スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ内検索 / 「強化パーツ・特殊能力・改造関連目次」で検索した結果

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  • 強化パーツ
    パーツ名 効果 売却価格 備考 ブースター 移動力+1 10000 基本的には特機用 メガブースター 移動力+2 25000 基本的には特機用。運搬用に戦艦に付ける手も アポジモーター 移動力+1 運動性+5 15000 運動性が上がるのはオマケと考えよう サーボモーター 運動性+5 5000 付けたところで気休め程度 バイオセンサー 運動性+20 10000 放置気味の回避系の機体が強制出撃する時に 高性能スラスター 運動性+25 15000 ひらめきを習得しないパイロットの機体に チョバムアーマー 最大HP+500 装甲+100 10000 放置気味の防御系の機体が強制出撃する時に ハイブリッドアーマー 最大HP+1000 装甲+150 15000 基本的には特機用 オリハルコニウム 最大HP+1000 装甲+200 20000 基本的には特機用 Z.O.アーマー 最大HP+1500 ...
  • 特殊能力
    名前 EN 必要気力 強化パーツ 説明 備考 ビームコート 5 ビームコート ビーム攻撃によるダメージを900軽減する。 ABフィールド 10 ABフィールド ビーム攻撃によるダメージを1200軽減する。 Eフィールド 15 120 全てのダメージを1500軽減する。 G・ウォール 5 120 G・ウォール 全属性ダメージを800まで無効化する。 G・テリトリー 15 120 G・テリトリー 全属性ダメージを1800まで無効化する。 念動フィールド 5 110 全てのダメージを(念動力レベル×200)まで無効化する。 歪曲フィールド 10 全てのダメージを50%にする。 基本的に敵専用 分身 130 ハイパージャマー 敵の攻撃を50%の確率で回避する。 ジャマー ミサイル系武器を50%の確率で回避する。 HP回復(小) ターンの開始時にHPが10%...
  • PT系
    PT系シュッツバルト ビルトシュバイン ビルトラプター ビルトラプター(FM) PT系 シュッツバルト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 6600 10 6600 EN 150 300 10 300 運動性 85 127 10 127 装甲 1600 2400 10 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7260 7260 最大EN+10% 330 330 運動性+10% 140 140 装甲値+10% 2640 2640 機体フル改造費用 536000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4000 フル改造ボーナス 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN ...
  • シャドウミラー系
    ヴァルキュリア系ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン シャドウミラー系アンジュルグ アシュセイヴァー ヴァイサーガ ソウルゲイン ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5600 7560 7 8400 EN 150 255 7 300 運動性 105 147 8 157 装甲 1900 2565 7 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 8316 最大EN+10% 280 運動性+10% 161 装甲値+10% 2821 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 180 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5200 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート...
  • ヒュッケバイン系
    ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲ...
  • 修羅神系
    5ZG#contents 修羅神系 ヤルダバオト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 200 360 8 400 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 252000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~...
  • グルンガスト系
    グルンガスト系グルンガスト ウィングガスト ガストランダー グルンガスト2号機 ウィングガスト2号機 ガストランダー2号機 グルンガスト弐式 Gホーク グルンガスト零式 グルンガスト参式(分離なし) グルンガスト参式(分離あり) Gラプター Gバイソン グルンガスト系 グルンガスト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+20...
  • AM系
    AM系アーマリオン ガーリオン(ラミア) ズィーガーリオン フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG AM系 アーマリオン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 6300 8 6750 EN 130 234 8 260 運動性 110 143 6 165 装甲 1600 2000 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 6930 7425 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 2200 機体フル改造費用 207000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3000 フル改造ボーナス 装甲値、最大HP+10% パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 ...
  • ゲシュペンスト系
    ゲシュペンスト系ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS 量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(赤・カチーナ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(青・ラッセル機) 量産型ゲシュペンストMk-II(黒・アルベロ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(赤・ヒューゴ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(黄・フォリア機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(黒・アルベロ機) 量産型ゲシュペンストMk-II改(赤・ヒューゴ機) ゲシュペンスト系 ゲシュペンスト・タイプRV 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4300 6450 10 6450 EN 170 306 8 340 運動性 130 156 4 195 装甲 1500 2250 10 225...
