魔法特性:
魔法是利用對魔力的感應,催動在環境中游離魔法魔力,或傳導體內潛在的魔力,或懇求某大意志給予魔力,並加以控制,以達到特定效果的一種技巧。
自古以來魔力就已經在自然中存在,與世界萬物息息相關,有智慧的生靈們多年慢慢解構魔力神秘的面紗,在當代,魔力就如早年發現的熱能,電磁,光能,和重力等一樣,已經成為一種可以知識型態理解及有著潛在應用價值的物理作用。
瞬時(Instant)
魔法使會使用一些需要大量魔力來得到瞬發性的效果的魔法。
一回合一次,角色可以先行使用下一回合的簡單行動,在任何時候使用一個已裝備的瞬時魔法。
瞬時魔法在未裝備的情況下也可以使用,但是施法者在這情況下必需花費一點生命力才能使用未裝備的瞬時魔法。
重型 X(Heavy)
某些魔法需要施法者精神集中才可以釋放。
使用有著重型特性的魔法時只可以在行動階段時不移動才可以在射擊階段時施法。
施法時,重型特性的魔法可以在最大射程內施放X次。例: Heavy 1 的魔法可以攻擊一次。
施放重型特性的魔法後不能在近戰階段中突擊(charge)。
強攻 X (Storm)
對受充足訓練的祕法師來說,一些魔法可以很輕易的就能夠釋放。
強攻魔法在射擊時可以在魔法射程內攻擊X次。可以移動後施放,亦可以在施放後在近戰階段中突擊。
元素系 (Elemental Type)
元素系魔法是使用一種特定的元素能量作為效果的魔法,在選擇學習元素系魔法時,亦應同時選擇其元素能量(火炎、霜凍、衝擊、雷電),例如選擇了火炎系的元素彈就是"火炎彈"。
元素系魔法使用不同的元素能量為個別的魔法,例如火炎彈和霜凍彈為兩個個別的魔法。
各元素能量的特徵如下:
- 火炎
- 單體與範圍性的火炎攻擊判定時擲出5或6的結果時而又視為成功的判定時,對目標的傷害會有+1加成。
- 令範圍內特定的易燃物著火或爆炸。
- 對水系目標造成兩倍傷害。
- 霜凍
- 單體與範圍性霜凍攻擊判定時擲出4,5或6的結果而又視為成功的判定時,一回合內目標的速度會減半(去掉小數)。
- 令範圍內特定的液體冰結。
- 對火系目標造成兩倍傷害。
- 衝擊
- 單體的衝擊攻擊判定時擲出4,5或6的結果而又視為成功的判定時,忽略目標材質護甲的護甲值。
- 範圍性的衝擊攻擊判定時擲出4,5或6的結果而又視為成功的判定時,目標受到1回合的震懾效果影响。
- 令範圍內特定的障礙物被破壞。
- 對風系目標造成兩倍傷害。
- 雷電
- 單體的雷電攻擊判定時擲出4,5或6的結果而又視為成功的判定時,忽略目標一半(去小數)的鍛造護甲的護甲值。
- 範圍性的雷電攻擊判定時擲出4,5或6的結果而又視為成功的判定時,目標亦會受到同值的麻痺儲積值增加。
- 令範圍內特定的機械啟動或停止。
- 對地系目標造成兩倍傷害。
非傷害(Non-Damaging)
非傷害魔法為不能打擊任何傷害的特殊效果攻性魔法。
非傷害魔法與其他攻性魔法一樣需要攻擊判定,但只需要成功的攻擊判定其效果就會生效。
常見魔法:
以下所列出的魔法於一般市鎮內也能夠獲得,更特別的魔法有機會在冒險中獲得,或作為冒險報酬,或獲得一定名聲,加入組織後以功勳值學習。
詳細請參閱
附加魔法列表。
常見攻性魔法
魔法:魔法的名稱
目標抗性:目標以哪一個抗性抵抗施法者的魔法。
魔法等級(S,H,W):代表各職業學習該魔法所需要等級,S為魔導使,H為治療師,W為巫師。
距離:魔法的有效距離,距離以米(公尺)計算。(例:角色心靈為4,其靈光彈就是8米(心靈x2 = 4x2)。
目標範圍:魔法效果的目標範圍,以下為各目標種類。
- 單體 - 魔法效果的影響範圍為特定單一目標。
- 爆發(X) - 魔法效果的影響範圍為目標點的X半徑範圍內。如沒特別列明,距離X以米(公尺)計算。(例:角色心靈為4,其元素轟擊的影響範圍就是爆發點的4米半徑內(爆發(心靈))。
- 擴散(X) - 魔法效果的影響範圍為施法者的X半徑範圍內。如沒特別列明,距離X以米(公尺)計算。(例:角色心靈為4,其驅趕術的影響範圍就是施法者的4米半徑內(擴散(心靈))。
