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新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 Wiki
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新2の改善点への要望などをアンケートするページ。
投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。
新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。
纏めて投票できないので、個別にお願いします。
ご購入者アンケートはこちらへ
調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ
アトラスへのお問い合わせはこちらへ
アンケート所要時間:約35分
アンケート実施期間:2025年8月8日(金)20時00分~8月17日(日)12時00分予定
※予告なく早期終了・延長する可能性がある。
注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートやアトラスのアンケートで行う事!
要:最後のアンケート「
アトラスへのご要望をご記入ください。(自由記述・300文字以内)
」という文字が表示される事が必須。
新2について改善点
メディア関連
ゲーム機(ハード)
グラフィック関連
演出関連
システム関連
シナリオ関連
その他
コメント
新2について改善点
メディア関連
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい
17
(74%)
2
ダウンロード専用ソフトで配信してほしい
6
(26%)
その他
投票総数
23
ゲーム機(ハード)
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
Nintendo Switchで発売してほしい
19
(73%)
2
PC(Steam)で発売してほしい
3
(12%)
3
Nintendo Switch 2で発売してほしい
1
(4%)
4
PS5(プレイステーション5)で発売してほしい
1
(4%)
5
PS6(プレイステーション6)で発売してほしい
1
(4%)
6
Xbox Series X/Sで発売してほしい
1
(4%)
その他
投票総数
26
グラフィック関連
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
新3が出るならクラシックのキャラ絵も新しくしてほしい
97
(38%)
2
キャラのグラフィックに外部画像を取り込めるようにしてほしい
46
(18%)
3
モンスターがデフォルメされていて迫力がない3までのイラストが良かった
37
(15%)
4
処理落ちしない程度の軽さを維持して欲しい
25
(10%)
5
特になし
12
(5%)
6
HD化してほしい
11
(4%)
7
グラフィックを向上してほしい
8
(3%)
8
床色のグレーがブランクと見分けにくい
7
(3%)
9
ショートカットの目印が分かりにくい
5
(2%)
10
毎作出てくるボスを一新して欲しい
5
(2%)
その他
投票総数
253
演出関連
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
このままシンプルな戦闘がいい
85
(69%)
2
クラシックにも選択できるボイスが欲しい
15
(12%)
3
戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい
10
(8%)
4
戦闘画面を味方パーティーもアニメーション&完全3D化してほしい
9
(7%)
5
ボイスやテキストを英語版と日本語版から選べるようにしてほしい
4
(3%)
その他
投票総数
123
システム関連
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
もうグリモアシステムは終わりにしてほしい
188
(32%)
2
サブクラスシステムのほうがよかった
128
(22%)
3
グリモアアシステムのままでいい
71
(12%)
4
ゲームバランスを見直してほしい
38
(6%)
5
バフ重ねた時の減衰枠はわかりにくいので、廃止するか仕様として明確にして欲しい
38
(6%)
6
トレード、リサイクルしたくないグリモアは選択しないようになるロック機能がほしい
24
(4%)
7
ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい
21
(4%)
8
パーティ最後の人が防御か逃走を選んだときだけ確認画面を出せるよう設定したい
21
(4%)
9
フロアジャンプなくしてほしい
15
(3%)
10
セーブデータをストーリーモード専用とクラシックモード専用にしてほしい
12
(2%)
11
