対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki内検索 / 「ハート様コンボ解説」で検索した結果
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ハート様コンボ解説
ハート様コンボ解説 (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JA→空中投げ(A+C)(→ハートのA(画面端時)) (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JC(→ハートのA) 小技ヒット確認や牽制のアースクラッシュから決めることの出来るハート様の基本コンボ。 中央では起き攻め重視のJCと仕切りなおし+アーマー仕込みの空中投げを使い分けよう。 (以下のコンボでは、2B→バニシングストライク or GC版どこからでもどうぞ→ブーストを「壁コン始動」と略します) 壁コン始動→立D→低空ダッシュD→立D→強ダンクレシーブ→A→弱ダンクレシーブ 画面中央~端よりでユダ・ラオウ以外に安定して決まるバニシング基本コンボ。 壁コン始動→(立D→低空ダッシュD)×2→D→強ダンクレシーブ 画面中央~端より。打点次第で全キャラに決まります。ユダ・ハート様は... -
ハート様
...ート様必殺技解説 ハート様コンボ解説 ハート様台詞集 ハート様その他 -
ラオウコンボ解説
ラオウコンボ解説 注意事項 これからラオウを使おうという人は、コンボ記事を読む前に-ラオウその他の一読をお勧めします。 基本ルート以外は、レシピが違う部分を赤字で表示。それ以外の注意点は青字で表示しています。 分からない用語はこのページ内かラオウその他を検索 【基本コンボ】 【限定コンボ】 【ドリブル】画面端付近始動 【投げ始動即死コンボ】百烈ルート(投げズミ)画面端付近始動 ブーストゲージ1.3本、オーラ0.3本から ドリブルルート ブーストゲージ1.3本、呼法ストック1個から(サウザー以外) トラベリングルート ブーストゲージ1.3本 【バニコン】【①各種壁コンルート】 【②各種壁コンルート】 【③各種裏回り壁コンルート】 【④各種ダブルグレルート】 【⑤色々>〆】 【その他のバニコン】 【長文を読むのがめんどくさい人のための各キャラ簡易バニコンまとめ】 【小ネタ】 ... -
ケンシロウコンボ解説①
ケンシロウコンボ解説① 一、基本編 二、その他のコンボ1、投げからの追撃 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 6、気絶させた時のコンボ 三、上級編 四、即死コンボ 五、一撃コンボ 一、基本編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇コン」 青字でかかれた「バニコン」 をマスターしよう。 いずれもそれほど難しくなく、CPU戦でしばらく練習すればマスターできるはず。 ケンシロウ使いなら種籾から修羅まで誰でも使う基本中の基本だ。 蛇コン 遠D>蛇>低空ダッシュJC>近D>蛇>HJ JAJBJAJB(JA)JD>天破活殺>弱有情 巷で最もよく使われているのがこのHJコンボ。 HJとはハイジャンプの略で、蛇の後HJで飛んで、JA,JBを繰り返し当てる。 このコンボによって相手が高く浮き上がり... -
トキコンボ解説
基本コンボ トキのコンボは、基本的に(壁コンを除いて)2Dで浮かせるところから始まる(2A×n 2D等)。 また、6A、6D(対ラオウ、ハート様への中段)も同様に浮くので、共通のコンボを入れられる。 ※カッコ中の☆の数はトータルで奪える数を示している。 【"2C 追加C グレイヴ"について】 この項では、スレでも質問が多い上記のテクニックについて解説する。 トキの"追加C"は本来グレイヴへのチェーンルートを持っていないが、"2D"を"グレイヴ"で空キャンすることによって「擬似的に」グレイヴへのチェーンルートを作り出すことができる。 入力方法はいくつかあり、2Cから2方向に入れたまま追加Cを出した後 2A+C+Dでボタン3つを2回すばやく連打 2DずらしA+C など。とりあえず2Dを... -
ケンシロウコンボ解説
ケンシロウコンボ解説① 一、基本編 二、その他のコンボ1、投げからの追撃 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 6、気絶させた時のコンボ 三、上級編 四、即死コンボ 五、一撃コンボ 一、基本編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇コン」 青字でかかれた「バニコン」 をマスターしよう。 いずれもそれほど難しくなく、CPU戦でしばらく練習すればマスターできるはず。 ケンシロウ使いなら種籾から修羅まで誰でも使う基本中の基本だ。 蛇コン 遠D>蛇>低空ダッシュJC>近D>蛇>HJ JAJBJAJB(JA)JD>天破活殺>弱有情 巷で最もよく使われているのがこのHJコンボ。 HJとはハイジャンプの略で、蛇の後HJで飛んで、JA,JBを繰り返し当てる。 このコンボによって相手が高く浮き上がり... -
レイコンボ解説