時效:魔法效果的有限時間,以下為各目標種類。
- 即時:為一時性的單次效果,效果發生後時效就會完結
- 角色數值:與該角色數值同值的有效時間,時效以回合(12秒)計算。
- 維持(X):魔法效果的有限時間與每回合施法者集中維持該魔法效果的時間相等,X為施法者可集中維持該魔法效果的最大回合數,施法者受生命值傷害會令維持魔法中斷。
冷卻:魔法再施放所需的時間,時間以回合(12秒)計算。
特性:該魔法規則上的特殊特性。如沒特別列明,效果如上所列出的。
價格:學習該魔法時購買資源和觸媒所需的金錢。
奧祕:魔法的罕有度,X為常見,O為罕有。
| 小技藝系 (Prestidigitation) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 閃光術 |
迴 |
1 |
1 |
5 |
心x2 |
單 |
1回合 |
5 |
強攻1 |
傷害性的灼熱光芒,受傷目標視覺暫時受阻礙,其近接攻擊與遠程攻擊受到與施法者心靈同值的負修正。 |
100 |
X |
| 靈光塑能系 (Aether Evocation) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 靈光彈 |
意 |
- |
2 |
5 |
心x2 |
單 |
即時 |
2 |
強攻1 |
以正極魔力打擊目標,擁有"幻暗之恩惠"的目標,在判定時其抗性將會受到與施法者心靈同值的負修正。 |
450 |
X |
| 幻暗塑能系 (Nether Evocation) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 幻暗彈 |
意 |
2 |
- |
6 |
心x4 |
單 |
即時 |
1 |
強攻1 |
以負極魔力打擊目標,擁有"靈光之恩惠"的目標,在判定時其抗性將會受到與施法者心靈同值的負修正。 |
750 |
X |
| 幻暗突槍 |
意 |
10 |
- |
15 |
心x4 |
單 |
即時 |
1 |
強攻1 |
幻暗彈的強化版本,擁有"靈光之恩惠"的目標,在判定時其抗性將會受到施法者心靈值兩倍的負修正。 |
6000 |
X |
| 元素塑能系 (Elemental Evocation) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 元素彈 |
防 |
1 |
- |
1 |
心x2 |
單 |
即時 |
2 |
元素系,重型3 |
一般的破壞性元素能量攻擊魔法。 |
100 |
X |
| 元素突槍 |
防 |
5 |
- |
5 |
心x4 |
單 |
即時 |
4 |
元素系,重型5 |
元素彈的強化版本。 |
2200 |
X |
| 元素震擊 |
防 |
7 |
10 |
7 |
心x2 |
單 |
即時 |
6 |
元素系,瞬時3 |
迅速喚起元素能量打擊目標。 |
7500 |
X |
| 元素轟擊 |
迴 |
10 |
10 |
10 |
心x4 |
爆(心) |
即時 |
10 |
元素系,重型 1 |
產生元素能量爆炸打擊範圍內目標。 |
4600 |
X |
| 元素系鏈 |
迴 |
10 |
15 |
10 |
心x2 |
特殊 |
即時 |
5 |
元素系,重型1 |
引導元素能量攻擊複數目標,主要目標鄰接的其他4米內目標也會無差別的受攻擊。 |
4600 |
X |
| 元素風暴 |
迴 |
15 |
- |
15 |
心x4 |
爆(心) |
心靈 |
1天 |
元素系,重型1 |
在範圍內喚起持續性的元素風暴。 |
15000 |
X |
| 異界召喚系(Weavesphere Summoning) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 驅趕術 |
意 |
- |
1 |
7 |
- |
擴(心) |
即時 |
場景 |
重型 1 |
非傷害,驅趕與施法者等級數同值的等級總值數量的"異界生物",範圍內等級較低目標先生效。 |
