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  • 東方幻想麻雀(Switch 版) @ ウィキ
  • キャラ能力

東方幻想麻雀(Switch 版) @ ウィキ

キャラ能力

最終更新:2024年10月31日 02:00

bayoism

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だれでも歓迎! 編集
登場するキャラクターの能力をまとめてあります。
詳細の能力や解説は個々のページを参照のこと。
  • 主人公、紅魔郷、妖々夢に登場するキャラクター(霊夢~紫)はキャラ紹介(主・紅・妖)を参照。
  • 永夜抄、花映塚、風神録に登場するキャラクター(リグル~諏訪子)はキャラ紹介(永・花・風)を参照。
    • 紫とリグルの間にいる萃香・文は「キャラ紹介(その他)」に分類。
  • 地霊殿、星蓮船、神霊廟に登場するキャラクター(キスメ~マミゾウ)はキャラ紹介(地・星・神)を参照。
    • 諏訪子とキスメの間にいる衣玖・天子は「キャラ紹介(その他)」に分類。
  • 輝針城、紺珠伝、天空璋に登場するキャラクター(わかさぎ姫~隠岐奈)はキャラ紹介(輝・紺・天)を参照。
    • マミゾウとわかさぎ姫の間にいるこころは「キャラ紹介(その他)」に分類。
    • 雷鼓と清蘭の間にいる華扇・董子は「キャラ紹介(その他)」に分類。
    • 純狐とヘカーティアの間にいる女苑・紫苑は「キャラ紹介(その他)」に分類。
  • 鬼形獣、虹龍洞、獣王園に登場するキャラクター(瓔花〜残無)はキャラ紹介(鬼・虹・獣)を参照。
    • 百々世と美天の間にいる尤魔は「キャラ紹介(その他)」に分類。
  • その他の作品、公式の仕分けで言うと『アクション作品(萃夢想・緋想天・心綺楼・深秘録・憑依華)』『スピンオフ作品(文花帖・ダブルスポイラー・妖精大戦争)』『その他(書籍等)』)に登場するキャラクター(蓮子~)はキャラ紹介(その他)を参照。

概要

  • 第一ツモ時が発動条件の能力は、自分のツモより先に和了or副露してしまうと使用できなくなる。
    • 他のプレイヤーが副露しても使用出来なくならない。よってダブリーや九種九牌などとは条件がやや異なっている。
  • 副露した牌は「手牌」とはみなされず、交換や赤ドラ変化の対象にはならない。
    • 暗槓で晒した牌も変化対象にならないので注意。
  • 衣玖や針妙丸などの能力使用時、効果がない場合でも能力使用確認ウインドウが表示される。誤って使ってしまうと無意味にゲージを消費するので注意。
  • 牌交換系能力・河拾い系能力・副露戻し系能力は自摸時に発動した結果、4面子1雀頭などのアガリ形になっていれば役があればそのまま和了(ツモアガリ)できる。
    • ただしポン・チー直後にこれらの能力を発動した結果アガリ形を得た場合は和了できない。
    • 副露戻し能力で面前に戻した場合は当然ながらメンゼンツモだけで和了できる。
    • 自摸時の能力ツモアガリの例外として、お燐・聖に関しては交換牌の両側を操作できる性質上、意図的な能力ツモアガリが容易であるため、対策として自摸時の能力ツモアガリは出来ない仕様となっている。(火焔猫燐と聖白蓮の項目を参照のこと)
  • 第一ツモ時に発動可能な能力の場合、能力使用後の九種九牌はできない。天和、地和は天子を除いてたぶん可能。
  • 自摸時発動の手牌赤ドラ変化系能力は、自動和了ボタンをONにしていると、ツモアガリ時に能力を使えない。
    • 魔理沙などでツモアガリ時に能力を使用する予定がある場合は自動和了ボタンをOFFにしておこう。

幻想麻雀で登場するキャラクター

※ゲージ速度は実測による推計値です。ゲージ速度の仕様は幻想麻雀特有のルールを参照。
