オススメ・一押しのパイロット

オススメ・一押しのパイロットがいたら、コメントなどでどうぞ(適宜編集して掲載します)

メイン向き(早熟・序盤からの運用向け)

主に特殊技能揃い踏み・有用な精神コマンド習得が早く充実する等で、単体でも即戦力になりやすいキャラ群。
名前 ミドルネーム 性別 コメント
ワーマス - キーン 成長力A。サポート向きの精神構成で、回避と技量も高い。
修理補給技能持ち。地形適応SASA、更にABで陸S。開発者お気に入り。
クリーム - クィンタール 成長力A。精神構成は稼ぎ向き。命中技量防御が高めで、他も及第点と言った所。
強運持ちなのが嬉しい。ガードがあって切り払いも伸びるのでサバイバビリティに長ける。
カイル - アーヴィング 成長力A。不屈と感応が軽減付き。命中が多少不安だが、一方で格闘と回避は高い。
スナイパーとダッシュで器用に立ち回る。ABで射撃も一線級になるので、機体選択の幅も広い。
テツヤ - ハーメイ 成長力C。戦闘のプロっぽい名前だがサポート向きの精神構成。射撃命中技量防御が高め。
捕獲技能と捕獲持ち。移動+精神で息切れしにくいのが長所。
セーラ - フロスト 成長力A。命中系の精神が無いのが難点。防御が低いが、それ以外の能力値は高い。
技能は援護防御、S防御、アタッカー。捨て身+アタッカーで強烈なダメージを叩きだす。
ビィビィ - - 成長力B。精神は補助+命中回避。防御が低いが他は良いバランスでまとまっている。
応援、感応、期待をSP回復でバラまけるのが強み。ABも他人へのSP消費軽減とうってつけ。
ウルフ - ナカジマ 成長力A。スーパー系向きな精神。格闘が特に高く、命中技量もそこそこ。地形適応AACA。
Bセーブを活かすならダイターンなどが候補か。
アンナ - アーシュレッド 成長力A。命中回避技量が高く、天才直感力と集中を合わせ持った避けて当てるタイプのパイロット。
レベル10までに奇跡を含む精神コマンドが揃うため、序盤からフルスペックで運用可能。
マーカス - パンチャード 成長力S。海以外の地形適正がAで全パラメータが平均以上。特に命中防御は最高値を誇る。
軽減付きの集中鉄壁に奇襲も合わさり、即戦力として申し分ない。
さらに、全く同じステータスの女性パイロットがもう3人見つかっている。名前被りを恐れずに使える。
アイ=テンノージ マエリー=イルーム アリエット=ホメーム
ムゲンダイナ ユメノ アトノ 成長力A。技量以外の能力がかなり高く、レベル10までに集中鉄壁奇襲を覚えるため使いやすい。
エースボーナスと強運の相性が良く、技能、精神コマンドともにT-LINKで調整しやすいため中盤以降も使いやすい。
エリード - スローレン 成長力A。格闘命中回避が高く、その他の能力も平均以上。
レベル10までに精神コマンドが揃い、後半は強運+軽減付き幸運で稼ぎに回れるため終盤まで活躍できる。
サンネ - オキーフ 成長力A。命中回避技量が高く、貴重なSP回復と連続行動と兼ね備えた逸材。
希望、補給による支援と集中+連続行動による遊撃を兼任できるのが強み。
ホシノ タカナシ ジェイクリーフ 成長力A。ひらめき鉄壁で自衛しつつ補助精神をバラまけるのが強み。ABが他人へのSP消費軽減のため、序盤から育てて損は無い。


メイン向き(晩成・中盤~T-LINK解放後向け)

強力だが性能に穴があり、中盤以降戦力が充実するかT-LINKで補う事を推奨されるキャラ群。
名前 ミドルネーム 性別 コメント
カヤギ - フルカワ 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中が高く、地形適応も全てAの優等生。
直感力がLv6まで伸び、移動+精神と連続行動で継戦力も高め。T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。
カルピス - サワー 成長力A。全体的に精神習得が遅いが勇気と捨て身持ち。格闘射撃技量が高い。
覚悟と底力を持っているので、被弾してからが本領発揮。
ノートン - マイヤー 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中射撃が高く、防御回避が低いためスナイパーとしての運用が活きる。
アタッカーとサイズ差補正無視を含む攻撃的な技能を活かすため、T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。
タントミール - - 成長力A。命中射撃が高く、宇宙S。連続行動と戦術待機により1ターンの行動回数が多く、進行阻止作戦などで大きな活躍が見込める。
激闘、アタッカーなどのダメージが上がる精神or技能を引き継げばより活躍できるだろう。
