フェイズ
TRPGのセッションを一つの物語として見た場合の区切りとして、フェイズとシーンがあります。
序破急、起承転結のように、物語の大きな流れの区切りとしてフェイズで区切る事があります。
序破急、起承転結のように、物語の大きな流れの区切りとしてフェイズで区切る事があります。
黄昏の聖痕のフェイズ進行
日常フェイズ
導入部分
魔戒フェイズに入るまえのPCの日常をロールしていくフェイズです。
日常フェイズの最後に、PCは魔戒に踏み込むことになります。
魔戒フェイズに入るまえのPCの日常をロールしていくフェイズです。
日常フェイズの最後に、PCは魔戒に踏み込むことになります。
魔戒フェイズ
魔戒に踏み入り、いろいろな事件に遭遇するフェイズ、
ここで調査し、フラグを見つけている事になります。
ここで調査し、フラグを見つけている事になります。
解決フェイズ
魔戒を脱出するフェイズです。
フラグをついて魔戒呪を無力化し、魔神の力を押さえつつ、交渉、あるいは魔神を倒すことになります。
フラグをついて魔戒呪を無力化し、魔神の力を押さえつつ、交渉、あるいは魔神を倒すことになります。
霊格の減少
解決フェイズが終了した際、PCの霊格を減少させます。
解決フェイズ終了時の【霊格】から判定に使用された魔戒呪の種別の数を引きます。
その結果
10未満…日常エンディング
10以上…封神エンディング
となります。
解決フェイズ終了時の【霊格】から判定に使用された魔戒呪の種別の数を引きます。
その結果
10未満…日常エンディング
10以上…封神エンディング
となります。
エンディングフェイズ
エンディングフェイズは、日常エンディングと「封神エンディングの2種類があります。
日常エンディング
魔戒の事件を解決したPCの日常をロールして終了となります。
セッションを終えたPCは、新たなセッションでプレイする事も可能です。
セッションを終えたPCは、新たなセッションでプレイする事も可能です。
封神エンディング
PCが封神される様子をロールして終了となります。
PCはゲーム上ロストしたことになり、二度とセッションで使用する事はできなくなります。
PCはゲーム上ロストしたことになり、二度とセッションで使用する事はできなくなります。