 目安として、卓のゲージ速度倍率が1.0倍の時、【ツモ枚数】×【ゲージ速度】≧50になるとゲージMAXとなります。
※ゲージ速度はSteam版(Ver1.2.12)で測定しており、Switch版とは違う可能性があります。
キャラクター名 ゲージ本数 ゲージ速度 能力
博麗 霊夢 3 1.6 『対ロン防御能力』発動から3巡の間、自分の捨て牌に対してロンを不可能にする。ロンできなかった相手はフリテンにはならない。
霧雨 魔理沙 2 1.8 『赤数牌錬成能力』手牌のうち1種類(ランダムに決定)の数牌を1枚選び、赤ドラに変化させる。
ルーミア 2 1.6 『手牌隠し能力』自分の手牌と河を他家から隠す。
大妖精 1 1.8 『配牌やり直し能力』第一ツモ時に発動可能。自分の配牌をやりなおす。
チルノ 2 2.0 『手牌凍結能力』誰か一人の手牌が凍り、3巡の間ツモ切りしか出来なくなる。自分が凍る場合もある。
紅 美鈴 2 2.0 『背水の陣』第一ツモ時に発動可能。発動した局は点数の出入りが倍になる(罰符を除く)
小悪魔 2 2.0 『手牌修正能力』聴牌していないときに発動可能。手牌から1枚選んで山のランダムな牌と交換する。
パチュリー 1 1.2 『字牌断絶能力』発動した局の間、字牌をツモりにくくする。
十六夜 咲夜 1 1.4 『手牌整理能力』手牌から任意の牌(3枚まで)を選び、山にある牌と交換する。
レミリア 1 1.6 『赤ドラ錬成能力』手牌のうち1~4枚をランダムに赤ドラに変化させる。
フランドール 1 1.2 『風牌ツモ能力』次のツモから4巡の間、ツモが風牌に偏る。(山に無い場合は空振りする)
レティ 2 1.8 『副露ペナ能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局は他家が副露すると2巡の間ツモ切りさせる。
橙 2 2.0 『リーチ時対ロン防御能力』リーチ時に発動可能。発動後6巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。
アリス 1 2.6 『シールド召喚能力』発動した局に12000点(積み棒分を除く)以上の失点を受けた場合、それを半減する。
リリーホワイト 4 2.4 『白を告げる能力』発動した回数だけ、次局の配牌に白を仕込む。
ルナサ 1 1.8 『赤ドラ錬成能力(一九牌触媒)』自家の河にある一九牌の数の半分だけ、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。
赤ドラに変化する数は最大で4枚まで、端数は切り上げられる。
メルラン 2 1.6 『ドラ追加能力』ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。
リリカ 2 2.0 『捨て牌回収能力』全員の捨て牌が1枚以上ある時に発動可能。全員の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と入れ替える。
魂魄 妖夢 1 1.8 『鳴き抑止能力』4巡の間、他家の鳴きを禁止する。
西行寺 幽々子 1 2.0 『点棒ドレイン能力』発動した局の間、ポン・明カンの度に点数を奪う。奪う点数は晒している牌の数で増える。
八雲 藍 1 2.0 『集中リーチ能力』リーチ時に発動可能。リーチ後3巡の間、上がり牌をツモする確率が上がる。
単騎待ちの場合は確率が高くなり、ツモするたびに確率が下がる。
八雲 紫 2 2.2 『山牌短縮能力』残り牌数8枚以上で発動可能。山牌の残数を8枚減らす。
伊吹 萃香 1 1.6 『偶数牌萃め能力』奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を戻した山の分新たに引く。
リグル 1 1.4 『ドラすり替え能力』手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。
