武器特性:
近戰武器基本特性
刀刃武器(Blade)
能作出刀刃傷害的武器,長劍與刀等也屬於刀刃武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於刀刃武器。
鈍擊武器(Blunt)
能作出鈍擊傷害的武器,戰錘與重頭棒等也屬於鈍擊武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於鈍擊武器。
穿刺武器(Pierce)
能作出穿刺傷害的武器,匕首,長矛等也屬於穿刺武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於穿刺武器。
投擲武器(Throwing Weapon)
適合用於投擲的近戰武器,投擲武器可用於遠程攻擊,最大有效射程為力量(STR)x2+2值的相等米,而該武器的可投擲次數是與角色攜帶該武器的總數量相等。
所有投擲武器都有 強攻 1 的效果
遠程武器基本特性
手槍(Handgun)
所有手槍類都有 強攻 1、射程 12 的效果。
弓(Bow)
使用弓箭的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊兩次。
如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在24m的最大有效射程內攻擊一次。
弓箭不需要使用任何行動再進行裝填。
角色裝備弓箭可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。
速射(Burst)
使用速射武器的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊一次。
如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在最大射程內攻擊一次。
角色裝備速射武器不可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。
重型 X(Heavy)
重型武器時只可以在行動階段時不移動才可以在射擊階段時射擊。
射擊時,重型武器可以在最大射程內攻擊X次。例: Heavy 2, Range 24 的武器可以在24米內射擊兩次。
重型武器射擊後不能在近戰階段中突擊(charge)。
強攻 X (Storm)
強攻武器在射擊時可以在最大射程內攻擊X次。可以移動後射擊,在射擊後也可以在近戰階段中突擊。
彈巢 X (Chamber)
在槍身中預製空間存放子彈以供連續射擊,通常兼具槍膛的功能。
彈巢的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。
使用彈巢的槍械可以在行動階段(Action Phase)用簡易行動(Simple Action)只上一粒子彈,或者以複雜行動(Complex Action)完全上滿彈巢。
彈夾 X (Clip)
將數發子彈組合成一起以提升裝填速度以及減少供彈故障,彈夾通常沒有槍膛功能。
彈夾的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。
使用彈夾的槍械在還沒發射完所有子彈前都不能重新裝填,也不能只裝填一發子彈,在行動階段(Action Phase)可以更換彈夾,而更換彈夾是一個複雜行動(Complex Action)。
彈匣 X (Magazine)
將數發子彈放在同一容器內,並裝填到火槍中以提升裝填速度及實現連續供彈,彈匣通常沒有槍膛功能。
彈匣的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。
使用彈匣的槍械在行動階段(Action Phase)可以重新裝填,不過不能只裝填一發子彈而是更換彈匣,更換彈匣是一個複雜行動(Complex Action)。
射程 X (Range):
反映武器的最大有效射程X米。
爆發(X) (Blast)
一些武器在擊中目標後會有著爆炸的效果。
爆發效果的影響範圍為目標點的X半徑範圍內。
目標對抗爆發武器的對抗值為迴避(EVA)。
通用武器特殊特性
類型關聯
護身武器(Sidearm)
護身武器即是一些佩帶在腰間的隨身武器,能夠方便在短時間內裝備和使用。
角色可以在任何時間先行使用下一回合的簡單行動,將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。
雙手武器(Two-Handed Weapon)