100 |
X |
| 控魔術 |
意 |
4 |
- |
8 |
心x2 |
爆(心) |
即時 |
場景 |
重型 1 |
非傷害,控制與施法者等級數同值的等級總值數量的"異界生物",範圍內等級較低者先生效。 |
2200 |
X |
| 驅逐術 |
意 |
14 |
8 |
18 |
心x2 |
爆(心) |
即時 |
1天 |
重型 1 |
非傷害,撤除與施法者等級數同值的等級總值數量的"異界生物",範圍內等級較低目標先生效。 |
2600 |
X |
| 自然召喚系(Nature Summoning) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 沈靜術 |
意 |
- |
1 |
7 |
心x2 |
爆(心) |
即時 |
場景 |
重型 1 |
非傷害,鎮靜與施法者等級數同值的等級總值數量的"野生動物",範圍內等級較低者先生效。 |
100 |
X |
| 妖術系 (Malediction) |
| 魔法 |
抗 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
特性 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 麻痺之棘 |
意 |
1 |
- |
5 |
心x2 |
單 |
即時 |
1 |
重型1 |
傷害性的妖術棘,同時令目標生物的麻痺儲積值增加。 |
250 |
X |
| 睡眠之棘 |
意 |
2 |
- |
6 |
心x2 |
單 |
即時 |
1 |
重型1 |
傷害性的妖術棘,同時令目標生物的睡眠儲積值增加。 |
450 |
X |
| 畏怖術 |
意 |
4 |
- |
8 |
- |
擴(心) |
1回合 |
場景 |
重型1 |
非傷害,令範圍內生物進入震懾狀態。 |
3000 |
X |
常見支援魔法
魔法:魔法的名稱
強度:魔法在每一個判定值上的強度。(例:治癒之手有著9/12/15的強度,如結果為9以下,就會如效果所說回復目標3度的生命值,如為9至12,回復值就是4,如此類推。)
魔法等級(S,H,W):代表各職業學習該魔法所需要等級,S為魔導使,H為治療師,W為巫師。
距離:魔法的有效距離,距離以米(公尺)計算。(例:角色心靈為4,其靈光彈就是8米(心靈x2 = 4x2)。
目標範圍:魔法效果的目標範圍,以下為各目標種類。
- 單體 - 魔法效果的影響範圍為特定單一目標角色。
- 爆發(X) - 魔法效果的影響範圍為目標點的X半徑範圍內。如沒特別列明,距離X以米(公尺)計算。(例:角色心靈為4,其元素轟擊的影響範圍就是爆發點的4米半徑內(爆發(心靈))。
- 擴散(X) - 魔法效果的影響範圍為施法者的X半徑範圍內。如沒特別列明,距離X以米(公尺)計算。(例:角色心靈為4,其驅趕術的影響範圍就是施法者的4米半徑內(擴散(心靈))。
時效:魔法效果的有限時間,以下為各目標種類。
- 即時:為一時性的單次效果,效果發生後時效就會完結
- 角色數值:與該角色數值同值的有效時間,時效以回合(12秒)計算。
- 維持(X):魔法效果的有限時間與每回合施法者集中維持該魔法效果的時間相等,X為施法者可集中維持該魔法效果的最大回合數,施法者受生命值傷害會令維持魔法中斷。
冷卻:魔法再施放所需的時間。如沒特別列明,時間以回合(12秒)計算。
價格:學習該魔法時購買資源和觸媒所需的金錢。
奧祕:魔法的罕有度,X為常見,O為罕有。
| 小技藝系 (Prestidigitation) |
| 魔法 |
強度 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 光晶術 |
- |
1 |
1 |
1 |
接觸 |
單體 |
魅 |
0 |
賦予箭頭大小的石英水晶發光的效果,該光源的有效範圍為4m,施法者能以簡單行動接觸目標重置時效。 |
100 |
X |
| 鑑定術 |
