工藝:
在我們談論工藝的規則之前,必先要強調一點,就是基礎規則應該是為了提供快捷方便的遊戲邏輯給玩家和遊戲主持人去享受他們的故事和冒險。
遊戲主持人應該將工藝製作規則簡化。而且不要鼓勵玩家自行製作已經能夠在市面買的道具。
歸根究底,角色扮演遊戲是說故事,角色應該花多點時間透過冒險去建立他的名聲和將來,而不是作為一般平民工匠般進行一般的生產活動。
那工藝到底有何意義?
主要來說,工藝是用以發展情節和製作一些特別的工具用以完成某些工作,而那些物品在市場上並不容易到手,甚至是實驗中。
例如,跑到最深的地下城拿取稀有的金屬;殺死一隻雄偉的怪物去拿取牠的皮和牙齒;更有趣的,可以是由一架戰爭兵器拿取某個部件,用以製作另一件強力的器物。
以上種種都可以發展出有趣的情節讓玩家伸展他的故事,在冒險和解決事件之中得到更多的獎勵。
工藝製作原理:
不同的天賦讓角色能夠生產物品。要那麼做,角色先要製作或者得到一份物品的藍本。一些普通物品的藍本能夠在工會或者圖書館取得。一些工匠也會販賣他們自己的藍本副本,其他的即需要透過角色實驗。當角色通過檢定後,他能夠得到一個單位的那項物品,以及該物品的藍本。
工藝有六大分類,各有作長:
| 工藝 |
能夠生產的器物 |
使用素材 |
| 冶金學 |
鍛造武器,鍛造裝甲,礦石加工 |
金屬 |
| 化學 |
藥物,毒物,化學觸媒 |
化學物 |
| 工匠工藝 |
材質武器,裝飾品,衣服,材質裝甲 |
材質 |
| 營養學 |
乾糧,美食,補品 |
食物 |
| 機械工程學 |
機械,陸上載具,船,飛船 |
機械部件 |
| 秘法原料學 |
秘法附魔,魔力物質,巫師油 |
魔力元素 |
製作藍本:
製作藍本需要角色已經得到有關天賦(例:鍛造武器就需要工藝(冶金學))。
除此之外,角色還需要有一套適合的工具和物料作為製作藍本所需的實驗素材,這套工具的價值等同成品的價值。
有些時候,實驗過程亦需要有稀有的材料,角色必先要得到它,才可以繼續下去。
藍本亦需要工會級的工房支持才可以製作,這代表角色需要先得到公會的認同,並獲得他們的會籍,才可以加入工會使用其工房的設施。
完成所有事前工作後研究可以開始。
藍本可以由多個擁有同樣天賦的角色一同合作設計,整個過程需要多種工驟進行開發和實驗,所需時間(日)由以下公式計算:
(物品價值/100)/(1x參與的角色數量 + 所有角色的天賦等級總值) 日
按藍本製作物品:
角色除了要提供一半物品價值的金錢以作材料費用,所需的稀有材料,及一般的工房作為製作場地。
同樣,物品可以由多個擁有同樣天賦的角色一同合作製作,所需時間(日)由以下公式計算:
(物品價值/100)/(2x參與的角色數量 + 所有角色的天賦等級總值) 日
最終更新:2011年02月04日 16:54