神霊廟ー1以降は「人間の里-4の先の関門マス」解禁→★×20個必要
妖怪の山ー1以降は「紅魔館-5の先の関門マス」解禁→★×30個必要
命蓮寺ー4以降は「命蓮寺-3の先の関門マス」解禁→★×40個必要
妖怪の山ー1以降は「紅魔館-5の先の関門マス」解禁→★×30個必要
命蓮寺ー4以降は「命蓮寺-3の先の関門マス」解禁→★×40個必要
※バグがあるステージについては、緑色のコメントをつけてます。
神霊廟ー1
クリア条件 2着以上
規定キャラ 射命丸 文
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:ゲージ増加1.3倍、対戦相手:青娥 ゲージ増加1.3倍、芳香 ゲージ増加1.5倍、小傘 ゲージ増加1.3倍
攻略コメント
全員能力ゲージの上昇バフが入った状態での対局。
対人戦だと小傘の能力が脅威だが、CPUだと立直を打ってくるドジっ子のため気にしなくて良い。
自分の能力は爆速で溜まるので積極的に使用しよう。発動直後の打牌は鳴かれないため、役牌処理などに利用できる。
規定キャラ 射命丸 文
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:ゲージ増加1.3倍、対戦相手:青娥 ゲージ増加1.3倍、芳香 ゲージ増加1.5倍、小傘 ゲージ増加1.3倍
攻略コメント
全員能力ゲージの上昇バフが入った状態での対局。
対人戦だと小傘の能力が脅威だが、CPUだと立直を打ってくるドジっ子のため気にしなくて良い。
自分の能力は爆速で溜まるので積極的に使用しよう。発動直後の打牌は鳴かれないため、役牌処理などに利用できる。
神霊廟ー2
クリア条件 屠自古をラスにせずスコア+15.0以上
規定キャラ 物部 布都
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
攻略コメント
屠自古をラスにせず、「1位or35000点以上で2位」が条件。
とにかく自分の能力が使いづらい。風牌を1枚ずつ積み込んでも、自・場風牌を重ねられる可能性は高くない。
一応、四喜和・字一色・国士無双を狙える手牌が入る時もあるが…。
対人戦であれば能力を使って配牌オリする戦法も通用するが、このルールだと他家に屠自古をボコられる可能性が高くなるためオススメできない。
たぶん能力を使わずにガチ打ちするのが一番安定する。屠自古からロンを狙わずに点数を稼ぐとよい。
上家のぬえが非常に鬱陶しい。ちなみに捨てる一瞬だけ偽装前の牌が見えるので(体力に余裕があれば)凝視すると良い。
規定キャラ 物部 布都
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
攻略コメント
屠自古をラスにせず、「1位or35000点以上で2位」が条件。
とにかく自分の能力が使いづらい。風牌を1枚ずつ積み込んでも、自・場風牌を重ねられる可能性は高くない。
一応、四喜和・字一色・国士無双を狙える手牌が入る時もあるが…。
対人戦であれば能力を使って配牌オリする戦法も通用するが、このルールだと他家に屠自古をボコられる可能性が高くなるためオススメできない。
たぶん能力を使わずにガチ打ちするのが一番安定する。屠自古からロンを狙わずに点数を稼ぐとよい。
上家のぬえが非常に鬱陶しい。ちなみに捨てる一瞬だけ偽装前の牌が見えるので(体力に余裕があれば)凝視すると良い。
神霊廟ー3
クリア条件 一人浮き(自分のみが30000点以上)
規定キャラ 秦 こころ
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
クリア特典 BGM「Tech Drive」解禁
攻略コメント
「自分のみが30000点以上」が条件。
上家の早鬼の能力が非常に強力。一人浮きが条件なので、彼女が浮いてくるだけでミッション失敗になるのが辛い。
下手な安上がりで僅差で2位以下にすると手痛い逆襲を食らうので、最初のうちは、ある程度高い手を狙うこと。
自分の能力は、役牌持ちや対々和を狙うときに使うと良いか。頑張ればロン狙いにも使えるが、難易度は高め。
規定キャラ 秦 こころ
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
クリア特典 BGM「Tech Drive」解禁
攻略コメント
「自分のみが30000点以上」が条件。
上家の早鬼の能力が非常に強力。一人浮きが条件なので、彼女が浮いてくるだけでミッション失敗になるのが辛い。
下手な安上がりで僅差で2位以下にすると手痛い逆襲を食らうので、最初のうちは、ある程度高い手を狙うこと。
自分の能力は、役牌持ちや対々和を狙うときに使うと良いか。頑張ればロン狙いにも使えるが、難易度は高め。
神霊廟ー4
クリア条件 倍満(8翻)以上でアガる
規定キャラ 蘇我 屠自古
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール 赤五が萬子・筒子に1枚ずつ、索子に2枚存在
攻略コメント
倍満=能力使用下で表ドラ3枚+2翻を狙う感じになる。能力で赤ドラ・カンドラ・裏ドラは倍にならないので注意。
とにかく表ドラを対子以上で持ってこられるかが勝負。表ドラに頼らず清一色絡めて倍満や役満を狙うのも可だが…。
トビの心配がないため、どう頑張っても倍満行かない場合は相手に差し込んでゲージを溜めても良い。
規定キャラ 蘇我 屠自古
対局卓ルール 能舞台
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール 赤五が萬子・筒子に1枚ずつ、索子に2枚存在
攻略コメント
倍満=能力使用下で表ドラ3枚+2翻を狙う感じになる。能力で赤ドラ・カンドラ・裏ドラは倍にならないので注意。
とにかく表ドラを対子以上で持ってこられるかが勝負。表ドラに頼らず清一色絡めて倍満や役満を狙うのも可だが…。
トビの心配がないため、どう頑張っても倍満行かない場合は相手に差し込んでゲージを溜めても良い。
輝針城ー1
クリア条件 スコア±0.0以上
規定キャラ 今泉 影狼
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位無条件、2位35000点以上、3位45000点以上」
放銃した席は次局に割れ目となる変わったルールの卓。放銃した次局は慎重に。
能力としては、筒子を捨てて絶一門状態にすると点数が伸びやすいが、積極的に狙うほどでもない。
能力ゲージの溜まりが早く、配牌でMAXになる。河に筒子があったらガンガン発動してしまおう。
規定キャラ 今泉 影狼
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位無条件、2位35000点以上、3位45000点以上」
放銃した席は次局に割れ目となる変わったルールの卓。放銃した次局は慎重に。
能力としては、筒子を捨てて絶一門状態にすると点数が伸びやすいが、積極的に狙うほどでもない。
能力ゲージの溜まりが早く、配牌でMAXになる。河に筒子があったらガンガン発動してしまおう。
輝針城ー2
クリア条件 16000点以上の和了
規定キャラ 少名 針妙丸
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
素の状態だと子の倍満以上or親の跳満以上でクリアだが、割れ目状態で「子の満貫以上or親の25符4翻以上」となる。
相手がリーチをかけてきたら積極的に差し込んで、自分が割れ目になることが重要。(差し込み過ぎて飛ばないように)
割れ目が無い場合などは、能力を利用して素で16000点を目指すのもありだが、面前でしか使えないことに注意。
