[[ラオウ]]の基礎知識および用語解説
・遠Dバニ
遠D>2D空キャン>バニ
2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術
遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る
ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること
2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術
遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る
ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること
・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央)
2A×10>2B>近C>グレ :全キャラ
2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ
2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ
2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ
2A×12>2B>2D>グレ :レイ
2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ
2A×12>近D1ヒット>グレ :トキ
2A×13>近D1ヒット>グレ :ジャギ
2A×13>2B>遠D>グレ :ユダ
2A×12>2B>2D>グレ :レイ
2A×13>2B>2D>グレ :ケンシロウ
・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さ
グレの浮きの高さは空中ヒット数に比例して低くなり
2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる
また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う
↓のレシピは画面中央のもの
2Cは地上、空中喰らい問わず総ヒット数に比例して浮きが低くなる
また2C時は相手が離れてしまうので、画面中央と端でそこからの拾い易さが違う
↓のレシピは画面中央のもの
グレから空サイまでの空中ヒット数の目安
2Cから空サイまでのヒット数の目安
(下記は2Cヒット時までのヒット数)
20ヒット:ケンシロウ、ジャギ
18ヒット:レイ、シン、ユダ
16ヒット:マミヤ
15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ
11ヒット:サウザー
20ヒット:ケンシロウ、ジャギ
18ヒット:レイ、シン、ユダ
16ヒット:マミヤ
15ヒット:ラオウ、ハート様、トキ
11ヒット:サウザー
2Cから強化地サイまでのヒット数の目安
(下記は2Cヒット時までのヒット数)
23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ
22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ
21ヒット:マミヤ
23ヒット:ケンシロウ、ジャギ、レイ
22ヒット:シン、ユダ、ラオウ、ハート様、サウザー、トキ
21ヒット:マミヤ
・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト)
ヒットストップとは、攻撃がヒットした時やガードキャンセル時に起こる一瞬の停止時間のことで
HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい究極奥義技等の
入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である
これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる
HSCはそれをブーストや特殊な入力方法(主にブーストができる状態でHSCしたい究極奥義技等の
入力ボタンとEボタンの同時押し)でキャンセルする技術である
これを利用することで、普通は繋がらないコンボを繋いだりすることができる
(例 近D>HSCE地サイ、裏サイetc
ちなみにブーストは後ろ要素を入力しているときは出ないので
HSCE地サイをやりたいときは214N+DEか2146+DEで出そう。
HSCE地サイをやりたいときは214N+DEか2146+DEで出そう。
・ブーバグ
20%消費のブーストを使ったとき、なぜか50%消費してしまうバグ
HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい
詳細は検証勢氏がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと
HSC、HSCEのボタン同時押しの失敗が原因らしい
詳細は検証勢氏がニコニコ動画にupしている動画等を参照のこと
・移動ブースト
2B>2Bの2発目の2Bに移動ブーストをしたい場合
2発目の2Bの攻撃判定発生前にブーストを入力(2B>2B>ずらしE)することで、技を出しつつブーストを使える。
これを移動ブーストという。このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費で抑えることが可能。
百烈、コンボの繋ぎ、固め等、使う機会が多い。
2発目の2Bの攻撃判定発生前にブーストを入力(2B>2B>ずらしE)することで、技を出しつつブーストを使える。
