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サウザー通常技解説 - (2009/06/13 (土) 21:10:06) の1つ前との変更点
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*サウザー通常技
>近A(発生5F、持続4F、硬直8F、硬直差-3F、攻撃力9、気絶値4)
>遠A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、攻撃力7、気絶値5)
十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。
空中HITした場合はA>C>バニに繋ぐのが基本。
>2A(発生7F、持続2F、硬直4F、硬直差+5F、攻撃力6、気絶値5)
発生が遅いため、当て投げくらいにしか使い道がない。
>近B(発生4F、持続4F、硬直8F、硬直差-1F、攻撃力9、気絶値5)
サウザーの技の中では最速発生の4フレ。有効利用できる状況は少ない。
>遠B(発生7F、持続2F、硬直12F、硬直差-3F、攻撃力7、気絶値5)
サウザーの通常技の中ではリーチが最も長い。使う状況は2B先端>遠B>ブースト2B>~くらいか。
>2B(発生6F、持続3F、硬直4F、硬直差+4F、攻撃力6、気絶値5)
発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。
>近C(発生10F、持続2F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力19、気絶値6)
グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。シンの獄屠拳やレイの断固相殺拳の反撃にも使う。
>遠C(発生9F、持続2F、硬直16F、硬直差-5F、攻撃力17、気絶値6)
爆星を嫌がって空中へ逃げた相手に対してのジャンプ狩りに主に使う。
>2C(発生9F、持続2F、硬直12F、硬直差-1F、攻撃力16、気絶値6)
しゃがんだまま手刀を高速で振り上げる。対空技としてそこそこ使える。レイ、ラオウ、シンのJBに対しては2C相殺バニコンが非常に狙いやすい。だが、トキ、レイのJDのような下に判定の強い技には大抵つぶされる。
強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っている。
>近D(発生10F、持続4F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力19、気絶値7)
下段属性ジャンプキャンセル可。主に2B>近D>ジャンプキャンセル等の連携に使う。
>遠D(発生8F、持続2F、硬直24F、硬直差-10F、攻撃力17、気絶値7)
リーチがそこそこ長く、攻撃レベルが高いので屈レイ限定でHITしたらバニが繋がる。
>2D(発生12F、持続3F、硬直12F、硬直差+1F、攻撃力13、気絶値7)
足払い。リーチが短く発生も遅い。忘れていい。
>グレイヴシュート(発生9F、持続4F、硬直12F、硬直差+3F、攻撃力20、気絶値8)
足で地面を踏みつけその反動で相手を浮かせる。発生が早いため2Bからのコンボに大活躍。
>ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬直18F、攻撃力6、気絶値7)
手を払いながら3キャラ分ほど攻撃する。発生は遅いがガード不能。
衝破との相性がよくガード不能連携に使う。
画面端ならヘヴィー>2Bがブースト要らずで繋がることを覚えておこう。
>バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7)
リーチも長い上、上方向に判定があり、早出しの対空になるため開幕ぶっぱも良いかもしれない。
レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。
>ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7)
いわゆる溜めバニ。
判定が強いので画面端での連携に使うと効果的。
>JA(発生5F、持続6F、硬直8F、攻撃力6、気絶値5)
ジャンプパンチ。結構判定が強めで空対空なら負けにくいような。
>JB(発生8F、持続6F、硬直4F、攻撃力6、気絶値5)
見たまんまに下に判定が強いが、攻撃レベルが低くその後にコンボに繋がりにくいのがネック。
これを昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。
低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。
>JC(発生11F、持続12F、硬直16F、攻撃力14、気絶値7)
両手掌底。発生が遅く、座高が低いキャラには当たらないほど攻撃範囲が狭い。
JC>爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。
>JD(発生15F、持続6F、硬直10F、攻撃力14、気絶値7)
両足で下方向へ踏みつける。発生は遅いがジャンプキャンセル可。
モーションが大げさなため幻惑効果があるかも?