ミスティア 2 1.4 『鳥目化能力』発動後6巡の間、他家は自分の河と手牌以外が見えなくなる。
鳴き、ロンはできるが、河から牌を拾う系能力は他家の河を選べない。
上白沢 慧音(通常) 1 1.4 『赤ドラ錬成能力(他家魔力使用)』誰か一人の能力ゲージを奪いとり、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。
赤ドラに変化する数は、対象者の能力ゲージ保有量に比例し、最大4枚まで。
上白沢 慧音(ハクタク) 1 1.4 『魔力ドレイン能力』他家の能力ゲージを減少させ、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。
減少させるゲージ量と赤ドラに変化する数は、順位に反比例し、最大4枚まで。
因幡 てゐ 1 2.0 『強裏ドラ獲得能力』和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。
鈴仙・U・イナバ 1 1.4 『赤ドラ錬成能力(自家河触媒)』和了時に発動可能。自家の河と手牌に共通して存在する牌を赤ドラに変化させる。(1種1枚限定最大4枚まで)
八意 永琳 1 2.4 『集中ツモ能力』次のツモから5巡の間、萬子・索子・筒子のいずれかを集中して引く。
蓬莱山 輝夜 1 1.6 『ドラ蒐集能力』次のツモから3巡の間、ドラ表示牌によるドラ(カンドラを含む)をツモる確率をあげる。赤ドラは引けず、ツモのたびに確率が下がる。
この3巡の間はツモ和了・リーチ・カンが行えない。
藤原 妹紅 1 1.6 『安上がり無効化能力』第一ツモ時に発動可能。同一効果の重複不可。他家の和了が8000点(積み棒分を含む)未満の場合、点数が移動しない。
メディスン 1 1.4 『副露完全抑止能力』和了時に発動可能。次の局の間、減点対象となった相手の副露を禁止する。
風見 幽香 2 2.2 『爆カンドラ獲得能力』暗カン・加カン・明カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。
小野塚 小町 3 2.4 『一発延長能力』リーチ時に発動可能。3巡以内に和了した場合一発役を成立させる。この能力は副露の影響を受けない。
四季 映姫 2 1.8 『強制聴牌能力』残り山牌が3枚(3人打ちの場合は2枚)以下の時に発動可能。自分を必ず聴牌扱いとし、罰符計算を2倍で行う。
射命丸 文 3 3.0 『二度ヅモ能力』自分の番をもう一度繰り返す。発動直後の捨て牌は鳴きの対象にならない。
秋 静葉 1 1.8 『早和了強化能力』山牌の残数が10枚以上の和了時に発動可能。手牌をランダムに赤ドラに変化する。
赤ドラに変化する枚数は和了時に残っている山牌が多いほど増え、最大4枚まで。
秋 穣子 1 3.0 『ボーナス符獲得能力』和了時に発動可能。符がロンなら30符、ツモなら40符加算される。
鍵山 雛 1 1.8 『運気降下能力』和了時に発動可能。減点対象となった他家の次局の配牌に厄が降り注ぐ。
河城 にとり 1 2.2 『捨て牌カモフラージュ』発動後4巡の間、捨て牌を伏せて場に出す。他家はその牌を鳴けない。(ロンは可能)
犬走 椛 1 2.0 『聴牌察知能力』発動した局の間、他家の聴牌を察知できる。(聴牌時、各家の名前表示部に「!」アイコンが表示される)
東風谷 早苗 1 1.4 『風牌召喚能力』次局の配牌に風牌の暗刻を仕込む。東南西北の何が積み込まれるかはランダム。
八坂 神奈子 1 1.4 『一通召喚能力』次局の配牌に、一気通貫の「種」を仕込む。
洩矢 諏訪子 1 2.4 『索子錬成能力』手牌の索子でないの牌を、ランダムな枚数索子のいずれかに変化させる。
永江 衣玖 1 1.8 『役数上乗せ能力』ロン時に発動可能。平和・立直・ダブル立直・一発を除く1~3翻役全てに1翻が加算される。