雙手武器通常比同類的單手武器威力更大,但如其名所說,雙手武器必需使用雙手揮舞。
傷害關聯
鋒銳(Keen)
使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲或兩者的混合(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。
突甲 X(Striking)
使用突甲武器攻擊的時候,可以忽略敵人X的裝甲值效果,注意此特性不能將敵人裝甲值忽略至0以下。
殲滅 (Ravaging)
在使用殲滅武器作出判定時擲出6的結果而又視為成功的攻擊判定時,目標會受到額外一點傷害。
狙擊 (Sniper)
在使用狙擊武器作出判定時擲出4, 5或6的結果,目標會直接受到一點傷害。
狙擊武器亦是殲滅(Ravaging)武器。
特殊效果關聯
震懾 (Stunning)
一些武器在擊中目標後會產生震懾效果,例如是狙擊槍的砲火,閃光,巨響等。
被震懾武器攻擊而受到最少一點傷害的目標就會震懾,震懾中角色在一回合內的先攻值(PET)會降低至一。
火炎 (Flaming)
當使用火炎武器進行判定時擲出5或6的結果而又視為成功的判定時,對目標的傷害會有+1加成。
火炎武器亦會令範圍內特定的易燃物著火或爆炸。
突擊關聯
衝鋒(Assault)
使用衝鋒武器突擊的時候,可以忽略敵人的掩護所帶來先攻值(PET)的負面效果,如常作戰。
防守(Defensive)
當使用防守武器而被突擊,突擊方不會得到突擊的額外攻擊。不過,如果防守方在之前已經被鎖在近戰或者在恐慌,防守武器不會有任何效果。
武器控制關聯
齊射 X (Volley)
齊射武器有著多個槍管,設計成容許所有槍管一起發射。
當使用齊射武器進行齊射時,除了基本的遠程武器修正,另額外獲得武器本身遠程武器修正的X倍遠程武器的強化修正。
齊射前必須確定彈巢完全裝填,齊射後即完全消耗彈巢內的子彈。
齊射武器全部也會有著"彈巢 X"的特性。
武器弱點關聯
危險(X(Y)) (Hazardous)
一些武器會因為其性質,設計,或科技限制而對使用者有著一定程度上的危險。
當使用危險武器進行判定時,如果骰子結果少於或等同Y值,其危險特性X就會生效。
以下是各種危險特性:
- 誤爆(Y):爆炸性武器的危險,武器會於使用該武器的角色位置爆炸,攻擊亦會自動判定為失敗。
- 逆火(Y):有著一定操作危險的武器,武器會給予使用者1d6的傷害,但攻擊判定成功與否會照常計算。
鈍弱(Weak Impact)
使用鈍弱武器攻擊的時候,如該敵人的防禦值獲得任何+0或以上的裝甲值加成,該敵人於該次攻擊抵抗將獲得+3的裝甲值加成。
不靈活(Unwieldy)
裝備有不靈活武器時不能以雙持武器方式攻擊。
常見武器:
以下所列出的武器於一般市鎮內也能夠購買得到,更高性能或貴重的武器有機會在冒險中獲得,或作為冒險報酬,或獲得一定名聲,加入組織後以功勳值換取。
詳細請參閱
附加武器列表。
|
| 近戰武器 - 臨時武器 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 徒手 |
+0 |
+1 |
不適用 |
鈍擊, 鈍弱, 不靈活 |
普通 |
不適用 |
| 臨時武器,單手 |
-2 |
+1 |
+1 |
鈍擊, 投擲武器,鈍弱, 不靈活 |
普通 |
不適用 |
| 臨時武器,雙手 |
-3 |
+2 |
不適用 |
鈍擊, 鈍弱, 不靈活 |
普通 |
不適用 |
|
| 近戰武器 - 刀刃 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 小刀 |
+2 |
+1 |
+1 |
刀刃, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 |
普通 |
100 |
| 短刃 |
+1 |
+1 |
不適用 |
刀刃, 鋒銳 |
普通 |
300 |
| 長刃 |
+0 |
+2 |
不適用 |
刀刃, 鋒銳 |
普通 |
400 |
| 陣刃 |
+0 |
+3 |
不適用 |
刀刃, 雙手武器,鋒銳,衝鋒 |
普通 |
1000 |
| 巨刃 |
-3 |
+3 |
不適用 |
刀刃, 雙手武器,鋒銳,突甲 3 |
普通 |
1000 |
|
| 近戰武器 - 鈍擊 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 手斧 |
+2 |
+1 |
+1 |
鈍擊,鈍弱, 護身武器,投擲武器 |
普通 |
100 |