レイコンボ解説 【よくある質問】 ◎Q.流星パンチ 空中ダッシュJBはどうやるの 流星パンチヒット時に66を入れると空中ダッシュが出る。 猶予時間が長いため、実際にやってみると簡単なのでまずはやってみましょう。 ちなみに低空位置や空ダ後など、空ダができない状況では出ませんが 通常コンボ中などはあまり気にする必要はありません。 ◎Q.ブーン 下りCはどうやるの ブーンヒット時に9か7を入れると空中ジャンプが可能。 そして空中ジャンプ移行中にCを押すと、降りながらJCを出せます。A B Dでも同様。 垂直ジャンプの8では空中ジャンプは出ません。HJなら8でも出る。 コツはブーンからジャンプに移行するタイミングを覚えて、ジャンプに移行する瞬間にCを押す。 2クレぐらい捨てるつもりで練習あるのみ。家庭用でもおk ◎Q.ブーン 空... -
ハート様必殺技解説
ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) しゃがみからのガーキャンを行う場合にはガード方向からニュートラルにして回すより1214と続けて回す方が出しやすい。 ... -
サウザーコンボ解説
予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ ディレイチェイスジャンプ JCなど 爆星波(ラオウには極限までディレイする) 画面端以外だと爆星が1Hitか2Hitかでその後のコンボの繋げ方が異なる事に注意。 グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波(21478+Aだと楽) 掴み投げからのコンボなどでも使う。 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)など 入力が遅いとチェイスジャンプに化けるので入力は早めに。 退かぬブースト ~退かぬ>2段目が当たった瞬間にブースト キャンセルブーストではない(20%消費)のに硬直が短くなる。 そのまま近B>近Dとか2Bとか繋がったり、2段目にかけられたガーキャ... -
シンコンボ解説
現在編集途中です。 所々見辛い状態ですがご了承ください。 勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。 基本的なコンボ 2B 2D 236D JCのJCはタイミングよく押しましょう 近C バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)、近Cからのバニは最速では出ない仕様だが、目押しCDではなくしゃがみCD×2回入力で出す。空振り蓄積で蓄積値 気絶値が加算される他、近Cがカウンターヒットしてもちゃんとバニが出るので、絶対にこっちを覚えましょう。 2B 近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう 【☆-0】 ~ 2D 236D JCorJBorJD 空弱獄屠拳 ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。 シンは通常技のJキャンセルができないので、2D 236D JCの繋ぎ... -
ハート様通常技解説
ハート様通常技解説 立A(発生5F、持続4・4F、硬化4F、硬化差+3F、気絶値5×2) ハート様が優しく手で払う2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。 ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。 立B(発生9F、持続4F、硬化12F、硬化差-5F、気絶値5) ちょこっとだけキック。 小技の中ではリーチもそこそこあり、 ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。 さりげにレイのグレイブも潰せる判定を持っている。 立C(発生29F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が29~39F、溜め1段階目が40~69F、最大溜め時が74~153F。 つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜め始めにアーマーが付くが出始めには... -
ユダコンボ解説
【スタンプコンボ】 【ダウン追撃】地雷版 【ダウン追撃】ダム版 【ダウン追撃】一撃レシピ 【通常投げからのコンボ】 【バニシングコンボ(通称バニコン)】 【バスケコンボ】スタンプ始動 バニシングからのバスケ ドリブルパーツ 生バニからでもイチコロが付ければ、ダガールの配置位置次第でキモズミ(目安10ヒット)・ダブルグレ(目安11ヒット)両方行ける。投げからのバスケ その他 ■起き責め ユダのコンボをカテゴリ別に紹介、解説していきます。 アーケードと家庭用では仕様の違いによって一部レシピが異なるコンボがあるので家庭用で練習する際には注意して下さい。 【スタンプコンボ】 基本的なコンボ (画面端)適当>2D>スタンプ>追撃が基本となる。 蓄積バグを活用したコンボ ~ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】 ユダはゲージ依存度が大きいので、このテクニックで少しで... -
ハート様その他
