現代異能ホラーTRPG黄昏の聖痕
ハウスルール
最終更新:
twilightstigmata
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判定方法
1.幸運の消費・幸運ポイントの回復(95頁)
適用します。
2.ハード、イクストリーム(78頁)
ハード成功、イクストリーム成功した場合、クリティカルのように、成功以外に何か有益な事が起きる場合があります。
ただし、逆に特に何も起こらない場合もあります。
ただし、逆に特に何も起こらない場合もあります。
3.クリティカルチケット
クリティカル・ファンブル(84頁)を出しても、通常の判定と同様の結果しか発生しない場合があります。
その場合でも、クリティカル(ファンブル)チケットは発行しませんのでご了承ください。、
その場合でも、クリティカル(ファンブル)チケットは発行しませんのでご了承ください。、
4.技能の使用について
インターネット検索
「図書館」「コンピューター」技能のいづれかでインターネット検索ができます。
化粧
「変装」で判定する事ができます。
信用
対人関係技能として使用する事ができます。
イメージとして
・権力をかさにする
・職業の信頼性
・札束で殴る
といった感じです。
イメージとして
・権力をかさにする
・職業の信頼性
・札束で殴る
といった感じです。
5.判定に失敗した場合、別の技能・能力値による代用判定処理(ゴネる)
判定に失敗した場合、別の技能・能力値による判定をPLが提案した場合、プッシュロールとして処理します。
つまり、判定に失敗した場合はファンブル扱いになります。
プッシュロールになりますので、幸運の消費はできません。
また、次のように処理します。
つまり、判定に失敗した場合はファンブル扱いになります。
プッシュロールになりますので、幸運の消費はできません。
また、次のように処理します。
能力値による判定のプッシュロール
能力値・技能とも原則、難易度の変化はありません。
ただし無理のあるものの場合、難易度を上げる場合があります。
ただし無理のあるものの場合、難易度を上げる場合があります。
技能による判定のプッシュロール
技能は原則、難易度の変化はありません。
能力値は原則、難易度を1段階上げます
ただし無理のあるものの場合、難易度をさらに上げる場合があります。
能力値は原則、難易度を1段階上げます
ただし無理のあるものの場合、難易度をさらに上げる場合があります。
オリジナル狂気表
1:幻覚や幻聴 / 誰かに見られている気がしたり、頭の中に自分ではない誰かの声が聞こえる
2:健忘/大切な人物や物、記憶を忘れる。
3:過敏/感情の起伏が激しくなる。
4:内への不信/自分を信じる事が出来なくなる。
5:外への不信/自分以外を信じる事が出来なくなる。
6:暴徒化/破壊衝動に飲まれる、もしくは、暴力に溺れる。
7:過剰な責任感/関係のない事象も自分に責任があると思い込む。
8:執着/特定の人物や物、考えに固執する。
9:無関心/様々な事象への興味が薄くなる、もしくはなくなる。
10:フラッシュバック/思い出したくない光景やトラウマが何度も思い出される。
2:健忘/大切な人物や物、記憶を忘れる。
3:過敏/感情の起伏が激しくなる。
4:内への不信/自分を信じる事が出来なくなる。
5:外への不信/自分以外を信じる事が出来なくなる。
6:暴徒化/破壊衝動に飲まれる、もしくは、暴力に溺れる。
7:過剰な責任感/関係のない事象も自分に責任があると思い込む。
8:執着/特定の人物や物、考えに固執する。
9:無関心/様々な事象への興味が薄くなる、もしくはなくなる。
10:フラッシュバック/思い出したくない光景やトラウマが何度も思い出される。
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