これを移動ブーストという。このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費で抑えることが可能。
百烈、コンボの繋ぎ、固め等、使う機会が多い。
・蓄積バグ
コンボ後の起き攻めの際に、相手の起き上がりにピッタリ攻撃を重ねると、コンボ時間に応じた量のゲージが回復する。
ラオウのバニコンやバスケのように、コンボの途中からゲージがモリモリ回収できるのもこれが原因。
蓄積バグに絡んでくる項目は以下となっている。
ラオウのバニコンやバスケのように、コンボの途中からゲージがモリモリ回収できるのもこれが原因。
蓄積バグに絡んでくる項目は以下となっている。
・自分のオーラゲージ
・自分のブーストゲージ
・相手のガードゲージ
・相手の気絶値
・自分のブーストゲージ
・相手のガードゲージ
・相手の気絶値
蓄積バグが成立する条件
・起き上がりに相手が暴れているとき(リバサ)
・起き上がりに相手がガードモーションを取っているとき
・起き上がりジャンプ逃げ行動のジャンプ移行動作中(ただしバックジャンプのみ)
・リバサバクステの硬直に攻撃したときetc
・起き上がりに相手が暴れているとき(リバサ)
・起き上がりに相手がガードモーションを取っているとき
・起き上がりジャンプ逃げ行動のジャンプ移行動作中(ただしバックジャンプのみ)
・リバサバクステの硬直に攻撃したときetc
蓄積バグが成立しない条件
・相手がユダ(ただしリバサ時には成立する)
・起き上がりに相手がニュートラルモーション(棒立ちorしゃがみ待機)を取っているとき
・相手のリバサに対して無想を取ったとき
・リバサの硬直中に攻撃を当てたがノーマルヒットの時(ケンやレイの昇竜の降り際等。要検証)
・相手がユダ(ただしリバサ時には成立する)
・起き上がりに相手がニュートラルモーション(棒立ちorしゃがみ待機)を取っているとき
・相手のリバサに対して無想を取ったとき
・リバサの硬直中に攻撃を当てたがノーマルヒットの時(ケンやレイの昇竜の降り際等。要検証)
・裏サイ
バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと
具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って
サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ
(上記のルートをコンボのページでは裏サイと表記しています)
サイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある
ちなみに2A×9からでも裏サイできるが、若干感覚が違う。
裏サイを行う際は処理落ちがネックになるが、相手キャラと壁との間隔を狭くすることで緩和可能。
具体的なやり方は、画面端で相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って
サイ拘束の後2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ
(上記のルートをコンボのページでは裏サイと表記しています)
サイの拘束中は手動ブースト使用不可。たまに裏サイが表サイに化けることがある
ちなみに2A×9からでも裏サイできるが、若干感覚が違う。
裏サイを行う際は処理落ちがネックになるが、相手キャラと壁との間隔を狭くすることで緩和可能。
裏サイ難易度(A:簡単、D:難しい)
A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様
B ユダ、トキ(ラオウステージ)
C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する)
D レイ トキ(トキステージ。特に滝側)
A ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様
B ユダ、トキ(ラオウステージ)
C マミヤ シン(基本的に難しいがシンステージでは更に処理落ちが発生する)
D レイ トキ(トキステージ。特に滝側)
・連打サイ
裏に回って空サイ後、2A×10>2B>近C>バニ>E連打(最初のブーストはHSCE推奨)
>ブーストが終了したら低空サイ
基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい
>ブーストが終了したら低空サイ
基本的な難易度は裏サイ難易度に等しい。Eの連打回数は大体4回ぐらい
・永久パターン
○(裏サイ>連打サイ)×n 通称往復サイ
○ハート様に表サイ×n
○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n
ちなみにどれも実戦レベルで使える
○ハート様に表サイ×n
○しゃがんだレイに通常の地サイを当てて(2A~>近D>地サイ)×n
ちなみにどれも実戦レベルで使える
・バスケ
百烈やドリブル、トラベリングからヒット数を稼いでいくと、あるヒット数から
攻撃を当てた高さよりもバウンドする高さの方が圧倒的に高くなる。この状態のこと
ちなみに百烈、ドリブルはバスケに行くための手段、トラベリングにとってのバスケは副産物である。
蓄積バグにより大量のゲージが回収できる。
攻撃を当てた高さよりもバウンドする高さの方が圧倒的に高くなる。この状態のこと
ちなみに百烈、ドリブルはバスケに行くための手段、トラベリングにとってのバスケは副産物である。
蓄積バグにより大量のゲージが回収できる。
百烈:空中ヒット78からバスケに以降可能
ドリブル:大体空中ヒット65ぐらいから
トラベリング:地上のみでヒット数115以上刻んだときor空中ヒット115ヒット以上刻んだとき。
ドリブル:大体空中ヒット65ぐらいから
トラベリング:地上のみでヒット数115以上刻んだときor空中ヒット115ヒット以上刻んだとき。
・百烈
空中ヒット27以上からできるようになり、地面とほぼ0距離の位置で相手をバウンドさせていくコンボ。