ハート様その他 さっ、続けなさい。気がついたことがあったら何でも書き込むといい 君たちは大事なハート様使いなんだ 常時アーマー ハート様の立ち回りで重要となる、JCのアーマー判定を常時身に纏うバグ(?)の解説です。 ハート様のJCは1発分のアーマー判定があり、ボタンの溜め押しでモーションの継続が可能です。 この溜めモーションのまま地面に着地すると着地以降もアーマー判定が残り、そのまま自由に行動することが出来るようになります。 このアーマーは技動作中のアーマーと同じく、必殺技・究極奥義・一撃必殺奥義・ヘヴィーストライクを除くあらゆる打撃技を耐えることが可能で、 必殺技、投げなどによる攻撃を喰らう 必殺技など、本来アーマーで耐えられない攻撃をガードする アーマーを発動する アーマー技を出す といった解除条件を満たさない限り永続します。 この状態では... -
ジャギコンボ解説
基本コン ノーゲージ(画面中央) 1.~遠D>低ダJD>2C>(バニ(☆)) 2.~遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>バニ(☆) 3.~遠D>HJ>JB>JB>JB>JC>着地>HJ>JA×n>JB>JC>着地>バニ(☆) or マッチ>ドラム缶 遠Dへは 2B や 近D から繋ぐ。遠Dへの繋ぎはジャギの生命線。 「ノーゲージ」と書きましたが、実戦だとどうしても遠Dへの繋ぎは、 『ブー2B>近D>遠D』や『ブー2B>2C>遠D』等がメインになる。 1の最後のバニはキャラ限。(端が近ければ全キャラ対応) 中央でバニを入れると満足な起き攻めができない点に注意。バニの代わりにガソリン設置でも可。 2は一部キャラには難しいが、比較的簡単に画面端まで運べるのが利点。 3はコツと慣れが必要だが、バスケパーツの1つでもあるので要練習。 『JA×n』の部分は画... -
マミヤコンボ解説
バニを使わないコンボ バニコン始動部分 追撃部分 バインドトリックからの追撃 その他のコンボ中段攻撃からのコンボ 対空コンボ リロードコンボ 一撃コンボ 百烈・ドリブル バニを使わないコンボ 2B>2D>バックスラッシュキック まぁ無いよりは。 2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>降り際チョークヨーヨー 基本的に画面端限定。J後の追撃はキャラや状況によって適当に変えよう。 星二つ。 2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>(着地)バニ これも画面端限定。バニは追い討ちになる。 上記のものと比べたときの利点は、 コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。 2B>2C>スパイクアタック追加下段 2Cから236C>Bと最速を意識してずらし押しで入力する。 しくじってガードされると死が見えるので完... -
ケンシロウコンボ解説②
ケンシロウコンボ解説② 六、ドリブル基本 応用 FAQ ■JDブースト裏周りルート(対応キャラ:ケン・ジャギ・シン・レイ・ユダ・サウザー) ■Dブーキャンルート ■同キャラ自分体力側裏周りルート(ゆゆスペ)(対応キャラ:ケン同キャラ) ■対空ドリブル ■バニはがし(バニ>ブー2Bグレ)ルート ■キャンセルブースト裏周りルート ■ラオウ限定ノーオーラルート 六、ドリブル したらばケンシロウスレ 975さんからの情報提供です。 レシピは自分向けのものなので、5A刻みの回数などは各自やりやすい回数をみつけてください。 とのこと。 基本 ○ ラオウ(距離不問)、サウザー(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる) (遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*3>活... -
トキ通常技解説
トキ通常技 近A(発生9F、持続4F、硬直9F、硬直差-3F、Lv2、気絶値5) 腹のあたりを突く。あまり使い道はない。 遠A(発生9F、持続4F、硬直5F、硬直差+3F、Lv2、気絶値5) 頭のあたりを突く。あまり使い道はない。 2A(発生5F、持続3F、硬直4F、硬直差+5F、Lv2、気絶値5) ナギッからの固めに使う虐め技。 ガードさせれば有利な上に発生も早い。 判定も強く、小技のくせに攻撃レベルが2なので相殺能力が高いため、暴れor対空に最適。 シンの2B等、低姿勢技には潜られた上に潰されるので注意。 近B(発生9F、持続4F、硬直9F、硬直差-3F、Lv2、気絶値5) ローキック。発生が早い上に足元まで判定があるため、ダウン追撃やシン・ハート様相手の百烈の繋ぎに使える。 また、ユダの起き上がりに対して重ねておくと、... -
シン
シン 貴様の執念はそんなものか 南斗六聖拳の一人で南斗孤鷲拳(貫通力を重視した流派…らしい)の使い手。 愛に殉じる宿命を背負う「殉星」を持つ男。 ケンシロウからユリアを奪い、その胸に七つの傷を刻んだ宿敵。 KINGという軍団を率い、自らをKINGと名乗り関東一円を支配している。 部下にはスペード、ダイヤ、クラブ、ハート様などがいる。 攻撃力は低めだが、星取り能力が比較的高い上、JBでのめくり、見切りにくい中段、コマンド投げといったガード崩し技を多く持ち、起き攻めや崩しに長けている。 他にも特徴として、全てのキャラをガードクラッシュさせることができる。 そのためシン側は、ブーストさえ溜まっていれば常にガードクラッシュのプレッシャーを与えつつ戦うことができる。 しかしグレイブからのチェイスジャンプを除き(恐らくガークラ連発を防止するためか)ジャン... -