  • エクサランス計画
    エクサランス計画アージェント・ファイター アージェント・ヘッド エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル エクサランス計画 アージェント・ファイター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 2800 3780 7 4200 EN 130 195 5 260 運動性 125 168 7 187 装甲 800 1120 8 1200 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 278000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ S 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大HP+10% パーツスロット 3 特殊能...
  • SRX計画
    SRX計画SRX R-1 R-ウィング R-2パワード R-3パワード R-GUNパワード ART-1 ART-ウィング アルブレード SRX計画 SRX 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8200 10250 5 12300 EN 250 375 5 500 運動性 85 119 8 127 装甲 1800 2610 9 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 318000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S陸S海A宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 9000 フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド 分離 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 ...
  • ATX計画
    ATX計画アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトビルガー・L ビルトファルケン ATX計画 アルトアイゼン・リーゼ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5500 7150 6 8250 EN 130 234 8 260 運動性 120 168 8 180 装甲 1800 2430 7 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 277000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 100 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 4400 フル改造ボーナス 固定武器の地形適応をSにする パーツスロット 2 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力...
  • バグ情報
    AMガンナー消失バグ エクサランスの武器改造バグ 戦闘終了後の取得情報表示がバグる 第29話「閃く光、燃ゆる炎」イベント消失バグ 「轟き、覇壊せし者」(ヤルダバオト神化後のBGM)の早期登録方法 ツインバトル時のフリーズ SRXで戦闘時のリュウセイとライのセリフ 虎龍王で戦闘時のブリットとクスハのセリフ 14話限定で強化パーツ無限増殖のバグ 14話における撃墜数減少バグ シャッフルバトラーでのフリーズバグ 操作不能バグ 24話でマイの撃墜数が増えない AMガンナー消失バグ AMガンナーが使用不可能になる。実質ヒュッケバインガンナーも使用できない。 ミロンガ初登場後にボクサーに換装 ガンナーに誰も乗ってない状態に 宇宙ルート選択 14話出撃前の選択ですでに一覧にAMガンナーがいないのを確認 14話終了後のインターミッションで再確認するも変化無し 機体一覧のヒュッケガンナーは...
  • クリアボーナス
    引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは10...
  • おすすめユニット
    おすすめユニットヤルダバオト&神化ヤルダバオト エクサランス・ライトニング&エターナル コンパチブルカイザー&Gコンパチブルカイザー ダイゼンガー(斬艦刀)&アウセンザイター 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ビルトビルガー・タイプL SRX&R-GUNパワード&ART-1 グルンガスト参式(分離あり) サイバスター あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 ...
  • 押し寄せる悪意
    第14話 『押し寄せる悪意』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓敵増援出現後 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイントへ到達させる。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 7ターン以内に味方母艦を指定ポイントへ到達させる。 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。   ↓敵増援出現後 1. クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 2. 味方母艦の撃墜。 3. 8ターン目を迎える。   ↓クスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機撤退後 1. 味方母艦の撃墜。 2. 8ターン目を迎える。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16...
  • 全滅プレイポイント
    全滅プレイとは 14話(宇宙ルート・地上ルート共に) 29話 33話 全滅プレイとは 敗北条件を満たしGameOverになると、そのマップで得た資金・経験値・撃墜数を持ち越して再度同じステージに挑戦できる。 これを利用して何度も同じマップを繰り返し、レベルや資金稼ぎをする事である。 ただしマップ内で取った強化パーツや強化弾素材、PPは持ち越せない。そのためPPを増やすには周回プレイするしかない。また、全滅プレイをした場合、そのマップでは熟練度は獲得できなくなるので注意(敗北前に獲得していた場合も無効になる)。 敗北条件を満たす事が簡単なマップのほうが全滅プレイはしやすい。母艦を撃墜することでどんなマップでも全滅プレイは可能だが、母艦は結構硬いため手間が掛かる。特定機の撃墜で敗北のマップ→敵の場合、わざとその機体を撃墜する。味方の場合は可能ならばそのキャラを運動性や装甲値の低い機体に乗せ...
  • スポット参戦
    スポット参戦カリオン ファイター・ロア 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ(アラド機) 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ(ゼオラ機) ガーリオン(ラミア機) フロンス テルグム ウェンディゴ スポット参戦 カリオン 備考今回もスポット参戦のみな上に出番すらもほとんど無い。やはり試作機では参戦しないのか。 ファイター・ロア HP 1600 EN 80 運動性 130 装甲 500 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ SS 機体特性 格闘 修理費 1400 パーツスロット 1 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ファイター・ビームガン 射撃 PB - 2800→ 2~4 - 20 - +30 +10 空A陸A海D宇A ファースト・スラッシュ 格闘 P - 3...