- |
1 |
- |
1 |
接觸 |
單體 |
即時 |
0 |
鑑定祕法物品的用途和效果,整個鑑定過程需時十分鐘。 |
100 |
X |
| 造水術 |
9/12/15 |
- |
1 |
1 |
接觸 |
單體 |
即時 |
1日 |
於容器內製造1/2/3/4公升的水。 |
100 |
X |
| 調鎖術 |
9/12/15 |
- |
- |
1 |
接觸 |
單體 |
即時 |
0 |
令目標鎖的開啟難度增加或減少1/2/3/4,每一組鎖在每一次被開啟前只會受調鎖術效果影響一次。 |
100 |
X |
| 結凈術 |
- |
- |
- |
1 |
接觸 |
單體 |
即時 |
0 |
潔淨受骯髒,淬毒,或疾病等污染的食物,水,道具,或衣服。 |
800 |
X |
| 水息術 |
11/14/17 |
- |
10 |
5 |
- |
擴(魅) |
魅x1小時 |
1日 |
令目標能夠在水中呼吸一小時,每一強度等級提升+1小時的時效。 |
1500 |
X |
| 隱身術 |
12/15/18 |
12 |
- |
12 |
接觸 |
單體 |
魅 |
1日 |
目標變成隱形,所有攻擊或劇烈動作會移除此效果,每一強度等級提升+1回合時效。 |
11200 |
X |
| 祕法防護系 (Arcane Abjuration) |
| 魔法 |
強度 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 祕法屏障 |
11/14/17 |
8 |
4 |
8 |
魅x1米 |
爆(魅) |
魅力 |
場景 |
範圍內目標獲得無視任何範圍外目標非強化彈藥或箭矢的遠程攻擊傷害的屏障,每一強度等級提升+1回合時效。 |
1200 |
X |
| 祕法剛盾 |
- |
12 |
8 |
12 |
- |
擴(魅) |
維持5 |
7日 |
範圍內目標獲得無視任何範圍外的遠程及近戰攻擊傷害的剛盾,施法者維持時不能移動。 |
8000 |
X |
| 祕法護殼 |
9/12/15 |
4 |
1 |
4 |
接觸 |
單體 |
魅 |
場景 |
目標獲得+1/+2/+3/+4的防禦(DEF)加成,不會與祕法護盾一同加成。 |
100 |
X |
| 祕法迅捷 |
10/13/16 |
6 |
2 |
6 |
接觸 |
單體 |
魅 |
場景 |
目標獲得+1/+2/+3/+4的迴避(EVA)加成,不會與祕法閃避一同加成。 |
200 |
X |
| 祕法心靈之扉 |
10/13/16 |
6 |
2 |
6 |
接觸 |
單體 |
魅 |
場景 |
目標獲得+1/+2/+3/+4的意志力(WP)加成,不會與祕法心靈堅堡一同加成。 |
200 |
X |
| 祕法護盾 |
11/14/17 |
8 |
4 |
8 |
- |
擴(魅) |
魅X2 |
場景 |
目標獲得+1/+2/+3/+4防禦(DEF)加成,不會與祕法護殼一同加成。 |
12000 |
X |
| 祕法閃避 |
12/15/18 |
10 |
5 |
10 |
- |
擴(魅) |
魅X2 |
場景 |
目標獲得+1/+2/+3/+4迴避(EVA)加成,不會與祕法迅捷一同加成。 |
14000 |
X |
| 祕法心靈堅堡 |
12/15/18 |
10 |
5 |
10 |
- |
擴(魅) |
魅X2 |
場景 |
目標獲得+1/+2/+3/+4意志力(WP)加成,不會與祕法心靈之扉一同加成。 |
14000 |
X |
| 防咒術 |
- |
10 |
3 |
10 |
- |
擴(魅) |
魅x1小時 |
場景 |
角色容納詛咒儲積值的耐力值獲得+4加成 |
1600 |
X |
| 防毒術 |
- |
8 |
1 |
8 |
- |
擴(魅) |
魅x1小時 |
場景 |
角色容納毒物儲積值的耐力值獲得+4加成 |
800 |
X |
| 解咒術 |
詛咒強度 |
14 |
5 |
14 |
接觸 |
單體 |
即時 |
