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武器列表


武器特性:


近戰武器基本特性

刀刃武器(Blade)

能作出刀刃傷害的武器,長劍與刀等也屬於刀刃武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於刀刃武器。

鈍擊武器(Blunt)

能作出鈍擊傷害的武器,戰錘與重頭棒等也屬於鈍擊武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於鈍擊武器。

穿刺武器(Pierce)

能作出穿刺傷害的武器,匕首,長矛等也屬於穿刺武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於穿刺武器。

投擲武器(Throwing Weapon)

適合用於投擲的近戰武器,投擲武器可用於遠程攻擊,最大有效射程為力量(STR)x2+2值的相等米,而該武器的可投擲次數是與角色攜帶該武器的總數量相等。
所有投擲武器都有 強攻 1 的效果

遠程武器基本特性

手槍(Handgun)

所有手槍類都有 強攻 1、射程 12 的效果。

弓(Bow)

使用弓箭的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊兩次。
如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在24m的最大有效射程內攻擊一次。
弓箭不需要使用任何行動再進行裝填。
角色裝備弓箭可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。

速射(Burst)

使用速射武器的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊一次。
如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在最大射程內攻擊一次。
角色裝備速射武器不可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。

重型 X(Heavy)

重型武器時只可以在行動階段時不移動才可以在射擊階段時射擊。
射擊時,重型武器可以在最大射程內攻擊X次。例: Heavy 2, Range 24 的武器可以在24米內射擊兩次。
重型武器射擊後不能在近戰階段中突擊(charge)。

強攻 X (Storm)

強攻武器在射擊時可以在最大射程內攻擊X次。可以移動後射擊,在射擊後也可以在近戰階段中突擊。

彈巢 X (Chamber)

在槍身中預製空間存放子彈以供連續射擊,通常兼具槍膛的功能。
彈巢的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。
使用彈巢的槍械可以在行動階段(Action Phase)用簡易行動(Simple Action)只上一粒子彈,或者以複雜行動(Complex Action)完全上滿彈巢。

彈夾 X (Clip)

將數發子彈組合成一起以提升裝填速度以及減少供彈故障,彈夾通常沒有槍膛功能。
彈夾的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。
使用彈夾的槍械在還沒發射完所有子彈前都不能重新裝填,也不能只裝填一發子彈,在行動階段(Action Phase)可以更換彈夾,而更換彈夾是一個複雜行動(Complex Action)。

彈匣 X (Magazine)

將數發子彈放在同一容器內,並裝填到火槍中以提升裝填速度及實現連續供彈,彈匣通常沒有槍膛功能。
彈匣的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。
使用彈匣的槍械在行動階段(Action Phase)可以重新裝填,不過不能只裝填一發子彈而是更換彈匣,更換彈匣是一個複雜行動(Complex Action)。

射程 X (Range):

反映武器的最大有效射程X米。

爆發(X) (Blast)

一些武器在擊中目標後會有著爆炸的效果。
爆發效果的影響範圍為目標點的X半徑範圍內。
目標對抗爆發武器的對抗值為迴避(EVA)。

通用武器特殊特性

類型關聯

護身武器(Sidearm)

護身武器即是一些佩帶在腰間的隨身武器,能夠方便在短時間內裝備和使用。
角色可以在任何時間先行使用下一回合的簡單行動,將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。

雙手武器(Two-Handed Weapon)

雙手武器通常比同類的單手武器威力更大,但如其名所說,雙手武器必需使用雙手揮舞。

傷害關聯

鋒銳(Keen)

使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲或兩者的混合(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。

突甲 X(Striking)

使用突甲武器攻擊的時候,可以忽略敵人X的裝甲值效果,注意此特性不能將敵人裝甲值忽略至0以下。

殲滅 (Ravaging)

在使用殲滅武器作出判定時擲出6的結果而又視為成功的攻擊判定時,目標會受到額外一點傷害。

狙擊 (Sniper)

在使用狙擊武器作出判定時擲出4, 5或6的結果,目標會直接受到一點傷害。
狙擊武器亦是殲滅(Ravaging)武器。

特殊效果關聯

震懾 (Stunning)

一些武器在擊中目標後會產生震懾效果,例如是狙擊槍的砲火,閃光,巨響等。
被震懾武器攻擊而受到最少一點傷害的目標就會震懾,震懾中角色在一回合內的先攻值(PET)會降低至一。

火炎 (Flaming)

當使用火炎武器進行判定時擲出5或6的結果而又視為成功的判定時,對目標的傷害會有+1加成。
火炎武器亦會令範圍內特定的易燃物著火或爆炸。

突擊關聯

衝鋒(Assault)

使用衝鋒武器突擊的時候,可以忽略敵人的掩護所帶來先攻值(PET)的負面效果,如常作戰。

防守(Defensive)

當使用防守武器而被突擊,突擊方不會得到突擊的額外攻擊。不過,如果防守方在之前已經被鎖在近戰或者在恐慌,防守武器不會有任何效果。

武器控制關聯

齊射 X (Volley)