比那名居 天子 1 1.8 『手牌シフト能力』第一ツモ時に発動可能。手牌の任意の牌3枚を「次の牌」にすり替える。
対子・暗刻・槓子ができる場合、すり替えの成功率は下がる。発動直後はツモ和了ができない。
キスメ 1 2.0 『釣瓶落とし能力』和了時に発動可能。減点対象となった相手を、次局開始から3巡の間ツモ切りさせる。
黒谷 ヤマメ 2 1.6 『手牌拘束能力』他家の手牌のうち、ランダムな牌1枚を発動した局の間捨てられなくする。
水橋 パルスィ 2 1.8 『赤ドラ錬成能力(副露触媒)』第一ツモ時に発動可能。他家が副露した場合、手牌のランダムな牌1枚を赤ドラに変化させる。
星熊 勇儀 1 2.0 『強ドラツモ能力』次のツモでドラ表示牌によるドラ(カンドラも含む)をツモる確率をあげる。赤ドラは引けない。
このツモでツモした牌ではツモ和了・立直・カンが行えない。
古明地 さとり 2 2.0 『配牌透視能力』第一ツモ時に発動可能。全員の手牌を読む。発動後にツモられた牌は見えない。
火焔猫 燐 1 1.8 『捨て牌すり替え能力』自分の捨て牌が1枚以上の時に発動可能。自分の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手牌の任意の牌1枚とすり替える。
すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。
霊烏路 空 1 1.4 『爆ヤオ九牌仕込み能力』次局の配牌に、同一のヤオ九牌を4枚仕込む。仕込みに失敗することもある。
古明地 こいし 1 1.8 『副露ガード能力』発動した局の間、他家は自家の捨て牌に対して副露できなくなる。
ナズーリン 1 1.6 『ダマツモ強化能力』第一ツモ時に発動可能。聴牌から5巡の間、アガリ牌をツモる確率が上がる。ただし立直すると効果は消える。
多々良 小傘 1 1.4 『ダマロン強化能力』和了時に発動可能。リーチをせず門前で和了した場合2翻加算される。
雲井 一輪&雲山 1 2.4 『捨て牌消去能力』自分の捨牌を、頭から6枚消す。
村紗 水蜜 1 2.2 『豪ハイテイツモ能力』山牌の残数が12枚以上の時に発動可能。山牌が4枚以下で聴牌している場合、上がり牌を高確率でツモる。山にない場合でも作成する。
寅丸 星 1 1.8 『赤ドラ錬成能力(配牌)』次局の配牌に赤ドラを1~2枚仕込む。卓に赤ドラが無い場合は、赤ドラを作成して仕込む。
聖 白蓮 1 1.0 『捨て牌回収能力』他家全員に捨て牌が1枚以上ある時に発動可能。他家の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手牌の任意の牌1枚とすり替える。
すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。
封獣 ぬえ 2 1.8 『捨て牌偽装能力』6巡の間、自分の河の牌すべてをなんらかの字牌に偽装する。
姫海棠 はたて 1 1.8 『クローンツモ能力』発動時に手牌から指定した牌を次のツモで引く。赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。
この能力でツモした牌ではツモ和了・リーチ・カンが行えない。
サニーミルク 1 2.4 『透明リーチ能力』発動した局の間、門前である限りリーチ役が付く。
スターサファイア 3 1.8 『待ち牌探知能力』リーチした他家の待ち牌がわかる。ダマ聴や鳴いて聴牌した場合の待ち牌はわからない。
ルナチャイルド 3 2.4 『宇宙チー能力』発動した局の間、上家以外からのチーができる(ポン・カンと重なった場合はそれらが優先される)。
幽谷 響子 1 2.2 『ヤマビコツモ能力』発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。赤ドラを引く事は出来ず、失敗する事もある。