バグ男コンボ解説
勝てばいいんだよ!勝てば!---- 最強 ~グレ>8+E>923C 糸冬了 この入力精度を上げるだけでいい。 グレまでの繋ぎは臨機応変に(適当とも言う)。 -
シン必殺技解説
シン必殺技 南斗旋脚葬 214+B 発生の遅いスライディング。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。しかし、ブーストするタイミングが遅れるとヒット(ガード)していなくてもブーストキャンセル扱い(ゲージ50%消費)になってしまうため注意。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来る。 2D先端をガードされた時にこれでキャンセルすると、ジャンプで逃げようとした相手には引っかかり、ガードされても先端当てなら反確の状況は少ない。 逆に言えば、ガード時に密着してしまうと反撃が確定するため要注意。 遠Dから繋がるので近C バニが近C 遠Dに化けた時のフォローなどにも。 ユダ戦では、コマクの地雷やダガール設置をまとめて掃除できるが、よほど相手が油断していない限りJDでの反撃をもらうのでハイリスク。 ドリブルのパーツとしても使用。 ... -
マミヤ必殺技解説
マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上版だとしゃがみには当たらない。 空中版は中距離で出してヒット確認ブーストとか効果的。 地上版・空中版ともに発生はそんなに早くないので、上を取られたら危険。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンは全部攻撃レベル5だから、画面端密着 気味で下段ボウガン>遠Bとか繋がる。多分1フレームだが。 ガードされても有利だから、画面端で2D>下段ボウガン>遠B~とか有効。 メットボム 236+D メットボムを地... -
ケンシロウ
ケンシロウ 俺の北斗神拳は無敵だ! 核戦争後の世界に降臨した世紀末救世主。 胸に七つの傷を持つ、第64代北斗神拳伝承者。 シン、サウザー、ラオウなど、 数々の強敵(とも)との死闘を繰り返し、 そのたびに哀しみを刻み込んで拳を高めてきた。 戦う動機はいつも「愛」。 義に篤く、女子供の涙に弱いという典型的ヒーロー。 死んだ(と思い込んでいた)婚約者をいつまでも思い続ける 純情さをも持ち合わせ、さらに妻に先立たれた後も操を立てるナイスガイ。 アン●ンの「抱かれたい男ランキング」に 選ばれても不思議ではないイイ男だ。 しかし、悪党に対する冷たさはまさに絶対零度! 「ノー愛、ノー慈悲、ノー容赦」 「悪人に人権はない!」 そんな言葉が良く似合う。 彼の気に障った者は、 年末ジャンボに外れるより高い確率で命を落とす。 しかし、それでも彼は、80年代... -
ハート様台詞集
○登場 一般 『ふぁ〜っ(あくび)』 VSマミヤ 『もっと食べないと死んでしまいますよ。ぶひひ』 (マミヤ:こ、来ないで!) VSトキ 『おやおや、食べ甲斐のなさそうな方ですねぇ』 (トキ:仕方あるまい…かかってくるがいい!) VSジャギ 『ふぁ〜っ(あくび)』 (これから貴様に生き地獄を味あわせてやる!) VSレイ (この俺が相手だ) 『ふぁ〜っ(あくび)』 VSユダ (ユ:血祭りにしてやる!) 『ふぁ〜っ(あくび)』 VSケンシロウ (ケン:…ん? やっぱりブタか…ブタはブタ小屋へ行け!) 『人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか!』 VSシン 『KING、“力こそ正義”! でしたよねぇ?』 (シン:フン…祈るがいい!) VSラオウ 『あなたが拳王ですか? がっかりですねぇ』 (... -
マミヤ
マミヤ 私には、みんなを守る義務があるの!! ケンシロウの恋人ユリアと瓜二つの容貌を持つ女戦士。 かつて妖星のユダに囚われ、心身を傷つけられた過去を持つ。 その後、女としての感情を捨て、村を守るために戦うようになる。 ゲーム内ではボウガンや爆弾ヘルメット投げの飛び道具と ヨーヨーなどのリーチの長い攻撃を多くもち、 なおかつ機動力も高いという遠距離戦重視のキャラクターになっている。 空間制圧能力が高く、立ち回りの強さはなかなかのもの。 またメットボムを絡めた起き攻めもかなりイケている。 しかし、どの相手に対してもガードゲージがつく上、 攻撃力、防御力とも最低ランクという決定的な弱点を持っており、 追い詰めた状態からあっさり逆転される事もしばしばだ。 それに加えて専用のボウガン・ガビシゲージにも常に気を配らねばならないため、 使い手を選ぶ、... -
ユダ必殺技解説
ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。パワーウェイブとか烈風拳みたいな感じの技。 発生や弾速こそ速いが、威力が低く硬直が大きくため乱用できない。近距離で当てると反撃確定。 使うなら遠距離で地雷設置完了後の牽制などに。固めからレッパブーストヘヴィーでガー不を狙うのも良い。 ダム決壊の失敗技としても有名。暴発でこっちが出ると色々と残念なので、コマンド入力は正確に。 原作ではケンシロウに、アニメではラオウにまでもあっさりパクられていた。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称... -
