ガイ
現世に降り立つ武神
戦国時代より受け継がれた武神流の39代目継承者。
マッドギアという犯罪組織と戦い、メトロシティを救った事もある。
「いざ」「ござる」といった古風な日本語を使う、生真面目な男。
『箱』を「人の世を乱すもの」と考え、武神流の教えに従い、この世から『箱』を消すために南極へ向かう。
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概要
初出は『ファイナルファイト』のプレイヤーキャラクター。戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。
PS Vita版では最初から使用可能、PS3版とXbox360版ではDLCとして配信中。
長所
豊富な機動力を生かして、相手に近づいたり、相手から離れたりしやすい
肘落としや急停止を活かして相手のミスを誘いやすい
短所
有効な中段技がないため、相手を崩しにくい
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
通常投げ |
つかみ投げ |
(近距離で)5or6+弱PK |
|
背負い投げ |
(近距離で)4+弱PK |
|
特殊技 |
肘落とし |
(ジャンプ中)2+中P |
|
鎌鼬 |
3+強K |
|
首砕き |
6+中P |
中段技 |
三角飛び |
(ジャンプ中 壁付近で)9 |
|
武神獄鎖拳 |
弱P→中P→強P→強K |
(最後の強Kを2+強Kにすると投げに変化) |
ターゲットコンボ |
中P→強P |
|
必殺技 |
武神旋風脚 |
214+K |
|
武神イズナ落とし |
236+P→P |
(相手との距離が遠い場合、イズナ落としが肘落としに変化) |
疾駆け |
236+K |
|
疾駆け→急停止 |
236+K→弱K |
|
疾駆け→影すくい |
236+K→中K |
|
疾駆け→首狩り |
236+K→強K |
中段技 |
回転イズナ落とし |
(空中で)236+P |
|
崩山斗 |
214+P |
スーパーチャージ対応技 |
スーパーアーツ |
武神轟雷旋風陣 |
214+PPP |
|
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
DAM |
解説 |
立弱P |
近 |
連必S |
30 |
しゃがみの相手にヒットしない |
遠 |
連必S |
30 |
しゃがみの相手にヒットしない |
立中P |
近 |
必S |
60 |
|
遠 |
必S |
60 |
|
立強P |
近 |
必S |
90 |
強制立たせ効果 |
遠 |
- |
90 |
|
立弱K |
近 |
必S |
30 |
|
遠 |
- |
30 |
|
立中K |
近 |
必S |
60 |
ヒット+6F/ガード+2F |
遠 |
- |
60 |
牽制に使えるが隙はでかい |
立強K |
近 |
- |
90 |
|
遠 |
- |
100 |
対空 |
屈弱P |
連必S |
30 |
|
屈中P |
必S |
60 |
対空 |
屈強P |
- |
90 |
|
屈弱K |
必S |
30 |
|
屈中K |
- |
30・30 |
|
屈強K |
- |
90 |
|
J弱P |
垂直 |
- |
40 |
|
斜め |
- |
40 |
|
J中P |
垂直 |
- |
70 |
|
斜め |
- |
70 |
キャンセル可能 |
J強P |
垂直 |
- |
100 |
|
斜め |
- |
100 |
|
J弱K |
垂直 |
- |
40 |
|
斜め |
- |
40 |
|
J中K |
垂直 |
- |
70 |
|
斜め |
- |
70 |
めくり可 |
J強K |
垂直 |
- |
70・30 |
|
斜め |
- |
100 |
|
投げ技
技名 |
DAM |
解説 |
つかみ投げ |
130 |
|
背負い投げ |
130 |
|
特殊技
技名 |
DAM |
解説 |
肘落とし |
60 |
空中の相手にヒットしない。めくり可 |
鎌鼬 |
70・50 |
発生10F。ヒット時真上に吹き飛び |
首砕き |
70 |
中段技。2段技 |
武神獄鎖拳 |
30・50・60・120 |
ヒット時真上浮き。最終段はジャンプキャンセル可能。投げはダメージ170 |