この能力でツモした牌ではツモ和了・立直・カンが行えない。
宮古 芳香 1 1.4 『点棒回復能力』他家から点数を奪う。奪う点数は晒している牌の数で増える。
霍 青娥 2 2.0 『フリテン抜け能力』発動した局の間、フリテン判定を行わない。
物部 布都 1 1.6 『風牌召喚能力』次局の配牌に、風牌を1枚ずつ仕込む。
蘇我 屠自古 2 1.6 『ドラ倍付け能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局に自分が和了した場合、表ドラ1枚目の牌を2翻として数える。
豊聡耳 神子 3 2.6 『和了抑止能力』発動してから次の自分のツモまで、全員がリーチ・和了を行う事ができない。
二ッ岩 マミゾウ 3 1.6 『牌マーク能力』手牌から任意の牌を3枚選ぶ。選んだ牌が他家の手牌にあった場合、その局の間自分に見え続ける。発動後にツモられた牌は見えない。
秦 こころ 1 2.0 『ツモ切らせ能力』第一ツモ時に発動可能。自分のポン、明カンの度に相手を2巡ツモ切りさせる。
わかさぎ姫 2 2.4 『過去牌仕込み能力』最後に捨てた牌からさかのぼって4枚分の牌を、次局の配牌に仕込む。
赤蛮奇 1 2.2 『手牌覗き能力』第一ツモ時に発動可能。ツモ番の手牌をのぞき見る。のぞき見ている間は副露出来ない。
今泉 影狼 1 2.4 『和了点上乗せ能力』和了時に発動可能。自分の河にある筒子の枚数×300点(3人打ちだと200点を加点する。
九十九 弁々 2 2.4 『ダイレクト加点能力』和了時に発動可能。自分の河にある偶数牌・風牌の枚数2枚につき600点を加点する。
九十九 八橋 2 2.4 『ダイレクト加点能力』和了時に発動可能。自分の河にある奇数牌・三元牌の枚数2枚につき600点を加点する。
鬼人 正邪 1 2.0 『親子逆転能力』自分が子の場合の和了時に発動可能。自分を親、他家を子として点数を計算する。
少名 針妙丸 3(実質1.5) 2.4 『おおきくなあれ』ストックが2つ以上ある時の門前和了時に発動可能。
ツモ、平和、立直、ダブル立直、一発を除く1〜3翻の役全てに1翻が加算される。ストックを2消費する。
堀川 雷鼓 1 1.4 『ドラ増殖能力』第一ツモ時に発動可能。自分が副露するたびに自分の鳴いた牌が赤ドラ化し、ドラ表示牌が増える。
茨木 華扇 1 2.0 『トップ失点押し付け能力』3位以下での和了時に発動可能。トップだけに点数を支払わせる。
宇佐見 菫子 4 1.0 『赤ドラ錬成能力(老頭牌触媒)』自分の河にある老頭牌の種類分、手牌をランダムに赤ドラに変化する。
発動時にストックを全て消費し、変化する枚数は発動時のストック数。
清蘭 2 1.0 『トップ捨て牌押し付け能力』2位以下、山牌の残数が20枚以上の時に発動可能。3巡の間、自分の捨て牌をトップに押し付けツモさせる。
この捨て牌はポン・チーされない。能力が有効な間、対象のロン和了は発動者の支払いとなる。
鈴瑚 2 1.0 『団子を鳴く度強くなる』発動した局の間、副露した筒子を赤ドラに変化させる。
ドレミー 2 1.0 『数牌混濁能力』6巡の間他家は自分の河にある数牌の種類があべこべに表示される。
稀神 サグメ 2 1.0 『配牌くり返し能力』第一ツモ時に発動可能。次局の配牌に現在の手牌を仕込む。
クラウンピース 2 1.0 『配牌やり直させ能力』ダブル立直、副露がない第一ツモ時に発動可能。他家の手牌を配り直す。
純狐 2 1.0 『純粋な手牌召喚能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局に自分が和了した場合、次局の配牌をいずれかの数牌に偏らせる。
偏る枚数はドラを除いた翻数の2倍。
へカーティア 2 1.0 『配牌やり直し能力(数牌優先)自分は子の場合の第一ツモ時に発動可能。自分の配牌を数牌に偏らせて配り直す。
依神 女苑 2 1.0 『強制割れ目化能力』第一ツモ時に発動可能。他家に割れ目を設定する。
