最序盤の進め方

1周目低階層についての初見プレイヤー向け解説。FAQも参照。



機体の選び方

基本的に自由ですが、編成によっては旧シリーズ並に手強い難易度になります。
初見1周目は優秀なパイロットが揃いにくく、強力な機体を選べないことからも難易度は2周目以降と比べて跳ね上がってしまいがち。

1周目機体の中でもOG系は非常に頼りになります。困ったら使ってみましょう。
逆にリアル系はあまりオススメ出来ない部類です。小さめのサイズに低火力と低装甲で、能力値の低いパイロットだとなかなか上手く活かせません。


+ 楽に進めたいなら
ガンダム系ならシャイニングガンダム。格闘型で要気力ながら高火力。ゴッドガンダムに繋がり、合体技もあるなど長く乗り回せます。
スーパー系ならマジンガーZ。段々強化されていく装甲と火力もさることながら、マジンカイザーの入手も出来る優秀な機体です。
リアル系はM9(宗介)。そのままでもそれなりには強いですが、序盤を乗り越えれば高気力向きアタッカー2機に化けるのが利点です。
OG系はどれを選んでも困りませんが、ジャオームが特にオススメです。そこから手に入るサイバスターは、代名詞のMAP兵器サイフラッシュや、高火力の必殺技を備えたハイスペックな高運動性機体です。


まずはキャラクターメイキング


好きな機体を選んで開始したら、まずは機体に乗せるためのパイロットを作成しましょう。
開始すぐに表示されるインターミッション画面の「キャラクターメイキング」を選び、
表示された画面の「名前」「姓」、「ミドルネーム」に各9字以内の全角カタカナで名前を入力し、
下部の「決定」を押すことでパイロットが生成されます。

キャラメイクははっきり言って沼です。最初は深追いせず、好きな名前のパイロットを使いましょう。
キャラ同士を合体させて強化する手段も後で登場します。

強いパイロットがすぐに欲しい場合はここから


序盤で使えると嬉しい精神

必中・・・・・ 1ターンの間、攻撃が必ず命中します。
集中・・・・・ 1ターンの間、命中と回避の確率が30%増えます。
ひらめき・・・ 次の1回だけ確定で敵からの攻撃を回避できます。攻撃を受けない限りステージ終了まで永続。
鉄壁・・・・・ 1ターンの間、受けるダメージが本来の数値の4分の1になります。
気合・・・・・ 気力+10。必殺技が早いターンで使えるようになります。上位互換に「気迫」。
熱血・・・・・ 次の攻撃でダメージが2倍になります。上位互換に「魂」。
幸運・・・・・ 次の戦闘で敵を倒すと資金が2倍になります。1回戦闘するだけで効果が消費されるので、反撃時でも確実に撃破するように。

挑発・・・・・ 指定された相手が、挑発を使用したパイロットを狙うようになります。
足かせ・・・・ 1ターンの間、自軍とNPC以外の全機体の移動力が半分になります。本作では侮れません。


援護を使おう

作成したパイロットが特殊能力「援護攻撃」「援護防御」を持っていることがあります。
そのパイロットの機体を仲間の1マス隣に置くことで、援護攻撃であれば味方ターン中、味方の攻撃後に追加で攻撃でき、援護防御であれば敵ターン中、敵の攻撃から味方をかばうことが出来ます。
それぞれ1ターン毎にキャラ固有の回数制限があるので注意しましょう。

また、援護防御はNPCを守ることも出来ます。


あると嬉しい底力

「底力」は機体のHPが最大HPの1/4以下で発動。命中、回避+30%、CT発生率+50%の補正がかかるパイロット能力です。
持っている可能性が高い割に強力です。無くても十分戦えますが、どんなパイロットであっても生存性を高める強能力と言えます。



最序盤の立ち回り方例


まずメイン・サブ機体用のパイロットを2人、後で入手する機体用に1人以上を作成。
低難易度なら6F以上で手に入る機体の性能でなんとかなるので、パイロットメイクを追求する必要はあまりありません。
最終的には8人は欲しいところですが、本作に慣れるまでしばらく5人程度で回しても十分進行可能です。

次にショップからひとつ修理か補給の出来る機体を購入し、攻撃役の機体に随伴、または戦いに巻き込まれないよう後方に待機させるようにして使用しましょう。
パイロットが強力な場合は支援機ではなく、量産型νガンダムやOG系の名前に「量産型~」が付く機体を購入し乗せるのも良いでしょう。

