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SW2.5フェンサー道場@wiki

2Hフェンサー

最終更新:2010年07月20日 00:02

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だれでも歓迎! 編集
※書きかけの記事です。

2Hフェンサー?考察

2Hを基本スタイルにすると、基本的に盾を持つ事が出来ない為(※1)、回避特化フェンサーになることはできない。
2Hでは<薙ぎ払い>や<全力攻撃2>のあるファイターには敵わない、と既に明言されている。では、2Hフェンサーはどうなるべきなのだろうか?

能力値考察

  • 器用度
    • 初期:任意。最低目標12。最終目標24(パーティのメインスカウトとして及び2H武器を当てる為)。
  • 敏捷度
    • 初期:13。最終目標24(ファイターよりは高く保っておきたい)。
  • 筋力
    • 初期:20。最低目標29(アームフッカーOM-2を目指す)。最終目標39(必筋20の武器)。回避特化フェンサーに比べれば早い段階で30に到達する。11以上はお好みで
  • 生命力
    • 初期:任意。最低目標15。最終目標∞(前衛の一角ゆえに)。フェンサーにはHPを増強する戦闘特技がないので、生命力は重要。
  • 知力
    • 初期:任意。最低目標12。最終目標18(パーティのメインスカウトとして)。
  • 精神力
    • 初期:任意。最低&最終目標12(仲間の1レベル上を維持できていれば、基礎値が高いため)。

種族と生まれ考察

2Hフェンサーは高めの筋力が必須になってくる、が条件は回避特化フェンサーと同程度とすると初期敏捷度は13以上、初期筋力は20以上が理想。
やはり適性が高いのはナイトメア、次いで人間。ルーンフォークも達成可能レベル。人間は、運命変転を持っているのも魅力。
ルーンフォークは器用度が高く、器用を用いた判定では回避特化フェンサーをも上回ってくれる事も。暗視も地味だが便利。
エルフは、筋力が不足。2H武器を装備できないまま終わる可能性も。
グラスランナーは・・・別の育成プランを模索しよう。

人間 剣士 (ルルブII) (敏)技 9+2D (筋)体 8+2D フェンサー
ルーンフォーク 軽戦士(ルルブII) (敏)技11+2D (筋)体 9+1D フェンサー+スカウト
ナイトメア 軽戦士(ルルブI) (敏)技11+2D (筋)体13+1D フェンサー+スカウト
軽戦士(ルルブII) (敏)技12+2D (筋)体12+1D フェンサー+エンハンサー

育成考察

作成直後~フェンサーLv6

ソフトレザー装備は割合簡単。ダメージが大きいフレイルが始めから装備可能なのでこれを選択。どうしても2H専用武器!っていうならエストックOM-1らへんで。
フレイルがクリティカルするとかなりの高ダメージが叩きだせる。がダイス次第なので不安定。
フェンサーが大した工夫もなく強キャラでいられる夢のような時期なのに実感は難しいかもしれない。

グラップラーが魔力撃を習得してしまうと、攻撃力過多、防御力紙になってしまう。
回避特化フェンサーとは違い、挑発攻撃が非有効的な為グラップラーの盾になる事はほぼできないからだ。

フェンサーLv7~Lv10
筋力を29にする、最悪大きな手袋を装備して武器の最低筋力を達成しておきたい。
ここまで順当に成長できたならば。
仲間のファイターが<タフネス>(自動7)を習得する頃からは、フェンサーの弱さが目立ち始めるが、焦らず、腐らず、淡々とLv11を目指そう。


フェンサーLv11以降
仲間が本業そっちのけで補助技能を習得しはじめることがあるが、フェンサーはLv11を目指そう。
Lv11で<防具の達人>を習得し、アストラルガードを装備し、防御性能を上げておく。
ここから我慢してきた副技能を習得しよう。


コラム①回避特化フェンサーとの違い
回避特化フェンサーは、挑発攻撃を駆使し、敵の攻撃を全て避け被ダメージ0に抑える事が職務。
欠点は武器が1Hである、及び挑発攻撃のダメージ-2で攻撃面の活躍はお察しな所。
もうひとつ、挑発攻撃が知力が18以上、もしくは知性が「高い」のキャラクターに効果が無い所。
序盤、知性「高い」の敵はほとんどいないが、Lv11などでは無視される可能性がある。

