| 近戰武器增益 | 裝備質素 | 效果 |
| 打擊 I - III | +3/+4/+5☆ | 該武器的武器攻擊修正分別獲得+1/+2/+3加成。 |
| 輕巧 I - III | +2/+3/+4☆ | 該武器的武器先攻值獲得+2/+4/+6加成。 |
| 滅殺(X)I - III | +1/+2/+3☆ | 該武器的武器攻擊修正在對抗特定類型目標(X)時分別獲得+1/+2/+3加成。 |
| 元素(X) | +3☆ | 該武器獲得特定元素(X),並獲得如魔法的元素系 (Elemental Type)特性的效果。 |
| 嵩取 | +4☆ | 在使用此武器攻擊時,每一次成功的攻擊會令使用此武器回復1點生命值。 |
| 近戰武器減益 | 裝備質素 | 效果 |
| 折曲 | -1☆ | 該武器的武器攻擊修正受到-2減益。 |
| 沉重 | -1☆ | 該武器的武器先攻值受到-4減益。 |
| 銹蝕 | -2☆ | 每次攻擊中,該武器不能造成多於1傷害。 |
| 脆弱 | -3☆ | 在使用此武器攻擊時,如果其攻擊判定的骰子結果為6,該次攻擊將如常判定,但該武器會被毀壞,在修復前也不能再使用的狀態。 |
| 回擊 | -3☆ | 在使用此武器攻擊時,每一次成功的攻擊會令使用此武器角色受到1點傷害。 |
| 防具/飾品增益 | 裝備質素 | 效果 |
| 技能判定強化(X)I-III | +1/+2/+3☆ | 特定的非戰鬥向技能判定(X)獲得+1/+2+/+3的加成。(例:攀登,跳躍,表演,或其他非戰鬥向技能。) |
| 行動判定強化(X)I-III | +2/+3/+4☆ | 有關所有該能力點(X)的非戰鬥向行動判定獲得+1/+2/+3的加成。(例:如X為力量,在技能值計算時所有與力量有關判定也會獲得加成。) |
| 毒物抗性I - II | +1/+2☆ | 角色容納毒物儲積值的耐力值分別獲得+2/+4的對抗加成。 |
| 詛咒抗性I - II | +1/+2☆ | 角色容納詛咒儲積值的魅力值分別獲得+2/+4的對抗加成。 |
| 麻痺抗性I - II | +1/+2☆ | 角色容納麻痺儲積值的力量值分別獲得+2/+4的對抗加成。 |
| 睡眠抗性I - II | +1/+2☆ | 角色容納毒物儲積值的心靈值分別獲得+2/+4的對抗加成。 |
| 毒物無效 | +3☆ | 毒物攻擊不會增加角色的毒物儲積值。 |
| 詛咒無效 | +3☆ | 疾病攻擊不會增加角色的詛咒儲積值。 |
| 麻痺無效 | +3☆ | 麻痺攻擊不會增加角色的麻痺儲積值。 |
| 睡眠無效 | +3☆ | 睡眠攻擊不會增加角色的睡眠儲積值。 |
| 勇氣 I - II | +1/+2☆ | 抵抗震懾效果時分別獲得+2/+4的對抗加成。 |
| 無畏 | +3☆ | 震懾效果對角色無效。 |
| 隱密I - III | +1/+2/+3☆ | 角色潛行時分別獲得+2/+4/+6的技能加成。 |
| 影行 | +3☆ | 角色潛行時獲得+6的技能加成,角色在戰鬥時使用複雜行動進行成功的潛行判定能夠再次進入未被任何敵方確認其存在的狀態。 |
| 體力強化I - III | +1/+2/+3☆ | 角色分別獲得+2/+4/+6的最大生命值加成。 |
| 再生 | +3☆ | 角色在戰鬥中的每一回合己方順次開始時增加1生命值,不能增加至大於角色的最大生命值。 |
| 重擊 | +2☆ | 角色在近戰攻擊時的判定值因超越對方兩倍或以上的抵抗值而獲得加強傷害時,其傷害會再額外獲得+1加成。 |
| 精密射擊 | +2☆ | 角色在遠程攻擊時的判定值因超越對方兩倍或以上的抵抗值而獲得加強傷害時,其傷害會再額外獲得+1加成。 |
| 盾備性能強化I - III | +2/+3/+4☆ | 角色裝備中的盾分別獲得+1/+2/+3的裝甲值加成。 |
| 裝填速度加快 | +2☆ | 角色可以使用簡易行動完全裝填手上遠程武器的彈藥。 |
| 器物安全化 | +2☆ | 角色使用擁有"危險(X(Y))"特性的武器時,其Y值會獲得-1修正。 |