  • クライウルブズ
    クライウルブズアルベロ・エスト ヒューゴ・メディオ フォリア・エスト クライウルブズ アルベロ・エスト スーパーロボット大戦MX 隊長はさすがの実力。教導隊と同レベルの能力値に高い指揮レベル。 せめて外伝の間だけでもいいから加入して欲しかった。MXでの今後の展開が分かる人は涙せずにはいられない能力値。 ほぼ毎回アルベロが突出した配置となる為、3人の中では一番狙われやすい。改造するのは勿体無いので強化パーツで補助してやるとよい。 鉄壁 集中 不屈 必中 熱血 直撃 (ツイン)連撃 レベル 1 1 1 20 22 1 消費 25 15 10 10 40 25 35 エースボーナス 指揮効果+5%、命中率+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A S A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 15 25 - - - - - 援護攻...
  • 加速する危機
    第14話 『加速する危機』 勝利条件 7ターン以内に味方母艦を指定ポイント到達させる。 7ターン以内にクスハ機、アラド機、ゼオラ機、ラトゥーニ機のHPを10%以下にし、味方母艦を指定ポイント到達させる。 敗北条件 味方母艦の撃墜 8ターン目を迎える。→クスハ、アラド、ゼオラ、ラトゥーニの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成の前にバルトールを50機撃墜する。 ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択16機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 戦艦がポイントから13セル以内に接近 バルトール(クスハ)/バルトール(アラド)/バルトール(ゼオラ)/バルトール(ラトゥーニ)/バルトール(HAI) 上記より敵機10機以下になる毎に バルトール×10 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N ...
  • 踊る揺籃(前編)
    第3話 『踊る揺籃(前編)』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 カイの撃墜 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 初期敵 量産型ヒュッケバインMk-II 味方増援 無し 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ 連邦軍兵 3~4 3500 7(1) 6 ...
  • 魔装機神系(R)
    魔装機神系(R)サイバスター サイバード ヴァルシオーネ グランゾン 魔装機神系(R) サイバスター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6500 8125 5 9750 EN 180 288 6 360 運動性 130 169 6 195 装甲 1700 2465 9 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 185 装甲値+10% 最大EN+15% 331 機体フル改造費用 266000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 5000 フル改造ボーナス 運動性+10%、最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 マインドブロック 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命...
  • 特機系・その他
    超機人龍虎王 虎龍王 ダブルGダイゼンガー(斬艦刀使用モード) ダイゼンガー(内蔵火器使用モード) アウセンザイター ジガンスクードジガンスクード・ドゥロ コンパチ系コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ゲシュタルトミロンガ アインストペルゼイン・リヒカイト デュミナスエレオス 超機人 龍虎王 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 100 150 10 150 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸B 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナ...
  • ボーナス一覧
    トップエース エースボーナス フル改造ボーナス トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 名前 ボーナス内容 備考 ...
  • 戦艦・戦闘機系
    戦艦ハガネ クロガネ ヒリュウ改 戦闘機系F-32Vシュヴェールト改 戦艦 ハガネ 初期値 最大 改造段階 10段 HP 15000 18000 4 22500 EN 220 330 5 440 運動性 60 90 10 90 装甲 1400 1750 5 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 装甲値+20% 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 機体特性 -- 修理費 20000 フル改造ボーナス 装甲値+20% パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 対空機関砲 ...
  • 汎用武器
    変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。 例えば、ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。 射撃武器M950マシンガン G・リボルヴァー M13ショットガン メガ・ビームライフル フォトン・ライフル バースト・レールガン スラッシュ・リッパー G・レールガン ハイパー・ビームキャノン ブーステッド・ライフル マグナ・ビームライフル M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル レクタングル・ランチャー ガンレイピア リープ・スラッシャー リニアミサイルランチャー ステルス・ブーメラン グラビトン・ランチャー 格闘武器コールドメタルナイフ ビームソード ネオ・プラズマカッター シザースナイフ アサルトブレード ディバイン・アーム レーザーブレード ロシュセイバー ブーストハンマー ネオ・チャクラムシューター シシオウブレード ...