攻撃間隔が開くと繋がらなくなるため、移動ブースト小足などでつないで行く。
使用条件が緩いが、その分ドリブルよりもブースト制限がキツい。
攻撃間隔が開くと繋がらなくなるため、移動ブースト小足などでつないで行く。
使用条件が緩いが、その分ドリブルよりもブースト制限がキツい。
・ドリブル
空中ヒット33以上稼いで地面からやや高い位置で落とすと、相手がある程度の高さまでバウンドするので
移動しながら追撃してバウンドさせ続けるコンボ。
ドリブルはゲージ条件が緩い分レシピの難易度が高く、キャラ限や位置限などの制約も多い
移動しながら追撃してバウンドさせ続けるコンボ。
ドリブルはゲージ条件が緩い分レシピの難易度が高く、キャラ限や位置限などの制約も多い
・トラベリング
ダウンした相手を2Bで拾って小パンで殴り続けるコンボ
やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから
~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n
空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで
2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る
空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能
トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打
やり方は地上ヒットか空中ヒットで55ヒット以上稼いでから
~バニ>ダウン追い打ち2B>2A×n
空中85ヒットから立ちAに以降可能。この状態でブーストゲージを1.2本回収したあたりで
2Aに切り替えて移動ブースト2Aで更に刻むことが出来る
空中ヒット数が115に達した辺りからバスケに移行可能
トキなどの喰らい判定が薄いキャラは空中ヒットを112ぐらい稼いでから遠B連打
注意事項としては、コンボ中に地上ヒットから空中ヒットになると
例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ
その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。
例え地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングには行けないということ
その場合は空中ヒットを55ヒット以上稼ぐことでトラベが可能になる。
ダウン追い討ち導入部分の基本レシピ
○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外
○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外
○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ
○自動ブースト>(無想転生>)2BE>2A×n:ジャギ以外
○自動ブースト>2Bor近B>2A×5>移動ブースト2A>2A×n:ジャギ、ケンシロウ、ラオウ以外
○自動ブーストからゲージを使いきってorダッシュ>2B>2A×n:ジャギ
・バニキャン
バニヒット後の自動ブーストを地上GSHと究極奥義等の特定の技でキャンセルする技術
バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り
ブーストゲージが1本溜まっている状態になる
(ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時)
バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える
ちなみにバニキャン夢想転生を行いたい場合は21478963214+Bと入力すると出やすい。
(レバー下から始めて時計回りに1周と4分の1回転+B)
バニキャンが成功した場合、自動ブーストで消費するはずだったブーストゲージがそのまま残り
ブーストゲージが1本溜まっている状態になる
(ただしバニキャン前のゲージが1本未満かつゲージ消費中でない時)
バニキャンの猶予フレームは基本的に1Fだが、サイ拘束中に行う場合は猶予が2Fに増える
ちなみにバニキャン夢想転生を行いたい場合は21478963214+Bと入力すると出やすい。
(レバー下から始めて時計回りに1周と4分の1回転+B)
・その他
○ラスボス版ラオウ(拳王)について
詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。
http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html
○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると
相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする
バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能
○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる
詳細は 特殊キャラ・拳王 の欄を参照のこと。
http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/209.html
○バニ>6>2Cの後、HSCでもブーキャンでもいいので心血を相手に決めると
相手はそのままダウンせず、一度小バウンドしてからダウンする
バウンド時にグレなどで拾い直すことが可能
○バニ>6>2Cの後に地サイを決めると、そこからは空中やられ扱いになる