サブリナ - エルウェス 成長力A。格闘命中技量が高く、SP回復を始めとして強力な技能が揃っている。命中回避系のSPが無く、地形適正も空C宇宙Cと厳しいが、両者を補えば迅速突撃による優秀な切りこみ役として運用可能。
カナエ - リクセン 成長力A。射撃命中回避が高く、無駄になりづらい技能が6種揃っているパイロット。
精神取得レベルが2つ目の時点で36レベルと非常に遅いため、終盤に加入させるかT-LINKで改善したい。
コンスタンツ - ノックス 成長力A。地形適応に穴が無く、ステータスも平均以上。技能欄が戦術待機のみのため、T-LINKで個性を出しやすい。
精神の取得レベルが20レベル前後に偏っているため、本領を発揮するのは中盤以降。
ホーガン - マイヤー 成長力A。高い格闘に軽減付き魂、強運、気力限界突破を併せ持つ生粋のボスキラー。命中は平均どまりだが、ABで改善可能。
アタッカーやサイズ差補正無視を引き継がせて火力に磨きをかけたいところ。

サブ/T-LINK向き

主にT-LINKによってメインキャラを強化する用途のキャラ群。
名前 ミドルネーム 性別 コメント
シャナ - ミア 成長力C。特徴はその超攻撃的な精神構成。射撃命中回避も高く、T-LINK向きのキャラと言える。
底力とガードを所持しているので硬い。元ネタはSRWJより。※OGでの出番に期待
エウレカ - イルクナー 成長力S。直感習得がLv1で、他は防御寄り。ステータスは控え目。陸適応Cも痛い。
だがアタッカーとサイズ差補正無視のみの技能欄はかなり強力で扱いやすい。
ダラス - - 成長力S。精神はかなり攻撃的で習得も早い。技量最高値にAB技量+と徹底している。宇宙には弱い。
技能は援護攻撃のみだが、素材としてのポテンシャルを考えるとむしろ好都合。
リップ - スローン 成長力A。精神は命中回避に偏っているが、集中力やアタッカー等の技能が充実している。
早期に魂や捨て身を覚えるキャラの底上げに適している。
カジャルティ - ブレット 成長力A。魂取得がLv1で、他も攻撃寄り。ステータスはSP命中が高い程度。空には弱い。
援護攻撃と集中力のみの技能欄に魂を兼ね備えているため、火力補強に役立つ。
クリス - ミナミ 成長力B。最初に取得する精神コマンドがLv11の奇跡であり、技能も援護攻撃とサイズ差補正無視のみ。
地形適応も技量以外のステータスも低いため、気兼ねなく素材にできる。
ハムカツ - デコイツ 成長力S。技能が集中力とアタッカーのみであり、引き継ぎやすい点が最大の特徴。
根性、集中以外の取得がやや遅いため、T-LINK元の精神コマンドを上書きしにくいのも利点。
カコ - タカフジ 成長力A。軽減持ちの奇跡とサイズ差補正無視で瞬間火力を大幅に強化できるのが強み。
技量が高く、ABも技量強化のため捕獲要員にコネクトできるとベスト。

  • ラミア=ラングリッジ(女)普通/成長A/援護攻撃Lv1,S防御L3,カウンターL2,チームサポート,ラッキーL1,リベンジ/AACA/AB射撃+/全ての能力が高めで割とレアなリベンジと相性の良いカウンターを習得。さらに精神コマンドもLv12までで全て習得する上に奇跡持ち。しかもこの名前、おすすめで出てくる候補名だったりする -- 名無しさん (2019-12-25 22:34:13)
  • カナエ=リクセン(女性)/強気/成長A/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,回避時気力増加Lv2,S防御Lv6,直感力Lv2,Bセーブ/AACA/ターン開始時に気力+3/見ての通りスキルコーディネイター且つ射撃・命中・回避がかなりの高水準だが、精神コマンドの習得が加速以外激的に遅い。T-LINK向き。 -- 名無しさん (2020-03-23 19:01:19)
  • マルグリット=オーリス=フリード(女) 強気/成長A/気力限界突破 回避時気力増加Lv3 切り払いLv2 指揮能力/AASA/ターン開始時気力+3 これらの能力に加えて命中技量170、回避168という極まったステータスと、Lv2で習得する軽減付きの集中のおかげでほっといても気力がガンガン上がる。格闘も137とそこそこ高いのでゴッドガンダムや、射撃は低めだがアーバレストが好相性か。難点は精神コマンドの4番目以降の習得がとても遅いこと。4番目がよりによって必中なので、それまでは集中で凌ごう。T-LINK向き -- 名無しさん (2020-05-02 20:09:43)
  • 最新版でケイシー=ライバックを作ってみたら、戦術待機が付いてよりワンマンアーミーっぷりが加速した感がある。技能の空きが残り1枠になってT-LINKがやりづらくなったとも言えるが。同ステのリン=ライスターも同様。 -- 名無しさん (2020-05-04 19:06:43)