能力使用時、子なら面前混一+役牌×2で8翻、親なら立直+ダブ東+ツモorドラ1で6翻となる。
規定キャラ 少名 針妙丸
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
素の状態だと子の倍満以上or親の跳満以上でクリアだが、割れ目状態で「子の満貫以上or親の25符4翻以上」となる。
相手がリーチをかけてきたら積極的に差し込んで、自分が割れ目になることが重要。(差し込み過ぎて飛ばないように)
割れ目が無い場合などは、能力を利用して素で16000点を目指すのもありだが、面前でしか使えないことに注意。
能力使用時、子なら面前混一+役牌×2で8翻、親なら立直+ダブ東+ツモorドラ1で6翻となる。
輝針城ー3
クリア条件 1000点スタートでスコア+10.0以上
規定キャラ 九十九 弁々
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール 30000点返し
ステージ仕様 プレイヤー:1000点持ち、対戦相手:八橋33000点持ち、針妙丸33000点持ち、赤蛮奇33000点持ち
攻略コメント
自分が1000点持ち、他全員33000点持ちの状況から「1位or35000点以上で2位」になることが条件。
この先もしばしば絶望的な持ち点から逆転を目指すクリア条件が出てくるが、こういう時にまずやることは「初手配牌リセマラ」。
対局開始時点でアガれそうな手がくるまでは、配牌をリセマラし続けた方が楽になるはず。
東発で満貫以上を和了し簡単に飛ばないように地盤確保しつつ、更なる加点を目指していくのが勝ち筋となる。
自分の能力としては、弱くはないが積極的に偶数牌や風牌を捨てて点数を狙いに行ったりするほどではない。
自分が割れ目の場合は、ガン攻めして打点上昇を目指そう。割れ目の他家からロンを狙い撃ちするのも手。
規定キャラ 九十九 弁々
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール 30000点返し
ステージ仕様 プレイヤー:1000点持ち、対戦相手:八橋33000点持ち、針妙丸33000点持ち、赤蛮奇33000点持ち
攻略コメント
自分が1000点持ち、他全員33000点持ちの状況から「1位or35000点以上で2位」になることが条件。
この先もしばしば絶望的な持ち点から逆転を目指すクリア条件が出てくるが、こういう時にまずやることは「初手配牌リセマラ」。
対局開始時点でアガれそうな手がくるまでは、配牌をリセマラし続けた方が楽になるはず。
東発で満貫以上を和了し簡単に飛ばないように地盤確保しつつ、更なる加点を目指していくのが勝ち筋となる。
自分の能力としては、弱くはないが積極的に偶数牌や風牌を捨てて点数を狙いに行ったりするほどではない。
自分が割れ目の場合は、ガン攻めして打点上昇を目指そう。割れ目の他家からロンを狙い撃ちするのも手。
輝針城ー4
クリア条件 自分と董子でトップラス
規定キャラ 少名 針妙丸
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
クリア特典 BGM「Catalyst」解禁
攻略コメント
「菫子を4位にして、自分はトップ」が条件のトップラス系ミッション。
どのキャラも打点をあげてくる系の能力で、乱打戦が繰り広げられる中で董子のみを叩いてラスに落とすのが難しい。
董子からの直撃ロンもしくは親かぶりをなんとか目指してラスに落とすこと。
「董子からロンする」→「割れ目の董子から再びロンする」を繰り返して飛ばしきるのが楽か。
能力使用は割と難しく、発動できたらラッキー程度のノリで打つ方が良い。(というか、赤ドラで打点上昇を狙っていく方が楽)
規定キャラ 少名 針妙丸
対局卓ルール 輝針城
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
クリア特典 BGM「Catalyst」解禁
攻略コメント
「菫子を4位にして、自分はトップ」が条件のトップラス系ミッション。
どのキャラも打点をあげてくる系の能力で、乱打戦が繰り広げられる中で董子のみを叩いてラスに落とすのが難しい。
董子からの直撃ロンもしくは親かぶりをなんとか目指してラスに落とすこと。
「董子からロンする」→「割れ目の董子から再びロンする」を繰り返して飛ばしきるのが楽か。
能力使用は割と難しく、発動できたらラッキー程度のノリで打つ方が良い。(というか、赤ドラで打点上昇を狙っていく方が楽)
太陽の畑ー1
クリア条件 60符以上でアガる
規定キャラ リリーホワイト
対局卓ルール 通常ルール(能力常時使用不可)
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
いきなりの無能力麻雀。幻想麻雀なのに。しかも「60符以上の手をアガる」という、割とキツいクリア条件。
命蓮寺-1のような符数を底上げするギミックもないため、ガチで「32符稼ぐ」必要がある。
一番簡単なのが「幺九牌を暗槓する」(32符)。しかし暗槓子はそう簡単に来ないため、配牌リセマラしまくるか、
幺九牌ポン・明槓で符数の高い対々和を狙うのが勝ち筋になりそう。
規定キャラ リリーホワイト
対局卓ルール 通常ルール(能力常時使用不可)
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
いきなりの無能力麻雀。
命蓮寺-1のような符数を底上げするギミックもないため、ガチで「32符稼ぐ」必要がある。
一番簡単なのが「幺九牌を暗槓する」(32符)。しかし暗槓子はそう簡単に来ないため、配牌リセマラしまくるか、
幺九牌ポン・明槓で符数の高い対々和を狙うのが勝ち筋になりそう。
太陽の畑ー2
クリア条件 スコア+20.0以上
規定キャラ 鍵山 雛
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
「1位or45000点以上で2位」が条件。実質トップをとればよいだけで、前ステージと比べて難易度が落ちる。
各々の自風牌がドラになるため、なるべく自風牌は大事にしよう。それ以外の風牌は相手に鳴かれないよう注意。
雛の能力は、配牌をいわゆる「十三(十四)不塔」のような5向聴を超えるゴミ配牌にする能力。
発動できれば相手の手を猛烈に遅くできるが、ごく稀に相手の自風牌を対子にされることもある。
ツモで能力発動後、自分が親の時に風牌を第一打にすると四風連打で流されるときがある。
ラルバの能力は発動されると微妙に面倒くさい。なるべくロンされないように。ツモられたら諦めましょう。
規定キャラ 鍵山 雛
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
「1位or45000点以上で2位」が条件。実質トップをとればよいだけで、前ステージと比べて難易度が落ちる。
各々の自風牌がドラになるため、なるべく自風牌は大事にしよう。それ以外の風牌は相手に鳴かれないよう注意。
雛の能力は、配牌をいわゆる「十三(十四)不塔」のような5向聴を超えるゴミ配牌にする能力。
発動できれば相手の手を猛烈に遅くできるが、ごく稀に相手の自風牌を対子にされることもある。
ツモで能力発動後、自分が親の時に風牌を第一打にすると四風連打で流されるときがある。
ラルバの能力は発動されると微妙に面倒くさい。なるべくロンされないように。ツモられたら諦めましょう。
太陽の畑ー3
クリア条件 誰も飛ばさず1着
規定キャラ 風見 幽香
対局卓ルール 白玉楼
