アップデート内容リンク
新規仲間追加
火属性の火力仲間アタッカーで馬鹿強い。
火力を上げればみんな引くでしょうみたいな運営の浅い考えがよぎる。

火力を上げればみんな引くでしょうみたいな運営の浅い考えがよぎる。

仲間決闘場追加
ゴミコンテンツ、戦闘力は下記の数値が参照されるとのこと。
相手を行動不能にしている間にぼこぼこにするのが良い。
相手を行動不能にしている間にぼこぼこにするのが良い。
【仲間のレア度/覚醒段階/レベル】と【プレイヤーの戦闘力】
ptは、下記の通り上から順に20pt、15pt、10ptが入手できる。


超越
10覚醒の上が実装された、超越に必要な異次元の記憶の結晶が全然入手できない。
廃課金以外はゆっくりやろう、説明文と実際の挙動が一致していないため修練場の比較画像を見るまで評価不能である。運営が何も考えず倍率を設定していることが分かる。
廃課金以外はゆっくりやろう、説明文と実際の挙動が一致していないため修練場の比較画像を見るまで評価不能である。運営が何も考えず倍率を設定していることが分かる。
超越スキル
保有効果の攻撃力アップは、別枠乗算である。余裕ある方はとりあえず1つのスキルを超越するのをおすすめする。
ヒドラ
ルンチャありだと、一回スキル使う度に120回ファイアボールを打つ。
敵を殲滅する前に、処理落ちしてゲームが落ちる方が早そうなスキルである。
フルスペックだと寂熱よりも火力は出そう。

敵を殲滅する前に、処理落ちしてゲームが落ちる方が早そうなスキルである。
フルスペックだと寂熱よりも火力は出そう。

絶対零度
何とも言えないスキル。


ゼウスの怒り
風属性最強格のスキル、風をやっている人はとりあえずLR覚醒させるのをおすすめする。


大自然の等価交換
何とも言えないスキル。神の恵みがなかったらLR覚醒させても良いと思われる。


光の審判
物理属性最強格のスキル、物理をやっている人はとりあえずLR覚醒させるのをおすすめする。


超越仲間
仲間10覚醒とLR1覚醒の共鳴効果の値は変化がないように見える。
元々アタッカーの仲間の超越を待った方がよさそうである。
元々アタッカーの仲間の超越を待った方がよさそうである。
保有効果のクリティカルダメージは、別枠乗算である。余裕ある方はとりあえず1つの仲間を超越するのをおすすめする。
アカリ
最強格の仲間(理論値DPSはルエルより低い)、火をやっている人はLR覚醒させても良い。


ビアンカ
水属性最強格の仲間、水をやっている人はLR覚醒させても良い。


レベッカ
何とも言えない仲間、修練場の画像を見ないと評価不能である。


レイス
何とも言えない仲間、修練場の画像を見ないと評価不能である。


フェリーナ
デバフ時間が噛み合っていないため微妙である、何故かそこそこ火力が出る。
説明文と実際の動作があってない気がする。現時点だと弱い。

説明文と実際の動作があってない気がする。現時点だと弱い。

訓練項目追加
征服者10,000段階突破した際に、スキルダメージ増幅(中級)と仲間の与ダメージ増幅(中級)が追加された。
仲間の方が大幅に火力が出ていたことによる運営のテコ入れである。
あまりにも雑なので運営は、ゲームをした方が良い。
仲間の方が大幅に火力が出ていたことによる運営のテコ入れである。
あまりにも雑なので運営は、ゲームをした方が良い。
機能追加&改善
エンチャント/シナジー検索機能追加
実装が遅い。
検索機能追加よりも、一度入手したものは自由に付け替え出来るようにしてほしかった。
検索機能追加よりも、一度入手したものは自由に付け替え出来るようにしてほしかった。
石板の連続Lv.UP機能追加
実装が遅い。
【ダンジョン/ボスレイド/闇の聖殿】に鍵まとめて使用機能追加
実装が遅い。
エレメンタルアビスの討伐機能改善
実装が遅い。
【コンテンツ】⇒【夢と悪夢の境目】の夢のタネ召喚単位を変更
実装が遅い。
【ラスクの魔法のルーレット/ビンゴイベント】にチケットまとめて使用機能追加
実装が遅い。
【錬金釜】⇒【変成】機能の改善
実装が遅い。
状態異常メニューの改善&説明ポップアップ追加
浮かし浮かし浮かし、、、デバッグくらいしてほしいところである。
デバフ時ダメ増加とデバフ付与が混ざっているので微妙に使いづらい。

デバフ時ダメ増加とデバフ付与が混ざっているので微妙に使いづらい。

レベル突破装備素材の使用制限機能改善
ジョブメニューの「所持アビリティ」タブ表示改善
【ステラソウル】獲得の簡略化
LR装備レベル突破エフェクトの簡略化
一部のシーズンパススキンのプロフィール追加
バランス調整&拡張
【キャラ】⇒【石板】拡張
一部の訓練費用調整
元素のルーンの獲得難易度調整
ちなみに【カプセル型アイテムの確率】は変更されていなかった。