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創造角色


每一個角色主要由九個數值﹝三個基礎屬性與六個能力點﹞代表其角方面的能力,數值越高該能力就越強。
而每一個角色能夠達到的最高等級為20。

第一步:基礎屬性


每個角色擁有六點屬性點自由分配到以下三項屬性之上: 體質(FR)、反應(RX)與精神(WL)。每項數值最低為一,最高為三。
以下是三項屬性的描述,每項屬性都有兩項關聯的能力,第二步會詳解。

體質(FR):

代表角色的健康以及身材體格。
關聯能力: 力量 與 耐力

反應(RX):

代表角色的運動能力。
關聯能力: 敏捷 與 靈巧

精神(WL):

代表角色的智能以及影響力。
關聯能力: 心靈 與 魅力

第二步: 分配能力點


完成第一步後,就到達分配能力點到與屬性有關係的能力上。
視乎在第一步玩家的決定,每一屬性的數值,等同於能夠分配到其屬性的兩項相關能力之上的能力點數。例如體質(FR)有3,能夠分別分配到力量與耐力的能力點數亦會是三。
不同於屬性,能力可以為零。
以下是各能力的詳細描述:

力量(STR):

力量反映角色的肌肉力量,還有你能不能向對手給予重創。
屬性:體質

耐力(CON):

你的角色是否一名身體強壯的人,能夠承受大量的傷害?
屬性:體質

敏捷(AGI):

你的角色有沒有像貓一樣的敏捷反應,能夠迴避對手的攻擊呢?
屬性:反應

靈巧(DEX):

你的手眼協調能力以及瞄準攻擊的能力。
屬性:反應

心靈(MID):

數值越高代表角色有越強的推理能夠,也影響角色能不能成為一個強大的施法者。

魅力(PER)

一個人的外表,氣質,優雅度以及他的領導能力,也影響他的魔術才華。

第三步: 種族和職業


種族

每個角色都需要選擇他/她的種族,各種族都有他的長處,見下表:
種族能力列表
種族名稱 特技 能力值修正
人類(Sapien) 等級一時獲得兩點獎勵天賦點,文化區 選擇兩項能力各+1
精靈(Elfhilde) 機敏,敏銳直覺,夜視,精靈血統 +1 敏捷 或 靈巧 或 魅力
獸族(Wildkin) 野生,尋路者,獸族部落 選擇一項能力+1
矮人(Dvergr) 堅忍,耐重,暗視,矮人宗族 +1 力量 或 耐力 或 靈巧
巨魔(Jotunar) 野性再生,野性狂暴,夜視 +1 力量 與 耐力
海妖(Siren) 水原生,暗視,咒法血統,毒免疫 +1 靈巧 與 心靈
蜥蝪人(Sauros) 水原生,暗視,堅鱗甲片,生體迷彩,疾病免疫 +1 力量 與 敏捷
各種族特技
特技名 效果
文化區(Cultural Area) 各人類會根據其角色的出生和成長地獲得該地區的文化區特色,文化圈會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒
精靈血統(Zenithbourne Lineages) 各精靈會根據其血統獲得其血統分支的特色,精靈分支會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒
獸族部落(Feralfolks Tribes) 各獸族會根據其部落獲得其部落分支的特色,獸族分支會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒
矮人宗族(Dvergata Clan) 各矮人會根據其宗族獲得其宗族分支的特色,矮人分支會根據故事設定而有所不同,如無故事設定的話可以忽略。詳見這兒
夜視(Night Vision) 擁有夜視的種族可以在微光的環境下(例:只有星光的晚上)擁有如人類在白天時的視力,但不能在完全黑暗的環境看見任何東西。
暗視(Dark Vision) 擁有暗視的種族可以在完全黑暗的環境下(例:漆黑的地底)擁有如人類在白天時的視力,但不能辨認任何顏色。
機敏(Agile) 機敏特技能夠令非鎖定在近戰中的角色,先行使用下一回合的簡單行動,在任何時間作一個2米的移動。
敏銳直覺(Keen Sense) 敏銳直覺特技能夠令角色得知任何在角色精神(WL)+心靈(MID)+4米的範圍內其他移動中角色的存在。
野生(Feral Nature) 野生角色對自然的野外十分熟悉,在自然的野外中他們的近戰攻擊,遠程攻擊,及意志力會獲得+1加成。
尋路者(Pathfinder) 在區域主要通道外行走時不會受到當地的荒野危機因素影響,他們亦知道大約哪一個方向有著特別的地標或地區。
堅忍(Stern) 堅忍角色能夠常時如未移動般射擊速射(Burst)及重型(Heavy)遠程武器。
耐重(Strong Back) 耐重角色能夠同一時間持有二十五件"個人"類型的道具,包括已裝備的武器與防具。(一般情況為二十件)
野性再生(Wild Regeneration) 以簡單行動使用,回復在上一回合所受戰鬥傷害(不包括野性狂暴效果)的一半的生命值(去小數),不能與野性狂暴同時使用。
野性狂暴(Wild Fury) 以簡單行動使用,減少現時生命值的一半(去小數),接下的回合中角色的攻擊判定獲得等同於減少生命值的加成,不能與野性再生同時使用。
水原生(Aquatic Denizen) 水原生角色可以在水中和空氣中呼吸,亦不會被水流影響速度。
咒法血統(Conjurer Pedigree) 角色可以將精神值加在施法值之上,每場戰鬥可以使用一次,能夠與魔導原力(Spellforce)天賦同時使用。
毒免疫(Immune To Poison) 毒物對角色無效。
堅鱗甲片(Strong Scale) 角色在對抗遠程攻擊時,會常時看作為在掩護物後(判定值2)。
生體迷彩(Biocamouflage) 當遠程攻擊擁有生體迷彩的角色時,如果角色正在利用掩護物,在該次判定中該掩護物會獲得判定值+1的加成
異常睡眠免疫(Immune To Curse) 異常性的被動睡眠對角色無效。


