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 レイ
スーパーポリス
スーパーポリスの異名を持つ香港国際警察の刑事。
正義感の強い捜査官で能力も優秀。ただし、詰めの甘さが災いして、最後が締まりきらない事が多い。
数多くの拳法を会得しており、無数の構えで対戦相手を翻弄する。
南極に飛来した『箱』の調査と保護を行うため、クリスティに協力を求める。
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

概要

PS Vita版は最初から使用可能、PS3版とXbox360版はDLC購入で使用可能。

日本語声優はジャッキー・チェンの専属吹き替えとしても有名な石丸博也氏。

長所

  • 中下を兼ね備えた酔歩からの攻め
  • アーマーや無敵を持つ虎と鶴の構え
  • SA空中ヒットから更に追撃出来る点


短所

  • 機動力が弱い
  • 切り返し手段が乏しい
  • 技数の多さから操作が難しい


立ち回り

対空、弾避け手段はあるが近づくには工夫が必要なキャラ。
相方のランチアタックやキャンセルチェンジを活用したい。
レイは近距離が主戦場。離れすぎないように注意して闘う。
如何にして<鶴の構え>に移行出来るかがポイントとなる。

コマンド表

☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ 回身倒 (近距離で)5or6+弱PK
閃光乱舞脚 (近距離で)4+弱PK
特殊技 龍声中段脚 6+中P → 弱P → 中P → 弱P → 中K
龍声下段脚 6+中P → 弱P → 中P → 弱P → 弱K
酔連拳 (酔歩中)中P → 中P
酔狐連撃 (酔歩中)弱K → 中P → 強K
酔歩腿 (寝る中)KK
背身金鎖撃 (背向け中)強P → 中P → 弱K → 弱P
背身双脚 (背向け中)中K → 強K
蛇武 (蛇の構え中)弱P → 弱P → 弱P → 弱P → 弱P
蛇突連破 (蛇の構え中)弱P → 中P → 弱P → 中P
蛇突連攻 (蛇の構え中)中P → 中P → 中K → 弱K → 中K
龍牙連撃 (龍の構え中)中K → 弱P → 中P → 弱K
雷光中段脚 (豹の構え中)中K → 中P → 弱P → 中P → 中K
雷光下段脚 (豹の構え中)中K → 中P → 弱P → 中P → 弱K
豹双爪 (豹の構え中)弱P → 中P
跳鶴連撃 (鶴の構え中)弱K → 中K → 中P → 弱K
酔歩 6+KKK
背向け 4+KKK
蛇の構え 2+KKK
龍の構え (蛇の構え中)8 OR (虎の構え中)2
虎の構え (龍の構え中)8
豹の構え (蛇の構え中)2 OR (鶴の構え中)8
鶴の構え (豹の構え中)2
必殺技 昇流脚☆ 623+K
昇流連脚 (昇流脚中)K
転身脚☆ 236+K
転身連脚 (転身脚中)K
旋風脚☆ 214+K 連続3回迄
何仙飛撃 (酔歩中)4+PP
酔落戟 (酔歩中)6+PP
虎掌破 (虎の構え中)PPP
虚飲 (酔歩中PP)
虚飲撃 (虚飲中)6+P
龍牙 (龍の構え中)6+PP
鶴翼飛天 (鶴の構え中)9+K
胡蝶掌☆ 236+P
スーパーアーツ 胡蝶演舞 236+PPP

技解説

フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版)