齊射武器有著多個槍管,設計成容許所有槍管一起發射。
當使用齊射武器進行齊射時,除了基本的遠程武器修正,另額外獲得武器本身遠程武器修正的X倍遠程武器的強化修正。
齊射前必須確定彈巢完全裝填,齊射後即完全消耗彈巢內的子彈。
齊射武器全部也會有著"彈巢 X"的特性。

武器弱點關聯

危險(X(Y)) (Hazardous)

一些武器會因為其性質,設計,或科技限制而對使用者有著一定程度上的危險。
當使用危險武器進行判定時,如果骰子結果少於或等同Y值,其危險特性X就會生效。
以下是各種危險特性:
  • 誤爆(Y):爆炸性武器的危險,武器會於使用該武器的角色位置爆炸,攻擊亦會自動判定為失敗。
  • 逆火(Y):有著一定操作危險的武器,武器會給予使用者1d6的傷害,但攻擊判定成功與否會照常計算。

鈍弱(Weak Impact)

使用鈍弱武器攻擊的時候,如該敵人的防禦值獲得任何+0或以上的裝甲值加成,該敵人於該次攻擊抵抗將獲得+3的裝甲值加成。

不靈活(Unwieldy)

裝備有不靈活武器時不能以雙持武器方式攻擊。


常見武器:

以下所列出的武器於一般市鎮內也能夠購買得到,更高性能或貴重的武器有機會在冒險中獲得,或作為冒險報酬,或獲得一定名聲,加入組織後以功勳值換取。
詳細請參閱附加武器列表

近戰武器 - 臨時武器
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
徒手 +0 +1 不適用 鈍擊, 鈍弱, 不靈活 普通 不適用
臨時武器,單手 -2 +1 +1 鈍擊, 投擲武器,鈍弱, 不靈活 普通 不適用
臨時武器,雙手 -3 +2 不適用 鈍擊, 鈍弱, 不靈活 普通 不適用
近戰武器 - 刀刃
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
小刀 +2 +1 +1 刀刃, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100
短刃 +1 +1 不適用 刀刃, 鋒銳 普通 300
長刃 +0 +2 不適用 刀刃, 鋒銳 普通 400
陣刃 +0 +3 不適用 刀刃, 雙手武器,鋒銳,衝鋒 普通 1000
巨刃 -3 +3 不適用 刀刃, 雙手武器,鋒銳,突甲 3 普通 1000
近戰武器 - 鈍擊
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
手斧 +2 +1 +1 鈍擊,鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100
鈍器 +0 +1 不適用 鈍擊, 突甲 2 普通 250
重型鈍器 -3 +3 不適用 鈍擊, 雙手武器,殲滅, 突甲 3 普通 900
近戰武器 - 穿刺
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
匕首 +2 +1 +1 穿刺, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100
長矛 +0 +2 不適用 穿刺, 防守, 不靈活 普通 350
長槍 -3 +3 不適用 穿刺, 雙手武器, 防守,衝鋒, 突甲 3 普通 1000
遠程武器 - 弓
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
短弓 +0 不適用 +1 雙手武器,弓 普通 300
長弓 +0 不適用 +2 雙手武器,弓 普通 500
遠程武器 - 弩
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
輕弩 -1 不適用 +2 雙手武器,重型 1,射程 24, 彈巢 1 普通 400
重弩 -2 不適用 +3 雙手武器,重型 1,射程 36, 彈巢 1 普通 600
遠程武器 - 手槍
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
手砲,四彈巢輪裝 +0 不適用 +2 手槍,彈巢 4, 不靈活 普通 1200
手砲,雙管折管式 +0 不適用 +2 手槍,彈巢 2,齊射 2, 不靈活 普通 1200
遠程武器 - 步槍
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
步槍,槍栓手動式 -1 不適用 +2 雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 6 普通 1600
步槍,雙管折管式 -1 不適用 +2 雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 2,齊射 2 普通 1600
殼彈砲,雙管折管式 -1 不適用 +2 雙手武器,強攻 1, 射程 12, 彈巢 2,齊射 2 普通 1800
遠程武器 - 爆炸武器
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
破片爆彈,小罐 +0 不適用 +1 投擲武器,危險(誤爆1),爆發(2m), 不靈活 普通 250
燃油爆彈,小罐 +0 不適用 +1 投擲武器,危險(誤爆2),火炎,爆發(6m), 不靈活 普通 300
魔杖 - 攻性
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
秘法手杖,學徒 +0 +1 不適用 攻性魔法強化 I☆ 普通 800
祕法戰紋,學徒 +0 +1 不適用 攻性魔法強化 I☆ 普通 800
魔杖 - 支援
武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格
鉚法杖,學徒 +0 +1 不適用 支援魔法強化 I☆ 普通 800
活性長杖,學徒 +0 +1 不適用 支援魔法強化 I☆ 普通 800
彈藥
弓彈藥
彈藥名稱 可使用武器 遠程修正(取代武器修正) 備注 物品欄類型 罕有度 價格
葉矢箭(12) 同武器 弓通常彈 個人 24 普通 30
寬矢箭(12) 同武器 鋒銳 個人 24 普通 60
輕矢箭(12) 長弓 同武器 最大有效射程增加6m 個人 24 普通 60
弩彈藥
銳頭矢(12) 同武器 弩通常彈 個人 24 普通 30
爆彈矢(1) 重弩 +1 危險(誤爆1),爆發(2m) 個人 24 普通 30
手槍彈藥
小口徑銃籽(12) 手槍 同武器 手槍通常彈 個人 48 普通 60
手砲彈藥
大口徑銃籽(12) 手砲 同武器 手砲通常彈 個人 36 普通 80
步槍彈藥
步槍銃彈(12) 步槍 同武器 步槍通常彈 個人 24 普通 120
殼彈砲彈藥
鉛球殼彈(12) 殼彈砲 同武器 殼彈砲通常彈 個人 12 普通 120
光燃殼彈(1) 殼彈砲 +1 於命中位置產生半徑6m的光源,維持一回合。 個人 12 普通 15

