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版本改動與進度

V 0.90e

1mX1m地圖格改動:

  • 戰鬥系統作出了適合於1mX1m地圖格的重大改動。

近戰傷害判定:

  • 在近戰攻擊中,如果攻擊方的判定值比目標判定值大三倍,生命值已經是零點或以下的目標會立即被判定為死亡。

行動順(Initiative)名稱

  • 行動順(Initiative,INI)會改為先攻值(Preemptive,PET)

魔法複檢

  • 魔法作出重大改動,主要改動為魔法的學習需求和效果。
  • 移除了所有召喚魔法於基本規則。

異狀複檢

  • 異狀作出重大改動,主要改動為異狀生效的計算方法和效果細節說明。

天賦複檢

  • 天賦作出輕微改動,主要改動為價格與效果細節說明。
  • 移除了使魔(Familiar)天賦於基本規則。

其他微細改動:

  • 一些武器數值作出了改動。
  • 所有道具列表作出新編排,亦加上了新物品。

V 0.90d

迴避(EVA)值計算更新

迴避現不會受裝甲值影響,現在迴避(EVA)值計算為 反應(RX) + 敏捷(AGI)。

加入"鈍弱"與""不靈活"特性

  • 鈍弱(Weak) - 使用鈍弱武器攻擊的時候,如該敵人的防禦值獲得任何+0或以上的裝甲值加成,該敵人於該次攻擊抵抗將獲得+3的裝甲值加成。
  • 不靈活(Unwieldy) - 裝備有不靈活武器時不能以雙持武器方式攻擊。
多種武器現在亦受到鈍弱和不靈活特性影響。

雙持武器

雙持武器的行動順修正會有所變動。
  • 如果角色裝備兩件同時擁有正行動順修正的武器,只有最高的行動順修正會生效。
  • 如果角色裝備兩件同時擁有正行動順修正與負行動順修正的武器時,只有負行動順修正會生效。
  • 如果角色裝備兩件同時擁有負行動順修正的武器時,只有最低的行動順修正會生效。

武器的各數值

  • 數值獲得調整,武器的近戰修正與遠程修正將不會大於+3,失去的修正值將會以其他特性補償。

弓特性

  • 弓的特性作出以下修改:
使用弓箭的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊兩次。
如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在24m的最大有效射程內攻擊一次。
弓箭不需要使用任何行動再進行裝填。
角色裝備弓箭可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。
  • 弓亦失去了近戰修正。

武器類型

  • 弓,弩和槍械的通常彈將會有彈量需求。
  • 增加槍械類型。
  • 增加弓,弩和槍械的特殊彈藥。

鋒銳(Keen)改動

  • 使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲或兩者的混合(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。

殲滅(Ravaging)改動

  • 在使用殲滅武器作出判定時擲出6的結果而又視為成功的攻擊判定時,目標會受到額外一點傷害。

防具的各數值

  • 數值獲得調整。

護盾(Shield)改動

  • 移除"護盾的裝甲值不會對任何技能和判定造成減益。"的特徵

其他微細改動:

  • 加入裝備綁定規則

V 0.90c

重大改動:

投擲武器距離

投擲武器距離最大有效射程由 體質(FR)+力量(STR) 值相等米改為 力量(STR)x2+2米。

行動順最高與最低值

行動順會加上最高值與最低值,最高值為9,最低值為1。

近戰中調整位置

每回合一次,角色現在可以在任何與近戰中敵人的鄰接空間中調整2m位置。

轉換魔法與轉換武器行動

現在轉換魔法與轉換武器為個別的簡易行動。

護身武器規則

護身武器由一回合一次,角色可以在任何時間將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。
改為以下:
一回合一次,角色可以在任何時間,先行使用下一回合的簡單行動,將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。

鋒銳武器規則:

鋒銳武器規則由使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備任何材質護甲或鍛造護甲,該敵人將會受到額外一點傷害。
改為以下:
使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。

魔法"元素系"特性的改動

元素系(衝擊)現在改為衝擊攻擊忽略目標材質護甲的護甲值。
元素系(雷電)現在改為雷電攻擊忽略目標一半(去小數)的鍛造護甲的護甲值。

其他微細改動:

  • 武器特性"步槍(Rifle)"的名稱改為"速射(Burst)"
  • 道具價格調整:一些道具的價格改變。
  • 新道具:道具表中加入一些新道具。
  • 有關治療同伴昏迷狀態的行動:此行動現被定為與"使用物品予同伴身上"同類的複雜行動。

V 0.90b

  • 非公開英文版於翻譯後廢棄,及後以翻譯中文版作準。
  • 潤飾遊戲系統

V 0.90a

  • 非公開英文版完成

翻譯

部分 進度
玩家部分
創造角色 全部完成
經驗與等級提升 全部完成
天賦列表 全部完成
行動判定 全部完成
戰鬥規則 全部完成
傷害與治療 全部完成
裝備總覽 全部完成
武器列表 全部完成
防具列表 全部完成
道具列表 全部完成
魔法列表 全部完成
遊戲主持部分
遊戲主持要點 全部完成
地城內的危機(綜合到地城設計) 翻譯未完成
敵人與魔物(綜合到地城設計) 翻譯未完成
寶物獎勵(綜合到地城設計) 翻譯未完成
工藝天賦處理 翻譯未完成
典範值與惡名值 全部完成
地城設計假設(綜合到地城設計) 翻譯未完成

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最終更新:2011年01月22日 15:29
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