通常技

技 キャンセル DAM 解説
立弱P 必殺S 30 旋風脚と昇流脚でキャンセル可。
立中P 必殺S 60 ランチ後に安定して拾える技。
必殺技にもキャンセル可能。
【昇流脚、旋風脚、弱胡蝶掌】
立強P - 90 前進距離の長い突き。
立弱K - 30 下段攻撃。
ver.2013では2+KKKで蛇の構えに移り、
攻めを継続できる。
立中K - 60 牽制用。中攻撃のなかでリーチが長め。
キャンセル不可の為、当てたらランチへと
つなげたい。
ver.2013では6+KKKで酔歩に移行出来、
中下段の択を掛けられるようになった。
中K→酔歩→屈中P→…て連携も可能。
立強K - 90 斜め上へのリーチが長い。飛ぶ相手への牽制。
屈弱P 必殺S 30 旋風脚と昇流脚でキャンセル可。
屈中P 必殺S 50 コンボの主軸。反撃の要。
各種必殺技にキャンセル可能。
【昇流脚、EX転身脚、旋風脚、弱胡蝶掌】
また、目押しや空中コンボと汎用性が高い。
屈強P 必殺S 75 発生や射程を含め性能が良い。
唯一キャンセル可能な強攻撃。
【昇流脚、転身脚、旋風脚、中胡蝶掌】
クロスラッシュはこの技経由がおすすめ。
屈弱K - 30
屈中K 必殺S 60 攻撃時に少し前進する下段攻撃。
【昇流脚、EX転身脚、旋風脚、弱胡蝶掌】
屈強K - 90 相手はダウンする。
J弱P - 40 上方向へ攻撃。
ver.2013ではやられ判定が縮小され、
攻撃判定が拡大した。
J中P - 70 横への攻撃
J強P - 100 飛び込み用。下への判定が強く、
跳躍直後でも当てられる。
J弱K - 40 斜め上への攻撃
J中K - 70 めくり用。横への判定もなかなか。
J強K - 100 横への判定が強い。画面端の相手になら
めくりでヒットする。

投げ技

技名 DAM 解説
回身倒 130 攻撃後の距離は近い。
閃光乱舞脚 130 位置交代。

特殊技

技名 DAM 解説
龍声中段脚 50+20+20+20+50 2or8を入力で中止すると各構えに移行。
一発止 → 蛇の構え
二発止 → 龍の構え
三発止 → 豹の構え
四発止 → 虎の構え
五発止 → 鶴の構え
ガードされたら2~3発で止めること。
ただし、投げキャラには出し切ろう。
龍声下段脚 50+20+20+20+50 下段脚からは構えに移行できない。
酔歩 - 起き攻めなど奇襲に適した構え。
移動手段は前進と後退のみ。
66、44、8、2等で構えは解ける。
強P+強Kで単発ランチ攻撃が可能。
背向け - 主に地上コンボで活用する構え。
移動手段は前進のみであるため、
前進以外の行動で構えは解ける。
強P+強Kで単発ランチ攻撃が可能。
蛇の構え - 動物を模した五形拳の基本構え。
8と2で他の構えにも移行できる。
8だと【蛇⇄龍⇄虎】の順に
2だと【蛇⇄豹⇄鶴】の順と
2通りの循環がある。
66、44、8や2の長押しで構えは解ける。
5つ全ての構えで単発ランチ攻撃可能。

必殺技

技名 DAM 解説
昇流脚 弱 :80
中 :100
強 :120
EX:130
脚ver.昇竜拳。対空の要。
弱中強の違いは無敵発生の早さと上昇高度。
4入力で背向け状態へ
昇流連脚 40 昇流脚が暴発した時の保険。
転身脚 40+40 飛び道具を華麗に避けながら背向け状態へ。
弱中強の違いは飛び込む距離。強だけは相手を
飛び越す恐れもあるが、起き攻めに利用できる。
当てたなら、背身双撃などを狙う。
また、EX転身脚からは屈強Pがつながる。
転身連脚 80 中段技。画面端で屈む相手の背中にも当たる。
転身脚がガードされた場合割り込みに注意!
コンボでは如何にこの技を封印出来るかが肝。
旋風脚 40+40+60 上と横に判定があり、空中での拾い性能に優れる。
2発目からはキャンセルチェンジでコンボ可能。
胡蝶掌 弱 :70
中 :80
強 :90
EX:100
弱:吹っ飛び 中強:壁バウンド EX:膝崩れ