| 刀刃近戰強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色的刀刃武器近戰攻擊分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 鈍擊近戰強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色的鈍擊武器近戰攻擊分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 穿刺近戰強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色的穿刺武器近戰攻擊分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 遠程強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色的遠程攻擊分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 攻性魔法強化 I - III | +3/+4/+5☆ | 角色的攻性魔法分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 支援魔法強化 I - III | +3/+4/+5☆ | 角色的支援魔法分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 刀刃防禦強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色對抗刀刃武器的防禦力分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 鈍擊防禦強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色對抗鈍擊武器的防禦力分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 穿刺防禦強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色對抗穿刺武器的防禦力分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 遠程防禦強化 I - III | +2/+3/+4☆ | 角色對抗遠程武器的防禦力分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 迴避強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色的迴避分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 意志力強化 I - III | +1/+2/+3☆ | 角色的意志力分別獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 力牆 I-III | +3/+4/+5☆ | 角色常時於掩護物後,在對目標角色作遠程武器時攻擊方必需分別作出+2/+3/+4的掩護物判定,此特性不會與任何掩護物加成。 |
| 傷害減免 I-III | +6/+7/+8☆ | 角色每一次受傷時,其傷害會獲得1/2/3點的減免。 |
| 近戰傷害減免 I-III | +4/+5/+6☆ | 角色每一次受到近戰傷害時,其傷害會獲得1/2/3點的減免。 |
| 遠程傷害減免 I-III | +4/+5/+6☆ | 角色每一次受到遠程傷害時,其傷害會獲得1/2/3點的減免。 |
| 火炎耐性強化 I-III | +1/+2/+3☆ | 抵抗任何火炎攻擊時分別獲得+2/+4/+6的對抗加成。 |
| 霜凍耐性強化 I-III | +1/+2/+3☆ | 抵抗任何霜凍攻擊時分別獲得+2/+4/+6的對抗加成。 |
| 衝擊耐性強化 I-III | +1/+2/+3☆ | 抵抗任何衝擊攻擊時分別獲得+2/+4/+6的對抗加成。 |
| 雷電耐性強化 I-III | +1/+2/+3☆ | 抵抗任何雷電攻擊時分別獲得+2/+4/+6的對抗加成。 |
| 回復量增加 I-III | +2/+3/+4☆ | 角色受到任何物品或魔法的回復生命值的效果時也會分別額外獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 物品回復量增加 I-III | +1/+2/+3☆ | 角色受到任何物品的回復生命值的效果時也會分別額外獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 魔法回復量增加 I-III | +1/+2/+3☆ | 角色受到任何魔法的回復生命值的效果時也會分別額外獲得+1/+2/+3的加成。 |
| 迅捷迴避 | +3☆ | 令非鎖定在近戰中的角色,先行使用下一回合的簡單行動,在任何時間作一個2米的移動,加上精靈的機敏特技會令距離變為4米。 |
| 魔法加成效果持續 | +1☆ | 角色受到任何魔法加成效果時,其時效會獲得+1回合的加成。 |
| 魔法減益效果縮短 | +1☆ | 角色受到任何魔法減益效果時,其時效會受到-1回合的加成。 |
