News
- 2025/01/21 2025 Roadmap が発表されました。
- 2025/01/07 Congiarium Phase3 が終わりました。
- 2025/01/06 ヒスロスとオークダンジョン近くにオベリスクが追加されてました Wiki
- 2024/12/14 Congiarium Phase3 が始まりました。
- 2024/12/09 Publish 1 がでました。
はじめに
Ultima Online: New Legacy の情報をまとめる Wiki です。
当Wikiはだれでも編集可能なので、誤っている情報や足りない情報があったら直接新規ページ作成や編集してしまって構いません。Wiki書くのが面倒な人はコメントだけでもOKです。
New Legacy 自体が手探りで進んでいるので、まったり進めましょう。
Ultima Online とは
Electric Arts が 1997 年にリリースした MMORPG。ウルティマの世界であるブリタニアで、ダンジョンを攻略したり、生産をしたり、ハウジングをしたり、なにもしなかったり、好きに生きることができる。
Ultima Online: New Legacy とは
2024年10月15日にリリースされた、新ルールセットの新シャード(サーバ)。
Ultima Online ではプレイするために接続するサーバをシャードといい、世界各地にシャードがある。日本では Yamato、Asuka、Wakoku, Hokuto、Izumo、Mizuho、Sakura といった一般サーバと、ハードコアルールの Mugen がある。
New Legacy は一般サーバと全く異なるルールを持った新サーバであり設置場所はアメリカで、世界中の人が接続し、基本的には英語が飛び交うシャードである。
主なルールの違いは以下のようなものである。
- シーズン制 (1年でシャードがリセットされる予定。初回シーズン 2024/10/15~2025年10月まで)
- フェルッカのみ(PKなし)
- T2A 以降の世界なし(イルシェナ、マラス、トクノ、テルマーなどムーンゲートでいける場所がない)
- クエストベースのスキル上げ
古き良き時代の UO に RPG としてロールプレイを楽しめるようなルールやクエストを追加していくことを目指しているようで、不便な点は改善しつつインフレを抑えながら協力プレイを重視するようなデザインを心掛けているように感じます。
ソロで最強のような白豚といった便利な装備やスキルが現状なくなっており、情報も少ない手探りで進めていく初期 MMORPG の楽しみを思い出させてくれます。
ソロで最強のような白豚といった便利な装備やスキルが現状なくなっており、情報も少ない手探りで進めていく初期 MMORPG の楽しみを思い出させてくれます。
公式ページのFAQより
Q: What are the core gameplay experiences you have rethought, redesigned, and reworked to rekindle the roots of Ultima Online as an RPG?
With a franchise that dates back to the 1970s, a game world that has been live since 1997, and over 85 years of combined game development experience on the team, we have seen and learned a thing or two! Our primary focus with Ultima Online: New Legacy has been to take that experience and apply lessons learned to create a new world where players can experience the classic nostalgia that has made Ultima Online a game like no other for over 25 years! We have expanded upon what works, redesigned what does not, and improved the game world as our technical limitations have expanded all while not being hindered by the limitations of an elder game world.
From the game world, to skill & gear progression, to resource gathering & crafting, to socializing & PvP we have strived to make gameplay as immersive and intuitive as possible.
At the heart of all these experiences is the goal of every character on Ultima Online: New Legacy – a chance to live your Britannian Legacy and forge your place in history for generations to come via the all-new Legacy System!
Q: RPGとしてのウルティマ オンラインのルーツを再認識するために、あなたが再考し、再設計し、作り直したゲームプレイの核となる体験は何ですか?
1970年代から続くフランチャイズ、1997年から続くゲームワールド、そして85年以上のゲーム開発経験を持つチームによって、私たちは様々なことを経験し、学んできました! ウルティマ オンライン:ニューレガシーで私たちが最も力を注いだのは、その経験を生かし、25年以上にわたってウルティマ オンラインを他のゲームにはないものにしてきたクラシックなノスタルジーをプレイヤーに体験してもらえるような新しい世界を作り上げることでした! 私たちは、うまくいっているところはさらに発展させ、そうでないところは再設計し、技術的な制約が広がるにつれてゲーム世界を改良してきました。
ゲーム世界からスキルや装備の進歩、資源収集やクラフト、社交やPvPに至るまで、私たちは可能な限り没入的で直感的なゲームプレイができるよう努力してきました。
このような体験の中心はウルティマオンライン: ニューレガシーのすべてのキャラクターの目標です。全く新しいレガシーシステムを通じて、ブリタニアのレガシーを生き、何世代にもわたって歴史に名を刻むチャンスを得ることができます!