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イエローサンセット(米5)

陣営情報

陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 最大数 兵力
パラセラ共和国(米) 16000 400 700 4 2 1 50 1
ハポナ帝国1・2軍(日) 5000 5700 500 57 25 2 50 26
ロットジア第32軍(ソ連) 5000 500 500 5 0 0 50 12
パラセラ11軍(米) 5000 600 500 6 1 0 50 11

作戦情報

開始 66年8月10日
終了 66年9月28日
気候 熱帯1
自国部隊数 50
増援部隊 なし
敵勢力 ★★★☆☆
サイズ 62x62

シナリオ

 アユメイラ・ハポナ同盟の訴えによりグレージャ帝国・ロットジア共和国両国が同盟に加わり大量の資金支援をアユメイラ・ハポナ両国に行った模様。
これ以上両国の軍備強化を許すわけにはいかない。アユメイラ・ハポナどちらかだけでも早急に制圧すべきである。閣下ご決断ください。

作戦命令

 我が軍は大統領の命により、ハポナ帝国を完全制圧することとなった。ハポナ国内にはロットジア共和国軍が多数駐留している模様。早急にハポナ帝国首都リバサキを制圧せよ!

勝利条件

大勝 40ターン以内に全敵司令部の破壊
勝利 全敵司令部の破壊
敗北 自国司令部の破壊

勝利ボーナス

経験値 +150
訓練値 +50
軍事費 +8000

攻略

ハポナ帝国(日)とロットジア共和国(ソ連)との戦い。ハポナ軍の航空機はそれなりに強力だがマスタングベアキャットが解禁になるので恐れるほどではなく、陸軍は貧弱なので対処に困ることはない。対してロットジア共和国は航空機を使用してこないが、陸軍はわりと強力。こちらは使用に抵抗がなければ新兵器のB-29による爆撃と野砲の砲撃を中心に攻めるといい。

いつものように空港からは航空機の配置と進化、都市からは戦車の配置と進化を行っていく。まずはハポナ軍の航空機、雷電五式戦闘機に対抗するため、手持ちのサンダーボルトをマスタングへと進化させる。対地攻撃は低下するが、対地は爆撃機に任せられる上、対空性能だけでなく移動力と燃料が大幅に強化されるので、以降の対空は全て任せられるほどの性能を誇る。ベアキャットも空母が使えなければマスタングの下位互換に近いが、それでもロケット弾は積めるし対空も十分にこなせる。優先順位は下がるが手持ちのヘルキャットはベアキャットに進化させよう。
一式陸攻九九式艦爆21型が爆撃に来るため、その対処も含めマスタングかベアキャットを順次投入しつつ、地上部隊のほうはシャーマンII(米)があればシャーマンIIA(米)に進化させる。性能はロットジア軍のT-34C相手に不安はあるが、これが一番マシな戦力となる。シャーマンIVのほうはシャーマンIVBに進化できるが、こちらはあまり役に立てないため進化させないほうがいい。ロットジア第32軍は少数かつ司令部もわりと近いため、余裕を見てB-17数機をB-29へ進化させて投入し、歩兵部隊と合わせて早めに進軍して撃破したい。
ちなみに港はあるが船を配置してもほとんど役に立たない。一応重巡洋艦(連)なら間接攻撃はできるものの、部隊数の上限が50なので配置の必要はない。

北東のロットジア第32軍を攻撃しつつ、同時に北側のハポナ帝国1・2軍にも侵攻していく。ハポナ軍のほうはたまに思わぬところから現れて都市や空港を占領する歩兵(日)が最大の脅威と言ってもいい。制空権を確保して爆撃機も潰せば、後は戦車と歩兵でガンガン進軍できるだろう。加えて北西方面にハポナ軍の都市が大量にあるため、収入を減らすためにも歩兵を2部隊ほど向かわせて占領させてしまうといい。
友軍のパラセラ11軍はシャーマンII(米)が主力で、さらにフライングラムも含め航空機も生産するため、それなりに強い。自軍がハポナ帝国1・2軍の司令部に迫る頃には彼らも同じく司令部付近まで軍を進めている。

なおライトニング(H)ライトニングLに進化できる。サンダーボルトに代わって対空と対地の両方をこなしてくれるため、B-29を使いたくない場合はこちらに爆撃を任せるといい。B-29を避けてもリベレーターからB-36へ直接進化できるため、必要なら生産して倉庫に塩漬けしておこう。

クリア後

 ハポナ・ロットジア両軍による攻勢に苦しめられるも、我が軍は敵防御陣を突破、ハポナ帝国首都リバサキを占領した。
全てを失ったハポナ帝国皇帝は自害し帝国政府は我が国からの降伏勧告を受け入れた。

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最終更新:2026年03月19日 18:46