ターゲットコンボ |
60・50 |
キャンセルして必殺技に繋げられる |
必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
武神旋風脚 |
90 120 150 |
跳び上がりながら回転蹴りを繰り出す。大旋風脚は地上の相手にヒットしない |
武神イズナ落とし |
150 |
しゃがんでいる相手は投げられない |
武神イズナ落とし→肘落とし |
60 |
|
疾駆け→急停止 |
- |
|
疾駆け→影掬い |
120 |
スライディング。下段技。ヒット時ダウン効果。ガードされると隙がでかい |
疾駆け→首狩り |
50・50 |
走りながら、かかと落としを繰り出す。中段技。しゃがみの相手には1ヒットしかしない |
回転イズナ落とし |
150 |
空中投げ。中は攻撃判定が打撃属性 |
崩山斗 |
80 100 120 |
前進しつつショルダータックルを繰り出す。スーパーチャージ対応技。姿勢が低い時に弾を抜けられる(サガットのグランドタイガーショットも抜けられる) |
EX必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
EX武神旋風脚 |
160 |
無敵時間あり。姿勢の低い技に当たらない。 |
EX武神イズナ落とし |
170 |
相手のいる位置をサーチして飛ぶ。弾抜け性能あり |
EX武神イズナ落とし→肘落とし |
60 |
|
疾駆け→急停止 |
- |
アーマー効果 |
EX疾駆け→影掬い |
140 |
|
EX疾駆け→首狩り |
60・60 |
中段技。バウンド技。しゃがみの相手には1ヒットしかしない |
EX回転イズナ落とし |
150 |
打撃属性 |
EX崩山斗 |
100 |
壁バウンド技。弾抜け性能なし |
スーパーアーツ
クロスアーツ
基本コンボ
- ターゲットコンボ > 弱崩山斗ダメージ:174
- 弱崩山斗はガードされても隙が少ないので、とりあえず出しとけ基本コンボ。
- 肘落とし > 近強K > ターゲットコンボ > 影掬いor中武神旋風脚ダメージ:305
- 肘落としからの基本コンボ。相手がガードしていたら最後を弱崩山斗や急停止に変えよう。
- 肘落とし > 近強K > 武神獄鎖拳 > 影掬いダメージ:307
- 肘落とし > 近強K > ターゲットコンボ > EX崩山斗 > 屈中P > 遠中P > 強武神旋風脚ダメージ:383
- 肘落とし > 近強K > ターゲットコンボ > 弱武神旋風脚 > 武神轟雷旋風陣ダメージ:476
- 2ゲージ消費。相手が落ちる直前に武神轟雷旋風陣を当てると最初の4段が全段ヒットしやすい。
- 相方ランチアタック > 近強K > 遠中P > 強武神旋風脚ダメージ:322
- ランチアタックからの基本コンボ。近強Kが当てにくければ、屈中Pで代用しよう。
- 相方ランチアタック > 近強K > ターゲットコンボ > 武神轟雷旋風陣ダメージ:467
- ランチアタックからのSAにつなげるためのコンボ。クロスアーツにつなげるためにはタゲコンを立遠中Pに変更。(606)
- 相方ランチアタック > 武神獄鎖拳 > ジャンプ > 回転イズナ落としダメージ:359
- 近強K > ターゲットコンボ > 中崩山斗 > 屈中P > 遠中Por屈中P > 強武神旋風脚ダメージ:374
- 画面端限定。中崩山斗を弱崩山斗にすると屈中Pがつなぎ易くなる(ただしダメージは落ちる)
- 近強K > ターゲットコンボ > 中崩山斗 > 武神轟雷旋風陣ダメージ:468
- 近強K > ターゲットコンボ > 中崩山斗 > 屈中P > 遠中P > クロスアーツダメージ:550-590程度
コメント
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- 画面端)近大K>TC>中崩山斗>2中P×2>強武神旋風脚 (){ダメージ:374} -- 名無しさん (2012-08-12 01:40:29)
- コーディー と一緒に六尺褌を締めています。 -- うP主 (2018-11-25 11:09:38)
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最終更新:2024年01月01日 10:32