前提
基本職。
ナラティブで戦士を選択してオクロー卒業時にレンジャーを選ぶと開始。
ナラティブで戦士を選択してオクロー卒業時にレンジャーを選ぶと開始。
ステータス
- STR: 90
- DEX: 125
- INT: 10
ベーススキル
- Archery
- Anatomy
- Healing
- Tactics
- Focus
- Tracking
※ Tracking はクエスト進行上必須ではない
Trinsic の武器変更クエストで一週間に一度武器種を切り替えられるので、HighDex戦士を作りたい場合レンジャーで育ててクエストが終わったら切り替えるということも一応できる。
オクロー卒業まではクエスト/戦士を参照。
スカラブレイ編
オクロー最後のクエストで収束媒体に触った後、スカラブレイ近郊のレンジャーの小屋で目が覚める。
Elara という人が森の中で意識を失っていたところ助けてくれたらしい。
これまでの状況を説明すると、怪我が治ったらスカラブレイに行ってみるのがよいと言われる。
スカラブレイにはレンジャーギルドである Ranger's League があるとのこと。
Elara に感謝し、スカラブレイのレンジャーギルドへ向かう。
Elara という人が森の中で意識を失っていたところ助けてくれたらしい。
これまでの状況を説明すると、怪我が治ったらスカラブレイに行ってみるのがよいと言われる。
スカラブレイにはレンジャーギルドである Ranger's League があるとのこと。
Elara に感謝し、スカラブレイのレンジャーギルドへ向かう。
海を渡りスカラブレイにつき、早速レンジャーギルドに向かうと、ギルドマスターの Leanora から挨拶される。ギルマスはこれまでの奇妙な旅の話を聞き、あなたに戦士の素質があるとしてレンジャーギルドに招待してくれる。
早速仕事があるということで話を聞くと、最近スカラブレイでは騒動が起きており商店が混乱状態にあるようだ。最新の事件は宿屋で発生しているとのことで、宿屋に行って情報を集めることにする。
宿屋は港の近くにあり、宿屋の主人はため息交じりに最近の騒動について語り、この不穏な出来事の背景にある謎を解き明かしてほしいとあなたに助けを求めてくる。そして主人は日用品店もこれらの騒動に巻き込まれており話を聞いてほしいと伝えてくる。となりにある日用品店へ向かうことにする。
日用品店で店主に話を聞くと、同様の混乱の物語を語ってくれる。店内も何者かに狙われ、棚は空になり商品が散乱している。店主は酒場のバーテンに話すように勧める。次は酒場へ向かう。
酒場のバーテンは、奥の部屋でメンテナンスをしていたところ、バーエリアで騒ぎがあったと言う。バーの外に小さな人影があり追いかけたところ、近くの倉庫に辿り着いたという。調査のためにその倉庫へと向かう。
倉庫には荒らされた箱や荷馬車があり、がれきの山が散乱している。調べていくとがれきの山に奇妙な花があることに気づく。しかしその瞬間インプが乱入してきて調査が中断される。まずはインプから身を守る必要がある。
激闘の末インプを倒した後、がれきの山から奇妙な花を取り出す。報告のためレンジャーギルドへと戻り、ギルドマスターへその花を見せる(花をクロックしてターゲットへ納品)と、ギルドマスターはこの花はスカラブレイ原生のものではないことを告げる。調査のためにフェリーで本土へ渡り、調査を続けてほしいと伝えられる。
本土に渡り、インプたちがどこからきたのか調査を開始する。
(クエストメニューからクエストを選択し、システムメッセージに標示される方角へ向かう。)
街道沿いに進むとがれきの山がみつかる。倉庫から盗まれたものだ。森の中にはいってさらに形跡を探してく。
(クエストメニューからクエストを選択し、システムメッセージに標示される方角へ向かう。)
街道沿いに進むとがれきの山がみつかる。倉庫から盗まれたものだ。森の中にはいってさらに形跡を探してく。