| 鈍器 |
+0 |
+1 |
不適用 |
鈍擊, 突甲 2 |
普通 |
250 |
| 重型鈍器 |
-3 |
+3 |
不適用 |
鈍擊, 雙手武器,殲滅, 突甲 3 |
普通 |
900 |
|
| 近戰武器 - 穿刺 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 匕首 |
+2 |
+1 |
+1 |
穿刺, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 |
普通 |
100 |
| 長矛 |
+0 |
+2 |
不適用 |
穿刺, 防守, 不靈活 |
普通 |
350 |
| 長槍 |
-3 |
+3 |
不適用 |
穿刺, 雙手武器, 防守,衝鋒, 突甲 3 |
普通 |
1000 |
|
| 遠程武器 - 弓 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 短弓 |
+0 |
不適用 |
+1 |
雙手武器,弓 |
普通 |
300 |
| 長弓 |
+0 |
不適用 |
+2 |
雙手武器,弓 |
普通 |
500 |
|
| 遠程武器 - 弩 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 輕弩 |
-1 |
不適用 |
+2 |
雙手武器,重型 1,射程 24, 彈巢 1 |
普通 |
400 |
| 重弩 |
-2 |
不適用 |
+3 |
雙手武器,重型 1,射程 36, 彈巢 1 |
普通 |
600 |
|
| 遠程武器 - 手槍 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 手砲,四彈巢輪裝 |
+0 |
不適用 |
+2 |
手槍,彈巢 4, 不靈活 |
普通 |
1200 |
| 手砲,雙管折管式 |
+0 |
不適用 |
+2 |
手槍,彈巢 2,齊射 2, 不靈活 |
普通 |
1200 |
|
| 遠程武器 - 步槍 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 步槍,槍栓手動式 |
-1 |
不適用 |
+2 |
雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 6 |
普通 |
1600 |
| 步槍,雙管折管式 |
-1 |
不適用 |
+2 |
雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 2,齊射 2 |
普通 |
1600 |
| 殼彈砲,雙管折管式 |
-1 |
不適用 |
+2 |
雙手武器,強攻 1, 射程 12, 彈巢 2,齊射 2 |
普通 |
1800 |
|
| 遠程武器 - 爆炸武器 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 破片爆彈,小罐 |
+0 |
不適用 |
+1 |
投擲武器,危險(誤爆1),爆發(2m), 不靈活 |
普通 |
250 |
| 燃油爆彈,小罐 |
+0 |
不適用 |
+1 |
投擲武器,危險(誤爆2),火炎,爆發(6m), 不靈活 |
普通 |
300 |
| 魔杖 - 攻性 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 秘法手杖,學徒 |
+0 |
+1 |
不適用 |
攻性魔法強化 I☆ |
普通 |
800 |
| 祕法戰紋,學徒 |
+0 |
+1 |
不適用 |
攻性魔法強化 I☆ |
普通 |
800 |
|
| 魔杖 - 支援 |
| 武器名稱 |
近戰先攻值修正 |
近戰修正 |
遠程修正 |
備注 |
罕有度 |
價格 |
| 鉚法杖,學徒 |
+0 |
+1 |
不適用 |
支援魔法強化 I☆ |
普通 |
800 |
| 活性長杖,學徒 |
+0 |
+1 |
不適用 |
支援魔法強化 I☆ |
普通 |
800 |
|
| 彈藥 |
|
| 弓彈藥 |
| 彈藥名稱 |
可使用武器 |
遠程修正(取代武器修正) |
備注 |
物品欄類型 |
罕有度 |
價格 |
| 葉矢箭(12) |
弓 |
同武器 |
弓通常彈 |
個人 24 |
普通 |
30 |
| 寬矢箭(12) |
弓 |
同武器 |
鋒銳 |
個人 24 |
普通 |
60 |
| 輕矢箭(12) |
長弓 |
同武器 |
