>>4
多分仕様。 PC版オリジナルのSoCでは不安定&Modいっぱいだったからわからなかったけど最近Switch版三部作セットを買ってSwitch2で遊び始めたらガベッジで戦利品を溜め込み始めたら数秒止まる様になったから多分マップ上のアイテムデータを読み込む影響っぽい。 Dutyが通せんぼしてる脇の青箱に溜め込むと鉄道車庫を過ぎてCSでバザールがあるところ脇の巨大タンク横を通過するあたりで1秒ほど、バンデットを撃退する駐車場脇の詰所の青箱だと鉄道車庫側から南下すると建材が積んであるバンデットキャンプ向かいのゴミ山脇ブルドーザーあたりで3秒くらい止まる。 駐車場のあたりは元々鉄塔?の上に9x18弾が大量に詰まった木箱があったと思う(まだ取ってない)から余計に長いのかもしれませんが、死体が20体ほど転がってるのも影響があるかもしれません。
マップの移動中にプチフリが一定間隔で発生するのは仕様なの?マップをロードしてるとかかな?
リマスター版でもシリィ会話不能バグなどは健在なようで… クイックセーブ→クイックロードを試してみれば(もはや)存在しない敵に射撃し始めて元に戻るかもしれない セーブ可能だから出来る芸当だね!これがリマスター効果!(アネクドート)
2025/5/20販売の『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl』強化版で、ついに日本語対応&ゲームパッド対応! おまけにクラウドセーブにも対応です。 でも、フォントサイズちっちぇえわ。
コントローラーでしたい人はsteamで登録するよりjoytokey(有料だけど使える)を使った方が早い人もいる インストしてそのままで動かなければこのjtkの管理者権限をon/offするだけで出来る 難しくはないけど視点/エイムの設定が面倒くさいし、プレイできない事はないけどやや動きがぎこちない
本当に削除しますか?
下から選んでください:
最新のページコメント
>>4
多分仕様。
PC版オリジナルのSoCでは不安定&Modいっぱいだったからわからなかったけど最近Switch版三部作セットを買ってSwitch2で遊び始めたらガベッジで戦利品を溜め込み始めたら数秒止まる様になったから多分マップ上のアイテムデータを読み込む影響っぽい。
Dutyが通せんぼしてる脇の青箱に溜め込むと鉄道車庫を過ぎてCSでバザールがあるところ脇の巨大タンク横を通過するあたりで1秒ほど、バンデットを撃退する駐車場脇の詰所の青箱だと鉄道車庫側から南下すると建材が積んであるバンデットキャンプ向かいのゴミ山脇ブルドーザーあたりで3秒くらい止まる。
駐車場のあたりは元々鉄塔?の上に9x18弾が大量に詰まった木箱があったと思う(まだ取ってない)から余計に長いのかもしれませんが、死体が20体ほど転がってるのも影響があるかもしれません。
マップの移動中にプチフリが一定間隔で発生するのは仕様なの?マップをロードしてるとかかな?
リマスター版でもシリィ会話不能バグなどは健在なようで…
クイックセーブ→クイックロードを試してみれば(もはや)存在しない敵に射撃し始めて元に戻るかもしれない
セーブ可能だから出来る芸当だね!これがリマスター効果!(アネクドート)
2025/5/20販売の『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl』強化版で、ついに日本語対応&ゲームパッド対応!
おまけにクラウドセーブにも対応です。
でも、フォントサイズちっちぇえわ。
コントローラーでしたい人はsteamで登録するよりjoytokey(有料だけど使える)を使った方が早い人もいる
インストしてそのままで動かなければこのjtkの管理者権限をon/offするだけで出来る
難しくはないけど視点/エイムの設定が面倒くさいし、プレイできない事はないけどやや動きがぎこちない