2Hフェンサーは、レートの高い武器を駆使しつつ、アームフッカーを使用して敵の武器を落とす事。
被ダメージ0に抑える事は出来ないが、敵の攻撃力を落とす事が主目的。
特に効果を出せる敵は「同時攻撃」「一掃」「薙ぎ払い」等、挑発攻撃では味方を守りきれない全体攻撃持ちである。
また、「全力Ⅱ」を所持している敵には使用不能にすることも可能。(武器を落とすと素手。つまり1H)。

コラム②2Hフェンサーの副技能
2Hフェンサーは、仲間の1レベル上を維持していないと活躍が難しい。
これを維持したうえで副技能を習得しよう。


まずは、パーティのために、能力値的、装備的に、もっとも適性の高い、スカウトを習得しよう。
レベルは、最大でもフェンサー技能レベルの2レベル下(仲間の1レベル下)くらいで十分。


エンハンサーLv1(ビートルスキン)、プリースト<ル=ロウド>Lv2(ラック)、アルケミストLv1(クリティカルレイ)を抓み食いするのも有効だ。

コラム③2Hフェンサーと回避特化フェンサーの性能比較
筋力を主に上げなければならない2Hフェンサーと敏捷を最優先で上げていく回避特化フェンサーでは、出せるダメージは当然2Hの方が高い。
ではPCが両方の条件を満たす場合の性能差を比較してみる。想定筋力は39。

2Hフェンサーはベク・ド・ファコンOM-2を、回避特化フェンサーはジェイルインパクトOM+1を選択。

項目    2Hフェンサー                         回避特化フェンサー            
防護点   10(アストラルガード+非金属I+II)               14(アストラルガード+グロリアス+盾I+II) 
回避    +1(アストラルガード)                     +3(アストラルガード+グロリアス+回避行動)
命中    -2(ベク・ド・ファコン)                   -1(ジェイルインパクト)        
期待値   13.84(r50@9)               9.42(r30@8-2『挑発攻撃』)       
特徴   なし                 挑発攻撃の効果             
戦闘特技枠 3枠あまり(ソードI、ソードII、非金属I、非金属II、防具の達人) 1枠あまり(ソードI、ソードII、盾I、盾II、防具の達人、挑発攻撃、回避行動)
必要資金  40300(アストラルガード+ベク・ド・ファコンOM-2)              79100(アストラルガード+ジェイルインパクトOM+1+グロリアス)
※戦闘特技枠は習得順ではない

防護点、回避能力は当然であるが回避特化フェンサーの圧勝
ダメージは2Hフェンサーの方が高いが、命中に難があるのとクリティカル次第という点は否めない。
ダメージ出したいから2Hフェンサーを選ぶ、というのはお勧めできない。
戦闘特技は未考察の為、あまりが2枠2Hフェンサーにある。これは「挑発攻撃」「回避行動」を習得したとしても回避特化フェンサーに劣るからだ。別の育成が必要と思われる。
必要資金が差額38800存在する。単純にグロリアスが高いからである。2Hフェンサーは早めに魔法の武器化するなどの対応は可能


2Hの武器を選んでみる。尚、1H両の武器は盾と共に持った方が効率が良い為、省いてある。

カテゴリ<ソード>
エストック:実用範囲ではあるが、ダメージはお察し。

斬鉄剣:ロインクロスと合わせる事で防護点無効にする事が確実に一度はできる。・・・が微妙。

デストロイヤー:武器のクリティカル値が常に-1されているフェンサーとの相性は悪くはない。・・・が重い。

クリネイトブレード:エストックの上位互換。且つ値段も安い。・・・が、ピアシングを持った1H+盾フェンサーが2H武器に持ち換えした際に頑張ってくれる位か。

ガイスター:これを装備できる筋力があるならインペリアルと共n(ry 非実現的

カテゴリ<アックス>
ロングアックス:C値を変更する使い分けが可能であり、使い勝手がよいが、ファイターに劣る。

アームフッカーOM-2:相手の武器を落とす事ができる。また、ランク効果を使用すると命中が下がる為、<薙ぎ払い>との相性も悪い。相対的にフェンサーの方が相性がよくオススメ