ラオウその他
ラオウの基礎知識および用語解説 ・遠Dバニ ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さグレから空サイまでの空中ヒット数の目安 2Cから空サイまでのヒット数の目安 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ・ブーバグ ・移動ブースト ・蓄積バグ ・裏サイ ・連打サイ ・永久パターン ・バスケ ・百烈 ・ドリブル ・トラベリング ・バニキャン ・その他 ・遠Dバニ 遠D>2D空キャン>バニ 2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術 遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること ・地上ヒット扱いのサ... -
トキ
命は投げ捨てるものではない! 北斗4兄弟の次男。ケンシロウの義兄。ラオウの実弟。 北斗神拳史上最も華麗といわれる技の使い手だったが、核戦争勃発時に 北斗最大の悪人と定評があるシェルターのババァの知略によって 死の灰をかぶってしまったため継承者争いから脱落。 世紀末の世で医療活動に励む。 なおこのゲームのトキは、原作のそれとは全くの別物。 ゆえに死の灰を浴びる前のトキ、トキではなくアミバだなどと囁かれている。 ゲーム内においては、小足の出が遅く掴み投げがなく しかも攻撃系の必殺技が2つしかなく 残りは当身や移動技だけと個性の強いキャラになっている。 かなり癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう……… 稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。 勝つ為に覚える事はきわめて少なく、かつ単純。 やや慣れはいるが、コツさえ少しでもつかめれ... -
ユダ
ユダ 妖星は、天をも動かす美と知略の星なのだ! 南斗六聖拳「妖星」の男。裏切りの星の宿命を背負う。 南斗紅鶴拳の使い手。その速さは南斗聖拳随一で、 衝撃が身体を突き抜けるほどである。 自分が一番美しいと思っている極度のナルシストで、 華麗な南斗水鳥拳を使いこなすレイを逆恨みしている。 …かつてマミヤに惚れていたことまであったりする。 部下を呼び出したり、どこにあるかわからないダムをいきなり決壊させたり どこからか取り出した鏡をいきなり割るという原作の場面を取り入れながらも よくわからない技が多い。 南斗紅鶴拳の奥義『伝衝裂波』は236+強Pで出る烈風拳になっている。 ユダ単体の性能は低く、部下をうまく扱うことで真価を発揮するキャラ。 開幕の立ち上がりが遅いためにゲ-ジがない時の決め手は欠けるものの、 一度端に追い詰めたら部下を用いて... -
ラオウ必殺技解説
ラオウ必殺技 北斗剛掌波(通称 GSH) 発生43F 攻撃Lv5 236+C (空中可 発生17F 攻撃Lv2) 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。 ちなみに空中版は着地するまでブースト以外の行動が取れないので、よく状況を確認してから使うこと。 ただ原作では空中で放ったことはないと思う。 北斗剛掌波(強化版) 発生37F 攻撃Lv5 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 ... -
ラオウ
ラオウ これぞ天をも握る最強の拳!! 北斗4兄弟の長兄。ケンシロウ・ジャギの義兄、トキの実兄。 北斗神拳を継承できる力はありながらもその野望ゆえ、 師父に暗殺拳である北斗神拳の継承者としては相応しくないと見なされた、 最強の剛拳を身につけた男 だが北斗神拳継承者となることすら眼中になく、 その拳を封じようとした師父リュウケンを惨殺し、 「世紀末覇者 拳王」を名乗り世紀末に覇権を握らんとする。 体が大きく通常攻撃のリーチも長め(破格なほどの長さではない)。 攻撃に特化しすぎるきらいはあるものの、必殺技もなかなか良質なものが揃っている。 攻撃力、防御力がそれぞれ標準の1.1倍なのも大きい。 気絶耐久値も全キャラ中ダントツNo.1 (蓄積バグのせいでいきなりピヨる事もあるが、それは全キャラ同じ・・・)。 特殊入力バニシングがフル活用できる... -
基板仕様
本来の動作ではないが可能・不可能な行為、プログラム等の誤作動についての情報です。 画面停止 バニシングストライク>ヒットストップ中Eで追い越し>裏側から攻撃>再度ヒットストップ中にEでもう一度追い越し>最速究極奥義とすると、相手はバニシング吹き飛びのままでその場に停止する。 このままタイムアップしてしまうとゲームが止まるが、喰らい判定は残っており食らうと通常のバニシング吹き飛びに戻る。 残り数秒まで待ち、壁コンボを決めてタイムアップ、が理想だろう。 今のところ、これを実用レベルに引き上げる必要があるのは、サウザーのみのような気がしないでもないが…。 蓄積現象 長々とコンボを決め続けると、攻撃ヒットorガード時のゲージの増加および気絶値がとんでもないことになる。 相手がユダの場合はユダが暴れた場合を除いて無効である。 攻撃側のコンボ時間やら攻撃... -
