| 項目 | 変更内容 |
| ジェム発動時のエフェクト | 体全体が発光していたエフェクトを抑えるように |
| FIGHTが消えるタイミングを調整 | キャラクターが動けるタイミングで表示が消えるように |
| リカバリアブルダメージの色 | 薄い白色⇒オレンジ色に変更し、視覚的に判断し易いように |
| カメラ演出 | クロスラッシュからのランチアタックは、カメラ演出に移行しないように |
| ガードキャンセル | ガードキャンセル技ヒット後に追撃が行えないように |
| リカバリアブルダメージの回復速度 | リカバリアブルダメージの回復速度を3分の1に |
| 耐攻のジェムの効果を見直し | 小:100 中:130⇒小:80 中:110 |
| 生命のジェムの効果を見直し | 小:80 中:100⇒小:60 中:80 |
| 恢復のジェムの効果を見直し | 小:60 中:80 大:100⇒小:40 中:60 大:80 |
| 【ID:23】豪力のジェムLv.3 | 攻撃力30%UP⇒攻撃力10%UP 効果時間10秒⇒20秒に ※効果に合わせ、名称を豪力のジェムLv.1に変更 |
| 【ID:182】恢復のジェムLv.3 | 体力を80回復⇒体力を60回復に ※効果に合わせ、名称を恢復のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:189】恢復のジェムLv.3 | 体力を80回復⇒体力を60回復に ※効果に合わせ、名称を恢復のジェムLv.2に変更 |
| クロスアーツ | 始動技のダメージを100⇒150に |
| パンドラ | 効果時間を7秒⇒10秒に 発動と同時にスペシャルゲージをMAXに、以降は自動回復しない 発動時の出現キャラの位置を近くなるように 発動時の硬直を2F短く 発動時のダメージアップを残り体力に関係なく一律1.15倍に パンドラ発動時の硬直解除タイミングを全キャラ同じに |
| クイックコンボ | プリセットコンボ1を空欄として、セットしても発動しないように プリセットコンボ1に登録されていたコンボをプリセットコンボ2に移行 |
| 前転起き上がり | 前転の終わり際の7F間は喰らい矩形が復活するがガード可能に 前転の終わり際の10F間は投げ無敵がない状態として投げ抜け不能に |
| 通常投げ | 発生を7F⇒5Fに 通常投げがヒットするとリカバリアブルダメージが消滅するように(空中投げは除く) |
| 体力ゲージ | ダメージを受けた際に体力ゲージが揺れないように |
| 【ID:24】豪力のジェムLv.3 | 攻撃力30%UP⇒攻撃力10%UP 効果時間10秒⇒20秒に ※効果に合わせ、名称を豪力のジェムLv.1に変更 |
| 【ID:245】熟練のジェムLv.3 | ゲージ消費軽減 大アップ⇒中アップ 効果時間10秒⇒15秒に ※効果に合わせ、名称を熟練のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:62】鉄壁のジェムLv.3 | 防御力30%UP⇒防御力20%UP 効果時間10秒⇒15秒に ※効果に合わせ、名称を鉄壁のジェムLv.2に変更こういう風に変更 |
| 【ID:102】耐攻のジェムLv.3 | ダメージカット 大アップ⇒中アップ 効果時間10秒⇒15秒に ※効果に合わせ、名称を耐攻のジェムLv.2に変更 |
| 【ID:190】恢復のジェムLv.3 | 体力が即時回復 大アップ⇒中アップ ※効果に合わせ、名称を恢復のジェムLv.2に変更 |
| ジェム発動条件 | パンドラ中のスーパーアーツでは、以下の発動条件のジェムが発動しないように 発動条件: スーパーアーツを発動する スーパーアーツを発動される |