  • ドール・マスター
    第24話 『ドール・マスター』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方母艦の撃墜 熟練度獲得条件 5ターン以内にヴァルシオン改・タイプCF以外の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)+選択14機 初期敵 ヴァルシオン改・タイプCF(???)/量産型ジガンスパーダ(HAI)/バルトール(HAI)/ミロンガ(HAI) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヴァルシオン改・タイプCF ??? 31 130000 10(-) 14 8000 1 1 1 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 量産型ジガンスパーダ HAI 28 17000 10(5) 4 4000 2...
  • 魔装機神系(P)
    魔装機神系(P)マサキ・アンドー リューネ・ゾルダーク シュウ・シラカワ 魔装機神系(P) マサキ・アンドー 第2次スーパーロボット大戦 サイバスターは色々強化されているが、機体の地形適応だけは相変わらずA止まりなのでマサキの方で対処を。 地形適応の問題で序盤は命中・回避が安定しないので、精神コマンドや強化パーツで補おう。 定番のSP回復 アタッカーを覚えたら地形適応をSに。または地形適応を他に優先して覚えてもいい。 他に養成する技能としては、SPの少なさの割に精神コマンドの消費量が多いため集中力などがオススメ。援護攻撃などもあれば理想的。 インファイトを養成しておけば早期に移動力が上がるため行動範囲に困る事はない。+1なのでPPも安い。 ガンファイトを養成すればコスモノヴァのバカみたいな攻撃力をさらに高めることができる。PPが余ってるならどうぞ。 能力値が高水準でまとまっており、...
  • 踊る揺籃(後編)
    第4話 『踊る揺籃(後編)』 勝利条件 ウェンディゴの撃墜 敗北条件 味方の全滅→カイの撃墜 熟練度獲得条件 味方ユニットが一機も撃墜されずに、勝利条件を満たす。 ステージデータ 初期味方 量産型ヒュッケバインMk-II(連邦軍兵)×3 (熟練度が3未満の場合ツインユニット×3) 初期敵 ウェンディゴ 味方増援 3PP 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ) 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ウェンディゴ ??? 8 28000 7(7) 10 5000 1 1 1 SPドリンク Eフィールド 戦闘前会話 ジェット・マグナムS追加後 味方 敵 カイ ウェンディゴ 連邦兵にも最初の戦闘直後に会話在り 攻略アドバイス 連邦軍兵は初期気力が110になっている。援護防御と地...
  • コメントページ
    コメント投稿のページです。 Wiki編集の仕方が分からない人やWiki利用者に宛てたメッセージなどはこちらにどうぞ。 情報提供系のコメントはwiki内に情報を書き加えた後削除することがあります。 ゲーム内容の質問、雑談も同上です。 メニューをよく探せば見つかるよ -- (名無しさん) 2011-01-19 01 08 09 外伝の次回作はα3の話に引っかかりそうだな 主人公ルート復活してほしいOG1みたいに -- (名無しさん) 2011-02-17 22 10 24 量産型ゲシュペンストMk-II改の設定にあるハードポイントによる装備変更がACEPで先行出演してるね -- (名無しさん) 2011-03-01 01 45 19 アースクレイドルから回収されたのは第二次OGに出るイングで確定かね。 -- (名無しさん) 2011-05-1...
  • 想い、拳に乗せて
    第23話 『想い、拳に乗せて』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。   ↓味方増援3出現後 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 ガーリオン・カスタム"無明"の撃墜。(ガーリオン・カスタム"無明"はHP20%以下で撤退) ステージデータ 初期味方 R-1(リュウセイ)/ART-1(マイ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/リオン・タイプF 味方増援1 ガーリオン・カスタム"無明"のHP70%(91000)以下/6PP ビルトラプター(FM)(ラトゥーニ) 味方増援2 味方増援1出現時 ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/ヴァルシオーネ(リューネ)/ジガンスクード・ドゥロ(タスク)/ズ...
  • 迷宮の囚人
    第15話 『迷宮の囚人』 勝利条件 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 キョウスケの撃墜。 熟練度獲得条件 8ターン以内に勝利条件を満たす。(ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜) ステージデータ 初期味方 ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/コンパチブルカイザー(コウタ)/選択18機 初期敵 バルトール(HAI) 敵増援 指定エリアに接近 初期敵5機以下 バルトール(ラミア)/バルトール(HAI) 敵増援2 ラミア機撃墜後 ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール...
