スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「その他」で検索した結果

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  • その他
    その他リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ デスピニス その他 リシュウ・トウゴウ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー・ブリット両人の師匠である示現流の達人。 親分と並び格闘値TOPは流石です。高い技量とエースボーナスでクリティカルが当たり前に。 スーパー系として理想的な能力値で、トップクラスの技量 てかげん持ち。てかげんを使うならこの人は外せない。 気迫持ちな上に性格が大物なので、気力面での不安要素が全くないのも素晴らしい。PPに余裕があるなら気力限界突破を養成してもいい。 無駄が無く消費も安い精神コマンドと高い能力値で、終始主力で通せる。中盤の離脱期間が長いことだけが難点。あえて言えば性格上、他キャラと比べさほど必要性を感じない気迫の代わりに鉄壁が欲しかったところ。とはいえそれはさすがに欲をかきすぎか。 レーツェル・デスピニスと...
  • その他一覧表
    その他一覧表 サブユニット能力一覧 特殊能力一覧 コマンドカード一覧 合体攻撃・効果一覧 合体一覧 サブユニット能力一覧 番号 名称 能力 1 援護防御 2ターンの間。代わりにダメージを受ける 2 援護攻撃 メインが通常攻撃、続けてこのカードが通常攻撃を行う 3 応急修理 メインユニットのHPを50%回復する 4 コンボアタック ダメージが0になるまで、敵控えユニットに攻撃 5 ダイレクトアタック 控えユニットをランダムで2回選び、通常攻撃を行う 6 ピンポイント射撃 敵デッキで最もHPが少ないユニットに対して攻撃する 7 MAPW 敵全員に残りユニット数分軽減したダメージを与える 8 援護クリティカル メインが通常攻撃、続けてこのカードがダメージ1.5倍の通常攻撃を行う 9 スタンショック このカードが通常攻撃を行い、命中した場合、敵はコマンド選択が1ターンできなくなる 1...
  • 特機系・その他
    超機人龍虎王 虎龍王 ダブルGダイゼンガー(斬艦刀使用モード) ダイゼンガー(内蔵火器使用モード) アウセンザイター ジガンスクードジガンスクード・ドゥロ コンパチ系コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ゲシュタルトミロンガ アインストペルゼイン・リヒカイト デュミナスエレオス 超機人 龍虎王 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 100 150 10 150 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸B 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナ...
  • メニュー
    ... その他 敵パイロットデータ パイロット養成 精神コマンド 特殊技能 信頼補正 性格 成長パターン 味方機体データ 目次 SRX計画 ATX計画 ゲシュペンスト系 グルンガスト系 ヒュッケバイン系 PT系 AM系 プロジェクトTD シャドウミラー系 ...
  • 機体データ目次
    ...神系(R) 特機系・その他 スポット参戦
  • メニュー2
    ...ータユニット一覧表 その他一覧表 VS MAP専用カード おすすめカード・ストック 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル セーブ終了時台詞集 各種計算式 オプションロボット大図鑑 キャラクター事典 収録BGM 声優 バグ情報 次回作への伏線? コメントページ リンク集
  • パイロットデータ目次
    ...ルナンド/アリオン その他リシュウ/アクセル/アルフィミィ/デスピニス
  • 特殊効果
    特殊効果R系 P系 その他 特殊効果防御 特殊効果 特殊効果の一覧です。一部の特殊効果は理論上のもので実在しない可能性があります。 汎用武器や特殊弾の項も参照のこと。 R系 名称 LV 効果 備考 ENダウン 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少します。 ENダウン 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少します。 エナジーテイカー ENダウン 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少します。 エナジーテイカー+ EN吸収 1 効果を受けた場合、機体の現EN値が25だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 EN吸収 2 効果を受けた場合、機体の現EN値が50だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値を上昇させます。 エナジードレイン EN吸収 3 効果を受けた場合、機体の現EN値が100だけ減少し、その分だけ攻撃機体の現EN値...