依神 紫苑 2 1.0 『強制割れ目化能力(自家)』ロン和了時に発動可能。自身に割れ目を設定する。ただし、ドラの計上は行われなくなる。
エタニティラルバ 2 1.0 『鱗粉散布能力』和了時に発動可能。ロン和了の場合は放銃者が最初2巡ツモ切り&副露不可、ツモの場合は他家すべて最初の1巡ツモ切り&副露不可とする。
坂田 ネムノ 2 1.0 『聖域構築能力』面前和了時に発動可能。次局の開始から8巡、捨て牌が他家から鳴かれなくなる。
ただし、鳴き・リーチをした場合は効果は消える。(暗カンに限り継続)
高麗野 あうん 2 1.0 『孤立牌引き寄せ能力』聴牌していない時に発動可能。次のツモでは高確率で手牌の孤立牌いずれかと同種の牌をツモする。
ただし、ツモする前に鳴いた場合は効果が消える。
矢田寺 成美 2 1.0 『対リーチ防御能力』第一ツモ時に発動可能。他家に放銃した時、立直がある場合1翻、一発がある場合はさらに1翻をアガリ翻から減算する。
ただし、2翻以下にはならない。
爾子田 里乃 2 1.0 『積み棒倍化能力』和了時に発動可能。積み棒の点数の3倍(三人打ちでは2倍)を加算する。(4本分を上限とする)
丁礼田 舞 4 1.8 『積み棒引き出し能力』ストックを全消費し、積み棒をストックの分だけ積む。1局につき1回のみ発動可能。
摩多羅 隠岐奈 2 1.0 『相手の背に扉を開く能力』ランダムに選ばれた一人の手牌が3巡の間見える。
戎 瓔花 6 1.6 『上手に筒子を積む能力』所持するストック分、次の配牌時に筒子牌を積み込む。発動は1局につき1回に限り、発動時はストックをすべて消費する。
牛崎 潤美 2 1.0 『身近なリーチ棒を重くする能力』第一ツモ時に発動可能。能力を受けたプレイヤーは、リーチ時にリーチ棒に加えて、供託2000点を支払わなければならない。
庭渡 久侘歌 1 1.0 『副露ドラ増殖能力』第一ツモ時に発動可能。ポン・チーで鳴いた牌を赤ドラにする。
吉弔 八千慧 1 1.0 『追っかけ立直抑止能力』立直時に発動可能。能力発動後、他家は立直できなくなる。
杖刀偶 磨弓 1 1.0 『ドラがそのまま強さになる能力』自分の手牌のドラ牌を赤ドラに変化させる。ただし、鳴いた牌(暗カン含む)は対象にならない。
埴安神 袿姫 1 2.4 『赤い偶像錬成能力』能力発動時は何も起きないが、能力を発動した回数がカウントされる。
各場ラス局の第一ツモ時に、カウントの分だけ手牌を赤ドラに変化させ、カウントは0になる。
驪駒 早鬼 1 1.2 『倍付けの末脚能力』自分が2位以下の時のツモ和了時に発動可能。自分を割れ目にする。
豪徳寺 ミケ 1 1.2 『連荘か点数を招き入れる能力』自分が子の場合は1本場以下のアガリ時に限り発動可能。強制的に連荘するかわり、翻数が2翻減る(1翻未満にはならない)。
自分が親の場合はアガリ時常に発動可能、連荘を失うかわり、翻数が2翻増える。
山城 たかね 1 1.4 『森の力を山にもたらす能力』今の山に赤ドラを1~4枚生成する。枚数は残牌数により変動。赤ドラは王牌に生成されることもある。
駒草 山如 1 1.4 『アガリを落ち着かせる能力』第一ツモ時に発動可能。自分含む全員について、アガリ時のドラが半減する(端数切り上げ)。
玉造 魅須丸 1 1.2 『筒子引き寄せ能力』山牌の残数が8枚以上の時、1局1回だけ発動可能。山の自分のツモ筋にいくつか筒子を引き寄せる。鳴きがあるとズレる。
飯綱丸 龍 2 1.6 『アビリティカード』「霊夢」「魔理沙」「早苗」「美鈴」「神奈子」「チルノ」の能力のどれかが発生。
チルノの能力は自分を含むランダムな席に、ほかはすべて自分を対象に発動する。なお、本物の能力より効果は僅かに弱い。
菅牧 典 2 1.6 『立直者の心に入り込む能力』追っかけリーチ(誰かがリーチ済み)の時に発動可能。リーチしている他家は発動から2巡の間ロン和了が出来なくなる。
