがかなり微妙である。
ぱっと見両方をまんべんなく上げる方が強そうに見えるが、下記の例によりベースが異なる場合は、片方に特化させた方が火力は伸びる。
基本的に保有効果や図鑑効果、「遺物:聖君の指輪」があるため、スキルダメージの方が伸びやすい傾向にある。

例1:ベースが同じ場合
  • ベースダメージ
 スキル:10
 仲間:10
 合計:10+10=20

  • 1.5倍ずつ均等上げ
 スキル:15
 仲間:15
 合計:15+15=30

  • 片方に2.0倍上げ
 スキル:20
 仲間:10
 合計:20+10=30

例2:ベースが異なる場合
  • ベースダメージ
 スキル:20
 仲間:10
 合計:20+10=30

  • 1.5倍ずつ均等上げ
 スキル:30
 仲間:15
 合計:30+15=45

  • 片方に2.0倍上げ
 スキル:40
 仲間:10
 合計:40+10=50

+ アップデート履歴
アップデート履歴
  • 【ver1.2.0】特性 > 赤化 > 力の循環効果が修正されます。 (変更前)攻撃力+1⇒(変更後)​ダメージ+1%
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