  • 正式装備
    ...ウミラー系 特機系・その他 SRX計画 R-1コールドメタルナイフ(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) G・リボルヴァー ブーステッド・ライフルG・リボルヴァーが換装武器のため、外した状態でもR-ウィングはリボルヴァーキャノンを撃てるという謎の状態に。 R-2パワードビームソード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) マグナ・ビームライフル R-3パワードビームソード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) R-GUNパワードビームカタールソード(OG外伝ではT-LINKブーメランと統合され、固定武器スラッシュ・ブーメランに変更) ツイン・マグナライフル ロシュセイバー(OG外伝で追加) アルブレードG・リボルヴァー G・レールガン ATX計画 ライン・ヴァイスリッターネオ・プラズマカッター(OGs版OG2で...
  • 性格
    性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機...
  • トップページ
    ...もやめましょう。 その他連絡事項 wiki管理人宛連絡事項 "PlayStation2"専用ソフト スーパーロボット大戦OG外伝 ■発売日:2007年12月27日 ■価格:限定版・・・9,240円(本体価格:8,800円)、通常版・・・6090円(本体価格:5,800円) ■ジャンル シミュレーションRPG 限定版には、ART-1アクションフィギュアが同梱。
  • 加速する危機
    ...造は一部機体だけで、その他大多数の改造養成は出現直前に行うことになる。 一機撃墜すると会話イベント 戦艦がある程度進むとイベント 仲間の乗ったバルトールが出撃する撃墜するとGAMEOVER てかげんを使うと良い 1周目ならば気力150のサイフラッシュ(無改造・アタッカー無し)→ハガネのホーミングミサイルによってちょうどいい具合に削れる。 さらにバルトールが一定数減るとその都度増援が出現し、バルトールの数が0になることはない。 増援バルトール(HAI)は気力60のうえに際限無く(12回の増援まで確認)出てくるのでMAP兵器が大活躍。 増援が多いので、大量の資金・PPを回収することが可能。 前作では外で見張りをしていたクロガネ隊も突入し、次の戦闘に参加出来る。 ※OGSの時とは違い、外伝では無限にバルトールが沸く訳ではありません。また、時々気力150のバルトールが沸く事が確認されてい...
  • 震える大地
    ...コンパチブルカイザーその他は南の川の対岸に配置される。エクサランスのフレームを変えたい場合はクロガネを寄せること。 各キャラは15話終了時からレベルと撃墜数が+3されている。 15話の時にどんな組み合わせにしていても、この増援の際の乗機は固定。他のメンバーはともかく、ラプターに搭乗するラトゥーニは戦力として期待出来ない。改造していない場合は無理をさせないようにしたい。 マグナスはゼンガーを狙って移動するので学校の上辺りにダイゼンガーを置いて対処すると良い。だが機体であるアンドラスはそのHP、装甲、マグナス本人の防御値・底力・ガードも相まって凄まじい硬さを誇る。(更に回復する)フォルカ撤退or撃墜で一緒に撤退するので適当に相手しながら放置しておき、精神ポイントはフォルカ相手まで取っておこう。 熟練度対象のフォルカはクロガネの初期位置辺りに出現する。南にいるボフリィの対処にユニットを向か...
  • シャッフルバトラー
    ...ゼキエル・アドム】とその他テンザンのカードはストックできる。 Dについての基礎知識 Dとは Dとはダイス、つまりサイコロのことである。D6なら1から6までの目が出るサイコロ、D4なら1から4までの目が出るサイコロを指す。シャッフルバトラーでは、D4からD10までが登場する。Dの前の数字はサイコロの数を表す。2D6ならD6が2個、5D8ならD8が5個である。 出目のかたより D7+1と2D4の出目の範囲は共に(2~8)である。D7+1の期待値は{(1+7)/2}+1=5、2D4の期待値は2*{(1+4)/2}=5であり、強さとしてはどちらも変わらない。しかし、期待値が出る確率を考えると、D7+1の場合、出目が4であれば期待値であるから、確率は1/7となる。2D4の場合は、出目が(1,4)(2,3)(3,2)(4,1)の場合に期待値となるため、確率は4/(4*4)=1/4となる...