ツモアガリと暗カンは可能。
天弓 千亦 2 1.4 『ドラの所有権を失わせる能力』次の局、自分以外の全員の配牌にドラ(赤含む)を高確率で入れさせない。
姫虫 百々世 4 1.4 『筒子を食う能力』第一ツモ時に発動可能。筒子をランダムに山に戻し、戻した分と同数の萬子または索子を引き込む。
萬子索子は手の内により多い方が選ばれる。発動時にストックを全て消費し、対象枚数の最大数は発動時のストック数。
饕餮 尤魔 1 1.2 『他人の動きを吸収する能力』第一ツモ時に発動可能。発動した局に発生した「自分以外の副露、立直、和了」の合計回数分だけ、
次局の配牌に三元牌を積み込む。(最大5枚) この能力は2局連続で発動できない。
孫 美天 2 1.4 『一発消しカウンター能力』リーチのときに発動可能。発動後に自分以外の誰かが鳴いた場合、自分の和了時に1翻と30符が、
自分の「一発」役が消える鳴きだった場合、さらに1翻が加算される。
三頭 慧ノ子 1 1.0 『トラバサミの罠』面前・ダマのロンアガリ時に発動可能。次局、自分の手牌にランダムな順子1つを仕込む。
3翻以上の場合、もう1つ別色で同じか近い並びの順子を仕込む。
天火人 ちやり 1 1.1 『鬼火召喚』第一ツモ時に発動可能。自分以外の対局者の河のどこかに、1つずつ「鬼火」を設置する。「鬼火」のところまで捨て牌が伸びると、鬼火は発動者に戻る。
発動者のアガリ時に、回収した鬼火の数と同じ翻数が追加される。
豫母都 日狭美 1 1.2 『テンパイを逃がさない能力』自分の河に12枚以上の捨牌があり、ノーテンのとき発動可能。
以後、テンパイするまでは有効牌を引ける確率が大幅に上がる。ただしこの局中、リーチはできなくなる。
日白 残無 2 1.6 『フリテン吸収』フリテン状態でのアガリ時に発動可能。全ての河と他人の副露に出ている、自分のアタリ牌の総数×600点(最大9000点)をアガリ点に加算する。
宇佐見 蓮子 1 1.6 『赤ドラ錬成能力(字牌触媒)』自分の河にある字牌の種類分、手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する枚数は最大4枚まで。
マエリベリー(メリー) 1 1.6 『特殊効果消去能力』全家及び卓に対しての特殊能力全てをキャンセルする。
キャンセルした特殊能力の数(パネルの枚数)だけ、手牌を赤ドラに変化させる。
森近 霖之助 3 2.4 『当たり牌察知能力』手牌にある他家の当たり牌に「!」マーク表示する。(発動した巡目限定)
稗田 阿求 2 2.0 『ツモ牌予知能力』発動と以後3巡のツモ時に、最大6巡先までのツモ牌を調べる。
綿月 依姫 1 2.4 『明刻子回収能力』明刻子があるときに発動可能。最後に開いた明刻子を手牌に戻す。
綿月 豊姫 2 2.0 『明順子回収能力』明順子があるときに発動可能。最後に開いた明順子を手牌に戻す。
本居 小鈴 2 2.0 『ツモやり直し能力』ツモした牌を山に戻し、再度ツモを行う。
奥野田 美宵 4 1.4 『強制連荘能力』0本場でのみ発動可能。局終了後、トビ終了でない限り強制的に連荘する。
この能力の発動には「今の局数」以上のゲージストック数が必要で、発動時にはストックをすべて消費する。
宮出口 瑞霊 1 1.8 『初動妨害能力』ロン和了時に発動可能。放銃者は次局最初の2巡に限り、ランダムに選ばれた数枚の手牌を捨てることができなくなる。
拘束される枚数はドラを除いたアガリ翻数に等しい(ただし最大6枚まで)。
ZUN 1 12.0? 『弾幕積み込み能力』POWが1本溜まると自動的にビールカウント1つに変換される。(最大6つ)。
各局の開始時に、ビールカウントと引き換えに筒子の積み込みを生成する。失点するとビールカウントは減少する。

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