10 |
消除目標的詛咒效果,某些詛咒可能同時需要特定的觸媒為解咒術的激發劑。 |
1600 |
X |
| 解毒術 |
毒物強度 |
12 |
3 |
12 |
接觸 |
單體 |
即時 |
10 |
中和目標的中毒效果,某些中毒可能同時需要特定的藥品為解毒術的激發劑。 |
800 |
X |
| 祕法附法系 (Arcane Immersion) |
| 魔法 |
強度 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 祕法武器 |
9/12/15 |
1 |
1 |
2 |
接觸 |
單體 |
魅 |
0 |
一件目標武器獲得+1/+2/+3/+4武器修正強化 |
100 |
X |
| 祕法位移系 (Arcane Displacement) |
| 魔法 |
強度 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 浮沉術 |
11/14/17 |
5 |
7 |
5 |
接觸 |
單體 |
魅 |
0 |
目標能夠以每回合敏捷(AGI)x4米的速度向上或下浮動,及調整2m的平面距離,每一強度等級提升+1回合時效。 |
2100 |
X |
| 位移術 |
11/14/17 |
6 |
10 |
6 |
接觸 |
單體 |
即時 |
6 |
令目標瞬間移動至施法者魅力x2米範圍內的任何地點。每一強度等級提升2米有效距離。 |
2600 |
X |
| 飛行術 |
12/15/18 |
10 |
20 |
10 |
接觸 |
單體 |
魅 |
1日 |
目標能夠自控地飛行,飛行速度為每回合目標的敏捷(AGI)x8米,每一強度等級提升+1回合時效。 |
4600 |
X |
| 幽界術 |
13/16/19 |
15 |
15 |
15 |
接觸 |
單體 |
魅 |
1日 |
令目標與其裝備進入與現世界平衡的幽界,並於現世界變成無形的存在,每一強度等級提升+1回合時效。 |
10000 |
X |
| 城鎮傳送門 |
- |
10 |
20 |
10 |
- |
擴(魅) |
即時 |
1週 |
傳送施法者及施法者魅力值同等數量的範圍內友方人員到最近的城鎮魔力之泉。 |
10000 |
X |
| 靈之恩典系(Spirit's Grace) |
| 魔法 |
強度 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 祝福術 |
10/13/16 |
- |
2 |
- |
- |
擴(魅) |
魅x1小時 |
1日 |
範圍內友方獲得+1/+2/+3/+4的非戰鬥行動判定加成。 |
900 |
X |
| 治癒之手 |
9/12/15 |
- |
1 |
- |
接觸 |
單體 |
即時 |
0 |
治癒傷患的輕觸回復目標3/4/5/6度的生命值。 |
100 |
X |
| 治癒之風 |
11/14/17 |
- |
4 |
- |
魅x2 |
單體 |
即時 |
2 |
距離強化版本的治癒之手,治癒傷患的清風回復目標3/4/5/6度的生命值。 |
1200 |
X |
| 治癒之光 |
11/14/17 |
- |
6 |
- |
魅x2 |
單體 |
即時 |
4 |
瞬時,治癒傷患的閃光回復目標3/4/5/6度的生命值。 |
6300 |
X |
| 治癒之泉 |
- |
- |
10 |
- |
接觸 |
單體 |
即時 |
場景 |
回復目標生命值至全滿。 |
6500 |
X |
| 生靈系(Vitalmancy) |
| 魔法 |
強度 |
S |
H |
W |
距(米) |
範圍 |
時效 |
冷卻 |
效果 |
價格 |
奧 |
| 復生奧秘 |
- |
- |
10 |
- |
接觸 |
單體 |
特殊 |
1個月 |
與蘇生治療相同,必需要蘇生治療設施及200公升的生靈質,施法時間需時七天。 |
20000 |
X |
最終更新:2011年01月16日 12:02