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
ちょっと楽になった白玉楼-2のようなステージ。
自分の能力が、クリア条件と物凄く相性が悪い。基本は能力を使わず安手で和了り続けていく感じ。
メルランが能力ブッパしてドラを増やして暴れてくるので注意。
ルナサがドラ爆するときもあるので相手の能力発動後は警戒するように。
リリカの能力発動時はフリテンにされてないか、良く自分の河を見ること。
規定キャラ 風見 幽香
対局卓ルール 白玉楼
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
ちょっと楽になった白玉楼-2のようなステージ。
自分の能力が、クリア条件と物凄く相性が悪い。基本は能力を使わず安手で和了り続けていく感じ。
メルランが能力ブッパしてドラを増やして暴れてくるので注意。
ルナサがドラ爆するときもあるので相手の能力発動後は警戒するように。
リリカの能力発動時はフリテンにされてないか、良く自分の河を見ること。
迷いの竹林ー1
クリア条件 満貫以上でアガる
規定キャラ リグル・ナイトバグ
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
一発なし、赤ドラ・裏ドラ・カンドラ・カンウラなしの競技ルール卓。ダブロン以上で頭ハネ、トビなし。
切上げ満貫ではないため、厳密に「30符以下なら5翻以上、40符~60符なら4翻以上、70符以上なら3翻以上」が条件。
運に頼らず、自力で満貫以上の手作りが要求される地味に難しめのステージ。
リグルの能力はドラを変えられるが、手牌からランダムで変わるため、狙ってドラを増やすのは難しい。
純粋にドラ表示牌が欲しい時や、一色に染めてドラが乗る確率を上げた状態で使うのが良さそう。
安い和了や聴牌料で迂闊にトップになると清蘭から捨て牌を投げつけられるため注意。
規定キャラ リグル・ナイトバグ
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
一発なし、赤ドラ・裏ドラ・カンドラ・カンウラなしの競技ルール卓。ダブロン以上で頭ハネ、トビなし。
切上げ満貫ではないため、厳密に「30符以下なら5翻以上、40符~60符なら4翻以上、70符以上なら3翻以上」が条件。
運に頼らず、自力で満貫以上の手作りが要求される地味に難しめのステージ。
リグルの能力はドラを変えられるが、手牌からランダムで変わるため、狙ってドラを増やすのは難しい。
純粋にドラ表示牌が欲しい時や、一色に染めてドラが乗る確率を上げた状態で使うのが良さそう。
安い和了や聴牌料で迂闊にトップになると清蘭から捨て牌を投げつけられるため注意。
迷いの竹林ー2
クリア条件 スコア+10.0以上
規定キャラ 鈴仙・U・イナバ
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
順位点が「麻将連合ルール」であり、条件が「1位or36000点以上で2位or44000点以上で3位」と少し半端な感じになる。
ステージ紹介の通り、みすちーの能力が鬱陶しいが、うどんげの能力が強いためさほど苦労はしないだろう。
鳥目状態でも、鳴いたら役がつかない幺九牌などを切っておいて強引に鳴くことは可能。オススメはしないが。
対子が一個の状態でポンの表示が出るなど、鳴ける牌が確実にわかっている状態で鳴くのは大丈夫。
てゐの能力が息をしていなくて可哀そう。ホームグラウンドなのに…。
規定キャラ 鈴仙・U・イナバ
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
順位点が「麻将連合ルール」であり、条件が「1位or36000点以上で2位or44000点以上で3位」と少し半端な感じになる。
ステージ紹介の通り、みすちーの能力が鬱陶しいが、うどんげの能力が強いためさほど苦労はしないだろう。
鳥目状態でも、鳴いたら役がつかない幺九牌などを切っておいて強引に鳴くことは可能。オススメはしないが。
対子が一個の状態でポンの表示が出るなど、鳴ける牌が確実にわかっている状態で鳴くのは大丈夫。
てゐの能力が息をしていなくて可哀そう。ホームグラウンドなのに…。
迷いの竹林ー3
クリア条件 1着のみ
規定キャラ 上白沢 慧音(ハクタク)
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール ノーテン罰符なし、積み棒(本場)=0点、常時親アガリ連荘
攻略コメント
前ステージのルールに「ノーテン罰符なし、積み棒なし」が追加され、デフレが加速している卓。
「積み棒なし」が大したことないように思えるが、妹紅がいるため300点の有無が重要だったりする。
妹紅の能力下では、積み棒加点で「7700点(子30符4翻など)」でも点数が動くのだが、この追加ルールのせいで点数が移動しない。
勝ち筋は妹紅の能力が発動してない局で点数を稼いでおく、もしくは高打点の手を狙ってワンチャンに賭けるか。
自分の能力で打点上昇できるのは助かるが、妹紅以外の敵キャラも能力が強力なため、そこそこ苦戦するか。
ノーテン罰符が一切存在しないので、打点がデフレな永遠亭においてテンパイ維持の価値が低く、かつ放銃がかなりの悪手となる。
自分の手牌の価値を見定るのが大事。危険牌を引いた際、手牌の価値が低いときは素直に引くことも大事。
規定キャラ 上白沢 慧音(ハクタク)
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール ノーテン罰符なし、積み棒(本場)=0点、常時親アガリ連荘
攻略コメント
前ステージのルールに「ノーテン罰符なし、積み棒なし」が追加され、デフレが加速している卓。
「積み棒なし」が大したことないように思えるが、妹紅がいるため300点の有無が重要だったりする。
妹紅の能力下では、積み棒加点で「7700点(子30符4翻など)」でも点数が動くのだが、この追加ルールのせいで点数が移動しない。
勝ち筋は妹紅の能力が発動してない局で点数を稼いでおく、もしくは高打点の手を狙ってワンチャンに賭けるか。
自分の能力で打点上昇できるのは助かるが、妹紅以外の敵キャラも能力が強力なため、そこそこ苦戦するか。
ノーテン罰符が一切存在しないので、打点がデフレな永遠亭においてテンパイ維持の価値が低く、かつ放銃がかなりの悪手となる。
自分の手牌の価値を見定るのが大事。危険牌を引いた際、手牌の価値が低いときは素直に引くことも大事。
迷いの竹林ー4
クリア条件 スコア+35.0以上
規定キャラ 蓬莱山 輝夜
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール ノーテン罰符なし、積み棒(本場)=0点、常時親アガリ連荘、能力常時使用不可
クリア特典 BGM「Bitter and Ash」解禁
攻略コメント
前のステージのルールに「能力使用不可」が追加。幻想麻雀とは…。条件は「53000点以上で1位」と厳しい。
初期持ち点から23000点も増やさなければならないため、子満貫3回以上もしくは子跳満or親満貫2回以上の和了が必要。
南場でも和了連荘なのがかなり辛い。なおかつ相手を飛ばしても終わらず、点数を削られるのも鬱陶しい。
ある程度の手作りによる点数稼ぎと、相手の攻めに対するオリによる失点防止の2点を頑張って両立すること。
規定キャラ 蓬莱山 輝夜
対局卓ルール 永遠亭
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール ノーテン罰符なし、積み棒(本場)=0点、常時親アガリ連荘、能力常時使用不可