  • 未知への飛翔
    ...ても危ないだけなのでその他の雑魚を倒すといい。増援が来るまでひたすら回避をし、3PPの本隊が来てから雑魚を倒すと気力の無駄がないかも。 増援のコウタとツインを形成すると、信頼補正をフルに活用できるのでお勧め。 熟練度を気にしないならアガレスは放置で。ティスも邪魔なので早々に撤退させておいた方がいいだろう。 アガレスはHP回復と分身持ち。 気力130になったら必中を忘れずに。替わりにEN回復は無いのでENを0にすれば隣接距離での反撃が出来なくなり、安全に攻撃出来る。事前の武器強化をしておかないと意外と倒しきれない。 強化パーツも所持してないので、とっとと撤退させるべきか。 テュガテールもテュガテールで硬くて避けるタイプ。 ラウルを狙ってくる。HP回復等はしないのでギリギリまで削ってから魂twin攻撃+twin援護(コウタ+マサキとゼオラ+ユウキなど)で何とか落とせる。倒してもパーツ等は...
  • 小ネタ・パロディ
    ...ッフルバトラー関連 その他 前作OGwikiに記載されているネタはなるべく載せないように 究極ゲシュペンストキック使用時 パロネタ 発言者 元ネタ 概要 ゲシュちゃんジャーンプ!ゲシュちゃんキーック!! エクセレン 仮面ライダー ライダージャンプとライダーキック。「レッツゴー!!ライダーキック」の歌詞でもそのまま出てくる。 エクセレン・ブロウニングがゲッシーに問う!其は何ぞ?~ エクセレン SHADOW SKILL-影技- 呪符魔術発動時のお伺いエクセレン役の水谷優子は呪符魔術師のフォウリィー役 孤狼よ、我に力を!ストリーム・キック! エクセレン マシンロボクロノスの大逆襲SRWCOMPACT2 剣狼よ、我に力を!+ストームキックエクセレン役の水谷優子はロム兄さんの妹のレイナ役また、孤狼はキョウスケのBGM「鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)」から 爆裂回転!サンセット・ボンバ...
  • ATXチーム
    ...担当。状況にもよるがその他は基本クスハに任せて大丈夫。 OG2と違い虎龍王固定ではなく、自由に乗り換えが出来るが、機体性能を考えるとやはり虎龍王で戦うのがベストだろう。 不屈 必中 努力 集中 熱血 気合 (ツイン)闘志 レベル 1 1 7 12 21 27 1 消費 10 15 20 15 35 35 20 エースボーナス 命中率+10% クリティカル率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 7 13 19 24 30 35 40 - インファイト 1 11 22 31 39 45 49 53 - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 139 137 136 109 177 177 47 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 S...
  • 迷宮の囚人
    ...隊がメインになるのでその他メンバーへの養成や改造が出来なくなってしまう。しかも再び登場する時は味方増援として強制乗り換えさせられている。 ラトゥーニ(ビルトラプター)、ラーダ(シュッツバルト)、カチーナ(量産型ゲシュペンストMk-II)、ラッセル(量産型ゲシュペンストMk-II)なんかが被害に遭いやすい。(ラーダを除く三人は何かしら前に出れる位の物は持ってるので軽く改造or強化パーツを持たせておくと戦力に数えられるぐらいにはなる。) クライウルブズはデフォルトでそれなりに強いので汎用武器や強化パーツなどを注ぎ込まないように。(一応もしものためにアルベロとヒューゴにも消費系パーツを持たせておくのが安定。)改造に費やした資金等は後に還元されるので損にはならない。主要武器であるF2Wキャノンを改造しておくと熟練度獲得の上で一応有利。 部隊分け一覧(15話で参入済みのパイロットのみ) ...