最大有效射程增加6m |
個人 24 |
普通 |
60 |
| 弩彈藥 |
| 銳頭矢(12) |
弩 |
同武器 |
弩通常彈 |
個人 24 |
普通 |
30 |
| 爆彈矢(1) |
重弩 |
+1 |
危險(誤爆1),爆發(2m) |
個人 24 |
普通 |
30 |
| 手槍彈藥 |
| 小口徑銃籽(12) |
手槍 |
同武器 |
手槍通常彈 |
個人 48 |
普通 |
60 |
| 手砲彈藥 |
| 大口徑銃籽(12) |
手砲 |
同武器 |
手砲通常彈 |
個人 36 |
普通 |
80 |
| 步槍彈藥 |
| 步槍銃彈(12) |
步槍 |
同武器 |
步槍通常彈 |
個人 24 |
普通 |
120 |
| 殼彈砲彈藥 |
| 鉛球殼彈(12) |
殼彈砲 |
同武器 |
殼彈砲通常彈 |
個人 12 |
普通 |
120 |
| 光燃殼彈(1) |
殼彈砲 |
+1 |
於命中位置產生半徑6m的光源,維持一回合。 |
個人 12 |
普通 |
15 |
|
近戰武器類型
徒手(Unarmed)
沒有裝備任何武器時,揮拳舞腿的近戰攻擊,受過特殊格鬥訓練的戰士能夠徒手致敵人於死地,相反的,未受過任何格鬥訓練的人很容易在徒手格鬥戰中被擊倒。
臨時武器(Improvised weapon)
一些垂手可得,但並非基於戰鬥而設計的但還是可以使用作為傷害敵人的器物,例如是木棍棒,玻璃瓶子,工具,石頭等等,多用於作為臨時或緊急時的自衛的情況。
匕首(Dagger)/小刀(Small Blade)/手斧(Hand Axe)
作為一般切割用的日常或旅行工具,作為近戰防備武器也很方便。
短刃(Short Blade)
長約40-60公分,雙刃的短劍或單刃的短刀,多用於近身搏鬥,戰鬥時多與盾牌或另一把短刃配搭合用。
長刃(Long Blade)
長約80-100公分,雙刃的劍或單刃的刀,雖然長刃在戰爭中的作用隨著科技進步而衰退,但是劍依然是普通人防身的最佳選擇,亦常常被當作一種高貴的裝飾品。
陣刃(Field Blade)
長約130-180公分,尚族精靈參照神州國的斬龍刀與天照國的嵐薙刀所複製的幼身大刀,尚族戰藝師炫耀戰技的快速武器。
巨刃(Great Blade)
長約140-160公分,需要雙手揮舞的厚身雙刃大劍或單刃大刀,在近戰中,其攻擊範圍以及刺和砍的能力也十分強。
鈍器(Bludgeon)
有著沉重末端的棍棒,作為攻擊武及器敲碎物件所用。
重型鈍器(Heavy Bludgeon)
需要雙手揮舞的大型鈍器,末端比單手的鈍器更加沉重。
長矛(Spear)
用於打獵或戰爭的尖頭刺擊用長柄武器,是歷史相當悠久的武器之一。
長槍(Pike)
長槍陣用的長柄大槍,可長達200公分,
遠程武器類型
短弓(Shortbow)
弓是古老的遠距離殺傷武器之一,通過弓臂的彈力來射出箭,現時短弓用於狩獵與運動比賽中,但是在有經驗的弓箭手手上還是一種很有效的武器。
長弓(Longbow)
長弓具有很遠的射程和巨大的威力,一個有有足夠訓練的長弓手能夠準確地射殺目標。
輕弩(Light Crossbow)
裝有臂的弓,對使用者的要求也比較低,裝填時間比弓長很多,但是一般來說比弓的射程更遠、殺傷力更強,而且命中率更高。
重弩(Heavy Crossbow)
大型弩,它的弓身部分由伸拉強度很強的鋼製成,力道與射程比輕弩更為強大。
手砲(Hand Cannon)
一種射擊強力彈藥的重型單手用手槍。
步槍(Calibur)
單兵肩射的長管槍械,主要用於發射步槍彈,殺傷目標。
破片爆彈 (Fragmentation Blastcanister)
以其容器內的破片爆炸時高速飛散造成範圍內人員傷亡的手擲爆彈。
燃油爆彈 (Incendiary Blastcanister)
以其容器內的烈燃性化學物引發大範圍劇烈燃燒的手擲爆彈。
魔杖類型
活性長杖 (Living Staff)
以生靈祕法控制特定祕法植物生長所生成的杖形植物,這些生體植物法杖能夠有效輔助散佈施法者的魔力。
鉚法杖 (Rivet)
戰爭中祕法師所使用的聚法器,有著以生靈質結晶所製造的核心材質及能夠傳導魔力的外殼,用途為傳導生靈魔力。
秘法手杖 (Wand)
祕法師用於導引傷害性魔力的的聚法器,用以導魔力予目標,當代的魔法手杖大多有著合乎手握的幹托式設計。
祕法戰紋 (War Sigil)
以祕法物料與金屬所製,縫嵌於手套的手背或手掌上的聚法器,通過同時存在於祕法空間的祕法物料結構,令施法者將自己的魔力有效地擴散至範圍內目標外。
最終更新:2011年02月02日 21:14