V 0.90e
1mX1m地圖格改動:
近戰傷害判定:
- 在近戰攻擊中,如果攻擊方的判定值比目標判定值大三倍,生命值已經是零點或以下的目標會立即被判定為死亡。
行動順(Initiative)名稱
- 行動順(Initiative,INI)會改為先攻值(Preemptive,PET)
魔法複檢
- 魔法作出重大改動,主要改動為魔法的學習需求和效果。
- 移除了所有召喚魔法於基本規則。
異狀複檢
- 異狀作出重大改動,主要改動為異狀生效的計算方法和效果細節說明。
天賦複檢
- 天賦作出輕微改動,主要改動為價格與效果細節說明。
- 移除了使魔(Familiar)天賦於基本規則。
其他微細改動:
- 一些武器數值作出了改動。
- 所有道具列表作出新編排,亦加上了新物品。
V 0.90d
迴避(EVA)值計算更新
迴避現不會受裝甲值影響,現在迴避(EVA)值計算為 反應(RX) + 敏捷(AGI)。
加入"鈍弱"與""不靈活"特性
- 鈍弱(Weak) - 使用鈍弱武器攻擊的時候,如該敵人的防禦值獲得任何+0或以上的裝甲值加成,該敵人於該次攻擊抵抗將獲得+3的裝甲值加成。
- 不靈活(Unwieldy) - 裝備有不靈活武器時不能以雙持武器方式攻擊。
多種武器現在亦受到鈍弱和不靈活特性影響。
雙持武器
雙持武器的行動順修正會有所變動。
- 如果角色裝備兩件同時擁有正行動順修正的武器,只有最高的行動順修正會生效。
- 如果角色裝備兩件同時擁有正行動順修正與負行動順修正的武器時,只有負行動順修正會生效。
- 如果角色裝備兩件同時擁有負行動順修正的武器時,只有最低的行動順修正會生效。
武器的各數值
- 數值獲得調整,武器的近戰修正與遠程修正將不會大於+3,失去的修正值將會以其他特性補償。
弓特性
使用弓箭的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊兩次。
如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在24m的最大有效射程內攻擊一次。
弓箭不需要使用任何行動再進行裝填。
角色裝備弓箭可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。
武器類型
- 弓,弩和槍械的通常彈將會有彈量需求。
- 增加槍械類型。
- 增加弓,弩和槍械的特殊彈藥。
鋒銳(Keen)改動
- 使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲或兩者的混合(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。
殲滅(Ravaging)改動
- 在使用殲滅武器作出判定時擲出6的結果而又視為成功的攻擊判定時,目標會受到額外一點傷害。
防具的各數值
護盾(Shield)改動
- 移除"護盾的裝甲值不會對任何技能和判定造成減益。"的特徵
其他微細改動:
V 0.90c
重大改動:
投擲武器距離
投擲武器距離最大有效射程由 體質(FR)+力量(STR) 值相等米改為 力量(STR)x2+2米。
行動順最高與最低值
行動順會加上最高值與最低值,最高值為9,最低值為1。
近戰中調整位置
每回合一次,角色現在可以在任何與近戰中敵人的鄰接空間中調整2m位置。
轉換魔法與轉換武器行動
現在轉換魔法與轉換武器為個別的簡易行動。
護身武器規則
護身武器由一回合一次,角色可以在任何時間將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。
改為以下:
一回合一次,角色可以在任何時間,先行使用下一回合的簡單行動,將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。
鋒銳武器規則:
鋒銳武器規則由使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備任何材質護甲或鍛造護甲,該敵人將會受到額外一點傷害。
改為以下:
使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。
魔法"元素系"特性的改動
元素系(衝擊)現在改為衝擊攻擊忽略目標材質護甲的護甲值。
元素系(雷電)現在改為雷電攻擊忽略目標一半(去小數)的鍛造護甲的護甲值。
其他微細改動:
- 武器特性"步槍(Rifle)"的名稱改為"速射(Burst)"
- 道具價格調整:一些道具的價格改變。
- 新道具:道具表中加入一些新道具。
- 有關治療同伴昏迷狀態的行動:此行動現被定為與"使用物品予同伴身上"同類的複雜行動。
V 0.90b
- 非公開英文版於翻譯後廢棄,及後以翻譯中文版作準。
- 潤飾遊戲系統
V 0.90a
翻譯
最終更新:2011年01月22日 15:29