  • 新教導隊
    ...し攻撃力がUPされ、その他の性能面も別に弱体化された訳ではないので、使い勝手自体は前作より上。 シャインを使う気が無い場合は、単機で攻撃力の高い武器を持った機体に。能力面では優等生なので、格闘・射撃何でもござれ。 前作と同じで熱血、再動の消費量が高いので、集中力を養成してもいいかもしれない。SP回復をつければ毎ターン集中が使えるので、天才技能と合わせて命中・回避は問題ない。後は、自分がどういう使い方をするか考えて攻撃面での養成方針を決めよう。SPアップで再動の使用回数を増やすも良し。 困ったことに?リュウセイの影響を更に受けており、特機などで出撃させると最強武器で「リュウセイみたいにやってみる」パターンが増えてます。 ひらめき 集中 必中 友情 熱血 再動 (ツイン)絆 レベル 1 1 8 15 25 32 1 消費 10 10 15 40 45 70 40 エースボーナス ...
  • 実用系
    ...。 PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されます。(改造は引き継がれる。例:宇宙分岐の14話でアルトを改造すれば、全滅後再プレイでも改造はされた状態で開始できる) 何より熟練度が取れなくなるのが痛い。それにより熟練度獲得時のボーナスPPが貰えないのは相当なリスクといえる。(15機出撃のMAPだと75PPを損したことに。さらにサブパイ・戦艦の事を考慮すると……)PPを考えると、多重周回プレイの方が長期的には効率が良いといえる。 PPを稼いでおくと、次周での攻略もラクになるので、結果として周回プレイの方がプレイ時間に対して得られるPP・資金のワリがよくなる。 全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め? したいと思った場所でやるのがいいと思うよ。 一応参考ページも作ったよ。→全滅プレイポイント どの技能覚えさせればいいか教えて! パイロットデータや特殊技能で各...
  • ヒュッケバイン系
    ...りや出撃枠と相談か。その他、分身を活かすなら気迫を覚えるユウキやカチーナ、念動力+エースボーナスによる囮ならレオナ、エースボーナスによる火力ならラミアあたりが良い。 集中を持つ為、第4次やF再現としてイルムを乗せるのもアリといえばアリ。ただし、格闘寄りのスーパー系のステータスだということを念頭に。 回避・射撃系の機体としては最高水準の数値を誇る。ただし地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。ブラックホールキャノンの地形適応は優秀なので、パイロット育成で補うと無駄が無い。 ゲシュペンスト等もそうだが、ヘタにMk-IIを使うよりもよっぽど使える。流石の元祖。 ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5400 7 6000 EN 130 221 7 260 運動性 115 155 7 172 装甲 1200 1740 9 ...
  • 難敵攻略
    ...改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力を上昇させる。気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改...
  • SRXチーム
    SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム マイ・コバヤシ SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 アタッカーやSP回復、覚醒を活かすなら集中力、手数を増やすなら援護攻撃、ガンナーとツインを組むなら相方次第でヒット アウェイ、必殺砲を多用するならガンファイトとEセーブ、必殺砲の最大威力を狙うか連撃拳を多用するならインファイト、と習得させたい技能が多い。技能欄も取得できるPPも限られているので、SRXチームをどのように運用するか方針を決めてから計画的に育成したい。 エースボーナスは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル...
  • コメントページログ
    ... 小ネタ・パロディのその他で、「マグナムの次はファントム」とかありますけど、あれって勇者王ガオガイガーのブロウクンマグナム、ブロウクンファントムも関係してるんではないでしょうか。既出かもしれませんがまったく振れられてなくて寂しかったので。 -- (名無しさん) 2008-11-23 19 45 44 ↑ガガガ自体がリンかけのパロディしてたんだよ。って言わなくちゃわからんのか? -- (名無しさん) 2008-11-27 14 41 48 タスクがイェッツトクノッヘン相手に、「妖刀なしでも化け物退治っ!」と言ってたんですが、これは何のネタでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-02 14 00 44 ↑犬夜叉。声優つながりかと -- (名無しさん) 2008-12-03 06 05 41 ティスらデュミナス組の全身絵載ってる攻...