バスケ
~→蛇→低ダJC→近D→遠D→蛇→JABABAD→天破活殺→2A→2D→HSC天破活殺→ブースト2B・・・ で百烈に行けます。 ヒット数が80HITぐらいになってきたら2B→2C→6B→低ダAでバスケに以降できます。 その後はJA→JAなど好きなコンボを入れるといいと思います。 恐らく全キャラ対応ではないのでどなたか編集お願いします。 追記 活殺→立ちA→活殺→立ちA→ブー2B刻みも可。活殺後の立ちAは遅いと刻みに移行できないので注意。ハート様とシンは2Aで刻める。シンは一発目を2Bにすること。 -
マミヤ対戦攻略(キャラ対策)
マミヤ対戦攻略(キャラ対策) 共通 対ケンシロウ 対シン 対レイ 対トキ 対ジャギ 対ハート様 対ラオウ 対サウザー 対ユダ 対マミヤ 共通 立ち回りの心得は 相手にターンを渡さない 遠Dを軸に固めてゲージを回収する 崩したらきっちり殺す ガード時は 出来るだけ直ガ 相手のゲージみて、次の行動に備える 割れる箇所にはしっかり刺し込み 困る固めとかはトレモで直ガとか色々試せば意外と 割れるポイントが見つかるもんです。どうしようもない固めもありますがw あと、コンボ中(百烈とかドリブル中)ですが いかに自分だけゲージを増やして相手にゲージを与えないか 相手がフルゲージなら、出来るだけ自分もフルゲージに ってことを常に考えて、相手の体力とかも考慮しながらコンボ選択してます。 こっちのブースト回復不能時間は相手にもブースト溜まらないんで、 わざ... -
サウザー必殺技解説
サウザー必殺技 極星十字衝破風 214+A 腕:発生28F、持続4F、硬直21F、硬直差-12、攻撃力16、気絶値6 飛び道具:発生32F、持続96F、攻撃力16、気絶値5 飛び道具。腕部分+飛び道具部分で2hitする。 発生が遅いが弾速が遅く、長い時間画面に残る。 主に爆星と組み合わせてバラ撒いたり、コンボの〆にダウンした相手に重ねたりするのに使う。 南斗爆星波 空中で214+A 腕:発生17F、持続3F、硬直着地まで、攻撃力11、気絶値6 飛び道具:発生20F、持続地面接地まで、攻撃力8、気絶値6 極星十字衝破風の空中バージョン。斜め下に飛んでいく。 一段目、手の部分はしゃがみガード不能の中段。JCなどから2Bとのお手軽な二択となる。 起き攻め時に重ねておいたり牽制にと用途は多彩。 サウザーの攻撃の要。 相手の先読み対空技に... -
ジャギ
ジャギ 俺の名を言ってみろ! 北斗の三男で北斗神拳継承者候補の一人。 伝承者争いに敗れて、ケンシロウが継承者に決定した後は ケンシロウの名をかたって暴虐を働いた。 ケンシロウへの尋常ではない復讐心から、謀略や虐遇の果てに数多くの人々を苦しめ、 運命をもてあそんだが、ケンシロウの底知れぬ怒りを買ってしまい、 容赦されることなく倒される。 断末魔の叫びは「ばわ」(劇場版では「じゃぎぎぎぎぎぎゃー!!」へと変更)であり、 「あべし」「ひでぶ」「うわらば」などと並んで有名な断末魔の一つ。 原作・テレビ共にごく短期間の登場でありながら、 「おいお前、俺の名を言ってみろ」を始めとする様々な名台詞で、強烈な印象を読者・視聴者に与えた。 その強すぎる個性からアミバ同様に別な意味でだがファンが多く、アミバと並んで様づけをされる事もよくある。 ... -
ガードゲージ考察
ガードゲージ考察 ガードゲージについて このゲームではキャラクターごとにガードゲージがつく時とつかない時があります。 おそらくキャラクターごとにガードランク(仮)というものがあり 相手のキャラと自分のキャラのガードランクにより ガードゲージの有無が決まるみたいです。 ちなみにガードランクが低いキャラは攻撃を喰らったときの防御力も低めのようです。 ガードランク高 シン ハート様 ガードランク中 ケンシロウ ラオウ トキ レイ ユダ ジャギ ガードランク低 サウザー マミヤ 組み合わせによるガードゲージの有無について 高対中 中対低 高対低 ランクが低いほうのキャラだけガードゲージ有り (例) ハート様対ラオウ→ラオウのみガードゲージ有り シン対サウザー→サウザーにのみガードゲージ有り ラオウ対マミ... -
レイ
レイ 人の皮を被った悪魔め!! 南斗六聖拳の一人で南斗水鳥拳(真空を纏う鋭い手刀が特徴)の使い手。 友情に命を懸ける宿星「義星」を背負う。 「七つの傷の男(ジャギ)」に連れ去られた妹アイリを探すため、色々と汚いこともしてきたらしい。 そのせいか初登場時には、『人助けをするようなツラじゃない』とまで言われていた。 旅の途中にケンシロウらと知り合い本来の、優しく義に篤い人柄を取り戻す。 そして悪党どもからアイリを取り戻した後は 80年代的二枚目キャラとして最期まで活躍した。 ユダさえも見とれさせた南斗聖拳髄一の華麗な技、その手刀から生み出す 真空によって相手を一刀両断していく。 このゲームで唯一3段ジャンプが可能で機動力もバッチリ。 空中で投げや飛び道具も使えて使いやすいキャラ。 ほとんどの技をジャンプキャンセル出来るため... -
ケンシロウ対戦攻略(キャラ対策)
