現代異能ホラーTRPG黄昏の聖痕
7版と6版の大きな相違点
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twilightstigmata
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日本で遊ばれてるクトゥルフ神話TRPGには、「6版(クトゥルフ神話TRPG)」と「7版(新クトゥルフ神話TRPG)」の2種類のルールブックがあります。
日本では今でも6版が主流で、「7版って何が違うの?」と思ってる人も多いんじゃないでしょうか。
細かい違いはいろいろありますが、ここでは7版の視点から、主な違いをざっくり説明していきますね。
判定

能力値の数値が5倍?
能力値の数値は、6版に比べて5倍になっていますが、落ち着いてください。
もともと6版でも基本、判定は「能力値×5」で行っていました。
つまり、計算の手間が省かれてわかりやすくなっただけで、実質的な変更はありません。
技能の判定方法と同じように判定できるようになっただけです。
もともと6版でも基本、判定は「能力値×5」で行っていました。
つまり、計算の手間が省かれてわかりやすくなっただけで、実質的な変更はありません。
技能の判定方法と同じように判定できるようになっただけです。
多彩な成功段階による判定
判定の成功段階は、6版では3種類でしたが、7版では「成功」「ハード」「イクストリーム」「クリティカル」の4段階に細分化されました。
これにより、判定によっては「一定の成功段階以上」が求められたり、成功段階によって得られる情報や結果が変化することもできるようになりました。
また、先頭など対抗判定では、成功段階が高いほうが優位になる仕組みになっています。
これにより、判定によっては「一定の成功段階以上」が求められたり、成功段階によって得られる情報や結果が変化することもできるようになりました。
また、先頭など対抗判定では、成功段階が高いほうが優位になる仕組みになっています。
状況に応じたボーナス&ペナルティ
判定のときは、PCの状況に合わせて「ボーナスダイス」や「ペナルティダイス」を使うようになり、成功率が上下するようになりました。
ダイスの処理はココフォリアで自動で行われるので、ここでは説明を省きます。
つまり、PCのとった行動次第で、判定が有利になったり不利になったりするわけです。
ダイスの処理はココフォリアで自動で行われるので、ここでは説明を省きます。
つまり、PCのとった行動次第で、判定が有利になったり不利になったりするわけです。
結論
これらの変更の結果、6版よりも判定の幅が広がっているはずです。
プッシュと幸運の消費

判定に失敗しても大丈夫、7版には失敗した判定を成功させる方法として「プッシュ」と「幸運の消費」があります。
プッシュ
プッシュとは、判定の「振り直し」つまり「合法的ゴネ」です。
判定に失敗しても、もう一度だけダイスを振り直すことができます。
ただし、普通の判定より時間がかかったり、状況が悪化したりといった不利な結果がついてくることもありますし、プッシュして失敗するとファンブル扱いになるのでリスクは高めです。
さらに、戦闘中には使えないといった制限もあります。
判定に失敗しても、もう一度だけダイスを振り直すことができます。
ただし、普通の判定より時間がかかったり、状況が悪化したりといった不利な結果がついてくることもありますし、プッシュして失敗するとファンブル扱いになるのでリスクは高めです。
さらに、戦闘中には使えないといった制限もあります。
幸運の消費
選択ルールとして、「幸運」を消費することでダイスの出目を下げ、判定を成功させることができます。
たとえば、成功条件が「70以下」の判定で、ダイスの出目が71だった場合、幸運を1点消費することで出目を70に変更し、成功にできます。
つまり、「妖怪1足りない撲滅委員会ルール」です。
ただし、 幸運を使うと、そのぶん幸運の数値が下がるので、幸運判定の成功率も下がっていきますし、正気度判定等、使用できない判定もあります。
また、ファンブルには使えません。
つまり、「妖怪1足りない撲滅委員会ルール」です。
ただし、 幸運を使うと、そのぶん幸運の数値が下がるので、幸運判定の成功率も下がっていきますし、正気度判定等、使用できない判定もあります。
また、ファンブルには使えません。
結論
プッシュと幸運の消費の導入より、クリチケはほぼ不要となります。
戦闘

7版の戦闘は
- 白兵戦の場合、成功段階で攻撃の成否が決定します。成功すればセーフではありません。
- マーシャルアーツがなくなり、素手攻撃のダメージが下がりました。
- 特殊な行動は「マヌーバ」というルールでまとめて処理します。
- 回避はただ回避するだけではなく、リスクはありますが応戦「カウンター」をすることもできます。
- 射撃は白兵戦よりもイニシアチブがかなり早く、回避行動がとれず幸運の消費も使用できないのでかなり危険です。
結論
戦闘ルールが変更した結果、ステゴロで銃に立ち向かうのは危険な戦闘システムになっています。
その他のルール

その他にさまざまなルールが変更・追加されています。
狂気
狂気に関しては狂気表が今までの「リアルタイム」に加え、狂気の発作が終わった後からはじまる「サマリー」の2種類あるなど細かい変更があります。
また一度狂気に至ると、しばらくの間正気度が減ると、すぐに狂気の発作が起こるようになります。
また一度狂気に至ると、しばらくの間正気度が減ると、すぐに狂気の発作が起こるようになります。
呪文
呪文は細かな変更がありますが、MPがつきた場合は、耐久力(HP)を消費して魔術が使用できるという熱いルールもあります。
チェイス
B級アクションでおなじみの追跡劇のルールとして「チェイス」というルールが追加されています。
7版と6版の相違点の結論

以上が大きな違いですが、他にもルール変更はいろいろあります.
7版は、6版のルールの穴を埋めて、ダイス判定での事故が起きにくくなった印象ですね。
それぞれのルールを美少女化するなら、6版は「自由奔放なギャル」、7版は「才色兼備な委員長」って感じです。
どちらもそれぞれの良さがありますが、個人的にはルールが整っていてプレイしやすい7版をおすすめします。。