  • ユニット一覧表
    ...「カードデータ」内「その他一覧表」に対応 発動率…番号は「シャッフルバトラー」の「必殺発動率」に対応 威力…必殺発動時に攻撃力にかかる係数で、「最」がついているものは、出目にかかわらず、その時の攻撃力が取り得る最大値で計算する 防無視…○がついているものは、相手のDEFを無視してダメージを与える ユニット一覧表 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~ 1~50 番号 機体名称 パイロット HP 攻撃力 幅 特性 CHA SPD DEF B.M CRT MOV ランク サブ 特殊 必殺技名称 発動率 威力 防無視 1 クロガネ エルザム 75 4D8+8 12-40 汎 チ 5 6 25 7 6 B 1 1 超大型回転衝角 24 最1.8 ○ 2 ハガネ ダイテツ 73 5D10 5-50 汎 グ 5 6 30 5 6 B 2...
  • クリアボーナス
    引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは10...
  • 全滅プレイポイント
    全滅プレイとは 14話(宇宙ルート・地上ルート共に) 29話 33話 全滅プレイとは 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数を持ち越して再度同じステージに挑戦できる。 これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。 ただしマップ内で取った強化パーツや強化弾素材、PPは持ち越せない。そのためPPを増やすには周回プレイするしかない。また、全滅プレイをした場合、そのマップでは熟練度は獲得できなくなるので注意(敗北前に獲得していた場合も無効になる)。 敗北条件を満たす事が簡単なマップのほうが全滅プレイはしやすい。母艦を撃墜することでどんなマップでも全滅プレイは可能だが、母艦は結構硬いため手間が掛かる。特定機の撃墜で敗北のマップ→敵の場合、わざとその機体を撃墜する。味方の場合は可能ならばそのキャラを運動性や装甲値の低い機体に乗せ...
  • 狼達の終焉
    第30話 『狼達の終焉』 勝利条件 アルベロの指定ポイントへの到達。   ↓味方増援1出現後 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 1.味方母艦の撃墜。 2.アクセル、アルフィミィの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす。(アルベロが指定ポイントへ移動する) ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 イェッツトレジセイア(???)/イェッツトグリート(???)/イェッツトクノッヘン(???) 味方増援1 初期勝利条件達成後/8PP:ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 味方増援2 味方増援1出現の次PP:ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)+選...
  • 凍結した過去
    第1話 『凍結した過去』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 味方初期配置 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ) 量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ) 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) ※全員カートリッジ、プロペラントタンク、リペアキットを所持 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 アインストクノッヘン ??? 5 ...
  • 轟き、覇壊せし者
    第31話 『轟き、覇壊せし者』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/ヤルダバオト(フォルカ)+選択15機 初期敵 ボフリィ(修羅兵)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 味方増援 ビレフォールのHP30%以下/アンドラスのHP50%以下:ヤルダバオト(神化)(フォルカ) 敵増援 初期配置敵全滅後:アンドラス(マグナス)/ビレフォール(フェルナンド)/グリモア(修羅兵)/フラウス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP E/N/H 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ボフリィ 修羅兵 35 6500/7150/7800 4(4) 3 1700 5 6 7...
  • おすすめユニット
    おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ...
  • エクサランスチーム
    エクサランスチームラウル・グレーデン フィオナ・グレーデン ミズホ・サイキ ラージ・モントーヤ エクサランスチーム ラウル・グレーデン スーパーロボット大戦R 相変わらず能力は高いとは言えない。必中を気軽に使いたいのでSP回復は優先で付けてあげよう。Eセーブは無くても大丈夫。 今回はライトニングフレームの登場により、妹共々、援護攻撃の鬼。アタッカーか、そうでなければ連携攻撃推奨。 ライトニングフレームの最強武器は格闘武器。鍛える場合はインファイト等、格闘方面を重点的に鍛えよう。それを見越して、エクサランスは普段はストライカーでの運用をすると無駄がない。 特殊技能の空きがない場合は、援護防御を上書きしよう。 SPの高さもそのままなので、積極的に使用していこう。 幸運の消費が30まで上がっていることに注意、前作のように乱発するのは避けよう。 集中 必中 不屈 熱血 幸運 直撃 (ツ...