フォローとして爆星、ジャンプキャンセル、そのまま着地して下段など選択肢の多さが良い感じ。
>6A(発生25F、持続2F、硬直16F、硬直差-2F、攻撃力20、気絶値7)
中段の肘。当たると相手はダウン。
出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。
爆星のほうが崩しとして性能が良いので気分転換くらいにしか使わない。
>6B(発生29F、持続4F、硬直15F、硬直差-1F、攻撃力20、気絶値7)
下段の前蹴り。通常ヒットで壁バウンドを誘発。忘れていい。
>つかみ投げ(発生9F、持続4F、硬直4F、攻撃力0+24、気絶値8×2)
一歩進んで投げる。しゃがんだ相手は投げれない。気絶した相手が瀕死の時に止めに使う。
ただし、シンの気絶には入らないので注意。
画面端ならグレイブなどが繋がる。
画面中央でもブーストすれば追撃可能。
>通常投げ(発生4F、持続4F、硬直20F、攻撃力28、気絶値8)
他キャラと違い、追撃の類は全く出来ません。
*サウザー通常技
>近A(発生5F、持続4F、硬直8F、硬直差-3F、攻撃力9、気絶値4)
>遠A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、攻撃力7、気絶値5)
十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。
空中HITした場合はA>C>バニに繋ぐのが基本。
>2A(発生7F、持続2F、硬直4F、硬直差+5F、攻撃力6、気絶値5)
発生が遅いため、当て投げくらいにしか使い道がない。
>近B(発生4F、持続4F、硬直8F、硬直差-1F、攻撃力9、気絶値5)
サウザーの技の中では最速発生の4フレ。有効利用できる状況は少ない。
>遠B(発生7F、持続2F、硬直12F、硬直差-3F、攻撃力7、気絶値5)
サウザーの通常技の中ではリーチが最も長い。使う状況は2B先端>遠B>ブースト2B>~くらいか。
>2B(発生6F、持続3F、硬直4F、硬直差+4F、攻撃力6、気絶値5)
発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。
>近C(発生10F、持続2F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力19、気絶値6)
グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。シンの獄屠拳やレイの断固相殺拳の反撃にも使う。
>遠C(発生9F、持続2F、硬直16F、硬直差-5F、攻撃力17、気絶値6)
爆星を嫌がって空中へ逃げた相手に対してのジャンプ狩りに主に使う。
>2C(発生9F、持続2F、硬直12F、硬直差-1F、攻撃力16、気絶値6)
しゃがんだまま手刀を高速で振り上げる。対空技としてそこそこ使える。レイ、ラオウ、シンのJBに対しては2C相殺バニコンが非常に狙いやすい。だが、トキ、レイのJDのような下に判定の強い技には大抵つぶされる。
強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っている。
>近D(発生10F、持続4F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力19、気絶値7)
下段属性ジャンプキャンセル可。主に2B>近D>ジャンプキャンセル等の連携に使う。
>遠D(発生8F、持続2F、硬直24F、硬直差-10F、攻撃力17、気絶値7)
リーチがそこそこ長く、攻撃レベルが高いので屈レイ限定でHITしたらバニが繋がる。
>2D(発生12F、持続3F、硬直12F、硬直差+1F、攻撃力13、気絶値7)
足払い。リーチが短く発生も遅い。忘れていい。
>グレイヴシュート(発生9F、持続4F、硬直12F、硬直差+3F、攻撃力20、気絶値8)
足で地面を踏みつけその反動で相手を浮かせる。発生が早いため2Bからのコンボに大活躍。
>ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬直18F、攻撃力6、気絶値7)
手を払いながら3キャラ分ほど攻撃する。発生は遅いがガード不能。
衝破との相性がよくガード不能連携に使う。
>バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7)
リーチも長い上、上方向に判定があり、早出しの対空になるため開幕ぶっぱも良いかもしれない。
レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。
>ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7)
いわゆる溜めバニ。
判定が強いので画面端での連携に使うと効果的。
>JA(発生5F、持続6F、硬直8F、攻撃力6、気絶値5)
ジャンプパンチ。結構判定が強めで空対空なら負けにくいような。
>JB(発生8F、持続6F、硬直4F、攻撃力6、気絶値5)
見たまんまに下に判定が強いが、攻撃レベルが低くその後にコンボに繋がりにくいのがネック。
これを昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。
低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。
>JC(発生11F、持続12F、硬直16F、攻撃力14、気絶値7)
両手掌底。発生が遅く、座高が低いキャラには当たらないほど攻撃範囲が狭い。
JC>爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。
>JD(発生15F、持続6F、硬直10F、攻撃力14、気絶値7)
両足で下方向へ踏みつける。発生は遅いがジャンプキャンセル可。
モーションが大げさなため幻惑効果があるかも?
フォローとして爆星、ジャンプキャンセル、そのまま着地して下段など選択肢の多さが良い感じ。
>6A(発生25F、持続2F、硬直16F、硬直差-2F、攻撃力20、気絶値7)
中段の肘。当たると相手はダウン。
出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。
爆星のほうが崩しとして性能が良いので気分転換くらいにしか使わない。
>6B(発生29F、持続4F、硬直15F、硬直差-1F、攻撃力20、気絶値7)
下段の前蹴り。通常ヒットで壁バウンドを誘発。ブーストキャンセルして使っても繋がらないほどの発生の遅さ。
画面端で生ヒットさせるとブースト要らずで壁コンに移行できたりする。気絶させた時にでもどうぞ。
>つかみ投げ(発生9F、持続4F、硬直4F、攻撃力0+24、気絶値8×2)
一歩進んで投げる。しゃがんだ相手は投げれない。気絶した相手が瀕死の時に止めに使う。
ただし、シンの気絶には入らないので注意。
画面端ならグレイブなどが繋がる。
画面中央でもブーストすれば追撃可能。
>通常投げ(発生4F、持続4F、硬直20F、攻撃力28、気絶値8)
他キャラと違い、追撃の類は全く出来ません。
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