  • ラトゥーニ=スゥボータ=ブラウン(女) 「あれ?ラトゥーニってスーパー系だったっけ?」と数秒固まるレベルでガチガチのスーパー系適正。ステータス傾向としては射撃寄りだが格闘もそこまで低くはない。ただし、回避は死んでいるので間違ってもフェアリオンに乗せてはいけない。援護攻撃がLv3まで伸びる上、最初から魂を習得しており、Lv4で必中を覚えるのでこれだけでも有用。以降の習得はやや遅めなので、T-LINK向きだとは思うが単体運用もイケる。難点は技能4つ持ちなことと、深刻なキャライメージとの乖離っぷり。 -- 名無しさん (2020-05-13 11:42:09)
  • リッカ=シキ(男) /普通/成長S/AABB/援護攻撃 援護防御 底力 チームサポート 指揮能力/AB命中 最高値の命中とエースボーナスでSP無しでも攻撃を当てられる奇跡持ち。必中・集中が無い事を除けば運用しやすい部類。取得順の都合で奇跡を引き継ぎ辛いため、メインでの運用が基本。 -- 名無しさん (2021-05-09 07:01:40)
  • ムゲンダイナ=ユメノ=アトノ(男) /強気/成長A/BABA/援護攻撃 強運/ABマップ識別 技量以外が平均以上、射撃と命中はトップ。集中・奇襲で雑魚ボス問わず戦っていけるリアル系エース。技能が少ないので、コネクトによって色々と引継ぎ安い -- 名無しさん (2021-05-09 07:06:38)
  • アテナ=ザンマーシュニッヒ(女) /超強気/成長A/BAAA/援護攻撃 底力 直感力/AB回避 直感力と素の高回避、AB、底力と回避力には自信あり。事故時の不屈も完備している。最後に奇跡を覚えるので、他の奇跡持ちにコネクトして性能底上げにも役立つ。 -- 名無しさん (2021-05-09 07:14:43)
  • ソフィア=サイクス(男) /普通/成長A/AACA/援護攻撃 戦意高揚 切り払い 直感力 ダッシュ 見切り/AB命中 防御以外は平均以上、特に回避は最高値。直感力と相まって避けて当てる事に定評がある。SPの取得が早く、感応も覚えるため、リアル系機体を引いた際の即戦力として登用する価値あり -- 名無しさん (2021-05-09 07:18:19)
  • クロウリー=ゼトル(女) /超強気/成長B/AABA/援護防御 強運 チームサポート 集中力/AB射程 射撃 命中 回避が高め。闘志4 不屈19 集中30~ とSPの取得が全体的に遅く、単機で戦う味方に有能な技能が多いため、コネクト向き。 -- 名無しさん (2021-05-09 07:23:17)
  • オーコ=アナコンダ(女) /強気/成長A/AABA/援護攻撃 気力限界突破 S防御 集中力 SP回復 指揮能力/AB空S 集中力とSP回復を併せ持つ点が最大の特徴。戦闘をこなせと言われたら高い格闘・命中のお陰でトドメを刺す分には困らない。回避・防御がどちらも低い他、低技量なのにてかげん捕獲を持っているため、技能を5個引き継げる味方にコネクトするとほど良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07:28:58)
  • ハムカツ=デコイツ(男) /普通/成長S/AACA/集中力 アタッカー/AB命中 回避・射撃が高く、熱血軽減のためアタッカーを活用出来る。とはいえ、本質的にはコネクト要員。適当な火力要員の更なる強化に使うと良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07:32:09)
  • アウローラドン=ウィンスタット(男) /普通/成長B/AACA/サイズ差補正無視 集中力 ガード アタッカー/AB格闘 高い格闘と格闘強化でダメージの期待値が高い…が、ひらめき必中と直感が被る上にダメージアップSPを持っていない。他の能力も低いため、コネクト向き。技能を全て引き継げるパイロットなら優秀なアタッカーになるはず。 -- 名無しさん (2021-05-09 07:37:58)
  • シェリー=ハニガン(女)/強気/成長A/AABA/援護防御 底力 回避時気力増加 回収技能 ガード/AB射程+1 スーパー系または母艦向け。激闘+鉄壁で雑魚掃除、気合+奇襲でボスキラーと使いやすい精神持ち。能力も高水準だが格闘射撃値がそこまで高くないので、終盤では乗せる機体に合わせて格闘射撃が高いパイロットとコネクトしたい(なくても問題ない)。 -- 名無しさん (2022-09-28 04:02:47)
  • コンスタンツ=ノックス(女)/強気/成長A/AAAA/戦術待機/AB命中+20/特殊技能が強いが能力に難があるようなキャラのコネクトのサブ向け。上限値こそないが全体的に高水準の万能ステータス。本人の精神構成もリアル系としては隙が無いのでコネクト無しでも運用可能。唯一の欠点は特殊技能が少なく、かつ精神習得レベルの都合からコネクトのメインにする場合に相手を選ぶ事。 -- 名無しさん (2022-10-07 18:20:31)