森の中を東へ東へと進んでいくと別のがれきがあり、さらに東へ進むと足跡が見つかる。足跡はインプのものとは思えないほど大きい。足跡を追ってさらに東へと進むとヘッジメイズへと辿り着く。その入り口に奇妙な本が落ちている。本には奇妙なルーンが書かれている。この書物に手がかりがあるのではないかと考え、ギルドマスターへ持ち帰る。
ギルドマスターはこれまでに見たことのない奇妙なアーティファクトであるといい、そこに記載されている迷路に消えた深紅を身に纏った女性の話はギルマスの興味をさらに深めた。
ギルマスはさらにこの本を調査するためアーケインサークルの魔法使いに調査を依頼するようにいう。
ギルマスはさらにこの本を調査するためアーケインサークルの魔法使いに調査を依頼するようにいう。
魔法使いに本を持っていくと調査に協力してくれるが調査には時間がかかり、解析が終わり次第レンジャーギルドへ伝えるとのこと。いったんレンジャーギルドに戻る。
ギルドマスターはこれまでの貢献について感謝を伝え、調査の間スカラブレイの街をみたりスキルを磨いてほしいとあなたに伝える。具体的にはスキル70まで修行してこいとのこと。
スキルは使用でもあがるがタスクボードでタスクをこなし、ポイントを稼いでスキルトレーナーであげるのが早い。何回かタスクをこなしてベーススキルを全て70まであげる。
- ブリガンドキャンプは本土の街道沿いに北に向かったところにある
- 墓場はブリガンドキャンプのさらに先
- ワゴンは畑から南東に向かった森の中にある
- Silken Ruin はヘッジメイズの右下の入り口から入った建物
いずれも遠いのでクエストをアクティブにしてシステムメッセージに従って向かうと良い。
ワゴン防衛クエストはレンジャーだと結構難しい。装備が充実していないと倒しきれないので、初期は倒そうとするのではなく、ひたすらターゲットして自分に引き寄せて逃げ回るしかない。
破壊クエストの墓、コンテナ、蜘蛛の巣はカーソルを合わせたときに色が変わるものを破壊できるので War モードで攻撃する。
墓を壊すときなど矢がもったいないないのでダガーを使うとよい。
墓を壊すときなど矢がもったいないないのでダガーを使うとよい。
Silken Ruin の最奥はボスの Titanweave Spider が沸いているときがあるので迂闊に入らないこと。
お金に余裕があるならばルーンブックとリコールスクロールを用意してリコールできるとタスクがはかどる。
- ワゴン側は畑を借りるとリコールルーンがもらえる
- ブリガンドキャンプ・墓場はスカラブレイハウジングエリアのルーンを作る
- SilkenRuin/ヘッジメイズは、ヘッジメイズきたのオベリスクが近い
Congiarium が進行しており良い魔法のアイテムがでるような状況なら、クエストでもらえる装備は大して強くないので、その時点で手に入る最良の装備に切り替えてしまうのが良い。
スキルを 70 にして戻ると、ギルマスからメイジギルドから解析が終わったという連絡があったということなのでメイジギルドへ向かう。メイジギルドに到着して話を聞くと、この本は悪魔召喚の禁呪に関するものだという。また、禁呪を使用したためにアーケインサークルを追放された女魔術師がいたという。パズルのピースがそろってきた。情報をレンジャーギルドに持ち帰る。
レンジャーギルドのギルマスは、深紅の魔女が悪魔召喚の禁じられた力を使うことによる脅威が迫っていることを認識する。ギルドマスターはあなたの追跡能力を駆使し、ヘッジメイズにいると思われる深紅の魔女の居場所を見つけ出すように依頼する。デーモンの召喚を防ぐこの指名にスカラブレイの命運がかかっている。そしてあなたは再びヘッジメイズに乗り込む。