対ハート様 対シン 対マミヤ 対レイ 対ジャギ 対トキ 対サウザー 対ラオウ 対ユダ 対ケン 対ハート様 安直な固めはすべてガーキャンの的。遠D蛇入れ込みなんてご法度です 基本あまり近づかず、アースの来ない位置に陣取りましょう 微ダッシュ2Bも連続でやると警戒されるので、飛び込み・ダッシュ下段がガードされたらしばらく様子見しましょう パラパラを見せるのも有効です。飛び込んできたら後述の有情で アーマーをつけようと後ろJしたところにヒエイ・ブー弱有情が撃てれば相手の行動をかなり制限出来ます。常に距離を離さないようにするべし また、相手がHJ飛び込みをしてきた時は弱有情で落としてやりましょう。そこからめくり起き攻めなどでなんとかしてコンボに行きたい。 ハート様が吸い込みで読み合いに持ち込もうとした時は基本的にバックステップやバックジャンプ>バック空中ダッシュでガ... -
レイキャラ対策
対ケンシロウ レイは極端に有利な相手が多いのだが ケン対レイは良い勝負ができる好カード。 …であったが、バスケドリブルバグ昇竜が完備された今のレイにとって ケンシロウなどゴミクズ同然だ! 有情や立ちDに気をつけて立ち回れば その他の技の判定は貧弱なので基本負けない。 通常技相性 レイの遠Bはケンの遠B遠D以外にはほぼ勝てる 牽制グレは低空JDや遠Dに刈られる 遠Aはケンの中距離からの飛び込みを刈れる→流星ループへ移行可 通常の立ち回り ケン戦は地上戦主体で戦う。 主に使っていく技は遠B、刻み2B、低ダJB先端、2D。 中距離での飛びは遠Dや飛衛拳などに引っかかりやすく、 また低空ダッシュ攻撃の固めも有情で返されやすいためこれらの行動は控えめに。 相手が遠D空振りすると割と隙が大きいのでできる限り反撃を考える。 起き攻め対策 相手が主に狙って... -
ケンシロウ必殺技解説
ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気(とうき) 236+A 原作では第二部元斗編対ファルコ戦で使用した遠隔攻撃。 波動拳、というより我道拳。 アチャッ!っと画面半分くらいまで丸い気弾を飛ばす飛び道具技。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 見た目に反して縦に判定が厚めだが、 シンには2Bやスライディングで容易に潜られてしまう。 北斗有情猛翔破(ほくとうじょうもうしょうは) 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上... -
サウザー
サウザー 帝王に愛などいらぬ! 南斗六聖拳「将星」の男。南斗108派の中で最強を誇る南斗鳳凰拳の使い手。 南斗鳳凰拳は南斗聖拳で唯一、一子相伝の拳法らしい。 最強ゆえ流派の構えが無く、北斗神拳にも匹敵する力を持つ。 自ら「聖帝」を名乗り聖帝軍を結成し、覇権争奪に名乗りを上げる。 従順な子供を奴隷化して巨大なピラミッド「聖帝十字陵」を造らせた。 だが、その本質は最も愛深き哀しき男であった。 出がやや遅く速度も遅いがその分長く残る飛び道具(地上、空中ver)や 対空技の槍投げによる弾幕、そして持ち前の機動力で空間を支配しつつ 極星十字拳での退かぬ、媚びぬ、省みぬラッシュで崩す。 要は起き攻めキャラ。 飛び道具を重ねて下段中段めくりガード不能、 あげくは星6個から起き攻め1回で即死とやりたい放題である。 反面、やや火力不足の感は否... -
対戦ダイヤグラム
//編集エディタ=HTMLワープロエディタ推奨// 2R・ハート様は2P側の場合のダイヤです → ト キ レ イ ユ ダ ラ オ ウ ケ ン サ ウ ザ マ ミ ヤ シ ン ハ ー ト ジ ャ ギ 合 計 トキ \ 4.5 5 6 7 7 9 6.5 8 8 61(+16) レイ 5.5 \ 5.5 7 5.5 7 7 7 6.5 7 58(+13) ユダ 5 4.5 \ 5 7 6 5 7 8 8 55.5(+10.5) ラオウ 4 3 5 \ 6 6 4 7 7 8 50(+5) ケンシロウ 3 4.5 3 4 \ 7 4 5 7 7 44.5(-0.5) サウザー 3 3 4 4 3 \ 5.5 5 7 7 41.5(-3.5) マミヤ 1 3 5 6 6 4.5 \ 3 7 6 41.5(-3.5) シン 3.5 3 3 3 5 5 7 \ 7 5 41.5(-3.5)... -
北斗の拳闘劇情報
北斗の拳闘劇情報 北斗の拳闘劇情報 闘劇予選店舗紹介 闘劇06出場者紹介 闘劇08出場者(予選枠)紹介開催ルール 闘劇予選店舗紹介 闘劇予選店舗 http //www.tougeki.com/shedule/hokuto_01.html http //www.tougeki.com/schedule?game_id=hokuto(闘劇08) 闘劇代表者 http //www.tougeki.com/list/hokuto.html 闘劇スレpart.2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1142132059/l50 闘劇06出場者紹介 予選62枠+当日2枠 当日2枠の詳細は不明 ◇ケンシロウ・・・5名 【ケンシロウちゃん】【NOB】【DK】【777】【わねせざ】 ◇... -
レイ必殺技解説