  • プロジェクトTDチーム
    プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α 初期状態で援護攻撃と連携攻撃を同時修得している唯一のキャラ。援護要員にするなら、3で止まる援護攻撃をさらに+1しよう。 修行要員として使うならSP回復と集中力は必ず養成しておきたい。当然、ボスのトドメでは援護に回るよりもPPを稼がせたいユニットのサブ担当に。アタッカーと集束攻撃があると撤退ボス相手でもより安定する。 ツグミの取得PPはサブパイロット補正で減少。そのため全体での稼ぎを考えると、他の修行持ちを参式かガンナーに乗せた場合に見劣りする。 初期技能だけを見ると優秀な援護役だが、AXの最強武器であるマニューバGRaMDsの弾数は6発だけ。修行と援護関係の技能も折り合いが悪く、乗り換えもしないとなると実際はあまり援護役には向いて...
  • セーブ終了時台詞集
    追加あったらよろしくお願いします。 OGsと同じものはキャラの名前のみ記載。内容はOGs攻略まとめの方を参照 なお、最初の台詞を言ったキャラの50音順に並べています。 アルベロ ヴィレッタ×アヤ カチーナ×ラッセル カーラ×ユウキ ギリアム クスハ×レオナ×リオ コウタ×ロア コウタ×ロア2 ゼンガー×レーツェル×ギリアム×カイ シャイン×ラトゥーニ シャイン×ラトゥーニ2 シュウ タスク×レオナ ツグミ×アイビス×アラド ツグミ×シャイン×ラトゥーニ×ラッセル×カチーナ フィオナ×ラウル ブリット×クスハ×エクセレン×ライ ユン×レフィーナ×ショーン ラージ×ミズホ×ラウル ラーダ×マサキ×クロ×シロ リオ×リョウト リューネ×ゼンガー×ブリット×クロ アルベロ アルベロ「クライウルブズの隊長として、諸君らに言っておく」 アルベロ「死は他人にとって何らかの意味を与える...
  • 次回作への伏線?
    根拠のない願望や憶測、過度な追加は控えるように。 荒れやすいので、『俺が思うに~』のような個人的な考えのものは、なるべく避けてください。 誰にとっても明らかなもの、そうでなくても、会話の中で明確に出てきた要素などを中心にお願いします。 さらに、未クリアやOG以外のシリーズを未プレイのユーザーのために、なるべくネタバレが少ないように。 解消されたものを含め、OGシリーズのみの伏線です。他作品に言及する場合は、補足程度で。 OGsから引き継いでいる伏線 人間に知性や力、試練を与えて進化を促す存在シュテルン・ノイレジセイアが話した、人間のルーツの一つ ダブルG関連ビアンが設計したダブルGは合計4機あり、ダイゼンガー、アウセンザイター以外の2機はどこにあるか不明 イスルギ重工関連OGs時に逃亡したシロガネの行方(OG外伝でもスレイが行方を追っている) プロジェクトTD ゾヴォー...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • 踊る揺籃(後編)
    第4話 『踊る揺籃(後編)』 勝利条件 ウェンディゴの撃墜 敗北条件 味方の全滅→カイの撃墜 熟練度獲得条件 味方ユニットが一機も撃墜されずに、勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 量産型ヒュッケバインMk-II(連邦軍兵)×3 (熟練度が3未満の場合ツインユニット×3) 初期敵 ウェンディゴ 味方増援 3PP 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ウェンディゴ ??? 8 28000 7(7) 10 5000 1 1 1 SPドリンク Eフィールド 戦闘前会話 ジェット・マグナムS追加後 味方 敵 カイ ウェンディゴ 連邦兵にも最初の戦闘直後に会話在り 攻略アドバイス 連邦軍兵は初期気力が110になっている。援護防御と地...