ヘッジメイズの西口から入るとライブラリーがある。ここに何か手がかりがありそうだと調べていき奇妙な地球儀に触れると秘密の地下室に転送される。深紅の魔女の研究資材が大量にある。その中に奇妙なスクロールを見つけ読もうとすると、デーモンとインプに襲われる。インプを倒したら地下室の北にあるはしごから外に出る。
はしごには「登らずに」ダブルクリックで使用することででられる。めっちゃわかりにくい。
はしごには「登らずに」ダブルクリックで使用することででられる。めっちゃわかりにくい。
はしごから外に出ると悪魔の偶像が至る所に置いてあり、ゲイザーが沢山いる。悪魔召喚を防ぐため、ゲイザーと偶像を破壊しながらヘッジメイズから脱出する。ヘッジメイズから無事脱出できたらライブラリーと悪魔召喚の情報を伝えるためスカラブレイに戻る。
ギルマスにヘッジメイズで起きた一連の情報を提供すると、事態の深刻さを認識したギルマスは次の方針を計画するためギルドの他のものと相談する必要があることを告げる。また、あなたの英雄的な行動と献身をたたえ、Adept への昇進を伝える。
協議の間、スキルを磨いておくことと伝えられ、スキル値80まで再び修行が始まる。
協議の間、スキルを磨いておくことと伝えられ、スキル値80まで再び修行が始まる。
スキルを80にしてギルマスに話すと、次のプランを教えてくれる。ヘッジメイズに派遣したスカウトからの報告で、ヘッジメイズの南側に活動が見られ、そこが悪魔の領域への入り口だと思われるとのこと。
ヘッジメイズ南入口につくと新しい足跡が見つかる。これが深紅の魔女の領域につながりそうだということで追跡する。アイコンが表示されるので追跡は楽。アイコンにしたがい奥へ進むとアーケインデーモンの居る建物へと辿り着く。
アーケインデーモンを倒すと、その死体からデーモンの頭蓋骨が見つかる。よく見ると笛のようになっているようだ。
デーモンのいたプールで吹くと、プールの水がなくなり地下室・ネザープールへの扉が見つかる。警戒しながら地下室を進んでいく。南の扉には鍵がかかっており、北の部屋にはキーマスターなるデーモンがいる。
デーモンのいたプールで吹くと、プールの水がなくなり地下室・ネザープールへの扉が見つかる。警戒しながら地下室を進んでいく。南の扉には鍵がかかっており、北の部屋にはキーマスターなるデーモンがいる。
キーマスターを倒すと鍵を落とすので、鍵を開け南の領域に進んでいくとそこでは多数の悪魔が活動している。
Imp、Daemon、ゲートを破壊していく。
最後の部屋に到達すると、散らかった部屋の中に疑わしい箱がある。調査をしようとするとゲイザーの軍団が襲ってくるので箱を防衛する。
Imp、Daemon、ゲートを破壊していく。
最後の部屋に到達すると、散らかった部屋の中に疑わしい箱がある。調査をしようとするとゲイザーの軍団が襲ってくるので箱を防衛する。
防衛後、箱を調査すると骨と悪魔的な装飾品が見つかる。深紅の魔女がこのヘッジメイズにおける悪魔像と邪悪な儀式の首謀者であることが明確になった。遠くからの反響がデーモン達が再び再集結しだしていることを告げる。部屋の隅にあるはしごがネイザープールから脱出する可能性のある唯一の道のようだ。
はしごを登るとヘッジメイズの新しい区画にでる。そしてまた足跡を発見する。これが深紅の魔女の居場所に繋がっていそうということで追跡を続ける。ヘッジメイズを進んでいくと巨大な構造物があり、ここが迷宮の中心、深紅の魔女の領域であるとわかる。手持ちの補給がつきかけているということで、一時撤退することを決める。現在位置を記録し、ギルマスが用意してくれていたルーンを使用するとスカラブレイにいったん帰還する。
(おとなしくルーンをつかって戻る。本土側にクエスト更新があるのでちゃんと経由する必要がある。)
(おとなしくルーンをつかって戻る。本土側にクエスト更新があるのでちゃんと経由する必要がある。)
