ユニットアビリティ

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ユニットアビリティ - (2020/01/31 (金) 20:20:24) のソース

|アビリティ名|効果|消費、使用回数|所持機体|備考|h
|~ハイパーデンドーデンチ|ENを全回復。行動非消費。|1回|GEAR戦士電童||
|~アーマーパージ|GEAR戦士電童に戻る。行動非消費。|1回|フルアーマー電童|変形アビリティ。&br()そのマップ上でフルアーマー電童に戻ることはできない。|
|~トリニティチャージ|ENを全回復。行動非消費。|1回|ゴッドシグマ(シグマブレスト)||
|~戦術換装|換装を行い、HP、ENを最大まで回復【母艦3マス以内。一度限り】|1回|インパルスガンダム|変形アビリティ。&br()異なる2形態から選ぶ。|
|~フレーム換装(エステバリス)|換装を行う。行動非消費【必要条件・母艦に隣接】|消費なし|エステバリス|変形アビリティ。&br()異なる3形態、強化型では4形態から選ぶ。|
|~PLANET DANCE|命中、回避+15【5ターン】|気力-10|ファイヤーバルキリー&br()ファイヤーバルキリーSB|対味方単体用。&br()必要気力60|
|~突撃ラブハート|気力+10|~|~|~|
|~HOLY_LONELY_LIGHT|技量、防御+20【5ターン】|~|~|~|
|~POWER_TO_THE_DREAM|格闘、射撃+20【5ターン】|気力-15|~|必要気力65|
|~TRY_AGAIN|全能力UP状態【5ターン】|気力-25|~|必要気力75|
|~PLANET DANCE【MAP】|命中、回避+15【5ターン】|気力-30|ファイヤーバルキリーSB|MAP型。対複数味方用。&br()必要気力120|
|~突撃ラブハート【MAP】|気力+10|~|~|~|
|~HOLY_LONELY_LIGHT【MAP】|技量、防御+20【5ターン】|~|~|~|
|~POWER_TO_THE_DREAM【MAP】|格闘、射撃+20【5ターン】|気力-50|~|~|
|~TRY_AGAIN【MAP】|全能力UP状態【5ターン】|気力-80|~|必要気力130|
|~戦術指揮・攻撃|格闘、射撃+15、命中+20【1ターン】|消費なし|サザーランド~|MAP型。対複数味方用。&br()1ターンに1回のみ。&br()各戦術指揮で回数共有。|
|~戦術指揮・防御|回避、防御+20【1ターン】|~|~|~|
|~戦術指揮・特攻|格闘、射撃+30、回避、防御-40【1ターン】|~|~|~|
|~フレーム換装(エクサランス)|換装を行う。行動非消費【必要条件・母艦に隣接】|消費なし|エクサランス|変形アビリティ。&br()異なる4形態、強化型では6形態から選ぶ。|