  • ステージ攻略
    ステージ攻略 ステージ攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 第12話 迷宮の囚人 第13話 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第1話 『甦る炎』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **敵撤退情報 - **ステージデータ |地形|| |初期味方|| |出撃数|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|...
  • プロジェクトTD
    プロジェクトTDアステリオンAX カリオン プロジェクトTD アステリオンAX 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 5940 7 6600 EN 150 255 7 300 運動性 140 182 6 210 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 200 装甲値+10% 機体フル改造費用 296000 移動力 9 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4500 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マシンキャノン 射撃 P - ...
  • 争覇の宴(前編)
    第16話 『争覇の宴(前編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)/量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー(自律回路)/ハルパス(修羅兵) 敵増援 2ターンEPorソーディアンズ・ダガーのHP50%以下 ハルパス(修羅兵) 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソーディアンズ・ダガー 自律回路 20 5500 8(3) 2 2300 3 3 3 ---------- ビーム吸収/エナジーブロック ハルパス 修羅兵 20 4700 5(5) 3 1600 4 5 6...
  • トップページ
    スーパーロボット大戦OG外伝の攻略まとめwikiです。 メニュー内のJavaScriptを使用できない方はメニュー2からどうぞ。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024*768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 メニューなどのリンクが、無関係なサイトへのリンクに改竄されていることがあります。リンク先が正しいかどうか、よく確認してください。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツ、フル改造ボーナスなど、ステータスUPする物を付けたままのデータに注意!! パイロットやユニットデータは数値の間違いが結構あるので気が付いた方...
  • ラグナロク
    最終話 『ラグナロク』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機 初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/HP回復(小)/フルブロック ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 敵撤退情報 ヴァルシオン改 ネオ・グランゾン撃墜後 攻略アドバイス 遂に最終話。地形適...
  • 未知への飛翔
    第20話 『未知への飛翔』 勝利条件 ビレフォールの撃墜。 敗北条件 フォルカの撃墜。→フォルカ、コウタの撃墜。→クロガネ、フォルカの撃墜。 熟練度獲得条件 勝利条件達成前にアガレスのHPを50%(65000)以下にする。 ステージデータ 初期味方 ヤルダバオト(フォルカ) 初期敵 ビレフォール(フェルナンド)/アガレス(アリオン)/ハルパス(修羅兵)/ポフリィ(修羅兵) 味方増援 2PP コンパチブルカイザー(コウタ) 味方増援2 3PP クロガネ(レーツェル)/エクサランス(ラウル)/選択出撃7機 敵増援 2PP テュガテール(ティス)/バレリオンV/ヘビーバレリオン/ランドリオン/ガロイカ・ナイ/フュルギア 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール フェルナンド 26 140...
  • 争覇の宴(後編)
    第17話 『争覇の宴(後編)』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 アルベロ、フォリア、ヒューゴの撃墜。 熟練度獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。 ステージデータ 初期味方 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)/量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 初期味方NPC フロンス(HAI)×2、テルグム(HAI)×2、ウェンディゴ×2(AI0・M) 初期敵 ソーディアンズ・ダガー/ボフリィ/ハルバス 敵増援 5EP ボフリィ/ハルバス ※敵増援はソーディアンズ・ダガーにより、瞬転して来る。 敵データ 初期 ...
  • 本編攻略
    OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れな...
  • 特殊技能
    先天技能(養成で上書き不可能なもの)天才 念動力 予知 ラッキー 強運 後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)底力 援護攻撃 援護防御 カウンター インファイト ガンファイト SPアップ 指揮官 ヒット&アウェイ SP回復 集中力 アタッカー リベンジ 見切り Eセーブ Bセーブ ラーニング 闘争心 戦意高揚 気力+(命中・回避・ダメージ・撃破) 連携攻撃 集束攻撃 ガード 気力限界突破 修理技能 補給技能 EXPアップ 優先度 養成に必要なPPについてはパイロット養成を参照して下さい。 先天技能(養成で上書き不可能なもの) 天才 効果:命中、回避、クリティカル率に+20%効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。 最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。 技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。 所持者ライ ラトゥ...