ギルドマスターにこれまでの話をすると、その貢献をたたえて Master への昇進を告げる。深紅の魔女への攻勢の準備を進める間、いったん休息をとりスキルを磨いておくようにと伝えられる。スキル値90まで再び修行。
スキル値90まであげて戻ると、これまでの情報を教えてくれる。悪魔のトーテムとアーティファクトを調査したところ、深紅の魔女は古代のレンジャーが保持していたレリックを持っている。そのアーティファクトはアンカーとして悪魔の領域への裂け目を開きつなぎとめている。このレリックの秘密を解き明かし、深紅の魔女を阻止するためには、特別なお香を作り、霊性の祖先の炎にくべて古代のレンジャーの魂を召喚し、対処方法を聞き出す必要がある。
ギルマスはお香を作るためには、ブラッドウッドの樹皮、ハートウッドの樹皮、そしてそれらを束ねるクモの糸が必要だという。ブラッドウッドはヘッジメイズの中、ハートウッドはスカラブレイ北の海岸にあるとのうわさがある。ギルマスの瞳はこのミッションの重要性を伝える。”これは重要なタスクだ。スカラブレイの運命は君の肩にかかっている。”。ということでお香を作成するための材料探しに出る。
まずはクモの糸を探すため、ヘッジメイズの南東の入り口へ向かう。マーカーに従い奥へ進み Silken Ruinの入り口にあるクモの糸を採取する。次はブラッドウッドの樹皮、Silken Ruin からさらに奥へ進むと見つかるので採取する。最後はハートウッドの樹皮。ハウジングエリアの西の奥にある半島にある。
全ての材料が揃ったらそれらを組み合わせてお香ができあがる。ハートウッドの木から東に向かった山にある「Sprit Cave」へ向かう。まっすぐ東に向かって山に突き当たったら北へ山沿いに向かうとその洞窟に辿り着く。
洞窟の中には祖先のたき火 Spiritual Bonfire がある。燃え続けるたき火にお香を近づけると各素材の魔法的な効果が発動し、古代のレンジャーの魂が召喚される。レンジャーに現在の状況を説明すると、彼は深紅の魔女のことを知っており、過去にその野望を阻止しようとして失敗したことを告げる。深紅の魔女はファンタズマゴリアとして知られる人間より悪魔に近い存在であり、過去に自分の本質をゆがめ、怪物的な性格のため人間であるときの名前を捨てた。
レンジャーは己の悲劇を語る。彼の魂は霊性のアミュレットに束縛され、永久に煉獄の状態におき続けている。ファンタズマゴリアは彼の存在を終わらせるだけでなく、より邪悪な運命を選んだ。レンジャーはアミュレットを取り戻し、彼の分断されたエッセンスを統合してほしいと依頼する。これは彼の魂が安らかに眠るだけでなく、ファンタズマゴリアが悪魔の領域へとつなげることを止める方法でもあると。そう告げて魂は幽界の霧の中に消えてしまう。この情報を伝えるため、レンジャーズリーグに戻る。
ギルドに戻りギルマスにこれまでの話を伝えると、ギルマスは深紅の魔女の領域への潜入任務をあなたにたくす。魔法使いギルドが作成したルーンにより、ヘッジメイズの中心に飛ぶことができる。
(ヘッジメイズへルーンで飛んだところを少し行ったり来たりしないとヘッジメイズに到着したことにならずクエストが進まない)
(ヘッジメイズへルーンで飛んだところを少し行ったり来たりしないとヘッジメイズに到着したことにならずクエストが進まない)
中心の建物に入るとそこには悪魔の儀式につかわれるレリックや謎めいたオブジェに囲まれている。テーブルの上に一冊の本があり、そこに深紅の魔女の計画が書かれている。その本の中に書かれた禁じられた知識を掘り下げると、デーモン召喚の儀式について記載されている。地下にある水晶玉についての手書きのメモが目につく。この情報が深紅の魔女の計画に繋がると信じ地下へと向かう。
地下には水晶玉があり、それに触ると隠された領域に転送される。そこには広大な地下が広がっており、デーモンがひしめいている。これをそのままにしておくことはスカラブレイの破滅に繋がるということで邪悪な儀式を止めるため、デーモンとポータルを破壊してまわる。
