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遊戲主持要點

SIMPLE D6 RPG系統的設計主旨是希望能夠營造動態的遊玩氣氛,以及希望創造一個玩家和遊戲主持能夠輕易上手的簡單快捷的規則。

一般要點

規則未包含的情況判斷

當然規則不能夠總括一切可能的情況,為了令遊玩順暢,當一些規則未包含的情況出現時,最好的做法會是參與者(玩家和遊戲主持)之間取得簡單的共識,先令遊戲繼續下去,然後在遊戲完結後討論如果再發生相同情況時的處理方法。同時亦建議遊戲主持與規則原作者提出問題。

對待玩家角色的態度

"險中求勝,獲得財寶名聲,完成使命。"就是冒險者的座右銘,而身為冒險者的玩家角色往往會令自己身陷險境,失去性命的風險也是比一般人高出多倍。
風險與獎償的平衡十分重要,遊戲主持除了要營造高挑戰性的關卡外,給予玩家角色相等的報酬與吸引的故事也是必要,令玩家感受挑戰,挑戰成功後獲得獎償,從而獲得樂趣是最重要的。

系統設計所支援的遊玩方式

系統設計的核心為支援所謂的"爬地城"(Dungeon Crawls)遊玩方式,即是在預設地區和環境內越過環境性和戰鬥性的挑戰,從而獲得獎償,令角色強化起來,預備下一次的挑戰的遊玩方式。
雖然"爬地城"的遊玩方式與故事和角色扮演沒有直接關係,但是背景故事和有關的角色扮演還是可以輕易的加進遊戲裡,由野外的狩獵或遺跡冒險,到城市內的偵探解謎式冒險也是可能的玩法。

地城

一般來說,地城(Dungeon)是一個充滿陷阱,秘密通道,怪物與敵人,和財寶的地下迷道,在設計上,越離開入口的地城深處,風險與獎償就會越高。
雖然字面來說地城是一個地下地區,但事實上任何類型的區域也可以有著"地城"的特性,例如是城內的城堡或山上堡壘,城市內的建築物,野外的遺蹟羣,甚至是野生的密林內等等,也可以使用地城的設計概念來設定冒險細節。

經驗值

角色會在冒險中獲得經驗值,而角色獲得一定的經驗值後就會升級而變得更強,以下的指引可以幫助遊戲主持如何決定發放適量的經驗值,當然遊戲主持可以按情況增減經驗值的發放量。

由擊倒敵人獲得經驗值

以機智勝過敵人或擊倒敵人會獲得一定量的經驗值,而所有經驗值將會平均分配於各參與的角色。
每一個敵人的經驗值量是根據該敵人的挑戰性而定。

由完成主任務目標獲得經驗值

每一個地城冒險也會有一個任務目標,例如是找尋某物品,擊倒一個或複數定量的敵人,或者討伐一頭強大的魔物或怪獸等。
完成主要任務目標會獲得與所有擊倒敵人獲得經驗值量的四分之一的額外經驗值。

由角色扮演獲得經驗值

玩家的優秀角色扮演技巧,投入於故事情景中,令其他參與者感受到角色的感情和故事強烈的環境氣氛會獲得經驗值獎勵。
視乎表現,角色在每一個情境可以獲得最高和該角色等級同值兩倍的經驗值獎勵。

其他經驗值獲得方法

以邏輯思考和有智慧的方法令玩家方在場景中獲得凌駕敵方的優勢,能夠令角色獲得5-20的經驗值。
遊戲主持亦可以獎勵角色探究地城房間,以每一個房間為1經驗值的獎勵。

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最終更新:2010年12月07日 19:49
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