戦術、作戦的なところについては熟練度や経験で個人色がでるところなので省略します。
経験者から観ると「基本がなってないな~」って思える部分をチェックリスト化して
初心者が見て意識、改善ができるようなものができればいいなと思っています。
この点が抑えられていれば、あとは対戦で熟練度をあげていくのみ、もしくは実戦で使い方を学んでいくだけ
ってくらいのものになればいいな~って思ってこのページを作りました。
経験者から観ると「基本がなってないな~」って思える部分をチェックリスト化して
初心者が見て意識、改善ができるようなものができればいいなと思っています。
この点が抑えられていれば、あとは対戦で熟練度をあげていくのみ、もしくは実戦で使い方を学んでいくだけ
ってくらいのものになればいいな~って思ってこのページを作りました。
チェックを埋められなかった際、これをやればOKってところまで紐付けできたらひとまず完成、としたいと思います。
2011/1/3 チェックリスト叩き作成
箱フォース初期設定編
箱フォースを買ったらまず最初にやること
箱フォースを買ったらまず最初にやること
□SETTINGSのBGM、SE音量の割合を同一、またはSE音量を高めに設定する。(射撃音を聞き分ける事が重要なためです。)
□ゲームインタフェースで距離計表示をONに設定する。(近接距離、距離感覚を養うためにオンにしておくとよいでしょう。)
□レーダーの位置を見やすい位置に設定する。(よくわからない人は、ロックオンアラートと並べて表示できる右上を推奨します。)
□ゲームインタフェースで距離計表示をONに設定する。(近接距離、距離感覚を養うためにオンにしておくとよいでしょう。)
□レーダーの位置を見やすい位置に設定する。(よくわからない人は、ロックオンアラートと並べて表示できる右上を推奨します。)
バーチャロンフォースの基本編
□チュートリアルを一通りクリア、内容を理解している。
□安易なダッシュ攻撃の硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。
□安易な空中ダッシュの硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。
□レスキューダッシュ中は無防備のため、味方に近づいてから使う事を知っている。また、意識している。(レーダー等で味方との位置、距離を確認してから使う事)
□射撃を避けるためには、引き付けてダッシュで避ける以外に、ジャンプで引き付けてジャンプキャンセルで回避できることを知っている。
□守る戦い方が強いことを知っている。
□守りが過ぎると放置されて味方が狙われてしまうことを知っている。
□近接武器は一定距離を離されると発動しないことを知っている。
□チュートリアルを一通りクリア、内容を理解している。
□安易なダッシュ攻撃の硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。
□安易な空中ダッシュの硬直は簡単に取れることを知っている。また、意識として存在している。
□レスキューダッシュ中は無防備のため、味方に近づいてから使う事を知っている。また、意識している。(レーダー等で味方との位置、距離を確認してから使う事)
□射撃を避けるためには、引き付けてダッシュで避ける以外に、ジャンプで引き付けてジャンプキャンセルで回避できることを知っている。
□守る戦い方が強いことを知っている。
□守りが過ぎると放置されて味方が狙われてしまうことを知っている。
□近接武器は一定距離を離されると発動しないことを知っている。
入力技編
特殊入力系、キャンセル技編です。
特殊入力系、キャンセル技編です。
□段差落ちキャンセルを利用することができる。
□ユカラ撃ち(近距離ノーロック射撃)を入力することができる。
□射撃近接(歩き攻撃キャンセル近接)を入力することができる。また、概念を理解している。
□八橋を入力することができる。また、概念を理解している。
□ボスキャン(旋回キャンセル連続近接)を入力することができる。また、タイミングを理解している。
□ガード状態から回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□ジャンプキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□ダッシュキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□空中ダッシュから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□スギキャン(ダッシュ攻撃硬直近接キャンセル)を入力することができる。また、タイミングを理解している。
□【キャラ限定】パカキャン(発射前キャンセル)を入力することができる。
□【キャラ限定】ハーフキャンセルを入力することができる。
□ユカラ撃ち(近距離ノーロック射撃)を入力することができる。
□射撃近接(歩き攻撃キャンセル近接)を入力することができる。また、概念を理解している。
□八橋を入力することができる。また、概念を理解している。
□ボスキャン(旋回キャンセル連続近接)を入力することができる。また、タイミングを理解している。
□ガード状態から回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□ジャンプキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□ダッシュキャンセルから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□空中ダッシュから回り込みターボ近接を入力できる事を知っている。また、タイミングを理解している。
□スギキャン(ダッシュ攻撃硬直近接キャンセル)を入力することができる。また、タイミングを理解している。
□【キャラ限定】パカキャン(発射前キャンセル)を入力することができる。
□【キャラ限定】ハーフキャンセルを入力することができる。
2on2編
□レーダー回避の概念を知っている。また、利用することができる。
□音回避の概念を知っている。また、利用することが出来る。
□ロックオンアラートから自身のロック状況を把握することができる。また、出来ることを知っている。
□共闘ランプから自チームのロック対象を把握することが出来る。また、出来ることを知っている。
□状況によっては回避に専念する事も重要だということを知っている。
□誘導武器の利点を知っている。(射撃軸上から動かすことができる)
□無誘導武器の利点を知っている。(相手の進路を塞ぐことをができる)
□壁超え武器の利点を知っている。(壁裏の相手を動かすことができる。または、一方的に攻撃することができる)
□位置取りが重要な事をなんとなく理解している。(位置取りの最適解については不問)
□レスキューダッシュの意義を理解している。(リーダー撃破による即敗北の防止、もしくは緊急回避。瀕死になった非リーダー機がリーダーの体力を吸うのは基本的にNG。また、空中ダッシュ、ジャンプ落下中に移行できる唯一の回避手段)
□レーダー回避の概念を知っている。また、利用することができる。
□音回避の概念を知っている。また、利用することが出来る。
□ロックオンアラートから自身のロック状況を把握することができる。また、出来ることを知っている。
□共闘ランプから自チームのロック対象を把握することが出来る。また、出来ることを知っている。
□状況によっては回避に専念する事も重要だということを知っている。
□誘導武器の利点を知っている。(射撃軸上から動かすことができる)
□無誘導武器の利点を知っている。(相手の進路を塞ぐことをができる)
□壁超え武器の利点を知っている。(壁裏の相手を動かすことができる。または、一方的に攻撃することができる)
□位置取りが重要な事をなんとなく理解している。(位置取りの最適解については不問)
□レスキューダッシュの意義を理解している。(リーダー撃破による即敗北の防止、もしくは緊急回避。瀕死になった非リーダー機がリーダーの体力を吸うのは基本的にNG。また、空中ダッシュ、ジャンプ落下中に移行できる唯一の回避手段)
心意気、心構え編
上達、常勝するための心意気、心構え、ネタのようで割とマジ。
上達、常勝するための心意気、心構え、ネタのようで割とマジ。
□正直なところ、力が発揮できていないだけで自分は天才だと思う。
□上達するために計画、実行、評価、改善という一連の流れを実行することができる。
□チームに貢献して勝利する味は格別ということを知っている。
□行動理念はチームを勝利に導くことだ。
□上達するために計画、実行、評価、改善という一連の流れを実行することができる。
□チームに貢献して勝利する味は格別ということを知っている。
□行動理念はチームを勝利に導くことだ。