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異狀及傷害與治療

異狀

中毒

中毒效果來自對生物造成不適反應的物質,例如是生物為防止外敵或者捕獲獵物所帶有的毒性,或人工製成的毒物等。
當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著毒物特性時,角色就會受到與該傷害同值的毒物儲積值增加。
當該毒物儲積值等同於其耐力(CON),該儲積值會歸零,而角色就會受到該毒物效果影響而中毒。
不同的毒物在同一角色中使用不同的儲積值計量
毒物多有著構成減益效果,及力量(STR),耐力(CON),敏捷(AGI)及靈巧(DEX)等能力點傷害,而不同毒物亦有著不同的效果。
角色中毒後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的中毒效果進一步侵害。

詛咒

詛咒效果來自影響生物思考力和脾性的祕法,例如是詛咒祕法,邪靈附身,或自然靈的咒縛等。
當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著咒縛特性時,角色就會受到與該傷害同值的咒縛儲積值增加。
當該咒縛儲積值等同於其魅力(PER),該儲積值會歸零,而角色就會受到該咒縛效果影響而被詛咒。
不同的咒縛在同一角色中使用不同的儲積值計量
咒縛多有著構成減益效果,及心靈(MID)及魅力(PER)等能力點傷害,不同的詛咒亦有著不同的效果。
角色被詛咒後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的咒縛效果進一步侵害。

麻痺

麻痺效果來自對生物異常的刺激,例如受到動物的針刺,人工製成的麻醉藥或麻痺魔法等。
當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著麻痺特性時,角色就會受到與該傷害同值的麻痺儲積值增加。
當該麻痺儲積值等同於其力量(STR),該儲積值會歸零,而角色就會受到該麻痺效果影響而進入麻痺狀態。
不同的麻痺效果在同一角色中使用相同的儲積值計量
麻痺中角色在(12-力量值)的回合內不能實行任何行動,不同的麻痺效果有著不同的時效加成和減益。
任何對目標的攻擊傷害會消除此效果。
角色被麻痺後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的麻痺效果進一步侵害。

睡眠

這兒所指的睡眠是異常性的被動睡眠,例如催眠魔法,魔法生物的歌聲或催眠技巧,強力的鎮靜藥等等。
當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著睡眠特性時,角色就會受到與該傷害同值的睡眠儲積值增加。
當該睡眠儲積值等同於其心靈(MID),該儲積值會歸零,而角色就會受到該睡眠效果影響而進入強制性的睡眠狀態。
不同的睡眠效果在同一角色中使用相同的儲積值計量
睡眠中角色在(12-心靈值)的小時內不能實行任何行動,不同的睡眠效果有著不同的時效加成和減益。
任何對目標的粗暴觸碰會消除此效果。
角色被睡眠後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的睡眠效果進一步侵害。

震懾

震懾效果來自恐懼魔法,怪物的咆哮威嚇,火砲猛烈轟炸所帶來的恐懼等。
當角色受到震懾效果攻擊時,如該震懾效果為成功,角色就會進入震懾狀態。
一些武器也有著震懾效果,被這類武器攻擊而受到最少一點傷害的目標會進入震懾狀態。
震懾中角色在時效內的先攻值(PET)會降低至一。
特定的能力可以消除震懾效果,一些強化效果亦能夠令抵抗震懾效果的能力增加。

傷害與治療

自然回復

受傷的角色﹝現時生命值低於最大生命值﹞能夠每天恢復與角色體質(FR)相等值的生命值。
如果角色選擇花一整天休息,角色就能夠每天恢復與角色體質(FR)相等值三倍的生命值。
當然,恢復量是不能夠超越最大生命值的。

其他回復方法

一些治療師會懂得魔法治療,而藥繃帶,療傷藥草,療傷藥劑,或魔法治療等可以於城鎮內的生靈術師診所(Vitalmancer's Clinic)內購買。

異狀的儲積值消除

所有異狀的儲積值會在故事場景後歸零。
特定的藥劑或能力亦可以將儲積值降低,一些強化效果亦能夠令角色容納儲積值的耐力值增加。

異狀的治療

時效性的異狀效果,例如是麻痺,睡眠,震懾,會於時效後完結,麻痺或睡眠時效完結後角色可以在接下來的己方順次再行動。
如果角色在敵方順次時被中斷麻痺或睡眠效果時間,角色可以接下來的己方順次再行動。
如果角色在己方順次時被中斷麻痺或睡眠效果時間,角色可以立即在該己方順次內的階段行動。
詛咒與毒物能夠以藥品或魔法治療,但一些特殊的詛咒或毒物可能同時需要特定的藥品為魔法的激發劑。

昏迷與死亡

當角色生命值(HP)降至零或以下,角色就會進入昏迷狀態,角色會於3D6小時後就會醒過來,或當生命值恢復至一或以上。
當角色生命值(HP)降至低於角色體質(FR)或以下﹝例:-3 HP 與 FR 3﹞,角色就會死亡。

蘇生治療 Resurrection Treatment

在這世界中,有著令死者恢復生氣,被稱為蘇生治療的復生方法,但是這種治療需要一定的時間,資源,和設施才能實行,同時亦需要一些特定條件。
這種治療只有在大城市內的生靈術師診所,並有著蘇生治療設施才能夠實行,治療亦需要大量珍貴的生靈質(Vitalplasm)。
道具列表中的蘇生治療價格已將所需的生靈質計算在內,但生靈術師診所未必一定有著生靈質的存貨。
復生者生命值回到零點,整個療程需時一周。
以下情況下死者不能以蘇生治療復生:
  • 失去死者軀體
  • 死者死亡時間多於七天
  • 軀體太支離破碎
  • 死者為自然死亡

蘇生治療中的生靈質 Vitalplasm

生靈質是可以經由秘法物料學方法,但產量極少,亦非常珍貴,而在自然中的某些地方亦能夠找到生靈質,但出現的頻率就如找到寶石與貴金屬一樣稀少。
一筒(200公升)足夠進行一次蘇生治療的生靈質平均價值450000 credits,在戰爭或災難時生靈質的價值會更高。

其他復生方法

在這個充滿魔力與奇珍事物的世界,潛藏著其他令死者回到凡間的方法,某些方法,甚至可以令消亡已久,屍骨無存的死者回到世上,但是要付出的代價是甚麼?或者回到世上的那個死者,還會保留著自己熟悉的型態嗎?一切這些也是沒有確定答案的問題......

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最終更新:2011年01月03日 10:42
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