  • アルティナ=O=アイドスタット(女)/強気/成長A/AAAS/S防御 アタッカー/ABクリティカルダメージ+25% コネクトのサブ向け。優秀な技能と適応、そして格闘141射撃150という高い攻撃能力を持つが、初期SP44と命中144がメインとしての適性を消し去る。精神の習得はLv8で気合を覚えた後はLv21~43と遅めなので、精神コマンドが優秀なキャラをメインに据えれば真価を発揮することだろう。 -- 名無しさん (2023-08-22 16:02:51)
  • アルティナ=O=ハーメイ(女)/強気/成長A/SABB/チームサポート/AB技量+ 同じくコネクトのサブ向け。こちらは特殊技能が充実していて精神コマンドに難があるキャラのサブに向く構成。初期状態で魂と必中、Lv4で気迫。やはり初期SP42と低いのでメインは厳しい。 -- 名無しさん (2023-08-22 18:46:55)
  • キリコ=キュービィー=ガリグ(男)/普通/成長S/BAAA/援護攻撃/AB透過移動 限界値は射撃のみだが、素のステータスがとても高く、殴ってよし撃ってよしの万能ぶりを見せる。ただし精神のラインナップが…どう見てもスーパー系なんだわ…。あと火力系も持っていないのでT-LINKで調整したいところ。メインに据えるもよし、サブに回してステータスの底上げをするもよし。サブに回す場合、最初に覚える根性がやや邪魔かもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-21 09:05:06)
  • ホーガン=マイヤー(男)/強気/成長A/AACA/援護攻撃L1 強運 気力限界突破/AB命中+ 高い格闘、ほどほどの命中・回避、射撃はやや低めで技量は低い。Lv3で軽減付きの魂を、Lv4で必中を、Lv15でひらめきと復活を習得する。技量に目を瞑ればそのままでもそれなりに活躍してくれると思うが、T-LINKでアタッカーかサイズ差補正無視を持たせたいところ。技能が3つなのでサブとしても悪くない。最後にLv27で熱血を覚えるのが玉に瑕。 -- 名無しさん (2024-07-12 08:23:07)
  • アイルー(女)/普通/成長A/AABA/援護攻撃L1 命中時気力増加L2 サイズ差補正無視 スナイパー/AB射撃+ 素のステータスは格闘135、射撃127とそこそこのラインで、技量は最高値だが命中が低いのが厳しいか。精神コマンドが一人でほぼ完結しているので、T-LINKで強化を狙う場合どれを優先するかが悩みどころ。 -- 名無しさん (2024-07-12 22:59:38)
  • ホシノ=タカナシ=ジェイクリーフ(女)/強気/成長A/AAAA/集中力/AB他者SP軽減 高い格闘どん底の防御、だがそんなことはどうでもいい。66という高い初期SPと、祝福応援(+必中ひらめき)をLv1の時点で習得しており、Lv7で軽減付きの激励まで持ってくる支援の鬼。特殊技能欄はスカスカなのでT-LINKでSP軽減を持たせよう。難点はLv10で鉄壁を覚えて枠が埋まりきってしまうので、どうあがいても精神コマンドにテコ入れできないこと。これで脱力とか持たせられたらどれだけよかったか。 -- 名無しさん (2024-07-15 05:53:10)
  • ↑ミス ×SP軽減を持たせよう ○SP回復を持たせよう -- 名無しさん (2024-07-15 05:58:29)
  • ホシノ=タカナシ=サイクス(女) マルグリット=オーリス=フリードの同ステなので当然爆速で気力が上がる。レーバテインなりマスターガンダムなりでコンビを組んで敵陣に突っ込もう。 -- 名無しさん (2024-07-15 09:59:45)
  • ミオ=O=ラングリッジ(女)/強気/成長A/AACA/援護攻撃L1 S防御L5 ガード/AB技量+ 格闘144射撃134と遠近両方とも隙がなく、命中回避もそこそこあり、防御もそれなりにある。技量も163と高く、ABの技量+が生きる。精神習得はやや遅くLv13からだが、Lv13で魂、Lv18で必中と迅速を持ってくる。Lv21で分析も覚えるが、T-LINKで強化するなら迅速までで妥協するべきだろうか。ステータスに目立った穴がないのでリアル系でもスーパー系でもお好きなほうを。メイン向き。 -- 名無しさん (2024-07-17 02:35:34)
  • レイン=ラムメル(女)/超強気/成長C/AABA/援護防御L1 ラーニング 集中力 アタッカー/ダメージ-10% 技能引継ぎ要員 リップ=スローン互換 メイン側の技能次第では呼び出す可能性あり -- 名無しさん (2024-07-19 20:58:42)