  • 隠し要素
    隠しユニット 隠しパーツ 隠し武器 隠しユニット ミロンガ 地上ルート第13話「崩壊する理想」で熟練度を取得し、カイルをリューネで撃墜する。 隠しパーツ 高性能電子頭脳 第6話「甦る炎」で、コンパチブルカイザーと合身後に戦闘マップの最南東のマスから北1マス西9マスの位置に移動。会話後入手。ちなみにOG2.5では同シナリオの隠しパーツは勇者の印だったが、OG外伝では変更されている。デフォルト状態だと分かりにくいと思うので、スタートを押してマップ全体を出し、その状態で位置を確認するのがベター。 浅草寺の門から真南。マス目に対して斜めになった四角い屋根の建物。 勇者の印 第25話「折れない心」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「コウタとフォルカの合計Lvを65以上にする」 鋼の魂 第30話「狼達の終焉」クリアまでに以下の条件を満たすとクリア後入手。「テツヤ+...
  • プロジェクトTD
    プロジェクトTDアステリオンAX カリオン プロジェクトTD アステリオンAX 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 5940 7 6600 EN 150 255 7 300 運動性 140 182 6 210 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 200 装甲値+10% 機体フル改造費用 296000 移動力 9 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4500 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マシンキャノン 射撃 P - ...
  • ヒリュウ改・オクト小隊
    ヒリュウ改クルーレフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー オクト小隊カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レオナ・ガーシュタイン ヒリュウ改クルー レフィーナ・エンフィールド スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 今作からインファイトを習得可能になった。周回プレイでPPに余裕があるなら+4か+7まで習得して移動力の底上げをしてもいい。 養成と改造次第で戦闘要員にもなれるが基本的にはサポート系。一周目はSP回復と集中力を覚えるのがやっとかも。 隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。その際は努力も併用して使おう。 ハガネもそうだが、強制出撃面が非常に多い(当然だが)。できるだけ早くエースにしておきたいところ。PPが少ない雑魚等を回してあげるといいかも。 必中 努力 信頼 ...
  • 争覇の宴(前編)
    第16話 『争覇の宴(前編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー(自律回路)/ハルパス(修羅兵) 敵増援 2ターンEPorソーディアンズ・ダガーのHP50%以下 ハルパス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソーディアンズ・ダガー 自律回路 20 5500 8(3) 2 2300 3 3 3 ---------- ビーム吸収/エナジーブロック ハルパス 修羅兵 20 4700 5(5) 3 1600 4 5 6...
  • 還るべき処へ(後編)
    第28話 『還るべき処へ(後編)』 勝利条件 敵の全滅    ↓ ヴァルシオン改・タイプCFのHPを10%以下にする 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合    ↓ ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜 味方母艦の撃墜 キョウスケ、エクセレン、アクセル、アルフィミィ、ラウル、コウタの撃墜 熟練度獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする ステージデータ 初期味方 エクサランス(ラウル)/ヴァルシオーネ(リューネ)/コンパチブルカイザー(コウタ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 初期敵 テュガテール(ティス)/エレオス(デスピニス)/量産型ウェンディゴ 味方増援 テュガテール又はエレオスのHP70%以下 ヒリュウ改(レフィーナ)/ハガネ(テツヤ)アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)+選択出...
  • おすすめカード・ストック
    おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめス...
