角色的道德標準是由"典範值"(Paragon)與"反逆值"(Renegade)點數所量度。
與其它用單一浮動善惡值來代表角色個人道德標準的角色扮演遊戲不同,本系統分別記錄角色的典範與反逆值,以代表大眾對角色曾做過的事績的評價。
典範與反逆數值兩個範籌,分別用一個50點的計量表來記錄。
一個善良的行為並不能彌補一個邪惡的行為:偶爾為善不會令人們不再害怕一個殺人者,或者令一個無情的混蛋洗脫惡名;但是偶爾的暴戾行為也不會嚴重損害一個除此之外值得尊敬的戰士的名聲。這亦代表著系統上不會產生避免某種行徑的動機。
日常行為不會觸發典範與反逆點數的取得,只有在冒險旅途中預計的道德抉擇或者足以被傳揚開來的重大行動,才會觸發點數的取得。
典範值(Paragon)
體恤與英勇的行為會產生典範點數。同時關心別人感受與鼓勵他人,透過交涉或游說而達至互利也會產生點數。
高典範值會使他人在較深的互動中更友善並解除心防,部份進階職業要求角色擁有指定數量的典範值。
反逆值(Renegade)
麻木無情與暴戾的行為會產生反逆點數。取笑與譏諷別人,以及以唬弄,恫嚇,欺詐,誘惑,或故意損人利己也會被給予反逆點數。
高反逆值會使他人在較深的互動中厭惡甚至懼怕,並偶爾"鼓勵"他人說出或給予得比平常更多。就像典範一樣,部份進階職業要求角色擁有指定數量的反逆值。
最終更新:2010年12月07日 08:57