スーパーアーツ

技名 DAM 解説
胡蝶演舞 350 空中ヒット時には壁バウンド効果あり(dmg150)。
下手なコンボよりも火力がある。

クロスアーツ

技名 DAM 解説
背身乱舞撃 100+α 判定が小さく対空には向かないが
コンボには組み込みやすい。

酔歩・寝る

通常技
技 DAM 解説
弱P(仮) 30 踏み込むためリーチが長い。
中P(仮) 60 中段攻撃。ここで止めるとふらふらと下がる。
強P(仮) 90 必殺キャンセル可能。
弱K(仮) 30 下段攻撃。
中K(仮) 60 必殺キャンセル可能。
ver.2013で対空機能が追加された。
強K(仮) 90 バク転しつつ蹴りを放つ。上方向への判定は弱い。
距離を離したいときに。
特殊技・必殺技
技名 コマンド DAM 解説
酔連拳 中P►中P 60+40 貴重な中段始動技。
酔狐連撃 弱K►中P►強K 30+60+90 技後に4 → 鶴の構え
攻撃後、虚飲にも移行可能。
画面端なら屈中Pで拾える。
酔歩腿 (寝る中)KK 90 寝てる時は無防備なので注意。
何仙飛撃 4+PP 80 膝崩れ誘発。 技後の寝た状態
から最速で屈強Pを出せるなら
火力が見込める。アーマー付き。
酔落戟 6+PP 100 相手をバウンドさせ自分も寝る
酔連拳からも繋ぐ事が可能。
酔落戟⇒酔歩腿は確定するが、
チェンジした方が良い状況も。
虚飲 PP - 上半身無敵。連続で三杯飲める。
二杯飲めばカウンター付加
三杯飲めば寝てしまう。
虚飲撃 (虚飲中)6+P 70 CHで吹っ飛び→壁バウンドに。
二杯飲んだ後も同様に変化。
無敵・アーマーの類はないため、
大振りな攻撃を躱せた時のみ。

背向け

通常技
技 DAM 解説
弱P(仮) 30 当てて有利。
ver.2013では中Kに繋がる為、
出来れば背身双脚まで決めたい。
中P(仮) 60 転身脚から誤爆でよく出してしまう技。
ver.2013では背向け中P×2から、
屈中Pまでもが繋がる。
強P(仮) 90 リーチが長い。
弱K(仮) 30 発生の早い下段。当てると背向け弱Pや
屈弱Pにつなぐことが可能。
中K(仮) 60 一番期待値の高い技。当てたら
背身双脚につないでコンボ。
強K(仮) 90 遅い下段。
ver.2013で対空機能が追加された。
特殊技
技名 コマンド DAM 解説
背身金鎖撃 強P►中P►弱K►弱P 90+60+30+40 技後に6 → 酔歩へ
背身双脚 中K►強K 60+90 二段目は空中で当て
ても高く浮かせる為
追撃が可能。

