每一個角色主要由九個數值﹝三個基礎屬性與六個能力點﹞代表其角方面的能力,數值越高該能力就越強。
而每一個角色能夠達到的最高等級為20。
第一步:基礎屬性
每個角色擁有六點屬性點自由分配到以下三項屬性之上: 體質(FR)、反應(RX)與精神(WL)。每項數值最低為一,最高為三。
以下是三項屬性的描述,每項屬性都有兩項關聯的能力,第二步會詳解。
體質(FR):
代表角色的健康以及身材體格。
關聯能力: 力量 與 耐力
反應(RX):
代表角色的運動能力。
關聯能力: 敏捷 與 靈巧
精神(WL):
代表角色的智能以及影響力。
關聯能力: 心靈 與 魅力
第二步: 分配能力點
完成第一步後,就到達分配能力點到與屬性有關係的能力上。
視乎在第一步玩家的決定,每一屬性的數值,等同於能夠分配到其屬性的兩項相關能力之上的能力點數。例如體質(FR)有3,能夠分別分配到力量與耐力的能力點數亦會是三。
不同於屬性,能力可以為零。
以下是各能力的詳細描述:
力量(STR):
力量反映角色的肌肉力量,還有你能不能向對手給予重創。
屬性:體質
耐力(CON):
你的角色是否一名身體強壯的人,能夠承受大量的傷害?
屬性:體質
敏捷(AGI):
你的角色有沒有像貓一樣的敏捷反應,能夠迴避對手的攻擊呢?
屬性:反應
靈巧(DEX):
你的手眼協調能力以及瞄準攻擊的能力。
屬性:反應
心靈(MID):
數值越高代表角色有越強的推理能夠,也影響角色能不能成為一個強大的施法者。
魅力(PER)
一個人的外表,氣質,優雅度以及他的領導能力,也影響他的魔術才華。
第三步: 種族和職業
種族
每個角色都需要選擇他/她的種族,各種族都有他的長處,見下表:
種族能力列表
| 種族名稱 |
特技 |
能力值修正 |
| 人類(Sapien) |
等級一時獲得兩點獎勵天賦點,文化區 |
選擇兩項能力各+1 |
| 精靈(Elfhilde) |
機敏,敏銳直覺,夜視,精靈血統 |
+1 敏捷 或 靈巧 或 魅力 |
| 獸族(Wildkin) |
野生,尋路者,獸族部落 |
選擇一項能力+1 |
| 矮人(Dvergr) |
堅忍,耐重,暗視,矮人宗族 |
+1 力量 或 耐力 或 靈巧 |
| 巨魔(Jotunar) |
野性再生,野性狂暴,夜視 |
+1 力量 與 耐力 |
| 海妖(Siren) |
水原生,暗視,咒法血統,毒免疫 |
+1 靈巧 與 心靈 |
| 蜥蝪人(Sauros) |
水原生,暗視,堅鱗甲片,生體迷彩,疾病免疫 |
+1 力量 與 敏捷 |
各種族特技
| 特技名 |
效果 |
| 文化區(Cultural Area) |
各人類會根據其角色的出生和成長地獲得該地區的文化區特色,文化圈會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒 |
| 精靈血統(Zenithbourne Lineages) |
各精靈會根據其血統獲得其血統分支的特色,精靈分支會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒 |
| 獸族部落(Feralfolks Tribes) |
各獸族會根據其部落獲得其部落分支的特色,獸族分支會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒 |
| 矮人宗族(Dvergata Clan) |
各矮人會根據其宗族獲得其宗族分支的特色,矮人分支會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒 |
| 夜視(Night Vision) |
擁有夜視的種族可以在微光的環境下(例:只有星光的晚上)擁有如人類在白天時的視力,但不能在完全黑暗的環境看見任何東西。 |
| 暗視(Dark Vision) |
擁有暗視的種族可以在完全黑暗的環境下(例:漆黑的地底)擁有如人類在白天時的視力,但不能辨認任何顏色。 |
| 機敏(Agile) |
機敏特技能夠令非鎖定在近戰中的角色,先行使用下一回合的簡單行動,在任何時間作一個2米的移動。 |
| 敏銳直覺(Keen Sense) |
敏銳直覺特技能夠令角色得知任何在角色精神(WL)+心靈(MID)+4米的範圍內其他移動中角色的存在。 |
| 野生(Feral Nature) |
野生角色對自然的野外十分熟悉,在自然的野外中他們的近戰攻擊,遠程攻擊,及意志力會獲得+1加成。 |
