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  • 古のおじさんGM水無月冬弥のTRPG三昧
  • 判定方法(旧)

古のおじさんGM水無月冬弥のTRPG三昧

判定方法(旧)

最終更新:2024年05月28日 20:59

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だれでも歓迎! 編集
 黄昏の聖痕の判定方法について説明します。

判定の手順

 判定は、PCが成功するかどうかわからないロールを行う場合、行います。

1 判定の宣言(GM)

 GMは、PCの行動の成否がわからないような状態の場合、判定する事を宣言し、成否によってどのような結果になるか説明します。

2 能力値と難易度の宣言(GM)

 GMはGMは、判定するために使用するPCの【能力値】を宣言します。
 宣言する【能力値】は複数でも構いません。
 また、その際、難易度も宣言します。

3 使用する能力値と技能の宣言(プレイヤー)

 プレイヤーは、どの【能力値】を使用するか宣言します。
 そして可能であるのであれば、使用する【技能】を宣言し、どのように使用するのか説明します。

3-1 神威(プレイヤー)

 通常の判定ではなく、【神威】の使用を宣言することもできます。
 【神威】を使用しての判定に関しては後述します。

4.GMの判断(GM)

 GMはプレイヤーの宣言を聞き、その技能が判定に使用できるか判断します。
 無理がある場合は却下します。

5 判定

 判定は、1D10を振り、判定基本値以上ならば成功となります。
 判定基本値

  難易度-(能力値の数値+技能のレベル)

となります。
 なお、1D10の「0」は、10として計算します。

6 クリティカルとファンブル

 ダイスの出目が、「10」の場合はクリティカル、「1」の場合は、ファンブルの可能性があります。
 もう一度、1D10を振ってください
 クリティカルの場合、【霊格】の数値以下であればクリティカル
 ファンブルの場合、5以下であればファンブル
となります。
 それぞれの効果は、GMが決定します。
 判定によっては、クリティカルが発生しない場合があります。

7 霊格の上昇

 判定に失敗した場合、霊格が上昇します。
 通常の失敗…+1
 ファンブル…+2

難易度と成功確率

難易度

6…普通の人間なら五分五分、その道のエリートならまず失敗しない
8…才能があっても、技能がなければ五分五分
10…エリートであっても五分五分
11…普通の人間は成功しない
13…才能だけでは到れない
15…人間では不可能領域(神威なら可能性あり)

【対象がNPCの場合】
  • NPCの使用する能力値+技能レベル+5(もしくは1D10) 

成功確率

 PCの判定の大まかな成功確率は、次のように求められます。
 成功確率=(11-判定基本値)×10%

神威判定

【神威】を使用する場合も、判定の方法はそれほど変わりません。
 ただし、判定に使用する場合、【霊格】が上昇します。

1 使用する技能の宣言

【神威】を使用する場合も、同時に使用できる技能があるのであれば宣言する事ができます。
 宣言を聞いて、通常の判定同様、GMは技能の使用の可否を決定します。

2 判定

 判定方法は、通常の判定とかわりません。
 判定基本値は

  難易度-(【霊格】+技能レベル)

となります。

3 霊格の上昇

 判定の成功の可否等によって、【霊格】の上昇する数値が異なります。

日常(【魔戒】以外)での判定

 +0

魔戒内での判定

 クリティカル…+2
 成功…+1  
 失敗…+2
 ファンブル…+3

魔戒呪に対する判定

 判定の対象が【魔戒呪】の場合、特殊な措置をする場合があります。

難易度

 固定した難易度ではなく、GMもダイスを振って難易度を決定する場合があります。

死亡・行動不能となる判定

 魔戒呪によっては、判定に失敗するとPCやNPCが死亡・行動不能になるものがあります。
 このような判定に失敗した場合も、PCは死亡・行動不能になる事はありません。
 どのように死亡・行動不能を回避したのかは、GMが決定します。

フラグに触れた判定

 判定時のPCの行動が、魔戒呪の弱点(フラグ)になる場合があります。
 その場合、魔戒呪の難易度が下がる(もしくは判定が自動成功となる)事があります。

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