序盤の戦闘は敵の速攻撃破よりも自軍が生き残る方を優先。
地形の効果を活かしつつ、脆い機体ではトドメ以外の接近戦は避けて射程外攻撃を意識。援護攻撃と援護防御があれば積極的に使いましょう。
大きなダメージを受けたら修理。ショップ品のルジャノールを解体してリペアキットが手に入ることも覚えておくといいでしょう。
精神が使えるならもちろん活用。回避が160台以上のパイロットがいるのであれば精神なしでも囮に使えます。

クリア報酬は量産機よりもワンオフ機体。5FまでならガンダムMkⅡやスペイザー等を選びましょう。
ガンダムMkⅡは別機体としてMkⅢが入手出来るので、手軽に戦力増強ができます。
量産機でもガディフォールは高性能なので優先してもよし。1回強化が出来るガンイージや量産型ゲシュペンストもアリ。

資金に余裕が出てきたら機体改造。ひとまず攻撃役の武器に回し、次いで他の部分を改造しましょう。
13Fまでの序盤であれば敵も弱く作戦の幅も狭いことから、1機に集中して改造を施すのも有効です。
パーツ合成はかなりの出費を要するので1、2ランクの改造が終わるまでは放っておいてもOK。
小型ジェネレーターを入手している場合は、ショップからランゼンを購入・解体するなどして手に入れたプロペラントタンクと合わせて大型ジェネレーターを作ると戦いやすくなります。

機体は無理に貰おうとせずとも、敵から捕獲することで最低限の戦力を確保することが可能です。
しかし、捕獲した機体はステージクリアで貰える機体よりも基本的に性能が低いため、改造はほどほどにしておきましょう。

4F以上で作戦が解禁されたら、陽動作戦を引き続けて資金と撃墜数を稼ぎ続けるのもあり。
10Fを過ぎたらフリーバトルやタグバトルで稼ぐのもOK。後々の攻略が簡単になります。


捕獲をしよう


敵が強いと思ったら捕獲。捕獲は射程1の武器扱い。こちらと相手との技量差と、相手のHP残量によって成功確率が変化します。

捕獲に成功するとステージクリア後に選択肢が発生。その際に解体すると、資金が手に入らない代わりに強化パーツを確定で入手できます。
ガンダム系とリアル系、一部のOG系の機体はそのまま自軍が乗れる戦力にもできるので、これだ、と思った機体は積極的に捕獲しましょう。
機体目的なら捕獲する前に搭乗可能かどうか機体情報を確認しておくこと。


特殊増援

10F以上のステージ中では、敵として特別な機体が1機出現する「特殊増援」が稀に発生します。
出現する機体は各作品の主役機やサブ機体で、特殊増援でしか出現しない物ばかりです。積極的に捕獲しましょう。
出現条件は各ステージ10ターン以内。出現から3ターン経つと撤退してしまうので注意。
低階層だと敵としてはかなり強い部類なので、無理をするよりは無視してわざと逃がすのも手。


ステージクリアで機体入手

通常ダンジョンではステージクリア後に確率で機体報酬が発生。候補の中から1機選択して入手することが出来ます。
各ステージの攻略ターンが早いほど優秀な機体が提示されやすく、逆に遅いほど機体の種類が狭まり報酬自体も発生しにくくなります。
また、階層の深さと選択難易度でも報酬の発生確率は変動します。

機体の種類は階層が深くなるほど追加されます。


入手機体のリセットマラソン

ステージクリア後の入手機体抽選はSRCを再起動する度に変化します。
よって、ステージクリア直前にクイックセーブし、機体の抽選次第でSRCを再起動してひたすら欲しい機体を狙う、
いわゆるリセットマラソンが可能です。
6Fから入手機体の幅が大きく広がるため、リセマラは6Fから始めるといいでしょう。


ショップで買いたい機体候補


アタッカータイプ
量産型νガンダム・・・・・・・低気力で使えて火力の高いファンネル型を使いたくなりますが、すぐ撃てるインコム型の方が即戦力向き。EN燃費は問題。換装はインターミッションで行えます。