クリア特典 BGM「Bitter and Ash」解禁
攻略コメント
前のステージのルールに「能力使用不可」が追加。
初期持ち点から23000点も増やさなければならないため、子満貫3回以上もしくは子跳満or親満貫2回以上の和了が必要。
南場でも和了連荘なのがかなり辛い。なおかつ相手を飛ばしても終わらず、点数を削られるのも鬱陶しい。
ある程度の手作りによる点数稼ぎと、相手の攻めに対するオリによる失点防止の2点を頑張って両立すること。
夢の世界ー1
クリア条件 1着のみ
規定キャラ 因幡 てゐ
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:42200点持ち、対戦相手:清蘭6700点持ち、鈴瑚23900点持ち、うどんげ27200点持ち
攻略コメント
2位と15000点差と大差がついており、そこまでクリアは難しくない。
とはいえ、常時相手に自風牌の対子が仕込まれるため油断していると追いつかれてしまう。
特に他家が親の時に「東」を鳴かれると連荘されやすくなるため絞るのもあり。
東以外の風牌はむしろ絞らずに安和了で場を流させる作戦も有効か。
規定キャラ 因幡 てゐ
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:42200点持ち、対戦相手:清蘭6700点持ち、鈴瑚23900点持ち、うどんげ27200点持ち
攻略コメント
2位と15000点差と大差がついており、そこまでクリアは難しくない。
とはいえ、常時相手に自風牌の対子が仕込まれるため油断していると追いつかれてしまう。
特に他家が親の時に「東」を鳴かれると連荘されやすくなるため絞るのもあり。
東以外の風牌はむしろ絞らずに安和了で場を流させる作戦も有効か。
夢の世界ー2
クリア条件 スコア+15.0以上
規定キャラ 稀神 サグメ
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位 or 2位40000点以上」
前のステージに引き続き、トップと2位の差が5000点以上で、2位以下の配牌に自風牌の対子が仕込まれる。
初手で5200点を和了すると、微妙な点差で相手だけ有利になってしまうので、なるべく高打点を狙うこと。
もしくは安和了を連続して、僅差で勝利を目指すというのもありかも。
ただし、クラウンピースが能力ぶっぱで他家の配牌を入れ替えてしまうので、あまり気にしなくてもよい。
そして自キャラの能力が完全にメタられており、微妙に辛い対局である。そこまで強い能力ではないけどさ…。
規定キャラ 稀神 サグメ
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位 or 2位40000点以上」
前のステージに引き続き、トップと2位の差が5000点以上で、2位以下の配牌に自風牌の対子が仕込まれる。
初手で5200点を和了すると、微妙な点差で相手だけ有利になってしまうので、なるべく高打点を狙うこと。
もしくは安和了を連続して、僅差で勝利を目指すというのもありかも。
ただし、クラウンピースが能力ぶっぱで他家の配牌を入れ替えてしまうので、あまり気にしなくてもよい。
そして自キャラの能力が完全にメタられており、微妙に辛い対局である。そこまで強い能力ではないけどさ…。
夢の世界ー3
クリア条件 三暗刻をアガる
規定キャラ 綿月 依姫
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
卓の性質と自キャラの能力をうまく利用して三暗刻を和了するステージ。
四暗刻だとダメ(四暗刻単騎待ちアガリで条件未達成)。アガリ役に三暗刻が必要。まぁ、そもそも四暗刻アガるより三暗刻アガるほうが確率高いから大した問題ではないが
クラウンピースの能力が本当に厄介。
勝ち筋としては、
①積極的に差し込んで1位が5000点以上浮く。
②風牌が対子で積み込まれるので能力or自力で暗刻にする。
③頑張って残り2つの暗刻をつくる。
といった流れだが、クラウンピースが②の時に能力使用で風牌対子を消し飛ばしてしまう。
クラピが能力発動前に、風牌を打って鳴きが入るor自分で鳴ければ、使用を阻止できるため狙っていきたい。
能力発動可能な状態でも、1枚目のポンはなるべくスルーし2枚目で鳴くといい。(中張牌など相手が使ってそうな牌は1鳴きでもよい。)
規定キャラ 綿月 依姫
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
卓の性質と自キャラの能力をうまく利用して三暗刻を和了するステージ。
四暗刻だとダメ(四暗刻単騎待ちアガリで条件未達成)。アガリ役に三暗刻が必要。
クラウンピースの能力が本当に厄介。
勝ち筋としては、
①積極的に差し込んで1位が5000点以上浮く。
②風牌が対子で積み込まれるので能力or自力で暗刻にする。
③頑張って残り2つの暗刻をつくる。
といった流れだが、クラウンピースが②の時に能力使用で風牌対子を消し飛ばしてしまう。
クラピが能力発動前に、風牌を打って鳴きが入るor自分で鳴ければ、使用を阻止できるため狙っていきたい。
能力発動可能な状態でも、1枚目のポンはなるべくスルーし2枚目で鳴くといい。(中張牌など相手が使ってそうな牌は1鳴きでもよい。)
夢の世界ー4
クリア条件 一人浮き(自分のみが30000点以上)
規定キャラ 鈴仙・U・イナバ
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
おなじみ「一人浮き」系クリア条件。「自分のみが30000点以上」が条件。
うどんげの能力が強いため、他の一人浮き系ステージよりかは幾分か楽。相手の能力も控えめ。
ただし、一人浮きの状態になると2位以下に自風牌が仕込まれることには注意すること。
能力発動できるまでは安手で局を流し続けて、能力発動で一気に点差をつける戦法も有効。
規定キャラ 鈴仙・U・イナバ
対局卓ルール 夢の世界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
おなじみ「一人浮き」系クリア条件。「自分のみが30000点以上」が条件。
うどんげの能力が強いため、他の一人浮き系ステージよりかは幾分か楽。相手の能力も控えめ。
ただし、一人浮きの状態になると2位以下に自風牌が仕込まれることには注意すること。
能力発動できるまでは安手で局を流し続けて、能力発動で一気に点差をつける戦法も有効。
妖怪の山ー1
クリア条件 1回アガる
規定キャラ 河城 にとり
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
常時「二翻縛り」の卓での対局。後付けや喰いタンは可能であり、二翻さえあれば良い。ドラは含まないため注意。
立直平和orタンヤオなどが狙い目か。最悪、立直ツモ狙いでもよい。
ちゃんとCPUも二翻つけて和了ってくるので油断しないように。
規定キャラ 河城 にとり
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
常時「二翻縛り」の卓での対局。後付けや喰いタンは可能であり、二翻さえあれば良い。ドラは含まないため注意。
立直平和orタンヤオなどが狙い目か。最悪、立直ツモ狙いでもよい。
ちゃんとCPUも二翻つけて和了ってくるので油断しないように。
妖怪の山ー2
クリア条件 鳴いて3翻以上でアガる
規定キャラ 射命丸 文
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