蛇・龍・豹・虎・鶴の構え

<蛇の構え>
近距離戦を重視した構え。動かずにいれば屈みで避けられる攻撃(竜巻旋風脚など)が当たらない。
<蛇>通常技
技 DAM 解説
弱P(仮) 30 ver.2013で発生が3Fに。
通常立弱K→蛇の構え→蛇弱Pが可能に。
中P(仮) 60 ver.2013で発生が6Fに。
ガードさせて+2F
強P(仮) 90 ver.2013でCHに膝崩れ効果が付いた。
弱K(仮) 30 下段攻撃。
ver.2013で蛇弱Pが繋がる様に。
中K(仮) 60 下段攻撃。
強K(仮) 90 距離次第で対空にもなるが、323+Kで
対応したいところ
<蛇>特殊技
技名 コマンド DAM 解説
蛇武 弱P►弱P►弱P►弱P►弱P 30+30+30+30+30 技後に
6 ⇒<蛇>
蛇突連破 弱P►中P►弱P►中P 30+50+30+50 三発止後に
6 ⇒<豹>
蛇突連攻 中P►中P►中K►弱K►中K 60+50+30+50+90 一発止後に
6 ⇒<龍>
二発止後に
6 ⇒<龍>
龍の構え 8 - ⇒ <龍>
豹の構え 2 - ⇒ <豹>
<龍の構え>
画面端での局地戦に特化した構え。移動姿勢が低く、屈み前進可能だと思っていい。真価は虎と鶴への移行が可能な点にある。
<龍>通常技
技 DAM 解説
弱P(仮) 30 ver.2013で龍牙に繋がる様に。
中P(仮) 60 龍牙からのコンボに繋がる技。
龍中PをCHさせると有利になる為、
龍中P→龍弱Kや龍中P×2が繋がり、
龍中P→屈弱Kも繋がる。
強P(仮) 90 6入力で<虎>
ver.2013で浮かせ技になった。
空中の相手に真下から当てた場合、
2Hitさせる事が出来る。
弱K(仮) 30 6入力で<鶴>
中K(仮) 60
強K(仮) 90
<龍>特殊技・必殺技
技名 コマンド DAM 解説
龍牙連撃 中K►弱P►中P►弱K 60+60+60+90 二発止後に
6 ⇒<虎>
8or2 ⇒<龍>
虎の構え 8 - ⇒ <虎>
蛇の構え 2 - ⇒ <蛇>
龍牙 6+PP 70 吹き飛びダウン。
6で ⇒<虎>
確反が少ない。
<豹の構え>
相手の懐に入ってからが勝負の構え。機動性に優れ、特殊技も場所を選ばずに攻め続けられるものが多い。
<豹>通常技
技 DAM 解説
弱P(仮) 30 見た目に反し上段。
豹双爪に繋げば強昇流脚にも繋がる。
またSAやXAにも繋がる。
中P(仮) 60
強P(仮) 90
弱K(仮) 30 龍声下段脚と似た下段攻撃。
中K(仮) 60 真上にも攻撃判定がある。
強K(仮) 90 当てて+7FでSAが確定する。
ガードさせて+2F。
<豹>特殊技
技名 コマンド DAM 解説
雷光中段脚 中K►中P►弱P►中P►中K 60+60+60+60+50 技後に2
⇒<鶴>
雷光下段脚 中K►中P►弱P►中P►弱K 60+60+60+60+50 転ばす。
豹双爪 弱P►中P 30+60 追撃可。
鶴の構え 2 - ⇒ <鶴>
蛇の構え 8 - ⇒ <蛇>
<虎の構え>
豪快な攻撃力重視の構え。中~遠距離戦にも対応できるが、近距離戦を狙うのが大本命。P攻撃で相手を壁に押しこもう。
<虎>通常技
技 DAM 解説
P攻撃(仮) 100 立ち攻撃アーマー付。
しゃがみ攻撃やジャンプ攻撃には
無力だが飛び道具にも耐える。
ver.2013でCHに壁バウンド効果が
ついた。
K攻撃(仮) 90 下段攻撃。
ver.2013から虎掌波でキャンセルが
可能になった。
<虎>特殊技・必殺技
技名 コマンド DAM 解説
虎掌破 PPP 100 近距離では膝崩れ誘発技になり、
遠距離では飛び道具返し技にもなる。
ゲージがあればチェンジから追撃を狙う。
ver.2013でガードさせても有利になった。
龍の構え 2 - ⇒ <龍>
蛇の構え 8 - ⇒ <蛇>
<鶴の構え>
対応力の高い守備重視の構え。静止・前進中の屈攻撃に対し自動で返し技が発動するほか、通常攻撃には立ち攻撃無敵技もある。
<鶴>通常技
技 DAM 解説
弱P(仮) 30 屈み攻撃無敵。
中P(仮) 60 前半屈み攻撃無敵+後半立ち攻撃無敵。
ダッドリーのカウンターやコーディーのゾンク対策に
強P(仮) 90 相手との距離を縮めたい時に。屈み攻撃無敵。
弱K(仮) 30 出が早く牽制としても優秀。屈み攻撃無敵。
中K(仮) 60 下段技。立ち攻撃無敵。
強K(仮) 90 リーチが長い。距離が充分に離れるのも魅力。
屈み攻撃無敵。
<鶴>特殊技・必殺技
技名 コマンド DAM 解説
跳鶴連撃 弱K►中K►中P►弱K 30+60+60+60 技後は背向け状態
鶴翼飛天 9+K 50+50 下段無敵の浮かし。
返し技 5or6 50+50 チェンジすれば追撃も
出来る。
通常技を入力中に発動
すると2段目が変化。
豹の構え 8 - ⇒ <豹>
蛇の構え 2 - ⇒ <蛇>