デスサイズ:ランク効果を使用するとHPが5消費される。ダメージ+5も<薙ぎ払い>との相性が良く、タフネスによってHPを確保しているファイター向きの武器。

カテゴリ<スピア>
パラソルスピア:見た目は言うな。回避にボーナスが手に入るのでマンゴーシュの役割を果たしてくれるかもしれない。・・・が重い。

カテゴリ<メイス>
2Hのメイスに期待できるものが無いのが現状。

カテゴリ<スタッフ>!?
そういえば考察されてないな(笑)。1Hで持てるのがフィスタロッサムのみで、修正も入った。1H+盾での使用は論外という事なのだろう。
イフリートの髯:MPを消耗しない範囲攻撃武器。一回500Gで将来性も皆無。武器防具に金のかかるファイターよりは相性はいい。

カテゴリ<フレイル>
2Hフレイルは重すぎて持てない。

カテゴリ<ウォーハンマー>
2Hの物は重い。やはりファイターか。

カテゴリ<絡み>
チェイン&シックル:絡ませつつ攻撃できる武器。オススメではあるが・・・(※2)

カテゴリ<格闘>
牙:盾を持ったまま、2Hができる唯一n(ry だからどうしたと言われて終わりそうだ。

カテゴリ<盾>
グレートバリーとブレードキラーが存在する。重すぎる。OMも不可と思われ、ダメージも期待できない。

2H
筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 価格 備考
10 フレイル フレイルB 2H -1 25 9 8.077 - 1H両
11 エストック ソードB 2H 0 21 9 7.154 - -
11 クリネイトブレード ソードS 2H 0 31 9 9.42 - -
12 チェイン&シックル(分銅) 絡みS 2H +1 22 11 5.78 - 特殊
12 チェイン&シックル(鎌) アックスB 2H 0 17 10 5.400 - 特殊
13 ロングソード ソードB 2H 0 23 9 7.615 - 1H両
14 ライジングサン フレイルA 2H -1 34 9 10.154 - 1H両
15 斬鉄剣 ソードA 2H +1 30 9 9.231 - D+1,特殊
15 ロングアックスOM-1 アックスA 2H振 0 35 10 9.000 - -
15 アームフッカーOM-2 アックスA 2H +1 35 10 9.000 - D+1,特殊
15 デスサイズOM-2 アックスA 2H +1 35 10 9.000 - D+1,特殊
15 ロングアックスOM-1 アックスA 2H突 0 30 9 9.231 - -
15 ミスリルアックスOM-3 アックスS 2H 0 40 10 10.000 - 1H両
15 スピア スピアB 2H 0 25 9 8.077 - 1H両
15 ジャッジメントスピア
OM-3
スピアB 2H +1 25 9 8.077 - 1H両
D+1,特殊
15 アールシェピール スピアA 2H 0 30 9 9.231 - 1H両
15 ミスリルスピアOM-3 スピアS 2H 0 40 9 11.538 - 1H両
15 ヘビーメイス  メイスB  2H +1 30 11 7.273 - 1H両
15 ヘビーフレイル フレイルB 2H -1 30 9 9.231 - 1H両
15 ゴールデンダッグOM-3 フレイルA 2H -1 35 9 10.385 - 1H両
15 シルバーコメット フレイルSS 2H 0 45 8 15.714 - 1H両


※1 マギテック15に【クイックランページ】がある。これを使えば2H武器を使った状態で盾を持てる。・・・が高レベル環境前提なので、考慮はしていない。

※2 チェイン&シックルであるが、この武器はBランク2Hアックスとしての面を持っている。つまり、<薙ぎ払い>可能。(威力は1Hアックス程度しかないし、鎌と分銅を両方所持する為の2H表記なのだろうが、記述上できない理由が無い。)命中補正も考慮するとファイター用の武器か?要検証。


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