そもそも二翻縛りの時点で、混一色・対々和・清一色など和了れる役が限られてくるため、地味に面倒なステージ。
ドラを含んで3翻でも良いため、ドラ色の混一色なども狙い目。
自分の能力は溜まりが速いとはいえ、1回使ったくらいでは効果は微妙。2-3ゲージ溜めて同じ局で一気に使いたい。
規定キャラ 射命丸 文
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
そもそも二翻縛りの時点で、混一色・対々和・清一色など和了れる役が限られてくるため、地味に面倒なステージ。
ドラを含んで3翻でも良いため、ドラ色の混一色なども狙い目。
自分の能力は溜まりが速いとはいえ、1回使ったくらいでは効果は微妙。2-3ゲージ溜めて同じ局で一気に使いたい。
妖怪の山ー3
クリア条件 スコア+25.0以上
規定キャラ 秋 穣子
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位無条件、(2位50000点以上)」で実質1位のみが条件。
そもそも和了が難しい卓であり、自キャラの能力も使える機会が少なく、やや難しいステージ。
静葉に能力使用可能状態で和了されると、高確率で満貫以上行くため注意が必要。
久侘歌が能力発動下で鳴きまくるようであれば、オリ気味に打つこと。
自分の能力は、20符なら4翻以下、30符以上なら3翻以下で恩恵を受ける。満貫以上確定手では無意味なため注意。
規定キャラ 秋 穣子
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位無条件、(2位50000点以上)」で実質1位のみが条件。
そもそも和了が難しい卓であり、自キャラの能力も使える機会が少なく、やや難しいステージ。
静葉に能力使用可能状態で和了されると、高確率で満貫以上行くため注意が必要。
久侘歌が能力発動下で鳴きまくるようであれば、オリ気味に打つこと。
自分の能力は、20符なら4翻以下、30符以上なら3翻以下で恩恵を受ける。満貫以上確定手では無意味なため注意。
妖怪の山ー4
クリア条件 一人浮き(自分のみが30000点以上)
規定キャラ 豪徳寺 ミケ
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
攻略コメント
おなじみ「一人浮き」系クリア条件。「自分のみが30000点以上」が条件。
卓の性質および自キャラの能力の弱さで、上位の難易度を誇るステージ。(魔法の森ー5ほどではないけど。)
椛や美天はちゃんと二翻を作ってくるが、上家の華扇は一翻しかない手で立直したり鳴いたりしてくる。
和了のチャンスが少ないため、聴牌料の収入も重要となる。二翻に固執しすぎて聴牌を逃さないように。
自分の能力は、①子では自分が浮いていない安手の時or浮いてる相手以外からのロンの時、
②親では既に自分が浮いているor能力使用により一人浮きになる時。などに使うとよい。
規定キャラ 豪徳寺 ミケ
対局卓ルール 妖怪の山
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
攻略コメント
おなじみ「一人浮き」系クリア条件。「自分のみが30000点以上」が条件。
卓の性質および自キャラの能力の弱さで、上位の難易度を誇るステージ。(魔法の森ー5ほどではないけど。)
椛や美天はちゃんと二翻を作ってくるが、上家の華扇は一翻しかない手で立直したり鳴いたりしてくる。
和了のチャンスが少ないため、聴牌料の収入も重要となる。二翻に固執しすぎて聴牌を逃さないように。
自分の能力は、①子では自分が浮いていない安手の時or浮いてる相手以外からのロンの時、
②親では既に自分が浮いているor能力使用により一人浮きになる時。などに使うとよい。
天狗の里ー1
クリア条件 1回も振り込まない
規定キャラ 犬走 椛
対局卓ルール 通常ルール
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール 能力あり、1打9秒制限
攻略コメント
振り込まなければ何をしてもよい。むしろ和了などを狙わず何もしない方がよい。
1打9秒の時間制限があるため、前もって相手の捨て牌を見て安全牌を考えておき、焦ることのないように。
基本的には、真っ先に中張牌を捨てて安全牌を抱えておき、相手の聴牌が入ったらそれを切っていけばよい。
自分の能力は、聴牌した相手の名前のバナーに「!」が点灯する。もちろん相手の待ち牌までは分からないので気合オリ。
CPUは面前で聴牌すると(1000点以上持ち点があれば)確実に立直を打つため、ダマテンの心配はしなくてよい。
規定キャラ 犬走 椛
対局卓ルール 通常ルール
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール 能力あり、1打9秒制限
攻略コメント
振り込まなければ何をしてもよい。むしろ和了などを狙わず何もしない方がよい。
1打9秒の時間制限があるため、前もって相手の捨て牌を見て安全牌を考えておき、焦ることのないように。
基本的には、真っ先に中張牌を捨てて安全牌を抱えておき、相手の聴牌が入ったらそれを切っていけばよい。
自分の能力は、聴牌した相手の名前のバナーに「!」が点灯する。もちろん相手の待ち牌までは分からないので気合オリ。
CPUは面前で聴牌すると(1000点以上持ち点があれば)確実に立直を打つため、ダマテンの心配はしなくてよい。
天狗の里ー2
クリア条件 1000点スタートで1着のみ
規定キャラ 伊吹 萃香
対局卓ルール 通常ルール
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール 能力あり、自分だけ持ち点1000点でスタート
ステージ仕様 プレイヤー:1000点持ち、対戦相手:椛25000点持ち、文25000点持ち、はたて25000点持ち
攻略コメント
輝針城-3以来の持ち点1000点スタートのステージ。しかも今回はトップが必須。
相手キャラの能力が控え目で、自キャラの能力がそこそこ強いのが幸い。(難しいことに変わりないけど。)
例によって、対局開始時は無能力で頑張る必要があるため、配牌リセマラ推奨。
能力により手牌がかなり縦寄り(対子・刻子が多め)になるので、配牌でブッパ→七対子や対々和、果ては四暗刻まで狙うのもあり。
ただし、赤ドラを持っているときは能力使用で吹っ飛んでいくので、そこだけ注意。
規定キャラ 伊吹 萃香
対局卓ルール 通常ルール
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール 能力あり、自分だけ持ち点1000点でスタート
ステージ仕様 プレイヤー:1000点持ち、対戦相手:椛25000点持ち、文25000点持ち、はたて25000点持ち
攻略コメント
輝針城-3以来の持ち点1000点スタートのステージ。しかも今回はトップが必須。
相手キャラの能力が控え目で、自キャラの能力がそこそこ強いのが幸い。(難しいことに変わりないけど。)
例によって、対局開始時は無能力で頑張る必要があるため、配牌リセマラ推奨。
能力により手牌がかなり縦寄り(対子・刻子が多め)になるので、配牌でブッパ→七対子や対々和、果ては四暗刻まで狙うのもあり。
ただし、赤ドラを持っているときは能力使用で吹っ飛んでいくので、そこだけ注意。
守矢神社ー1
クリア条件 一気通貫をアガる
規定キャラ 八坂 神奈子
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
自キャラの能力を存分に生かすことのできる簡単なステージ。(全ステージこんくらいの難易度でよくね?)
