ユニットアビリティ

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アビリティ名 効果 消費、使用回数 所持機体 備考
ハイパーデンドーデンチ ENを全回復。行動非消費。 1回 GEAR戦士電童
アーマーパージ GEAR戦士電童に戻る。行動非消費。 1回 フルアーマー電童 変形アビリティ。
そのマップ上でフルアーマー電童に戻ることはできない。
トリニティチャージ ENを全回復。行動非消費。 1回 ゴッドシグマ(シグマブレスト)
戦術換装 換装を行い、HP、ENを最大まで回復【母艦3マス以内。一度限り】 1回 インパルスガンダム 変形アビリティ。
異なる2形態から選ぶ。
フレーム換装(エステバリス) 換装を行う。行動非消費【必要条件・母艦に隣接】 消費なし エステバリス 変形アビリティ。
異なる3形態、強化型では4形態から選ぶ。
PLANET DANCE 命中、回避+15【5ターン】 気力-10 ファイヤーバルキリー
ファイヤーバルキリーSB
対味方単体用。
必要気力60
突撃ラブハート 気力+10
HOLY_LONELY_LIGHT 技量、防御+20【5ターン】
POWER_TO_THE_DREAM 格闘、射撃+20【5ターン】 気力-15 必要気力65
TRY_AGAIN 全能力UP状態【5ターン】 気力-25 必要気力75
PLANET DANCE【MAP】 命中、回避+15【5ターン】 気力-30 ファイヤーバルキリーSB MAP型。対複数味方用。
必要気力120
突撃ラブハート【MAP】 気力+10
HOLY_LONELY_LIGHT【MAP】 技量、防御+20【5ターン】
POWER_TO_THE_DREAM【MAP】 格闘、射撃+20【5ターン】 気力-50
TRY_AGAIN【MAP】 全能力UP状態【5ターン】 気力-80 必要気力130
戦術指揮・攻撃 格闘、射撃+15、命中+20【1ターン】 消費なし サザーランド~ MAP型。対複数味方用。
1ターンに1回のみ。
各戦術指揮で回数共有。
戦術指揮・防御 回避、防御+20【1ターン】
戦術指揮・特攻 格闘、射撃+30、回避、防御-40【1ターン】
フレーム換装(エクサランス) 換装を行う。行動非消費【必要条件・母艦に隣接】 消費なし エクサランス 変形アビリティ。
異なる4形態、強化型では6形態から選ぶ。
最終更新:2020年01月31日 20:20