基本コンボ(始動別)

J強P or J強K

連携 DAM 解説
>屈強P>強昇流連脚 299 コンボ初級編。
※コンボ〆の昇流は常に強で

屈強Pの時点でゲージがあるなら
キャンセルチェンジ(CC)を。
>屈強P>中胡蝶掌>強昇流連脚 347 ※胡蝶掌後は近付く必要あり
(画面端なら必要なし)

STEP-UPアレンジ【1】
ちょい歩き屈強P>強昇流〆

STEP-UPアレンジ【2】
強転身脚>屈強P>強昇流〆

STEP-UPアレンジ【3】
〆を屈強P>クロスアーツに
>屈強P>転身脚>屈中P>旋風脚 342 ※転身脚は強以外を使う

STEP-UPアレンジ【1】
屈中Pを目押しで追加し旋風脚〆

STEP-UPアレンジ【2】
旋風脚×2でCC>クロスラッシュ

STEP-UPアレンジ【3】
屈中P>屈強P>胡蝶演舞(SA)
>屈強P>転身脚>背身双脚×2 401 ※転身脚>背身双脚の繋ぎは難所

STEP-UPアレンジ【1】
更に背身双脚を当てて〆

STEP-UPアレンジ【2】
〆に屈中P>強昇流連脚を

STEP-UPアレンジ【3】
最後を屈中P>クロスアーツで〆

屈中P

連携 DAM 解説
>屈中P>龍声中段脚 196 相手の隙に当てていく。
鶴の構えへの移行を忘れずに。
>屈中P>強昇流連脚 224 昇流脚からはCCで追い打ちを。
>屈中P×2>弱胡蝶掌>屈中P
(>屈中P>屈強P>強昇流連脚)
318 ※画面端限定
※屈中P>屈強Pは目押し
>EX転身脚>屈強P>中転身脚
(>胡蝶演舞)
484 ※胡蝶演舞(以下SA)への繋ぎは
少しコツがいるので注意。
ゲージを残したいならSAでなく
背身双脚を2回繋ぎ、屈中Pから
強昇流連脚で〆ると 404dmg

転身脚orEX転身脚

連携 DAM 解説
>背向け中P×2>屈中P>立強K>強P+強K 285 クロスラッシュ改。
>背身双脚×2>屈中P>強昇流連脚 393 ゲージ未消費時の
最大コンボ。
J強攻撃始動なら、
444dmg
>背向け中P×2>屈中P>屈強P>EX転身脚 300~ ループコンボ。
繰り返していくと
2周目で 366dmg
3周目で 398dmg

胡蝶掌

連携 DAM 解説
(弱始動)>屈中P×2>屈強P>強昇流連脚 315 ※画面端限定
(中始動)>屈強P>転身脚>屈強P>旋風脚 316 ※旋風脚3段目はスカる
※転身脚は強Kで入力
J強攻撃始動で 405dmg
(中始動)>転身脚>屈強P>強昇流連脚 328 ※相手が画面端だと無理
※転身脚は強Kで入力
J強攻撃始動で 416dmg
(中始動)>中胡蝶掌>前進>立中K>酔歩
(>屈強P>強昇流連脚)
352 ※画面中央限定
※強胡蝶掌始動でも可
J強攻撃始動で 428dmg
(EX始動)>強胡蝶掌>前J強P>屈強P
(>強昇流連脚)
414 ※前J強Pが難所で肝
※画面端なら前Jは中止
屈強Pから強昇流〆で