デーモンを倒し、ポータルを破壊していくと奥へと進むと深紅の魔女の気配を感じる。手遅れになる前に深紅の魔女の居場所を突き止め止めなければならない。
デーモンを倒し、ポータルを破壊していくと奥へと進むと深紅の魔女の気配を感じる。手遅れになる前に深紅の魔女の居場所を突き止め止めなければならない。
奥には儀式の祭壇があり、深紅の魔女がいる。最終決戦。
深紅の魔女は魔法の使い手だが、ヒールしていれば問題無い。ダメージが溜まると悪魔召喚の儀式を行いデーモン召喚のポータルを3つ作り出す。ポータルからは無尽蔵にデーモンが召喚されるのでポータル破壊を優先する。
ポータルを3つ破壊するとファンタズマゴリアに変身する。魔法が強力なので適宜逃げて包帯をまいて回復しつつ戦う。灰になるがいいといったら範囲攻撃なので逃げる。
深紅の魔女は魔法の使い手だが、ヒールしていれば問題無い。ダメージが溜まると悪魔召喚の儀式を行いデーモン召喚のポータルを3つ作り出す。ポータルからは無尽蔵にデーモンが召喚されるのでポータル破壊を優先する。
ポータルを3つ破壊するとファンタズマゴリアに変身する。魔法が強力なので適宜逃げて包帯をまいて回復しつつ戦う。灰になるがいいといったら範囲攻撃なので逃げる。
ファンタズマゴリアを倒すと古代のレンジャーが言っていたアミュレットが見つかる。アミュレットを握りしめると Sprit Cave へ転送される。再びたき火を使用して霊を召喚して話しかける。
ファンタズマゴリアは倒され、古代のレンジャーの魂は人間界の領域から解放された。レンジャーの魂は邪悪な目的のために利用されることはなくなり、安らかに眠ることができる。古代の魂は別れとお礼の言葉を残して消えていく。結果を報告するため Spirit Cave を去り、レンジャーギルドへと戻る。
レンジャーギルドに戻り、これまでの冒険についてギルマスに報告すると、ギルマスは最初、あなたの行ってきたことの大きさに言葉を失う。そして心からの祝福をあなたに伝える。
あなたの行いはスカラブレイの平和を守っただけでなく、レンジャーリーグの頂点であるグランドマスターレンジャーの地位に値するものである。その栄光を称えつつギルドマスターは、謙虚であり続けること、あなたのルーツがスカラブレイであることを忘れないことの重要さを強調する。
ギルドマスターはグランドマスターレンジャーであるため、スキルを使い、責任を抱き、人々をたすけ続けることを推奨する。
レンジャーギルドのホールに立つとそこにはグランドマスターの紋章が飾られている。ギルドマスターの言葉は時を超えた真実を響かせる。英雄の旅の物語は続く。その領域には常に勇気と美徳が試される場所である。
レンジャーギルドのホールに立つとそこにはグランドマスターの紋章が飾られている。ギルドマスターの言葉は時を超えた真実を響かせる。英雄の旅の物語は続く。その領域には常に勇気と美徳が試される場所である。
誇りと謙虚さを胸に、あなたは次の冒険に乗り出す。スカラブレイのグランドマスターレンジャーとして、いかなる困難にも立ち向かい、あなたの Legacy を続けるのだ。
めでたしめでたし。
と見せかけてクエストラインは終わっておらず、この時点でスキル値まだ90。タスクボードなどでGMまで上げる必要がある。
オークチャンピオン編
スキルをGMにしてギルドに戻ると、ギルマスは新たな挑戦の知らせを告げる。
トリンシックの街が残忍なオークに襲われており、その対応について同盟を求めている。スカラブレイはその精神性と腕前で認められており、支援を要請されている。すでにムーングロウのアーケイニストサークルは参加しており、レンジャーズリーグにもトリンシックへの連帯を要請している。