量産型ヒュッケバインMkⅡ・・・運動性が高めで火力の高い武器も低気力から使えます。EN低めで脆いのが弱点です。
量産型グルンガスト弐式・・・・火力は量産型にしては高め。運動性が低く装甲もちょっと怪しいので必中と鉄壁でカバーしたいところです。必殺技に頼るとやっぱりENに問題あり。
量産型ゲシュペンストMkⅡ・・・少し頼りないように見えて実は1度だけ進化します。ちょっと時間はかかるものの、手間をかけてあげれば大躍進してくれる優等生です。
ゲシュペンストMkⅡ-TT・・・・高めの運動性とそこそこの火力。移動後に使える武器の射程も平均的で、切り札はないものの安定した立ち回りが可能です。

サポートタイプ
ガルバーFXII ・・・・・・・・空が飛べる修理機体。運動性の高さで敵弾を掻い潜り、味方に守ってもらいながら修理するのが仕事です。OG系のF-28メッサーでも代用可能。
ブルーガー・・・・・・・・・・空が飛べる補給機体。OG系のSF-29ランゼンでも代用可能。移動後に補給を使うのであればパイロットに補給技能が必要になります。


地形効果を活かそう/地形効果に注意しよう

マップのマスにはそれぞれ地形が設定されていて、地形によって回避や防御、移動力に影響します。
地上マップであれば、その地形のマスに着地していることで、宇宙であればその地形にいるだけで効果を受けられます。

効果値はそれぞれ異なります。平地よりも回避の高い林、林よりも回避・防御効果の高い山、山よりもHP・EN回復効果が付く基地に陣取るようにしましょう。
砂漠地形は回避が低下するものがあるので注意。もちろん敵も地形効果の影響を受けます。

また、一部の地形を通過する際は機体の移動力が低下します。こちらもそれぞれ低下量が異なります。
宇宙では移動力自体を上げるしか対策がありませんが、地上マップでは地形を無視できる飛行可能な機体が活躍します。
戦う際は地形の効果も極力受けたいので、強化で空陸が両立できるマジンガーZや、最初から飛べるOG系の機体が有効です。
序盤で入手できるサブ機体ならディジェも強力。後々空が飛べるようになり、性能も大幅強化されます。


「基地内部」系マップに注意

「基地内部」マップには障害物として長い壁が張られています。移動や連携の障害になり、地形効果もあまり期待できないので基本リセット推奨。
壁を使ってあえて時間を稼ぎたい時には非常に有効です。


難しい作戦は頑張らない

NPCがいる「共闘戦」、敵と中立勢力が同時に出現する「三つ巴戦」は自軍が攻撃せずとも潰し合ってくれるので、TPを諦め無理をしなければ多少簡単に戦えます。
14Fから登場する「侵攻阻止作戦」はマップとの組み合わせが大体悪く、生半可な戦力では対処できない状況が多発します。ギリギリの突破になりやすいので最悪リセットを推奨。


無理にTP入手条件を狙わない

各ステージごとの追加条件を満たすと、強化機体の入手に使えるチームポイント(TP)を入手できます。
ですが、敵やマップの組み合わせがランダムで決まる都合で難易度が高くなりやすく、強い機体や精神がないとなかなか達成できません。

それでも強化機体を早く入手したいときは、TPを追加で入手できる特殊能力「チームサポート」を持ったパイロットを作ってみましょう。



困ったら出現ジャンルを絞る

ガンダム系やリアル系の初期機体や、スーパー系の弱いサブ機体を使っていると火力と装甲の不足に悩まされることもしばしば。
どうしても厳しいと感じた時は、インターミッションの「オプション」から「参戦作品カスタマイズ」を選択し、出現する機体のジャンルを「ガンダム系」「リアル系」だけにしましょう。

ガンダム系は装甲と運動性が少し控えめ。リアル系は運動性は高いものの低HPなので精神コマンドの必中があれば倒しやすくなります。捕獲による戦力確保の面でもおすすめ。
ただしガンダム系の「デビルガンダム軍団」「ザフト」、リアル系の「ポセイダル軍」「アマルガム」には注意。


困ったら難易度を下げる/無理に難易度を上げない

あらゆる要素がキャラメイクとランダム性に依存しているため、めぐり合わせが悪いとノーマルでも苦戦する本作。
序盤はサポート機体を突っ込ませなければなんとかなりますが、厳しいと感じたらインターミッションの「オプション」から「難易度変更」を選択し、その時の編成に合う難易度に変えましょう。



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最終更新:2024年07月23日 19:22