  • スパロボ戦記さんホロライブ好きなの?って一瞬思うくらいガチなステ持ちがポロっと出てきた… -- 名無しさん (2024-07-19 23:55:32)
  • ミオ=オオカミ=マキムラ(女)/強気/成長S/AABB/援護攻撃L3 アタッカー/ABバリア無効 格闘命中防御は死んでいるが、残りは射撃150 回避170 技量169と極まっている。そして最後に覚える奇跡。文字通り最後な上に習得が61と遅すぎるので、他の奇跡持ちとT-LINKしてアトミックバズーカでもブチ込んでやろう。 -- 名無しさん (2024-07-20 00:03:22)
  • フブキ=シラカミ=ヴァルター(女)/普通/成長A/AABB/援護攻撃L2 底力 S防御L5 プレッシャーL1/AB回避+ 基礎ステータスが回避を除いて全体的に物凄く高く、穴である回避もエースになれば埋められてしまう。精神コマンドも必中・突撃・集中・迅速と単騎性能がおかしい。熱血を覚えるのが25と遅いが、正直そこまでの間くらいなら基本スペックだけでゴリ押せてしまうだろう。ついでに脱力も覚える。なんとかアタッカーを付けられないものか… -- 名無しさん (2024-07-20 00:25:35)
  • フブキ=シラカミ=ゼシュフォルティア(女)/強気/成長A/BABB/援護攻撃L1 底力 強運 切り払いL7/ABバリア無効 命中は低く回避は平凡、だがしかし格闘135射撃145に加えて最高値の技量と防御129のおかげで非凡と化している。Lv3で必中を覚えて命中は問題なくなり、Lv6でてかげんを覚えるので切り払いと併せて技量が活きる。足かせも覚えるので道中の補助にも回れる。欠点として火力系の精神を覚えないので、T-LINKで都合してやろう -- 名無しさん (2024-07-20 00:48:10)
  • フブキ=シラカミ=ヴァルターさんはウチではアウセンザイターに乗ってます。シールド持ってるからおっそろしく噛み合うのよ…序盤から運用するなら格闘も行けるんでアルトアイゼンに乗せとけばいい感じ -- 名無しさん (2024-07-20 00:58:54)
  • エリード=スローレン(男)/超強気/成長A/AACB/援護攻撃L1 強運 S防御L4 サイズ差補正無視 スナイパー/AB回避+20 即戦力とは俺のことだと言わんばかりに早熟な男。技量が並な以外はステータスが高く、特に格闘と命中は最高値を叩き出している。精神コマンドはスーパー系寄りでLv10までに全て揃う。Lv9で幸運も覚えるので、資金稼ぎにこき使うと吉。難点は最後にLv10で努力を覚えることくらいか…余りにも早熟すぎて要らんというか、ここまで揃ってると覚醒とか付けたかったというか -- 名無しさん (2024-07-21 06:05:09)
  • ムルドット=B=カスリー(男)/強気/成長B/ASCA/援護攻撃L1 アタッカー/AB技量+ ステータス的には命中が高めなくらいしか見るべきところはないが、援護攻撃とアタッカーだけの組み合わせに技量+まで持ち合わせている最高級素材。ついでにLv1で迅速を持ってきます。 -- 名無しさん (2024-07-21 11:59:31)
  • エイラ=フリード(女)/強気/成長A/BAAA/集中力 移動+精神/ABマップ識別 軽減入り献身をばら撒いて強SPを使いまわすシステム要員として。格闘射撃が平均程度だがその他は高水準のため、奇襲込みで遊撃要員も兼任可能。 -- 名無しさん (2024-07-23 20:33:01)
  • アリエイル=ヴァンドレス(男)/強気/成長A/BAAA/集中力 移動+精神/ABマップ識別 エイラ=フリードと同ステータス。使い道も同じ。根性が付いてきやすい事に目をつぶれば集中力の与え手としても使えるか。 -- 名無しさん (2024-07-23 20:35:28)
  • ホシノ=タカナシ=ロス(女)/強気/成長A/BAAA/援護攻撃L2 切り払いL2 見切り 補給技能 アタッカー/AB透過移動 技量と防御が死んでいるものの、格闘131射撃150に命中回避はギリギリ160台。精神コマンドは15までに全てを覚える早熟型。注目ポイントは、自前でアタッカーを所持しながら最後に軽減付きの覚醒を持ってくること。難点は必中ひらめきに集中持ちなので枠が圧迫されること。コネクト相手で調節しよう。 -- 名無しさん (2024-07-25 06:10:24)
  • タイラー=アンヴィル(女) -- 名無しさん (2024-07-27 20:42:56)
  • ↑ミス タイラー=アンヴィル(女)/普通/成長S/AABA/アタッカー/バリア無効 特殊技能がアタッカーのみで、精神はLv7で狙撃、15で魂。習得が遅めなのでコネクト相手を選ぶかもしれない。自前の初期SPが底値なのでサブ向け -- 名無しさん (2024-07-27 20:49:40)