職業

職業有戰士(Fighter)、遊擊士(Ranger)、秘法師(Arcanist)三類。
如選擇了秘法師,會再細分為巫師(Wizard)、魔導使(Sorcerer)和治療師(Healer)。各角色必須選擇其中之一作為他/她的職業。
請於上列的職業中選一。

第四步:起始魔法


秘法師﹝不論是巫師、魔導使還是治療師﹞在等級一的時候都學會一個魔法。
詳情請參見魔法列表

第五步:裝備


各角色會持有一個背包或手提包(不計算在可攜道具數中)。
另外角色一開始時也會持有簡單衣服、點火器、水袋、和旅用斗篷四件裝備,玩家可以選擇丟掉以上道具(背包或手提包除外)。
另外每個角色也有一千元自行增添裝備。
詳情請參見武器列表防具列表,與道具列表

第六步:戰鬥數值


簡介:
戰鬥數值由你的屬性和能力再加上裝備的修正所組成,並多數應用於的戰鬥之中。
角色的能力值或裝備變化亦會即時反映於戰鬥數值上。
以下是各戰鬥數值以及它們的計算方法

生命值(HP):

體質(FR)+耐力(CON)。當你受到傷害的時候會由HP中扣減,當HP到達零的時候角色就會失去意識。

近接攻擊 (PA):

體質(FR) + 力量(STR) + 武器近戰修正(PWB)。當角色進行接近戰的時候的命中數值。

遠程攻擊 (RA):

反應(RX) + 靈巧(DEX) + 武器遠程修正(RWB)。當角色使用武器作遠距離攻擊時的命中數值。

防禦(DEF):

體質(FR) + 耐力(CON) + 裝甲值 (AV)。防禦能夠減輕你的修害,你身上的裝甲能夠加強這個數值。

迴避(EVA):

反應(RX) + 敏捷(AGI)。迴避能夠減輕範圍攻擊對你的修害。

意志力(WP):

精神(WL) + 心靈(MID)。意志力用以抵抗敵人對你的精神攻擊。

攻性法力(OS):

精神(WL) +心靈(MID) – 裝甲值(AV)。攻擊型魔法的測定值。

支援法力(SS):

精神(WL) + 魅力(PER) – 裝甲值(AV)。支援型魔法的測定值。

速度(SPD):

反應(RX) X 2 +6。你的角色速度代表在戰鬥回合中他/她能夠移動多少米。
在遊戲中一般的戰鬥地圖上,一個一平方吋的方格會視為一個兩平方米的平面空間。

先攻值(PET):

反應(RX) + 敏捷(AGI)。在近戰攻擊中,先攻值越高者會先作出攻擊。
先攻值的最高值為9,最低值為1。

第七步:整合


將以上一至六步的數字寫到你的角色紙上,新角色開始時應為等級1,亦沒有任何經驗和學習點(LP)。
玩家亦必須給予角色以下資料:
  • 姓名
  • 年齡
  • 性別
  • 適合的背境,例如:他/她在哪出世?他/她的信念和理想等等。

當你的遊戲主持同意你的設定後,創造角色就為完成。

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最終更新:2011年01月23日 20:24
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