ランチアタック

連携 DAM 解説
>龍声二段>龍構え中P>龍牙
(>旋風脚)※画面端限定
250~ ※旋風脚が入るのは1段のみ
龍牙からは、CCも可能だが
<虎>での起き攻めも有効。
>屈中P>屈強P>強昇流連脚 318 最初の屈中Pの空ぶりに注意。
屈中P×2で繋ぐ方が簡単。
>立中P>中転身脚>屈強P>旋風脚 321 ※旋風脚が入るのは2段まで
立中Pより屈中Pの方が簡単。
>立中K>酔歩>屈中P
(>屈強P>強昇流連脚)
344 ※焦るとブーストコンボに!
ver.2013で可能になった。
CC>前J強攻撃>屈強P>強昇流連脚 368 相方のランチCC限定コンボ。

応用コンボ(始動別)

虚飲撃(カウンター)
連携 DAM 解説
>酔狐連撃>強昇流連脚 320 壁と離れてる時はちょいと歩いて
当て始めると上手くいく。
>酔狐連撃>屈中P
(>旋風脚×3)
322 酔狐連撃の初段は空振りさせて、
2段目から当てていく。
>前J強P>屈強P
(>強昇流連脚)
355 ※画面中央限定
>酔歩強K>屈中P
(>屈強P>強昇流連脚)
362 ※画面端限定
>前J強P>屈強P
(>クロスアーツ)
352+SA70% 簡単かつ高火力。
背向け強K(対空)
連携 DAM 解説
>背身金鎖撃 256 低めの対空が成功時に。
3段以外は当たる。
>背身双脚>強昇流連脚 330 ゲージ消費無し最大。
振り向きは迅速に。
>背身双脚>SA 331 画面端の方が安定。
蛇突連攻(画面端限定)
連携 DAM 解説
>屈中P×2>旋風脚×3 286 画面端で蛇突連攻の狙える機会は
・拘束時間の長い技CCで<蛇>に
・虎掌波ヒット後<蛇>に
>屈中P×2>屈強P>強昇流連脚 302 0ゲージ最大。
立中P>屈中P>屈強P>強昇流〆で
更に火力UP可能。
>SA>強昇流連脚 370 2ゲージ最大。
蛇強P(カウンター)
連携 DAM 解説
>豹の構え>雷光中段脚 323 更に鶴の構えに移行すれば
攻めを継続できる。
2の入力を忘れずに。
>龍の構え>龍強P>虎の構え
(>虎掌破>立強P>強昇流連脚)
437 ※画面端限定
立強Pの空振りに注意。
>屈強P>転身脚>背身双脚×2
(>屈中P>強昇流連脚)
456 ゲージ未消費時最大。
>屈強P>中胡蝶掌>屈強P
(>クロスアーツ)
407+SA60% ゲージがあれば。
龍牙(画面端限定)
連携 DAM 解説
>虎掌破>屈強P>強昇流連脚 338 ※虎掌波への繋ぎが難所。
龍の構え中P始動で 354dmg
>虎掌破>立強P>屈中P>強昇流連脚 369 ※最速繋ぎが必要条件。
龍の構え中P始動で 379dmg
龍強P
連携 DAM 解説
>虎の構え>虎P攻撃 190~280 地上Hit、空中Hit問わず安定。
>龍牙連撃 二段止め>虎K攻撃 261~351 画面端。空中Hit限定。
>虎掌破>酔歩>酔歩強K 262~352 画面端。空中高めHit限定。
>龍強P 180~360 空中Hit始動限定。
>虎掌破>立強P>強昇流連脚 370 画面端。虎掌破を当てた後、
30F程の待ちが必要。
>虎掌破>垂直J強P>強昇流連脚 380 画面端。空中高めHit限定。
虎P攻撃(カウンター)
連携 DAM 解説
>虎P攻撃 225 画面端では不可。
>屈強P>強転身脚>屈強P>旋風脚×2 360 画面端では不可。
>前ダッシュ>SA>前ダッシュ>強昇流連脚 396 画面端では不可。
>前ダッシュ>SA>前ジャンプ強P>旋風脚×2 407 画面端では不可。
虎掌破
連携 DAM 解説
>酔歩>酔歩強P>酔落戟>酔歩腿 333 この膝崩れは硬直が短く、
構えての追撃が間に合う。
>蛇の構え>蛇突連攻>屈中P×2
(>屈強P>強昇流連脚)
331~ ※画面端限定
昇流連脚まで入れば 362dmg
>蛇の構え>龍の構え>龍牙>虎掌波
(>立強P>屈中P>強昇流連脚)
250~ ※画面端限定
昇流連脚まで入れば 419dmg
>屈強P>中転身脚>背身双脚×2
(>屈中P>強昇流連脚)
416~ 〆まで当たれば 444dmg
跳鶴連撃
連携 DAM 解説
>背身双脚>屈中K>強昇流連脚 329 ※背向け中Kの暴発には注意!
屈中Pでも代用が可能。
>背身双脚>屈強P>強昇流連脚 335 ※背向け強Pの暴発には注意!
難易度高め。
>背身双脚>背身双脚>CC 308~ 最低1ゲージあり前提コンボ。
>SA>強昇流連脚 352 2ゲージ必要なコンボ。
画面中央でSAを当てた場合は、
〆前にダッシュを要することも。
鶴翼飛天
連携 DAM 解説
>ランチアタック 200 鶴・弱K>ランチ も入る模様。
>屈強P>強転身脚>屈強P>旋風脚 336 旋風脚は二段まで。
>立中K>酔歩>屈中P>屈強P
(>強昇流連脚)
345 構え解除→立中Kが難関。
>鶴翼飛天>屈強P>強昇流連脚 368 画面端限定。
〆は安定しない。
>鶴翼飛天>豹の構え>豹強K>SA 381 画面端限定。
・最速で構え変更
・豹強Kの前に後退
上記の条件を満たす事。
>鶴翼飛天>垂直J強P>SA 389 画面端限定。