トリンシックの街が残忍なオークに襲われており、その対応について同盟を求めている。スカラブレイはその精神性と腕前で認められており、支援を要請されている。すでにムーングロウのアーケイニストサークルは参加しており、レンジャーズリーグにもトリンシックへの連帯を要請している。
ギルマスはその卓越したスキルを考慮し、あなたがレンジャーズリーグの代表として最もふさわしいと判断した。あなたがこの重大な任務を引き受けることを選択した場合、スカラブレイの南の港にトリンシックへの船が待っている。トリンシックの旗艦であるファーストメイト号に行き、オークとの戦いに参加して欲しい。
サーペンツホールドに到着したら戦士ギルドの特使と話して欲しいとのことで、南のドックからトリンシックを救うため、サーペンツホールドへの旅が始まる。
サーペンツホールドに到着したら戦士ギルドの特使と話して欲しいとのことで、南のドックからトリンシックを救うため、サーペンツホールドへの旅が始まる。
トリンシックの前哨基地となっているサーペンツホールドへたどり着くと、トリンシック軍の巨大な船が停泊している。サーペンツホールドの港には戦士ギルドの特使であるソロモンが待っている。彼は戦士ギルドにいる司令官のウィルキンスに話をして欲しいとあなたに伝える。
戦士ギルドに行きウィルキンスに、レンジャーギルドからの支援を持ってきたことを伝える。戦士ギルドとレンジャーギルドの同盟は成り立った。
ウィルキンスは作戦について、これは島での単なる小競り合いではなく壮大なスケールの戦いになることを説明する。スカウトは強大なオークのチャンピオンが存在することを目撃しており、このチャンピオンを討伐することがオーク軍への大きな打撃となる。
あなたたちは強襲船で出港し、勇敢な戦士と魔導士とともにこのオークチャンピオンと戦うことになる。
準備ができたらファーストメイトのパトリックと話し、オークとの最終戦へ出航する。
ウィルキンスは作戦について、これは島での単なる小競り合いではなく壮大なスケールの戦いになることを説明する。スカウトは強大なオークのチャンピオンが存在することを目撃しており、このチャンピオンを討伐することがオーク軍への大きな打撃となる。
あなたたちは強襲船で出港し、勇敢な戦士と魔導士とともにこのオークチャンピオンと戦うことになる。
準備ができたらファーストメイトのパトリックと話し、オークとの最終戦へ出航する。
強襲船オークの砦に近づくと、厳重に要塞化された海岸線が見えてくる。直接下船することは愚行であることは明らかだ。船長のマティウスは大砲隊に命じて海岸線への制圧射撃を始めると、あなたに話しかける。
マティウスはアーケイニストサークルの魔導士がもってきた秘密の戦略を明らかにする。それは軍隊敵の戦線の裏に転送する魔法のゲートだ。ゲートを使い、厳重に警備された海岸線をバイパスし砦へと突撃する。彼は船尾を指さし、あなたにゲートへ急ぐように促す。魔導士たちがいつまでゲートを維持できるかわからないからだ。
ゲートをくぐると要塞の内部で戦士たちがオークを抑えている。素早く状況判断を行い、このアドバンテージを生かすことが重要だと考える。北への道はオークチャンピオンを見つけるカギとなる。仲間を引き連れ、オークチャンピオンに立ち向かうべく北へと突撃する。
ジャングルを進んでいくとチャンピオンの祭壇が見えてくる。しかし予期していたチャンピオンの姿は見えない。代わりに祭壇から発せられるパワーに引き寄せられたモンスターの軍団が立ちふさがる。
他に選択肢はなく、真正面からこの障害に立ち向かうしかない。チャンピオンが祭壇を守るために現れるまで戦いぬかねばならない。そしてチャンピオンが現れたら、何としてでもやつを倒さなければならない。
他に選択肢はなく、真正面からこの障害に立ち向かうしかない。チャンピオンが祭壇を守るために現れるまで戦いぬかねばならない。そしてチャンピオンが現れたら、何としてでもやつを倒さなければならない。
ということでオークチャンピオン戦。倒すとクエストラインは終了。