能力を使って積み込み→次局で一通狙いをすればよいだけ。
能力ゲージが重く、発動に2局くらいかかる。差込でゲージをためても良いが高打点を食らって飛ばないよう注意。
さらに能力を使っても一通が確定するわけではないため、鳴きなどで一通確定を目指すように。
規定キャラ 八坂 神奈子
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
自キャラの能力を存分に生かすことのできる簡単なステージ。
能力を使って積み込み→次局で一通狙いをすればよいだけ。
能力ゲージが重く、発動に2局くらいかかる。差込でゲージをためても良いが高打点を食らって飛ばないよう注意。
さらに能力を使っても一通が確定するわけではないため、鳴きなどで一通確定を目指すように。
守矢神社ー2
クリア条件 24900点差の神奈子を南場で逆転し神奈子より上の着順を取る
規定キャラ 洩矢 諏訪子
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦 南一局~南四局
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:14600点持ち、対戦相手:早苗26500点持ち、神奈子39500点持ち、にとり19400点持ち
攻略コメント
南場のみで24900点差を捲って、「神奈子より上の順位を取る」のが条件。
自キャラの能力は弱くはないが、相手も強力な能力を持ち、かなり難しいステージ。
上家のにとりがガチで鬱陶しい。にとりの能力発動中は鳴きができないため、染め手がやりづらい。
さらに、早苗が自風牌を積み込んだときは満貫以上確定になるためタチが悪い。
諏訪子の能力はランダム性が強く、運が悪いと1枚も索子に変わらないときもある。
配牌で能力をブッパして、索子マシマシになるようなら染め手狙いにいった方が良さそう。
神奈子より順位が上であれば1位じゃなくてもよい。ドラ爆の早苗に神奈子を叩いてもらう作戦もあり。
規定キャラ 洩矢 諏訪子
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦 南一局~南四局
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:14600点持ち、対戦相手:早苗26500点持ち、神奈子39500点持ち、にとり19400点持ち
攻略コメント
南場のみで24900点差を捲って、「神奈子より上の順位を取る」のが条件。
自キャラの能力は弱くはないが、相手も強力な能力を持ち、かなり難しいステージ。
上家のにとりがガチで鬱陶しい。にとりの能力発動中は鳴きができないため、染め手がやりづらい。
さらに、早苗が自風牌を積み込んだときは満貫以上確定になるためタチが悪い。
諏訪子の能力はランダム性が強く、運が悪いと1枚も索子に変わらないときもある。
配牌で能力をブッパして、索子マシマシになるようなら染め手狙いにいった方が良さそう。
神奈子より順位が上であれば1位じゃなくてもよい。ドラ爆の早苗に神奈子を叩いてもらう作戦もあり。
守矢神社ー3
クリア条件 スコア+30.0以上
規定キャラ 東風谷 早苗
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
ステージ仕様 対戦相手:神奈子 ゲージ増加1.2倍、諏訪子 ゲージ増加1.2倍
クリア特典 BGM「女神が愛した幻想郷 ~The maiden from Valhalla~」解禁
攻略コメント
条件は「30000点以上で1位」。神様コンビ(神奈子・諏訪子)の能力ゲージが若干増えやすくなっている。
相手にバフがかかっているものの、前ステージよりかめちゃめちゃ楽。
自キャラの能力で自風牌を積み込めるかの勝負。自風がポンできれば満貫以上確定であり、勝利が近くなる。
神奈子や諏訪子の能力発動時は、一色手になっていることもあるため放銃には注意。
規定キャラ 東風谷 早苗
対局卓ルール 守矢神社
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
ステージ仕様 対戦相手:神奈子 ゲージ増加1.2倍、諏訪子 ゲージ増加1.2倍
クリア特典 BGM「女神が愛した幻想郷 ~The maiden from Valhalla~」解禁
攻略コメント
条件は「30000点以上で1位」。神様コンビ(神奈子・諏訪子)の能力ゲージが若干増えやすくなっている。
相手にバフがかかっているものの、前ステージよりかめちゃめちゃ楽。
自キャラの能力で自風牌を積み込めるかの勝負。自風がポンできれば満貫以上確定であり、勝利が近くなる。
神奈子や諏訪子の能力発動時は、一色手になっていることもあるため放銃には注意。
月虹市場ー1
クリア条件 30万点以上の和了
規定キャラ 天弓 千亦
対局卓ルール 月虹市場
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
攻略コメント
ついにやってきた「青天井ルール」での対局。1位が和了するとすべての牌に赤ドラが発生するというイカれたルール。
青天井ルールについては、こちら。
条件は「子なら30符以下10翻、40~70符9翻、80符以上8翻」、「親なら20符10翻、30~40符9翻、50符以上8翻」。
自分が1位になって和了するなり、トップ目に和了ってもらうなりして、赤ドラを発生をさせることが重要。
言うまでもないが、役満を和了れば赤ドラなんか関係なく一撃。簡単に出来れば苦労はしないが…。
規定キャラ 天弓 千亦
対局卓ルール 月虹市場
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
攻略コメント
ついにやってきた「青天井ルール」での対局。1位が和了するとすべての牌に赤ドラが発生するというイカれたルール。
青天井ルールについては、こちら。
条件は「子なら30符以下10翻、40~70符9翻、80符以上8翻」、「親なら20符10翻、30~40符9翻、50符以上8翻」。
自分が1位になって和了するなり、トップ目に和了ってもらうなりして、赤ドラを発生をさせることが重要。
言うまでもないが、役満を和了れば赤ドラなんか関係なく一撃。簡単に出来れば苦労はしないが…。
月虹市場ー2
クリア条件 残り3局で2着以上
規定キャラ 菅牧 典
対局卓ルール 月虹市場
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦 南二局~南四局
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:85万点持ち、対戦相手:千亦100万点持ち、魅須丸115万点持ち、山如100万点持ち
攻略コメント
Ver 1.2.13現在、南二局でトップ目の魅須丸が和了っても赤ドラが発生しないバグあり。
最低でも15万点差を捲らなければならず、バグが無くても(想定されたクリア手順は)非常に難しめ。