  • 次回作への伏線
    次回作への伏線と思われる表現等 全部が全部伏線とは限らないので、話半分に聞きましょう ツェントル・プロジェクト関係(グライエン大統領直属部隊) Wシリーズで行方不明になったままのW00~09  ・アクセル曰くW00は戦闘では使い物にならないらしく、W07はラミアと同様にDTDを搭載 (ヒュッケバイン?)EXと(グルンガスト?)改型 妖機人関係 バイトの青年と食通さんの話に出てくるトオミネ博士 ミツコが擁する「対抗馬」と「その構成員」 スレイ、ニャンコ、ムラタなどのDC勢力残党(ミツコの「対抗馬」or「構成員」の可能性あり) ラハ・エクスティムとは異なるもう一つの天級修羅神 まだ完全ではないGコンパチカイザー 少なくともあと2体存在する可能性があるデュナミス1、2の行方(今作のデュミナス=デュナミス3。ただし、内1体がRに出たデュミナスの可能性がある。もう片方はピンボ...
  • 押し寄せる悪意
    第14話 『押し寄せる悪意』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓敵増援出現後 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。   ↓敵増援出現後 1. クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 2. 味方母艦の撃墜。 3. 8ターン目を迎える。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16...
  • 生まれ落ちた過ち
    第34話 『生まれ落ちた過ち』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 1.味方母艦の撃墜。 2.ラウル、フィオナの撃墜。 熟練度獲得条件 3ターン以内にアルコのミロンガを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/エクサランス・ライトニング(ラウル)/エクサランス・エターナル(フィオナ)/出撃機体数13機 初期敵 グラシャラボラス(ミザル)/ミロンガ(アルコ)/バルトール(自律回路) 味方増援 グラシャラボラス撃墜後 グランゾン(シュウ)/ソウルゲイン(アクセル)/ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ) 敵増援1 グラシャラボラス撃墜後 テュガテール(ティス)/ヒュポクリシス(ラリアー)/フラットフィッシュ(???)/タッドポール(???)/量産型ウェンディゴ(自律回路) 敵増援2 テュガテールのHP40%以下/ヒュポクリシスのHP40%以下 デ...
  • 修羅神系
    5ZG#contents 修羅神系 ヤルダバオト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 200 360 8 400 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 252000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~...
  • VS MAP専用カード
    イベントカード ハプニングカード VS MAPでのみ登場するカードの詳細 イベントカード カード名 効果 カイザースキャナー 自軍全ユニットCRT+10 サイフィスの加護 自軍全ユニットSPD+10 ブースト・ドライブ 自軍全ユニットMOV+5 防御陣形 自軍全ユニットDEF+2 最終決戦 自軍全ユニット攻撃力+4 補助動力 自軍全ユニットのB.Mが5分の4になる。 ワイウキバケーション Sランク以外の自軍全ユニットが1ターンの間パワーアップ ドキドキバケーション 自軍の全ユニットがパワーアップ 攻撃定数+4、SPD+10、DEF+2、B.M4/5、CRT+10、MOV+5 Aランクの才能 1ターンの間、自軍のAランクのユニット全員のSPD+3、MOV+3、CRT+3、B.M-2 Bランクの技術 1ターンの間、自軍のBランクのユニット全員の攻撃力+3、DEF+1、SPD+5、...
  • 群れなす機械
    第11話 『群れなす機械』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 (E 2/N /H 2/Ex-H 2)ターン以内に3機のバルトールを撃破する ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI)E 6/N /H 6 味方増援 量産型ゲシュペンストMkII改(カイ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット) 敵増援 バルトール(HAI)E 13/N /H 15(内6機ツイン) 味方増援2 ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/ヒュッケバインMk-IIIタイプL(リョウト)/AMガンナー(リオ)/グルンガスト(イルム)/量産型ヒュッケバインMk-II...
  • ヒトという部品
    第11話  『ヒトという部品』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援2出現後 ハガネの撃墜。 熟練度獲得条件 2ターン以内に3機のバルトールを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI) 味方増援1 敵3機撃墜後 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット)/量産型ゲシュペンストMkII改(カイ) 味方増援2 敵増援出現後次PP ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/ヴィレッタ機/マイ機/リョウト機/リオ機/イルム機 敵増援 初期敵全滅後 バルトール(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E...
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