| 衝鋒突擊 I-III | +2/+3/+4☆ | 角色的突擊距離分別獲得+2m/+4m/+6m加成。 |
| 壓制突擊 I-III | +2/+3/+4☆ | 角色在開始突擊時的一回合會分別獲得+1/+2/+3的近戰攻擊及先攻值修正。 |
| 堅牢突擊 I-III | +2/+3/+4☆ | 角色在開始突擊時的一回合會分別獲得+1/+2/+3的防禦,迴避,及意志力修正。 |
| 耐強風 I-III | +1/+2/+3☆ | 強風I-III對角色無效。 |
| 耐激流 I-III | +1/+2/+3☆ | 激流I-III對角色無效。 |
| 耐震撼 I-III | +1/+2/+3☆ | 震撼I-III對角色無效。 |
| 耐寒冷 | +1☆ | 寒冷效果對角色無效。 |
| 耐暑氣 | +1☆ | 暑氣效果對角色無效。 |
| 水息 | +1☆ | 角色的水中呼吸時間為原本的兩倍。 |
| 游泳 | +1☆ | 角色不會受水下的水流效果影響。 |
| 脫離 | +2☆ | 角色在脫離近戰中為脫離方時,其脫離近戰判定的骰數值會以三倍計算。 |
| 封鎖 | +2☆ | 角色在脫離近戰中為敵交戰方,其先攻值會以雙倍計算在目標值內。 |
| 防具/飾品減益 | 裝備質素 | 效果 |
| 毒物抗性弱化 | -3☆ | 角色受到毒物攻擊時,該毒物效果會對角色直接生效。 |
| 詛咒抗性弱化 | -3☆ | 角色受到疾病攻擊時,該詛咒效果會對角色直接生效。 |
| 麻痺抗性弱化 | -3☆ | 角色受到麻痺攻擊時,該麻痺效果會對角色直接生效。 |
| 睡眠抗性弱化 | -3☆ | 角色受到睡眠攻擊時,該睡眠效果會對角色直接生效。 |
| 膽怯 | -2☆ | 受到震懾效果攻擊時會直接受到震懾效果影響。 |
| 高姿態 | -2☆ | 角色的潛行判定自動失敗。 |
| 虛弱 | -2☆ | 角色受到-4的最大生命值減益。 |
| 自殘 | -3☆ | 角色在戰鬥中的每一回合己方順次開始時減少1生命值。 |
| 脫力 | -2☆ | 角色在每一次近戰攻擊所造成的傷害永遠是1。 |
| 射擊阻礙 | -2☆ | 角色在每一次遠程攻擊所造成的傷害永遠是1。 |
| 裝填速度減慢 | -2☆ | 角色需要使用複雜行動裝填手上任何類型的遠程武器。 |
| 器物危險化 | -2☆ | 角色使用擁有"危險(X(Y))"特性的武器時,其Y值會獲得+2修正,Y值不能提高至5以上。 |
| 近戰弱化 | -2☆ | 角色的近戰攻擊受到-2減益。 |
| 遠程弱化 | -2☆ | 角色的遠程弱化受到-2減益。 |
| 攻性魔法弱化 | -3☆ | 角色的攻性魔法受到-2減益。 |
| 支援魔法弱化 | -3☆ | 角色的支援魔法受到-2減益。 |
| 防禦弱化 | -2☆ | 角色的防禦受到-2減益。 |
| 迴避弱化 | -2☆ | 角色的迴避受到-2減益。 |
| 意志力弱化 | -2☆ | 角色的意志力受到-2減益。 |
| 火炎耐性弱化 | -2☆ | 抵抗任何火炎攻擊時受到-4對抗減益。 |
| 霜凍耐性弱化 | -2☆ | 抵抗任何霜凍攻擊時受到-4對抗減益。 |
| 衝擊耐性弱化 | -2☆ | 抵抗任何衝擊攻擊時受到-4對抗減益。 |
| 雷電耐性弱化 | -2☆ | 抵抗任何雷電攻擊時受到-4對抗減益。 |
| 回復量減少 | -3☆ | 角色受到任何物品或魔法的回復生命值的效果時也會受到-2的減益。 |
| 魔法回復量減少 | -2☆ | 角色受到魔法的回復生命值的效果時,其回復值也會受到-2的減益。 |
| 物品回復量減少 | -2☆ | 角色受到任何物品的回復生命值的效果時,其回復值也會受到-2的減益。 |
| 行動遲鈍 | -3☆ | 角色的在任何時間會被視為於障礙地形中,亦會同時抵銷精靈的機敏特技。 |
| 魔法增益效果縮短 | -1☆ | 角色受到任何魔法增益效果時,其時效會受到-1回合的減益。 |
| 魔法減益效果持續 | -1☆ | 角色受到任何魔法減益效果時,其時效會受到+1回合的減益。 |
| 飄散 | -1☆ | 對角色的強風效果會以雙倍計算。 |
| 沖壓 | -1☆ | 對角色的激流效果會以雙倍計算。 |
| 震駭 | -1☆ | 對角色的震撼效果會以雙倍計算。 |
| 失溫 | -1☆ | 對角色的寒冷效果會以雙倍計算。 |
| 悶焗 | -1☆ | 對角色的暑氣效果會以雙倍計算。 |
| 窒息 | -1☆ | 角色的水中呼吸時間為原本的一半。 |
| 流離 | -1☆ | 角色受水下的水流效果影響以雙倍計算。。 |
| 鈍足 | -2☆ | 角色在脫離近戰中為脫離方時,其脫離近戰判定的骰數值會以一倍計算。 |
| 鬆懈 | -2☆ | 角色在脫離近戰中為敵交戰方時,其先攻值不會被計算在目標值內。 |