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  • おお! 技表ものすごくありがたい! -- 名無しさん (2012-08-01 16:49:29)
  • 酔歩、背向け、各種構えがランチ可能ってのがわからない。チェーンできませんよね? -- 名無しさん (2012-08-11 04:29:40)
  • ごめんなさい言葉が足りませんでした。各種構えから【単発ランチアタックが可能】です。クロスラッシュは意図してなかったんです。修正しておきますね、ご指摘感謝します。 -- 名無しさん (2012-08-11 10:10:52)
  • SA(空中ヒット)>J強K>屈強P>強昇流脚+追撃で地上ヒット以上のダメージ -- 名無しさん (2012-08-12 01:26:13)
  • な、なんだこのクオリティは! -- 名無しさん (2012-10-16 03:03:41)
  • 技表すごすぎます!レイを使うことに決めました! -- 名無しさん (2013-01-23 23:04:28)
  • 編集してくれた人本当にありがとう 使ってみて結構重要だと思ったけど書いてなかった事 対空昇流脚は中ですね みんな分かってるのかもしれないけど、自分みたいなレイ初心者用の情報でした -- 名無しさん (2013-02-08 17:50:16)
  • 2D格闘でこんなに技があるとは・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 02:27:32)
  • やばい・・・読んでもわからないくらい複雑なキャラ。でもこういうキャラを使いこなすと格好いいでしょうね。 -- 名無しさん (2013-04-09 08:45:02)
  • ベコベコになったツラがお似合いだぜ、お巡りさんよ! -- マイク・バイソン (2019-09-05 18:04:12)
  • 唐渡亮が交番の硝子を回し蹴りした -- 名無しさん (2019-10-25 20:01:07)
  • バーディーは警察が大嫌い -- 名無しさん (2021-11-20 20:05:34)
  • ハコヅメ女子交番物語 -- 名無しさん (2022-06-12 21:17:51)
  • 斎藤レイ 可愛い -- 名無しさん (2023-07-13 11:58:51)
  • 正義の警察官 -- 名無しさん (2024-05-21 21:53:34)
  • 田代政死刑 -- 名無しさん (2025-05-19 03:04:59)
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最終更新:2025年05月19日 03:04