バグあり状態なら、人によっては「魔法の森-5」並みの超高難易度となりうる。
15万点以上の目安は「子なら30符以下9翻、40符以上8翻」、「親なら20符9翻、30~40符8翻、50符以上7翻」。
南三局でトップ目が和了すると赤ドラが発生するが、千亦の能力で配牌に赤ドラが入らないという鬼畜っぷり。
規定キャラ 菅牧 典
対局卓ルール 月虹市場
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦 南二局~南四局
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:85万点持ち、対戦相手:千亦100万点持ち、魅須丸115万点持ち、山如100万点持ち
攻略コメント
Ver 1.2.13現在、南二局でトップ目の魅須丸が和了っても赤ドラが発生しないバグあり。
最低でも15万点差を捲らなければならず、バグが無くても(想定されたクリア手順は)非常に難しめ。
バグあり状態なら、人によっては「魔法の森-5」並みの超高難易度となりうる。
15万点以上の目安は「子なら30符以下9翻、40符以上8翻」、「親なら20符9翻、30~40符8翻、50符以上7翻」。
南三局でトップ目が和了すると赤ドラが発生するが、千亦の能力で配牌に赤ドラが入らないという鬼畜っぷり。
勝ち筋としては主に二つ。
A:ひたすら配牌リセマラして、赤ドラなしで8翻以上の手を作って和了。
B:南三局でトップ目に和了させ南四局で赤ドラ発生→気合で赤ドラツモりまくって8翻以上を目指す。
A:ひたすら配牌リセマラして、赤ドラなしで8翻以上の手を作って和了。
B:南三局でトップ目に和了させ南四局で赤ドラ発生→気合で赤ドラツモりまくって8翻以上を目指す。
どちらにしても相当辛い。たぶん①の方が楽だとは思う。
配牌リセマラし続ける手間はあるが、高打点和了一発でクリアを目指せるので、魔法の森-5よりは精神衛生的に楽。
どちらにしろ、バグが解消されてから挑戦することを強く推奨します。
配牌リセマラし続ける手間はあるが、高打点和了一発でクリアを目指せるので、魔法の森-5よりは精神衛生的に楽。
どちらにしろ、バグが解消されてから挑戦することを強く推奨します。
虹龍洞
クリア条件 スコア+45.0以上
規定キャラ 姫虫 百々世
対局卓ルール 虹龍洞
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール テンパイ料なし(テンパイの有無にかかわらず流局時の点棒移動がない)
攻略コメント
連荘なし、トビなし、赤ドラ6枚の卓。条件は「45000点以上で1位」。
8局で25000点以上を稼ぐ必要があり、1局あたり平均で3000点以上は稼がないといけない計算。
自キャラの能力はとにかくゲージが溜まらない。3ゲージくらいは貯めて使いたいが3局はかかる。
そして、またも千亦の能力が鬱陶しい。赤ドラに頼らず高打点を作りたいが、なかなか難しいところ。
クリア条件的に、オリずにひたすら突っ込み続けて点数を稼がないと間に合わない。大量失点したらリセマラ。
規定キャラ 姫虫 百々世
対局卓ルール 虹龍洞
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール テンパイ料なし(テンパイの有無にかかわらず流局時の点棒移動がない)
攻略コメント
連荘なし、トビなし、赤ドラ6枚の卓。条件は「45000点以上で1位」。
8局で25000点以上を稼ぐ必要があり、1局あたり平均で3000点以上は稼がないといけない計算。
自キャラの能力はとにかくゲージが溜まらない。3ゲージくらいは貯めて使いたいが3局はかかる。
そして、またも千亦の能力が鬱陶しい。赤ドラに頼らず高打点を作りたいが、なかなか難しいところ。
クリア条件的に、オリずにひたすら突っ込み続けて点数を稼がないと間に合わない。大量失点したらリセマラ。
命蓮寺ー4
クリア条件 芳香を3着以下
規定キャラ 多々良 小傘
対局卓ルール 命蓮寺
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:30000点持ち、対戦相手:お燐30000点持ち、芳香50000点持ち・ゲージ増加2倍、村紗30000点持ち
クリア特典 BGM「RIGITPARADICE - MK Remix -」解禁
攻略コメント
20000点多く持っており、ゲージ速度が爆速になった芳香を3着に落とすのがクリア条件。
芳香は能力が溜まった瞬間にブッパしてきて点数をドレインし続ける。基本は配牌時に使うため点数自体は低いが、
他家全員の点数を削るため3着以下に落としづらくなる。
小傘の能力を使い芳香からダマロンできれば有利にはなるが、三倍満クラスはないと一撃では逆転できない。
あえて能力使用時までは最下位になるように動いて、割れ目状態で相手を刺す作戦が有効。
割れ目でなくてもひたすらロンを狙い続ける手もあるが、長期戦になると点数ドレインで点差が広がるため面倒ではある。
ある程度は他家にも芳香から和了ってもらえれば楽にはなるが、結局は如何に芳香から直撃を取れるかが勝負。
規定キャラ 多々良 小傘
対局卓ルール 命蓮寺
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:30000点持ち、対戦相手:お燐30000点持ち、芳香50000点持ち・ゲージ増加2倍、村紗30000点持ち
クリア特典 BGM「RIGITPARADICE - MK Remix -」解禁
攻略コメント
20000点多く持っており、ゲージ速度が爆速になった芳香を3着に落とすのがクリア条件。
芳香は能力が溜まった瞬間にブッパしてきて点数をドレインし続ける。基本は配牌時に使うため点数自体は低いが、
他家全員の点数を削るため3着以下に落としづらくなる。
小傘の能力を使い芳香からダマロンできれば有利にはなるが、三倍満クラスはないと一撃では逆転できない。
あえて能力使用時までは最下位になるように動いて、割れ目状態で相手を刺す作戦が有効。
割れ目でなくてもひたすらロンを狙い続ける手もあるが、長期戦になると点数ドレインで点差が広がるため面倒ではある。
ある程度は他家にも芳香から和了ってもらえれば楽にはなるが、結局は如何に芳香から直撃を取れるかが勝負。
魔界ー1
クリア条件 スコア+10.0以上
規定キャラ 霧雨 魔理沙
対局卓ルール 魔界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位なら無条件、2位なら35000点以上、3位なら45000点以上」。
ゲージ速度が非常に早い卓。ただし能力使用時に1000点の供託が必要。
チルノが割と鬱陶しい。ラルバもいるためツモ切り祭りになることもありストレスフル。
自分の能力も溜まりやすいが、調子に乗って能力を使いすぎるとガンガン持ち点が減っていくので注意。
チルノや隠岐奈が能力を使いまくるので供託がたまりやすく、早い和了を狙いたい。
規定キャラ 霧雨 魔理沙