| 尋路者(Pathfinder) |
在區域主要通道外行走時不會受到當地的荒野危機因素影響,他們亦知道大約哪一個方向有著特別的地標或地區。 |
| 堅忍(Stern) |
堅忍角色能夠常時如未移動般射擊速射(Burst)及重型(Heavy)遠程武器。 |
| 耐重(Strong Back) |
耐重角色能夠同一時間持有二十五件"個人"類型的道具,包括已裝備的武器與防具。(一般情況為二十件) |
| 野性再生(Wild Regeneration) |
以簡單行動使用,回復在上一回合所受戰鬥傷害(不包括野性狂暴效果)的一半的生命值(去小數),不能與野性狂暴同時使用。 |
| 野性狂暴(Wild Fury) |
以簡單行動使用,減少現時生命值的一半(去小數),接下的回合中角色的攻擊判定獲得等同於減少生命值的加成,不能與野性再生同時使用。 |
| 水原生(Aquatic Denizen) |
水原生角色可以在水中和空氣中呼吸,亦不會被水流影響速度。 |
| 咒法血統(Conjurer Pedigree) |
角色可以將精神值加在施法值之上,每場戰鬥可以使用一次,能夠與魔導原力(Spellforce)天賦同時使用。 |
| 毒免疫(Immune To Poison) |
毒物對角色無效。 |
| 堅鱗甲片(Strong Scale) |
角色在對抗遠程攻擊時,會常時看作為在掩護物後(判定值2)。 |
| 生體迷彩(Biocamouflage) |
當遠程攻擊擁有生體迷彩的角色時,如果角色正在利用掩護物,在該次判定中該掩護物會獲得判定值+1的加成 |
| 異常睡眠免疫(Immune To Curse) |
異常性的被動睡眠對角色無效。 |
職業
職業有戰士(Fighter)、遊擊士(Ranger)、秘法師(Arcanist)三類。
如選擇了秘法師,會再細分為巫師(Wizard)、魔導使(Sorcerer)和治療師(Healer)。各角色必須選擇其中之一作為他/她的職業。
請於上列的職業中選一。
第四步:起始魔法
秘法師﹝不論是巫師、魔導使還是治療師﹞在等級一的時候都學會一個魔法。
詳情請參見
魔法列表。
第五步:裝備
各角色會持有一個背包或手提包(不計算在可攜道具數中)。
另外角色一開始時也會持有簡單衣服、點火器、水袋、和旅用斗篷四件裝備,玩家可以選擇丟掉以上道具(背包或手提包除外)。
另外每個角色也有一千元自行增添裝備。
詳情請參見
武器列表,
防具列表,與
道具列表。
第六步:戰鬥數值
簡介:
戰鬥數值由你的屬性和能力再加上裝備的修正所組成,並多數應用於的戰鬥之中。
角色的能力值或裝備變化亦會即時反映於戰鬥數值上。
以下是各戰鬥數值以及它們的計算方法
生命值(HP):
體質(FR)+耐力(CON)。當你受到傷害的時候會由HP中扣減,當HP到達零的時候角色就會失去意識。
近接攻擊 (PA):
體質(FR) + 力量(STR) + 武器近戰修正(PWB)。當角色進行接近戰的時候的命中數值。
遠程攻擊 (RA):
反應(RX) + 靈巧(DEX) + 武器遠程修正(RWB)。當角色使用武器作遠距離攻擊時的命中數值。
防禦(DEF):
體質(FR) + 耐力(CON) + 裝甲值 (AV)。防禦能夠減輕你的修害,你身上的裝甲能夠加強這個數值。
迴避(EVA):
反應(RX) + 敏捷(AGI)。迴避能夠減輕範圍攻擊對你的修害。
意志力(WP):
精神(WL) + 心靈(MID)。意志力用以抵抗敵人對你的精神攻擊。
攻性法力(OS):
精神(WL) +心靈(MID) – 裝甲值(AV)。攻擊型魔法的測定值。
支援法力(SS):
精神(WL) + 魅力(PER) – 裝甲值(AV)。支援型魔法的測定值。
速度(SPD):
反應(RX) X 2 +6。你的角色速度代表在戰鬥回合中他/她能夠移動多少米。
在遊戲中一般的戰鬥地圖上,一個一平方吋的方格會視為一個兩平方米的平面空間。
先攻值(PET):
反應(RX) + 敏捷(AGI)。在近戰攻擊中,先攻值越高者會先作出攻擊。
先攻值的最高值為9,最低值為1。
第七步:整合
將以上一至六步的數字寫到你的角色紙上,新角色開始時應為等級1,亦沒有任何經驗和學習點(LP)。
玩家亦必須給予角色以下資料:
- 姓名
- 年齡
- 性別
- 適合的背境,例如:他/她在哪出世?他/她的信念和理想等等。
當你的遊戲主持同意你的設定後,創造角色就為完成。
最終更新:2011年01月23日 20:24