バグ情報

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バグ情報 - (2008/01/26 (土) 23:04:00) の編集履歴(バックアップ)



AMガンナー消失バグ

  • AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。
ミロンガ初登場後にボクサーに換装
ガンナーに誰も乗ってない状態に
宇宙ルート選択
14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認
14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し
機体一覧のヒュッケガンナーはあるのにAMガンナーが表示されていない。
ヒュッケガンナーもボクサーパーツをはずさないと見られない。

  • ロボゲのバレスレにも同様の報告数例確認
対処法はガンナーに誰か必ず乗せておくこと

  • 追記
21話にてAMガンナーとヒュッケバインガンナーが再度使用可能になりました。
増援による強制出撃で復活するようです。

  • 進行上特に致命的なバグではないが、ガンナーを使う場合は注意が必要かも。
いまだ未確認だが21話以降も同様の症状が起こる可能性あり。

戦闘終了後の取得情報表示がバグる

  • 三人乗りのユニット同士(例:SRXと第35話&最終話のエクサランス・ライトニング)でツインユニットを組むと
    戦闘終了時の経験値等の取得情報のウィンドウの表示がおかしくなる。

  • 表示がおかしくなるだけで経験値等の加算処理はちゃんと行われているので特に害はない模様

第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ

  • Gサンダーゲート、テュガテール、エレオスのいずれかをある程度削るとGコンパチカイザーへの合体イベントが起こるはずが、
    イベントを起こす前にエレオスを撃墜するとそのままテュガテール、エレオスが撤退してシナリオクリア扱いになってしまう。
  • ゲームの進行に問題はないがダークエミィのままのはずのショウコがいつの間にか助けられていたりとその後の会話シーンに違和感が残る。

  • 自分が確認した時はマルディクト撤退、アガレス撃墜済みでしたが、残っているとどうなるかは未調査

「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法

  • BGM設定を「紅の修羅神」以外(曲選択の優先順位の低いもの)にし轟覇機神拳を使用すると、「轟き、覇壊せし者」が流れる。
これはバグではなく轟覇機神拳の武器BGMが「轟き、覇壊せし者」のため。
早期にこのBGMを登録したい場合はこれを利用するといい。

ツインバトル時のフリーズ

  • ツインの状態で攻撃するとフリーズするバグは、今回も相変わらず残っている。
    • ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)とランドグリーズ・レイブン(カーラ)で
      集束荷電粒子砲とツイン・リニアカノンで複数回確認。

SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ

  • ボスクラスとの戦闘時、SRXで攻撃すると、ライのグラフィックと名前で「接近戦なら負けねぇ」
    その後リュウセイのグラフィックと名前で「奴は兵卒ではない、気をつけろ!」と、セリフ欄に表示されるキャラクターが入れ替わっている。


14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ

  • 14話で「全滅時改造がリセットされる機体」に強化パーツをつける。
全滅後インターミッションで強化パーツを「一括で」外す。
もし強化パーツをだれも付けていない場合は、適当な機体に装備してから一括で。
すると全滅時改造がリセットされる機体につけておいた分のパーツが増殖。各パーツ最大99個まで可。
手に入れた強化パーツは装備可能。売却も可能。
換装武器も強化パーツと同じ様に該当機体に装備させ、全滅後別の機体に付け替えることで一応できる。
だが、最大数が増えるのではなく1つの武器を複数の機体が共有している状態となる。
同じ武器を共有しているので改造値も同一になる。
費用の節約にもなるが、武器を外す(武器庫に入れる)と共有が解けてしまうことに注意。
さらに、この共有武器に特殊弾を装填すると、共有関係にある残りの武器にも特殊弾が装填される。
(武器と特殊弾をセットで共有するイメージ)


  • 宇宙ルート「加速する危機 」では
ゲシュペンストRV(4)、シュッツバルト(4)、グルンガスト零式(2)、サイバスター(2)、アステリオンAX(2)
よって、一度に増殖できるパーツ数は最大14個

  • 地上ルート「押し寄せる悪意」では
量産ゲシュペンストMk-Ⅱ赤(4)、量産ゲシュペンストMk-Ⅱ青(4)、ジガンスクード・ドゥロ(2) ズィーガーリオン(3)
よって、一度に増殖できるパーツ数は最大13個

と、効率良く稼ぐならば宇宙ルートのほうがちょっとお得になっている。

※但し、装備しているリセット機体が撃墜されるとバグは起きない模様(要検証)

→報告:宇宙ルート「加速する危機」で、シュッツバルトにSPドリンクを持たせた状態で撃墜されましたが、Spドリンクは増えていました。

ギリアムの撃墜数減少バグ

  • 9話後の分岐で宇宙ルートへ行くと、14話でギリアムが仲間になるのだが、
    その際、出撃前は「18」となっている撃墜数が、出撃後に見ると「1」に減少している。ラーダにも発生が確認されている。
他に加入するアイビス、マサキ、リシュウにこの減少は発生せず。

※モードに関係なく発生する。(NORMALでも確認)

14話での機体改造のバグ

  • 宇宙ルートを進み、14話で新規加入する機体を改造して全滅プレイを行う。
やり直したら改造値はリセットされ、改造資金は無駄になってしまう。
この面で全滅プレイを行う場合、ギリアム、ラーダ、アイビス、マサキ、リシュウの機体を改造してはならない。

※この五人を別の機体に乗り換えさせた場合に、このバグが発生するかどうかは不明。


シャッフルバトラーでのフリーズバグ

  • カードパックを大量に買った場合読み込み等の関係でまれにフリーズする。
    • 画面が暗転した後、BGMのみ流れそのまま操作を受け付けなくなるので、一度に買う量は程々にしておく方がいい。
  • 祝福使用時、1・1でフリーズ。
  • 祝福使用時、6・6・6でフリーズ。
  • 自爆カード使用時にフリーズ(敵が使ってもフリーズする場合がある)

操作不能バグ

  • ステージ開始時やステージ途中の出撃画面にて、イベント出撃などの機体が装備していて、手持ちに残りが無い汎用武器を
機体一覧→機体選択→武器性能→武器換装
の手順で装備させようとすると、”装備できる武器がありません。”と表示された後ソフトリセットしか受け付けなくなる。
インターミッションや、CUSTOMの武器選択からの場合はこれは起こらないので、そちらから行う方がいい。
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