ユダ通常技解説 - (2006/03/21 (火) 11:31:54) の編集履歴(バックアップ)
ユダ通常技解説
近A
おそらく一番発生の早い地上技。意識して使うことはないと思う。
遠A
長い、早い、打点高い。立ち技や全キャラのバニシングを相殺する。
リターンは小さいが遠目の対空になる。危険防止などに使える。
重ねの甘いヘヴィとか返すのもこれがいいと思う。
リターンは小さいが遠目の対空になる。危険防止などに使える。
重ねの甘いヘヴィとか返すのもこれがいいと思う。
2A
あまり性能はよいと思わないが起点としてお世話になる。
たまにトキやレイのジャンプDを潰すが信頼してはいけないと思う。
たまにトキやレイのジャンプDを潰すが信頼してはいけないと思う。
6A
重要な中段、カウンターで☆取り。開幕の距離でカンチョーに勝てる。
少し体を後ろに引いてから攻撃するので崩し、ガーキャン見てから回避かつ攻撃や
隙の大きな技のフォローなどお世話になる。ここからの連続技はマスターしたほうがいい。
少し体を後ろに引いてから攻撃するので崩し、ガーキャン見てから回避かつ攻撃や
隙の大きな技のフォローなどお世話になる。ここからの連続技はマスターしたほうがいい。
近B
下段でしゃがみBより発生が早い気がする。
遠B
判定は強くてそこそこ長いが発生の関係から微妙な性能。
2B
長さはあるが、出が遅い、連打が効かないなどで、投げを止めるのに適していない。
近C
投げや遠C対空をしようとして近かった場合などで見かける。
一応シンのゴクトの下りのジャンプDとかに勝てたりする。遠Cは空キャンでも出る。
一応シンのゴクトの下りのジャンプDとかに勝てたりする。遠Cは空キャンでも出る。
遠C
主力の対空で先っぽはレイのバリアも潰す。
相殺歓迎のキャンセルバニなどでリターンもある。
相殺歓迎のキャンセルバニなどでリターンもある。
2C
姿勢が低く、ラオウの遠D以外の立ち技をほぼ潰し、足払いとかち合ったときも相殺以上。
単発ヒット確認ブーストは個人的には必須。
単発ヒット確認ブーストは個人的には必須。
2D
まあまあ長い。空振りは甚大な隙をさらすので仮に空振りしたら6Aでフォロー。
自分はしゃがみCのノックバック量を間違えてこの技を空振ったりする。
自分はしゃがみCのノックバック量を間違えてこの技を空振ったりする。
近D
連続技以外では見ない。
遠D
発生遅いが下段をすかしてカウンターで☆取り。シン戦では使いこなせると強い技。
一応これがヒットすれば2CDと入力する(つまり足払い空キャンする)ことで、
ブースト無しでバニが連続ヒットする。
使いどころが難しいが、それなりのリターンがある技。
一応これがヒットすれば2CDと入力する(つまり足払い空キャンする)ことで、
ブースト無しでバニが連続ヒットする。
使いどころが難しいが、それなりのリターンがある技。
JA
空対空にはまあまあ強い。
JB
下にそこそこ長く、隙が超少なく、判定も強い。
めくり性能が若干あるが過信はしないほうがよい。
のぼりで中段なのと空中ヒット後目押しでもう一回やっても受身が取られないのは覚えといたほうがいい。
めくり性能が若干あるが過信はしないほうがよい。
のぼりで中段なのと空中ヒット後目押しでもう一回やっても受身が取られないのは覚えといたほうがいい。
JC
横から上に超強くレイのバリアも潰す。
隙もあまりないので、空中で目押しがつながったりする。重要な技。
隙もあまりないので、空中で目押しがつながったりする。重要な技。
JD
一応下に長いが、発生の時間が短く攻撃範囲もせまく、
めくり性能もまったくないので使いにくい。
それでもたまに使ったほうがよい状況もあるのが難しい。
めくり性能もまったくないので使いにくい。
それでもたまに使ったほうがよい状況もあるのが難しい。
J2A、2C
通称虫ケラ、又は死ね虫。
斜め下に急降下攻撃。カウンターやグレイブ中で☆取り。
2Aのほうが横方向に大きく進む。
同じ技に見えるが、よく見るとモーションが違う。
重要なこととしては、空中ヒット後相手が受身がとれないことと、
スタンプからの空中コンボに組み込むと落ちるまでの時間が稼げて
着地ダムダウン追い打ちができるようになることがある。
ブースト絡みの崩しなども重要。
2Aと2Cは別技扱いなので同一コンボ中に星を別個に奪うことも可能。
斜め下に急降下攻撃。カウンターやグレイブ中で☆取り。
2Aのほうが横方向に大きく進む。
同じ技に見えるが、よく見るとモーションが違う。
重要なこととしては、空中ヒット後相手が受身がとれないことと、
スタンプからの空中コンボに組み込むと落ちるまでの時間が稼げて
着地ダムダウン追い打ちができるようになることがある。
ブースト絡みの崩しなども重要。
2Aと2Cは別技扱いなので同一コンボ中に星を別個に奪うことも可能。
4or6C(投げ)
コマクが相手に張り付いて攻撃する。
投げが終わる少し前からユダ自身が動けるようになるので、追い討ちが可能。
コマクゲージが無いと出せないので注意。
投げが終わる少し前からユダ自身が動けるようになるので、追い討ちが可能。
コマクゲージが無いと出せないので注意。
AB(へヴィーストライク)
至って普通の性能。
ガード不能なのを活かして、ダムや部下絡みの固めから狙ったり、
コンボに組み込んで星を稼いだり。
ガード不能なのを活かして、ダムや部下絡みの固めから狙ったり、
コンボに組み込んで星を稼いだり。
AC(グレイヴシュート)
その場でマントを振り上げて当たった相手を空中に。
横へのリーチが短いのでバニシングからの壁コンボあたりに使う。
真上への対空なら少しは使える。
横へのリーチが短いのでバニシングからの壁コンボあたりに使う。
真上への対空なら少しは使える。
CD(バニシングストライク)
目の前に出した鏡を正拳で割るついでに相手も攻撃するよく分からない技。
が、判定が強く対空にも使えて大いに役立つユダの主力技。
コンボはほとんどこれ絡みなのでいかにして当てていくかがユダの最大の課題。
が、判定が強く対空にも使えて大いに役立つユダの主力技。
コンボはほとんどこれ絡みなのでいかにして当てていくかがユダの最大の課題。
BD(つかみ投げ)
ユダの代わりにダガールが掴みかかる。
掴むまで時間かかるし、ユダはその間動けない。やはりダガールゲージが無いと出せない。
使いにくい・・・
掴むまで時間かかるし、ユダはその間動けない。やはりダガールゲージが無いと出せない。
使いにくい・・・