引き継ぎニューゲームの際、メンバーの引き継ぎをストーリーメンバーとそれ以外で分けてほしい。
9
(2%)
12
バグフィックス
7
(1%)
13
スキルの自動習得機能を実装してほしい
6
(1%)
14
アイコンの種類を増やしてほしい
4
(1%)
15
中断セーブの機能がほしい
4
(1%)
16
SDカード以外のセーブデータを増加してほしい
3
(1%)
17
ランダムネーミング機能
3
(1%)
18
転職や休養の際の装備品、グリモアを記憶しておいてほしい
2
(0%)
19
スキルポイントのまとめ振りをできるようにしてほしい
1
(0%)
その他
投票総数
595
シナリオ関連
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
ストーリー、クラシック問わず2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい
77
(39%)
2
ストーリーモードのエンディングを大幅に改善してほしい
43
(22%)
3
イベントで挿入されるビジュアルシーンをムービーに変更してほしい
24
(12%)
4
ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい
16
(8%)
5
オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを緑川光に担当してほしい
12
(6%)
6
ストーリーパートの取りこぼしが起きないようにしてほしい
10
(5%)
7
旧作にあり、今作で削除されたクエストの追加をしてほしい
6
(3%)
8
ストーリーの演出を改善してほしい
5
(3%)
9
ソードマンをもっと良い感じにして欲しい
4
(2%)
その他
投票総数
197
その他
順位
選択肢
得票数
得票率
投票
1
ストーリーやらないとコンプできない点を何とかしてほしい
87
(49%)
2
ストーリーモードで女主人公も選べるようにしてほしい
37
(21%)
3
スタッフを変えてほしい
26
(15%)
4
主人公(クラシックキャラも)の名前を決める時デモネームが出るようになってほしい
13
(7%)
5
体験版でクラシックも試せるようにしてほしい
10
(6%)
6
モンスターを仲間にできるようにしてほしい
3
(2%)
その他
投票総数
176
コメント
現状のバトルバランス的に裏ボスが属性中心の攻略が主になるから属性マスターなファフが有利でほぼ物理オンリーなソド、ダクが活躍させにくい感じ。裏ボスは4よろしく全属性弱点のほうが戦略が増えていいな -- (名無しさん)
2015-08-30 00:39:58
投票ボタン以外にも「変えなくてもいいボタン」をつくってほしいです。 -- (名無しさん)
2015-09-21 16:13:45
ラノベ作家をストーリープランナーとかアホか。お前の言う「冒険のロマン」って特徴の無い主人公が突然美少女に囲まれるアレだろ、気持ち悪い -- (名無しさん)
2015-10-01 02:00:02
状態異常への完全耐性が多いってのがちょっと嫌だったんだけど虚弱の呪言とかで完全耐性も崩せたりしたら面白いかも。
あくまで相手にかけるタイプのデバフのみで呪いの浸食みたいな自身に効果をかけるタイプのものじゃ完全耐性は崩せないみたいな感じなら同じ状態異常成功率UPでも別の役割になって良いんじゃないかな。 -- (名無しさん)
2016-03-29 13:55:13
FEifもシナリオがキバヤシシンさんでアレができあがりましたしね。
畑違いのやつにやらせるのはなしにして。 -- (名無しさん)
2016-04-29 07:18:26
耐性が全部わかるとかやられるの待たずにタイトルに戻れるの初めは便利だなーと思ったけどよく考えたら前作までは必要なかっただけだった。
耐性お化けの敵わんさかや常にチャート通りに行動しないとhage直行のボスはもう勘弁してほしいね。 -- (名無しさん)
2016-05-03 15:21:06
ストーリーやらないとコンプできない点ってなんかあったっけ?アレ投票した人は新1と混同してないか?もしかしてアルバムのこと言ってんのかな? -- (名無しさん)
2017-05-14 19:07:22
職業面だけの話すると、旧2と比べて弱体化された部分も割とあるけど、代わりに追加されたスキルもかなり強力なものも多いからそこら辺で上手いことバランスが取れてる感じ。ただ旧2ほどピーキーな性能ではなくなってるから、そこを期待して肩透かし食らうのも分かるっちゃ分かる。 -- (名無しさん)
2018-09-16 06:07:22
そもそもボスの性能も雑魚もマップもギミックもキャラ性能も何もかも元の面影がないからリメイクではない -- (名無しさん)
2021-03-13 11:49:39
発言遡ってみると、カスメソドダクハンが不遇って言われてて時代を感じる -- (名無しさん)
2022-08-05 02:24:54
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最終更新:2025年08月09日 15:22