対局卓ルール 魔界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール なし
攻略コメント
条件は「1位なら無条件、2位なら35000点以上、3位なら45000点以上」。
ゲージ速度が非常に早い卓。ただし能力使用時に1000点の供託が必要。
チルノが割と鬱陶しい。ラルバもいるためツモ切り祭りになることもありストレスフル。
自分の能力も溜まりやすいが、調子に乗って能力を使いすぎるとガンガン持ち点が減っていくので注意。
チルノや隠岐奈が能力を使いまくるので供託がたまりやすく、早い和了を狙いたい。
魔界ー2
クリア条件 チルノを飛ばさずスコア+20.0以上
規定キャラ アリス・マーガトロイド
対局卓ルール 魔界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール 1本場=1500点
攻略コメント
条件は「1位40000点以上、2位45000点以上」。なおかつチルノを飛ばさないこと。
チルノが大迷惑で草。能力をガンガン使って、供託の払い過ぎで飛ぶという自爆テロをしてくる。
そして積み棒が1500点と通常の5倍となっており、舞と里乃が協力プレイで点数を削ってくる。
自分の能力は「積み棒分を除く」12000点以上の失点しか半減できず、本ステージでは非常に弱い。
高打点を狙わず早和了を優先し、チルノの供託した点棒を受け取りつつスコア条件を目指すと良いかも。
規定キャラ アリス・マーガトロイド
対局卓ルール 魔界
対局人数・局数 四人打ち・東風戦
追加ルール 1本場=1500点
攻略コメント
条件は「1位40000点以上、2位45000点以上」。なおかつチルノを飛ばさないこと。
チルノが大迷惑で草。能力をガンガン使って、供託の払い過ぎで飛ぶという自爆テロをしてくる。
そして積み棒が1500点と通常の5倍となっており、舞と里乃が協力プレイで点数を削ってくる。
自分の能力は「積み棒分を除く」12000点以上の失点しか半減できず、本ステージでは非常に弱い。
高打点を狙わず早和了を優先し、チルノの供託した点棒を受け取りつつスコア条件を目指すと良いかも。
魔界ー3
クリア条件 80000点持ちの隠岐奈を3着以下
規定キャラ フランドール・スカーレット
対局卓ルール 魔界
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:12500点持ち、対戦相手:魔理沙12500点持ち、隠岐奈80000点持ち、白蓮15000点持ち
攻略コメント
Ver 1.2.12現在、「たまに対局終了時にフリーズする」バグあり。→Ver1.2.13で修正されました。
規定キャラ フランドール・スカーレット
対局卓ルール 魔界
対局人数・局数 四人打ち・半荘戦
追加ルール なし
ステージ仕様 プレイヤー:12500点持ち、対戦相手:魔理沙12500点持ち、隠岐奈80000点持ち、白蓮15000点持ち
攻略コメント
アドベンチャーモード最難関ステージ。「67,500点差ついた隠岐奈を3位以下」が条件。
あと、魔力ゲージの上昇が通常の魔界(2.2倍)よりもさらに早い。たぶん倍率3.0倍くらいになってる。
さらに、隠岐奈以外には【順位による増加量補正】も乗り、1.1倍ほどゲージが上昇しやすくなっている。この仕様が実は非常に厄介。
あと、魔力ゲージの上昇が通常の魔界(2.2倍)よりもさらに早い。たぶん倍率3.0倍くらいになってる。
さらに、隠岐奈以外には【順位による増加量補正】も乗り、1.1倍ほどゲージが上昇しやすくなっている。この仕様が実は非常に厄介。
子の役満をぶち当てても捲れないほどの点差がついており、3位以下へ落とすのは至難の業。
自身の能力で役満を狙えるように思えるが、開幕ブッパしても相手の配牌に風牌があったり、
中盤で使おうにも既に河に枯れていたり、そもそも四巡程度のツモではどうにもならないことが多い。
さらに、このステージで一番の問題が「魔理沙が能力をブッパしまくり持ち点を供託し続けて自爆する」という点。
前述の仕様で魔力ゲージの上昇が異常に早く、各局で2~3回能力を発動し、放っておくと半荘を持たずに自爆してしまう。
自分自身がどうこうするよりも、まずは「魔理沙がある程度の持ち点を確保する」ことがクリアへの絶対条件となる。
しかし、魔理沙さんのAIはちょっとアホの子であり中々アガってくれない。たぶん刻子作りを優先してるせい。
そして超高打点で白蓮や自分をぶっ飛ばしてくることも多い。問題児過ぎてどうしようもない。
上家の白蓮は、能力使用をあまりしないため魔理沙ほど厄介ではないが、ここぞというときに邪魔をしてくることも。
自身の能力で役満を狙えるように思えるが、開幕ブッパしても相手の配牌に風牌があったり、
中盤で使おうにも既に河に枯れていたり、そもそも四巡程度のツモではどうにもならないことが多い。
さらに、このステージで一番の問題が「魔理沙が能力をブッパしまくり持ち点を供託し続けて自爆する」という点。
前述の仕様で魔力ゲージの上昇が異常に早く、各局で2~3回能力を発動し、放っておくと半荘を持たずに自爆してしまう。
自分自身がどうこうするよりも、まずは「魔理沙がある程度の持ち点を確保する」ことがクリアへの絶対条件となる。
しかし、魔理沙さんのAIはちょっとアホの子であり中々アガってくれない。たぶん刻子作りを優先してるせい。
そして超高打点で白蓮や自分をぶっ飛ばしてくることも多い。問題児過ぎてどうしようもない。
上家の白蓮は、能力使用をあまりしないため魔理沙ほど厄介ではないが、ここぞというときに邪魔をしてくることも。
勝ち筋としては…
①魔理沙がぶっ飛ぶ前に、和了ってもらうことを期待する。(隠岐奈からのロンが最良だが、最悪自分が差し込む。)
②自身の能力で高打点をつくり、隠岐奈からロンを狙う。
③ある程度、自分の点数に余裕があるようなら魔理沙や白蓮に差し込んで2位以上の点数を引き上げる。
④隠岐奈が3位以下になったら、隠岐奈をそのまま叩くか、4位を飛ばして終了。
①魔理沙がぶっ飛ぶ前に、和了ってもらうことを期待する。(隠岐奈からのロンが最良だが、最悪自分が差し込む。)
②自身の能力で高打点をつくり、隠岐奈からロンを狙う。
③ある程度、自分の点数に余裕があるようなら魔理沙や白蓮に差し込んで2位以上の点数を引き上げる。
④隠岐奈が3位以下になったら、隠岐奈をそのまま叩くか、4位を飛ばして終了。
もしくは、もう一つの手段として…
「魔理沙・白蓮が、隠岐奈を削り切り3位に叩き落す→自分が差し込んでトビラスになりそのまま終わらせる。」
「魔理沙・白蓮が、隠岐奈を削り切り3位に叩き落す→自分が差し込んでトビラスになりそのまま終わらせる。」
結局、自分の力だけではどうすることもできない超絶運ゲーステージであり、クリアへの道程は果てしなく遠い。
一応、BGM解禁などのクリア特典がないステージという点で「魔法の森ー5」よりかはある意味マシなのだろうか…。
一応、BGM解禁などのクリア特典がないステージという点で「魔法の森ー5」よりかはある意味マシなのだろうか…。