  • タイラー=カーティス(男) タイラー=ガートルード(男) 両方ともスタンレー=ザンマーシュニッヒの同ステ -- 名無しさん (2024-07-27 20:55:59)
  • タイラー=ウォーカー(女)/強気/成長A/AACA/援護攻撃L1 底力 S防御L5 集中力/AB宇宙S 回避が平凡で命中が底値だが他のステータスは軒並み高い。精神は二つ目以降習得が遅いがLv2で魂を持ってくる。命中がどん底なのに、Lv17で集中を覚えるまで命中回避を補強できないので、合体ユニットで育成したほうが安全だろう。サブ向け -- 名無しさん (2024-07-27 21:24:40)
  • キャラ作ると命中回避が緑色になる意味って何ですか? -- 名無しさん (2024-07-29 22:49:12)
  • 特殊技能やエースボーナス、機体の特殊能力などでステータスに+補正がかかっている場合、その項目が緑色になります。パイロット能力画面だと合計値で表示されますが、画面外のステータス表示だと○○+5とかの表示になっているのが分かると思います。天才はなぜかインターミッション中は緑色になってませんが… -- 名無しさん (2024-07-30 01:16:33)
  • 命中回避が~とのことなので、多分そのパイロットが直感力の特殊技能を持ってたんじゃないでしょうか。ちなみに精神コマンドの消費SP欄が緑色になっている場合は、素の状態で通常より消費が軽減されています。 -- 名無しさん (2024-07-30 01:21:57)
  • 別の名前でも同ステータスになる組み合わせというのはありますが、各項目で計算が違うみたいなので同じ文字列でも違う結果になるんですよね…そう考えると名前も被らず性別違いで同ステが3人も見つかってるマーカス=パンチャードが相当やべー奴すぎる… -- 名無しさん (2024-07-30 01:54:23)
  • コメ欄に上がってる名前を例に挙げると、ミオ=O=ラングリッジ(女)とミオ=O=カツァリス(女)は同ステになる。だけども名前やミドルネームにラングリッジとカツァリスを入れて他を同じにしたら同ステになるかというとそうはならない。 -- 名無しさん (2024-07-30 02:01:05)
  • >天才はなぜか~ 天才は内部的にはユニット側の特殊能力(厳密に言えばパイロットのダミー能力の所持を条件にしてユニット側からパイロットを強化している)でして、ユニットに乗っていないと補正がかかりません。ステータス画面や画面横のステータス表示で補正がつかないのはそれが理由ですね。 -- 名無しさん (2024-07-30 04:07:37)
  • 性別および名前ミドル姓はそれぞれ計算式が違い、性別違いや項目同士で入れ替えると出力結果が変わります。ですがその差としては女性なら数字を2倍とか、名前なら2倍だった1箇所がミドルなら3倍になるとかそれくらいのようで、最終的にはそれらを全部足してからキャラ生成するのでキャラ被りが多数出ます。実際のところアナグラムや文字の置き換えで同じキャラが大量に出せますし… -- 名無しさん (2024-07-30 04:58:14)
  • きのう質問した子です。 -- 名無しさん (2024-07-30 19:20:25)
  • 間違えて送信してしまいました; 命中回避の緑色の件で質問した子です。ほかの緑色についてはわかっていましたが、命中回避のところだけなぜ緑色になるかわからなかったので質問しました。直観力の影響ということでコメントいただいたので試しに直観力キャラを作って確認したところおっしゃる通り直観力の補正があるという色のようでした;どうもでした(*´ω`) -- 名無しさん (2024-07-30 19:23:56)
  • 質問ついでに、もう一つだけ コノン=ムラクモというキャラをたくさん複製したいのですが文字の法則性がわかりません。皆さんはどうやってますか? -- 名無しさん (2024-07-30 23:15:48)
  • あ、すいません複製しなくて良くなりました。申し訳ない。 -- 名無しさん (2024-07-30 23:19:10)
  • おや?ケイシー=ライバックとリン=ライスターは同ステのはずなのに、コネクトした時の結果が微妙に違うぞ?撃墜数以外差はないはずだけども。エースになってるかどうかで変わるのか? -- 名無しさん (2024-07-31 04:25:18)
  • 同じキャラをメインに据えて、ケイシー=ライバック(Lv41 撃墜数73)をサブにすると命中時気力増加L3 リン=ライスター(Lv41 撃墜数11)をサブにすると命中時気力増加L2になりました。なんだこれ…? -- 名無しさん (2024-07-31 04:32:03)
