News
重要:シーズン2 は 2026/10/15(火) に開始予定です!
シーズン2のテストが始まりました。 2026/10/1 - 2026/10/12 まで。2026/10/13 にテストデータのワイプが行われます。
シーズン2本番は2026/10/15 - 2027年6月までの予定です。
シーズン2のテストが始まりました。 2026/10/1 - 2026/10/12 まで。2026/10/13 にテストデータのワイプが行われます。
シーズン2本番は2026/10/15 - 2027年6月までの予定です。
- 2026/10/01 シーズン2のテストが始まりました。
- Season 2 Soft Launch とシーズン2の変更点にまとめています。
- 2026/10/01 テスト開始
- 2026/10/12 テスト終了
- 2026/10/13 データワイプ
- 2026/10/15 シーズン2開始
- 2026/09/28 シーズン1の最終転送が終了し一時的にクローズされています
- 10/1 にソフトローンチ(テストモード)が開始されるそうです
- 詳細は 2026 29th Anniversary を参照ください。
- 2026/09/02 シーズン2が2026/10/15に開始されることが公開されました。公式
- 2026/09/28 がシーズン1データの最終転送期限になります
- 既存データの転送、ライトモードでの簡易キャラ作成、サバイバルキットなど必要なものがあればお忘れなく
- 2026/10/1のソフトローンチに向けて、NLS: Season 2の新要素について順次ご紹介していく予定です
- 2026/10/13 にシーズン1のデータのワイプが行われる予定です
- 2026/09/28 がシーズン1データの最終転送期限になります
古くなってきたものは一定期間経過後にNewsの履歴に移します。
はじめに
Ultima Online: New Legacy (ウルティマオンライン ニューレガシー) の情報をまとめる Wiki です。
当Wikiはだれでも編集可能なので、誤っている情報や足りない情報があったら直接新規ページ作成や編集してしまって構いません。Wiki書くのが面倒な人はコメントだけでもOKです。
New Legacy 自体が手探りで進んでいるので、まったり進めましょう。
※ 基本的には北米の New Legacy シャード準拠の情報です。日本固有の場合はわかる範囲で JPNL と明記します。
Ultima Online とは
Ultima Online(ウルティマ オンライン、UO)は、1997年にサービスを開始したMMORPGです。
ウルティマの世界「ブリタニア」を舞台に、モンスターとの戦闘やダンジョン攻略だけでなく、PvP、生産、商売、ハウジング、釣り、ペット育成といったシステムに沿った遊びかただけでなく、酒場のロールプレイをしたり、なにもせずにおしゃべりしたり、プレイヤー自身が好きなように生活できる自由度の高さが特徴です。
ウルティマの世界「ブリタニア」を舞台に、モンスターとの戦闘やダンジョン攻略だけでなく、PvP、生産、商売、ハウジング、釣り、ペット育成といったシステムに沿った遊びかただけでなく、酒場のロールプレイをしたり、なにもせずにおしゃべりしたり、プレイヤー自身が好きなように生活できる自由度の高さが特徴です。
Ultima Online: New Legacy とは
Ultima Online: New Legacy(ニューレガシー、NL)は、従来のUOとは異なるルールで遊ぶために作られたシーズン制のシャードです。
UO ではプレイするために接続するサーバをシャードといい、世界各地にシャードがあります。
日本では Yamato、Asuka、Wakoku, Hokuto、Izumo、Mizuho、Sakura といった一般サーバと、ハードコアルールの Mugen があります。
日本では Yamato、Asuka、Wakoku, Hokuto、Izumo、Mizuho、Sakura といった一般サーバと、ハードコアルールの Mugen があります。
北米のNew Legacyシャードは2024年10月15日に開始され、日本向けのJPN New Legacy(JPNL)は2025年4月11日に開始されました。
通常のUOとは異なり、New Legacyではクエストを中心にキャラクターを成長させていきます。行動によって職業やスキルを習得し、物語を進めながらブリタニアでの自分自身の「Legacy」を作っていくことが大きなテーマになっています。
また、New Legacyはシーズン制を採用しており、一定期間ごとに世界がリセットされます。ただし、シーズン終了時には一部の成果を通常シャードへ引き継ぐ仕組みがあります。
従来のUOに比べて世界や利用できるスキル・装備などが限定されており、プレイヤー同士の協力や探索、手探りで攻略していく楽しさを重視した設計になっています。
古き良き時代の UO に RPG としてロールプレイを楽しめるようなルールやクエストを追加していくことを目指しており、不便な点は改善しつつインフレを抑えながら協力プレイを重視するようなデザインを心掛けているように感じます。
ソロで最強のような白豚といった便利な装備やスキルが現状なくなっており、情報も少ない手探りで進めていく初期 MMORPG の楽しみを思い出させてくれます。
ソロで最強のような白豚といった便利な装備やスキルが現状なくなっており、情報も少ない手探りで進めていく初期 MMORPG の楽しみを思い出させてくれます。
シーズン制なので、ハウジングや装備集めといったUO本来の自由度は通常のシャードには及びませんが、逆にインフレがないためすぐに最前線で遊ぶことができます。人も多いので初心者にもおすすめです。
また New Legacy でしか手に入らないデコレーションやペットがあり、育てたキャラクターと一緒に一般シャードに移行できるので、気軽に遊びに来てください。
また New Legacy でしか手に入らないデコレーションやペットがあり、育てたキャラクターと一緒に一般シャードに移行できるので、気軽に遊びに来てください。
公式ページのFAQより
Q: What are the core gameplay experiences you have rethought, redesigned, and reworked to rekindle the roots of Ultima Online as an RPG?
With a franchise that dates back to the 1970s, a game world that has been live since 1997, and over 85 years of combined game development experience on the team, we have seen and learned a thing or two! Our primary focus with Ultima Online: New Legacy has been to take that experience and apply lessons learned to create a new world where players can experience the classic nostalgia that has made Ultima Online a game like no other for over 25 years! We have expanded upon what works, redesigned what does not, and improved the game world as our technical limitations have expanded all while not being hindered by the limitations of an elder game world.
From the game world, to skill & gear progression, to resource gathering & crafting, to socializing & PvP we have strived to make gameplay as immersive and intuitive as possible.
At the heart of all these experiences is the goal of every character on Ultima Online: New Legacy – a chance to live your Britannian Legacy and forge your place in history for generations to come via the all-new Legacy System!
Q: RPGとしてのウルティマ オンラインのルーツを再認識するために、あなたが再考し、再設計し、作り直したゲームプレイの核となる体験は何ですか?
1970年代から続くフランチャイズ、1997年から続くゲームワールド、そして85年以上のゲーム開発経験を持つチームによって、私たちは様々なことを経験し、学んできました! ウルティマ オンライン:ニューレガシーで私たちが最も力を注いだのは、その経験を生かし、25年以上にわたってウルティマ オンラインを他のゲームにはないものにしてきたクラシックなノスタルジーをプレイヤーに体験してもらえるような新しい世界を作り上げることでした! 私たちは、うまくいっているところはさらに発展させ、そうでないところは再設計し、技術的な制約が広がるにつれてゲーム世界を改良してきました。
ゲーム世界からスキルや装備の進歩、資源収集やクラフト、社交やPvPに至るまで、私たちは可能な限り没入的で直感的なゲームプレイができるよう努力してきました。
このような体験の中心はウルティマオンライン: ニューレガシーのすべてのキャラクターの目標です。全く新しいレガシーシステムを通じて、ブリタニアのレガシーを生き、何世代にもわたって歴史に名を刻むチャンスを得ることができます!