近戰武器類型

徒手(Unarmed)

沒有裝備任何武器時,揮拳舞腿的近戰攻擊,受過特殊格鬥訓練的戰士能夠徒手致敵人於死地,相反的,未受過任何格鬥訓練的人很容易在徒手格鬥戰中被擊倒。

臨時武器(Improvised weapon)

一些垂手可得,但並非基於戰鬥而設計的但還是可以使用作為傷害敵人的器物,例如是木棍棒,玻璃瓶子,工具,石頭等等,多用於作為臨時或緊急時的自衛的情況。

匕首(Dagger)/小刀(Small Blade)/手斧(Hand Axe)

作為一般切割用的日常或旅行工具,作為近戰防備武器也很方便。

短刃(Short Blade)

長約40-60公分,雙刃的短劍或單刃的短刀,多用於近身搏鬥,戰鬥時多與盾牌或另一把短刃配搭合用。

長刃(Long Blade)

長約80-100公分,雙刃的劍或單刃的刀,雖然長刃在戰爭中的作用隨著科技進步而衰退,但是劍依然是普通人防身的最佳選擇,亦常常被當作一種高貴的裝飾品。

陣刃(Field Blade)

長約130-180公分,尚族精靈參照神州國的斬龍刀與天照國的嵐薙刀所複製的幼身大刀,尚族戰藝師炫耀戰技的快速武器。

巨刃(Great Blade)

長約140-160公分,需要雙手揮舞的厚身雙刃大劍或單刃大刀,在近戰中,其攻擊範圍以及刺和砍的能力也十分強。

鈍器(Bludgeon)

有著沉重末端的棍棒,作為攻擊武及器敲碎物件所用。

重型鈍器(Heavy Bludgeon)

需要雙手揮舞的大型鈍器,末端比單手的鈍器更加沉重。

長矛(Spear)

用於打獵或戰爭的尖頭刺擊用長柄武器,是歷史相當悠久的武器之一。

長槍(Pike)

長槍陣用的長柄大槍,可長達200公分,

遠程武器類型

短弓(Shortbow)

弓是古老的遠距離殺傷武器之一,通過弓臂的彈力來射出箭,現時短弓用於狩獵與運動比賽中,但是在有經驗的弓箭手手上還是一種很有效的武器。

長弓(Longbow)

長弓具有很遠的射程和巨大的威力,一個有有足夠訓練的長弓手能夠準確地射殺目標。

輕弩(Light Crossbow)

裝有臂的弓,對使用者的要求也比較低,裝填時間比弓長很多,但是一般來說比弓的射程更遠、殺傷力更強,而且命中率更高。

重弩(Heavy Crossbow)

大型弩,它的弓身部分由伸拉強度很強的鋼製成,力道與射程比輕弩更為強大。

手砲(Hand Cannon)

一種射擊強力彈藥的重型單手用手槍。

步槍(Calibur)

單兵肩射的長管槍械,主要用於發射步槍彈,殺傷目標。

破片爆彈 (Fragmentation Blastcanister)

以其容器內的破片爆炸時高速飛散造成範圍內人員傷亡的手擲爆彈。

燃油爆彈 (Incendiary Blastcanister)

以其容器內的烈燃性化學物引發大範圍劇烈燃燒的手擲爆彈。

魔杖類型

活性長杖 (Living Staff)

以生靈祕法控制特定祕法植物生長所生成的杖形植物,這些生體植物法杖能夠有效輔助散佈施法者的魔力。

鉚法杖 (Rivet)

戰爭中祕法師所使用的聚法器,有著以生靈質結晶所製造的核心材質及能夠傳導魔力的外殼,用途為傳導生靈魔力。

秘法手杖 (Wand)

祕法師用於導引傷害性魔力的的聚法器,用以導魔力予目標,當代的魔法手杖大多有著合乎手握的幹托式設計。

祕法戰紋 (War Sigil)

以祕法物料與金屬所製,縫嵌於手套的手背或手掌上的聚法器,通過同時存在於祕法空間的祕法物料結構,令施法者將自己的魔力有效地擴散至範圍內目標外。

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最終更新:2011年02月02日 21:14
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