  • メインを別のキャラに変えたところ、他の技能レベルの変動にも差がありますね…つまり詰めていくとさらに複雑になるのかこれ -- 名無しさん (2024-07-31 04:43:09)
  • その2名と手元のキャラとで撃墜数とレベルを書き換えながら試しましたが、こちらでは技能の変動は確認できず。コネクトされるメインパイロットの能力やレベルはどういったものでしょうか。また、コネクトの際にdata/一時フォルダ内のpilot.txtのデータで比較していただければ変化が明確になるものと思われます。技能Lvがズレるのであれば習得レベルにも影響が出ているはずです。 -- 名無しさん (2024-07-31 06:42:43)
  • 最初に試したのがここに挙げたホシノ=タカナシ=ロスをメインにしたものですね。Lv42 撃破数100 サブは上記の通りです。で、pilot.txtを確認したところ、切り払いと命中時気力増加の習得レベルや上限に違いが出ています。 -- 名無しさん (2024-07-31 07:14:23)
  • ホシノ=タカナシ=ロス+ケイシー=ライバック 切り払いLv1,1,Lv2,3,Lv3,12,Lv4,15,Lv5,25,Lv6,30 命中時気力増加Lv1,1,Lv2,11,Lv3,22 -- 名無しさん (2024-07-31 07:16:11)
  • ホシノ=タカナシ=ロス+リン=ライスター 切り払いLv1,1,Lv2,9,Lv3,15,Lv4,23,Lv5,30,Lv6,39 命中時気力増加Lv1,1,Lv2,11 -- 名無しさん (2024-07-31 07:17:20)
  • その次にこのキャラをメインに。トワ=ハーシェル=エムニス(女) Lv41 撃破数96 援護攻撃L3 天才 -- 名無しさん (2024-07-31 07:30:00)
  • トワ=ハーシェル=エムニス+ケイシー=ライバック 援護攻撃Lv1,1,Lv2,21 命中時気力増加Lv1,1,Lv2,14,Lv3,28 S防御Lv1,1,Lv2,6,Lv3,11,Lv4,19,Lv5,26 -- 名無しさん (2024-07-31 07:32:08)
  • トワ=ハーシェル=エムニス+リン=ライスター 援護攻撃Lv1,1 命中時気力増加Lv1,1,Lv2,10,Lv3,20 S防御Lv1,1,Lv2,9,Lv3,12,Lv4,21 -- 名無しさん (2024-07-31 07:33:44)
  • レベル制以外の技能は省きましたが、うちではこんな変化が起きてます…うーむ? -- 名無しさん (2024-07-31 07:35:26)
  • キャラ画像を変更していないでしょうか。詳細は仕様になるので省きますがTLINK時は画像番号も影響します -- 名無しさん (2024-07-31 08:12:46)
  • なるほどそれか!…というかそんな仕様があるとは知らなかった…お騒がせして申し訳ない。ヘルプ読み直してこよう……。 -- 名無しさん (2024-07-31 10:24:06)
  • サンネ=オキーフ(女) SP回復、連続行動、希望、補給持ち。エウリュディケ=モネッティ(女) Eセーブ、SP回復、移動+精神。キャロライナ=ベーゼ(女) SP回復、移動+精神、奇襲、期待持ち。エウリュディケ=バークス(女) 集中力、SP回復、祝福持ち。エレオノール=ヴァシリーシン(女) Eセーブ、SP回復、リベンジ持ちで必中、ひらめき消費SP減少。 全員SP回復持ち+レア技能&最低戦える精神コマンドのラインナップ。基礎能力は精神コマンドで補え!各キャラ詳細は自分の目で是非 -- 名無しさん (2024-07-31 10:29:00)
  • パイロット公開の流れは貴重なので、こちらからも一人を紹介します。 ヘリー=エルヴ=アンブル(女)/超強気/ABダメージ-10%/AACA/成長A/援護攻撃Lv1・底力・カウンターLv2・指揮能力・補給技能・プレッシャーLv2/高バランスの能力を持ちながら、プレッシャーとAB、更に鉄壁で固め底力につなぎ、いざとなればド根性も備えた耐久寄りの運用が最大の特徴。命中精神が集中止まりのために分身持ちには苦戦を強いられるが、指揮と予測や補給技能で補助に尽くせる器用さも持つ。 -- 名無しさん (2024-08-02 22:16:39)
  • サリア=ブラッカー(女)/超強気/成長A/BACB/カウンターL5/AB技量+20 射撃以外のステータスは高めで、特に技量は170。エースボーナスも合わさって最高の技量を持つ。地形適応は水中以外なら機体でカバーできる範囲だが、命中回避系の精神コマンドを持たないのでT-LINKでなんとかしたい。一桁台で覚えるのは不屈と激闘だけなので、捕獲役や反撃戦法の補強にいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2024-08-03 00:56:06)