  • SRXチーム
    SRXチームリュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム マイ・コバヤシ SRXチーム リュウセイ・ダテ 新スーパーロボット大戦 アタッカーやSP回復、覚醒を活かすなら集中力、手数を増やすなら援護攻撃、ガンナーとツインを組むなら相方次第でヒット アウェイ、必殺砲を多用するならガンファイトとEセーブ、必殺砲の最大威力を狙うか連撃拳を多用するならインファイト、と習得させたい技能が多い。技能欄も取得できるPPも限られているので、SRXチームをどのように運用するか方針を決めてから計画的に育成したい。 エースボーナスは非常に優秀。特に合体攻撃を多用するなら早めに入手しておこう。 ART-1にも乗れるが、連撃拳やPP取得効率を考えるならR-1とSRXの方が良い。乗せ換えは趣味の範囲で。 集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志 レベル...
  • ヒリュウ改・オクト小隊
    ヒリュウ改クルーレフィーナ・エンフィールド ショーン・ウェブリー オクト小隊カチーナ・タラスク ラッセル・バーグマン タスク・シングウジ レオナ・ガーシュタイン ヒリュウ改クルー レフィーナ・エンフィールド スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 今作からインファイトを習得可能になった。周回プレイでPPに余裕があるなら+4か+7まで習得して移動力の底上げをしてもいい。 養成と改造次第で戦闘要員にもなれるが基本的にはサポート系。一周目はSP回復と集中力を覚えるのがやっとかも。 隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。その際は努力も併用して使おう。 ハガネもそうだが、強制出撃面が非常に多い(当然だが)。できるだけ早くエースにしておきたいところ。PPが少ない雑魚等を回してあげるといいかも。 必中 努力 信頼 ...
  • 悩める守人
    第8話 『悩める守人』 勝利条件 敵の全滅    ↓ ガーリオン・カスタム"無明"の撃墜。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 2ターン以内に敵を5機以上撃墜する。 ステージデータ 初期味方 クロガネ(レーツェル)/ダイゼンガー(ゼンガー)/ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ)/ランドグリーズ・レイブン(カーラ) 初期敵 バレリオンV/バレリオン/リオン/ランドリオン/リオン・タイプF/リオン・タイプV 味方増援 初期敵5機以下 エクサランス・ストライカー(ラウル) 敵増援 初期敵5機以下 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/リオン・タイプF/リオン・タイプV ※増援条件、難易度により違いあり。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E...
  • 凍結した過去
    第1話 『凍結した過去』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 3ターン以内に勝利条件を満たす ステージデータ 味方初期配置 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ) 量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ) 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) ※全員カートリッジ、プロペラントタンク、リペアキットを所持 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 アインストクノッヘン ??? 5 ...
  • ATXチーム
    ATXチームキョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング ブルックリン・ラックフィールド クスハ・ミズハ ATXチーム キョウスケ・ナンブ スーパーロボット大戦COMPACT2 相変わらず格闘が得意。前線で積極的に攻めさせよう。 SP回復は当然だが、火力アップのためにアタッカーとインファイトも覚えさせたい。余裕があれば初期技能のカウンターを活用するためにリベンジの修得を推奨。 消費10の必中と不屈でボス敵に真正面から立ち向かえる。合体攻撃以外でEN消費はまずないのでEセーブも不要。 今作ではちゃんとキックで吼えてくれます。 突撃を活かせるガンナーのサブも悪くない。OG2と違いリーゼでの強制出撃も少ないので使い易い。 前半の参戦時期がやや不安定。序盤から終盤まで長期に渡って活躍できた前作に比べると育てにくくなってしまった。加えて初期技能も寂しく、SP回復やアタッカーを初期状態で持って...
  • 群れなす機械
    第11話 『群れなす機械』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合 熟練度獲得条件 (E 2/N /H 2/Ex-H 2)ターン以内に3機のバルトールを撃破する ステージデータ 初期味方 コンパチブルカイザー(コウタ) 初期敵 バルトール(HAI)E 6/N /H 6 味方増援 量産型ゲシュペンストMkII改(カイ)/アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/グルンガスト参式(ブリット) 敵増援 バルトール(HAI)E 13/N /H 15(内6機ツイン) 味方増援2 ハガネ(テツヤ)/ART-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/R-GUNパワード(ヴィレッタ)/ヒュッケバインMk-IIIタイプL(リョウト)/AMガンナー(リオ)/グルンガスト(イルム)/量産型ヒュッケバインMk-II...
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