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裝備概觀


裝備,如武器或防具等,能夠提供戰鬥判定中的加成,基本來說:
  • 武器提供近戰修正(Proximity Weapon Bonus PWB)予近接攻擊 (PA)
  • 武器提供遠程修正(Ranged Weapon Bonus RWB)予遠程攻擊 (RA)
  • 防具提供護甲值(Armor Value AV)予防禦(DEF)
一些武器或防具亦會對其他判定進行修正﹝例如是先攻值和速度的加減﹞,或向目標賦予某種特定的異能等。

裝備

一個角色在同一時間可以裝備以下的武器
  • 不超過兩手份量的主武器,或可以與單手武器配搭裝備一個盾,或可以裝備兩個盾。
  • 不超過兩手份量的護身武器
  • 於道具欄內可攜帶三件或以下的武器和盾。
一個角色在同一時間可以裝備以下的防具
  • 一件頭部護具
  • 一副身體護甲
  • 一套護腕與護脛
  • 一套裝束(影響非玩家角色對待玩家角色的起始態度。)
  • 兩件飾品(不能裝備一對同類型的飾品,例:兩對鞋靴。)

更換裝備

裝備可以在戰鬥場景外任何時間更換。
在戰鬥場景內,角色可以使用簡易行動裝備或轉換任何手持武器或盾,但不能更換護甲(盾除外)。

特殊裝備屬性

藉由裝備品附加的屬性,有可能使角色的能力獲得提升,或者是可採取特別的行動。理解對屬性的相關知識,設法在戰鬥中有效的運用。
要注意的是,如果角色因裝備品而擁有同樣或同類型的屬性,只有效果最大的屬性會生效,並計算在判定內。(例:角色同時擁有防禦強化 I 與 III的情況,只有防禦強化 III會生效)
而如果角色因裝備品而同時擁有同樣或同類型的增益和減益屬性,只有減益屬性會生效,並計算在判定內。(例:角色同時擁有防禦強化 III 與 防禦弱化的情況,只有防禦弱化會生效)

雙持武器

角色可以選擇雙手一對近戰或遠程的單手武器,而雙持武器的角色在近戰或遠程中的攻擊次數會增加一次,但武器所提供的基本近戰或遠程修正會變為所有武器修正值總和的負數。

例1:角色的基本近接攻擊值為7(體質+力量=7),雙手分別持有長刃(+2近戰修正)及短刃(+1近戰修正),角色可以攻擊兩次,長刃與短刃的修正值總和為3,負數為-3,結果角色兩次攻擊的近接攻擊值為4

計算方法:基本近接攻擊 + 所有武器修正值總和的負數
近接攻擊基本值(忽略武器修正) 7 + 長刃雙持修正 -2 + 短刃雙持修正 -1 = 近接攻擊值 4

如果角色裝備強化武器或有擁相關的加成(例:武器專精),其強化數值並不會算在修正值總和的負數裡之餘,所有強化修正總值除以裝備武器數的值(一般來說人型角色有一雙手,所以是2,如有尾數捨去尾數)也會加成至雙持武器修正值總和中。
例2:角色的近接攻擊值為7及擁有武器專精(短刃)II,雙手分別持有強化短刃(+1近戰修正,+2強化修正)與另外的強化短刃(+1近戰修正,+1強化修正),結果角色兩次攻擊的近接攻擊值為7(捨去尾數0.5)。

計算方法:近接攻擊 + 所有武器修正值總和的負數 + 所有強化值 / 裝備武器數
近接攻擊基本值(忽略武器修正) 7 + 短刃雙持修正 -1 + 短刃雙持修正 -1 + (短刃強化值A +2 + 短刃強化值B +1+ 武器專精(短刃)II +2) / 兩件裝備武器 2

如果雙持武器近戰修正為+0的武器時(如雙匕首),其修正值總和的負數值仍會是+0。
雙手分別持有純近戰和純遠程的單手武器,或雙持時只使用一件武器作出攻擊,並不需要對攻擊作出任何有關雙持修正的計算,如常作戰。

雙持武器的先攻值修正

如果角色裝備兩件同時擁有正先攻值修正的武器,只有最高的先攻值修正會生效。
如果角色裝備兩件同時擁有正先攻值修正與負先攻值修正的武器時,只有負先攻值修正會生效。
如果角色裝備兩件同時擁有負先攻值修正的武器時,只有最低的先攻值修正會生效。

遠程武器與彈藥

任何遠程武器必需要有彈藥才能使用,一些角色亦會携帶遠程武器使用的特殊彈藥,這類彈藥會佔用物品欄的空間,詳情會於各特殊彈藥列表內說明。

道具總數

角色可以同一時間持有二十件"個人"類型的道具,包括已裝備的武器與防具。

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最終更新:2011年03月24日 09:33
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