  • ニケ=メイトリックス(男)/強気/成長A/AABA/援護攻撃L1 S防御L4 カウンターL7 アタッカー リベンジ/AB回避+20 格闘命中回避がほぼどん底、射撃技量防御はほぼ最高値という極端な男。高レベルのカウンターにアタッカーとリベンジという反撃戦法を取ってくれと言わんばかりの技能欄だが、自前では命中がどうにもならない。最初に11で不屈を覚えた後は習得が遅めなので、素材としての適性は高いと思われる。 -- 名無しさん (2024-08-03 01:26:38)
  • アレンビー=バーデ(男)/普通/成長A/SACA/Eセーブ アタッカー 連続行動/AB射程延長 優秀な技能を詰め合わせたコネクト要員。ステータスは命中SP以外低く、命中率を上げる精神コマンドが無いのでサブ一筋。レベル2で覚える補給がほぼ確実についてくる事が良いか悪いかは諸説 -- 名無しさん (2024-08-03 16:49:45)
  • ノゾミ=ヤガミ(女)/超強気/成長B/BABA/強運 戦意高揚 切り払いL6 アタッカー/AB空S 射撃技量、および技能欄が優秀なコネクト要員。レベル4までに精神コマンドが揃い、火力SPが皆無のためメインは不向き。T-LINK時にも15レベル以降で覚える精神コマンドを全て上書きするため、相手を選ぶか。レベル1で加速不屈直感を取得するため、不要な精神まみれにならないのは救い -- 名無しさん (2024-08-03 17:44:23)
  • ユウ=ワーグナー=アンダースン(女)/普通/成長B/ABCA/アタッカー/AB陸S ステータスはSPを除けば一応全て平均以上ではある。特徴は全ての精神コマンドの習得がLv28~Lv45と揃って遅いこと。精神コマンドを上書きしたくないけどアタッカーは欲しいという方にどうぞ。 エアル=ムーン(女) 性能的には命中回避が高いくらいしか見るところはないが、単独で偵察・かく乱・隠れ身を習得する。つまり忍者の称号が取れる。称号コレクターの方はぜひ。 -- 名無しさん (2024-08-06 04:12:20)
  • エミール=ベイリアル(男)/超強気/成長S/AABA/援攻 S防御 リベンジ/AB自分対象SPの消費値90% 最高ランクの格闘・回避・防御と最低ランクの射撃・命中・技量。こいつの最大のウリはLv25と割と早い段階で奇跡を覚える上に低消費になっておりデフォで90で使用可能。他に覚える精神コマンドも熱血鉄壁必中ド根性幸運と奇跡以外で戦える上に能力やABとも噛み合っているため、想像以上に強力。奇跡習得は最後なのでT-LINKには不向きなのと精神コマンド頼りになるのが欠点 -- 名無しさん (2024-08-07 09:43:28)
  • エウジェニア=フリードホーファー=ストライド(女) 特にこれといって能力は高くないが、低消費SP5つ持ち。サイコドライバー5の称号を取得したいなら。 -- 名無しさん (2024-08-07 10:09:13)
  • メイトベル=ファンデルフーフェ=マルテーゼ(男)/超強気/成長A/AACC/援攻 S防御 直感力 アタッカー 移動+精神/ABダメージ-10% 直感力やアタッカーなど優秀な技能持ちだが宇宙Cが足を引っ張る。精神コマンドも習得が遅いためサブ向き。上に書いたエミール=ベイリアルをメインにしてT-LINKすると恐ろしく優秀になる -- 名無しさん (2024-08-07 14:42:14)
  • アグリッピナ=ジョーセフ=チェリーノ(女)/強気/成長A/AASA/援防 強運 ラーニング 切り払い チームサポート 指揮能力 部隊をサポートするために生まれてきたような技能のラインナップ。基礎能力も高めなので使い続けても良いが、戦闘能力に直接影響する技能が少ないので、部隊の戦力が整ってきたら除名して他キャラにレベル引継するのも手。 -- 名無しさん (2024-08-07 16:10:02)
  • 意見・要望頁にて既に告知しておりますが、改めてこちらでも告知させていただきます。一押しパイロットのコメント欄の過去ログ移行を行います。今回は文章量の削減を主目的とし、表は更新せず前回のページ更新分(2019年12月頃)までのコメントをログ化する予定です。実施は本コメントより1週間後頃を予定しています。ご意見がございましたらぜひお寄せください。 -- 名無しさん (2024-09-05 20:11:01)
  • 2019年12月8日までのコメントを過去ログに移行いたしました。 -- 名無しさん (2024-09-12 00:03:30)
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最終更新:2024年09月12日 00:03