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港島(米4)


港島(日4)

陣営情報

陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 最大数 兵力
パラセラ共和国 16000 300 700 3 2 0 35 1
トウリツ島守備隊(日) 5000 600 500 6 3 0 35 13
ハポナ海軍(日) 3000 700 500 7 7 2 35 13
アユメイラ艦隊(米) 10000 0 0 0 0 35 5

作戦情報

開始 66年6月12日
終了 66年7月21日
気候 温帯1
自国部隊数 35
増援部隊 あり
敵勢力 ★★☆☆☆

シナリオ

 ブラーテン王国の制圧に成功した我が軍は、続いてハポナ・アユメイラ両軍が戦力を集中しつつあるトウリツ島へ攻撃を開始する。

作戦命令

 我が軍はトウリツ島への奇襲上陸をはたした。軍港都市グレスカ・ハコナイを制圧し精強ハポナ海軍の動きを封じ込めよ。

勝利条件

大勝 30ターン以内に全敵司令部を破壊
勝利 全敵司令部の破壊
敗北 自国司令部の破壊

勝利ボーナス

経験値 +150
訓練値 +50
軍事費 +8000

攻略

援軍も含めて敵の戦艦が多数登場するが、航空機を中心に攻めれば問題はない。敵の航空機はそれなりに手ごわいが、新兵器のサンダーボルトが強力なので特に問題はない。1ターン目は補給車を出し、2ターン目に司令部上の崩壊空港を偵察→修復をするため2つある空港のうち片方はヘルキャットライトニング(H)を配置し、あとは手持ちのウォーフォークをサンダーボルトに進化させつつ投入していく。制空権確保の後は爆撃もこなせるため航空機はサンダーボルトだけでも十分なくらいで、フライングラムを生産するまでもない。地上部隊のほうはシャーマンII(米)が生産可能で、シャーマンIシャーマンIVに進化可能。とはいえシャーマンIVは性能に変化がなく、進化先も特に魅力はない。どちらにせよハポナ軍相手なら楽勝なので、こだわりがなければ気にする必要はないだろう。

司令部付近の敵部隊を排除したら両敵司令部へ進軍開始。北東のトウリツ島守備隊のほうは道中の空港を占領したらB-17やサンダーボルトで爆撃すれば簡単に司令部を破壊できる。
対して南東のハポナ海軍のほうだが、こちらは4ターン目にアユメイラ艦隊がハポナ海軍の司令部下あたりに増援で出現する。構成は旧式戦艦(連)3隻と重巡洋艦(連)2隻。マップ中央の都市や陣地やらが点在している地点で地上部隊が長く足止めされると多数の敵艦から砲撃されやすい。育成の必要がないなら空港を占領したら地上部隊を索敵ONの場合は索敵範囲外、OFFの場合は射程外へ退避させ、司令部の破壊は航空機に任せれば問題ない。

クリア後

 我が軍は敵戦艦群による反撃を受け被害を出すも、グレスカ・ハコナイの両軍港の占領に成功した。
これによりハポナ海軍は海上補給拠点を失い、無力化した。苦境に追い込まれたアユメイラ・ハポナ同盟軍は我が軍の行為を侵略として非難し、全世界に我が国に対する共同戦線の必要性を訴えた。

分岐

マップクリア後に最後の分岐がある。
東の鷲(米5)はアユメイラ共和国(米)、イエローサンセット(米5)はハポナ帝国(日)。
イエローサンセット(米5)のほうが圧倒的に楽だが、こちらは最後にグレージャ帝国(独)が残る。それを避けたい場合は東の鷲(米5)を選択すべし。ちなみにこちらはハポナ帝国が最後に残る。

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最終更新:2026年02月18日 21:06