レイ必殺技解説 レイ必殺技 飛燕流舞(ひえんりゅうぶ) 空中で236+A or B 発生11F、硬直36F、攻撃力22、気絶値4 持続 反射まで+反射後25F or 接地まで+接地後90F 原作で修行中の頃ユダを見惚れさせた技。 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。 下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 攻撃レベルは最低だが、飛び道具としてはトップクラスの攻撃力を持つ。 技を出すにはある程度の高さが必要なので、最低空で出したりはできない。 飛び道具を放った後はややスキがある。 三段ジャンプ+三角飛びを使えば着地するまでに4回発射することができる。 バリア&飛燕流舞連射は非常に嫌らしい牽制となる。 ブーストでスキをキャ... -
シン通常技解説
シン通常技 近A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、攻撃力9、気絶値4) 顔あたりの高さに手刀を出す技。 バニ>近C>千手>近C…の二回目の近Cの目押しが難しい人はコレで代用。 暴れで使うことも。 打点と発生の速さから、対空としても機能する。 近B(発生6F、持続3F、硬直8F、硬直差±0F、攻撃力9、気絶値5) すねのあたりに出す前蹴り。リーチは短い。 打点と発生の速さから、一部のコンボで使用。 近C(発生9F、持続3F、硬直18F、硬直差-2F、攻撃力19、気絶値8) 腰のあたりに突き出す手刀(強)。 通常ヒットでもブースト無しでバニシングが繋がる貴重な技だが、密着して当てないとガードが間に合ってしまう状況、キャラも(代表的なのはジャギのしゃがみくらい時)。 最速でバニシングに繋げると遠Dに化けるので、少し遅らせてCDと... -
特殊システム考察
特殊システム考察 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ (以下 Aと表記する) ②…弱キック (以下 Bと表記する) ③…強パンチ (以下 Cと表記する) ④…強キック (以下 Dと表記する) ⑤…ブースト (以下 Eと表記する) 特殊システム 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くした時、 相手の頭上に死兆星が輝き一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を生きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 一定時間攻撃を喰らわないと受けたダメージのうち、青いゲージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは... -
アミバ様通常技解説
6A 原作のナイフ投げだが発生1Fで投げると同時に硬直が解ける理解に苦しむ技。 北斗キャラ限定でナイフに攻撃するとボウガンでも無いのに二指真空把となる。 ナイフの速度はユダの伝衝烈破、それでいて連射可能、これぞアミバクオリティ。 ちなみに遠い場合しゃがみでかわせるが近いと投げる手に判定があるのでかわせない。 遠D ケンシロウがハイキックで止めたシュウの蹴りを何故かアミバ様が使う。 パッと見ると下段にしか判定が無さそうだが実は全身無敵、本当に通常技か疑いたくなる。 媚びろ媚びろ~(掴み投げB+D) ハート様と同じくしゃがみ状態の相手も投げる事が可能で、他キャラだと発生9Fのはずの掴み投げもアミバ様にかかれば僅か1F・・・まさに天才の成せる業。 相手を素早く引き寄せて地面に投げつけ、「媚びろ媚びろ~」の台詞と共に踏み続ける。 さらに、このモー... -
ヒストリーモード
PS2版ヒストリーモードのクリア条件過去編 KING編 牙一族編 ジャギ編 カサンドラ編 ラオウ編 ユダ編 サウザー編 宿命の戦い編 南斗慈母星編 ヒストリーモード100%の特典 PS2版ヒストリーモードのクリア条件 参考サイト http //12hp.jp/?id=seikimatsu 過去編 01:『北斗千手殺!!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を出す 02:『おい!そこにすわれ』 ケンvsジャギ ジャギがケンを投げる 03:『今は悪魔が微笑む時代なんだ!!』 ジャギvsシン ジャギの同名の技を出す 04:『ユリアは俺がもらうぞ!!』 ケンvsシン 南斗獄屠拳と北斗飛衛拳をクロスさせる 05:『なん本目に死ぬかな~』 ケンvsシン シンの一撃必殺奥義をきめる ジード編 06:邂逅を果たす ケンvsハート様 ケンでハート様を倒し、勝利後のリンとバットが出現す... -
声の出演
ケンシロウ 河本邦弘 ラオウ 内海賢二(故) トキ(アミバ) 土師孝也 シン 古川登志夫 レイ 千葉一伸 ユダ 島田敏 ダガール 屋良有作 コマク 千葉繁 サウザー 銀河万丈 ジャギ 戸谷公次(故) ハート様 飯塚昭三(故) マミヤ 藤田淑子(故) バット 恒松あゆみ リン 倖月美和 ジャッジ ミック・ボンド ナレーター 銀河万丈ミック・ボンド千葉繁 スペード 米田直嗣 ダイヤ 西本理一 -
ケンシロウ通常技解説
近A(発生5F、持続4F、硬直9F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ジャブ。普段のけん制に使うことは無いが、発生の速さを活かした連続技の中継やバスケ、打点の高さを活かしためくり系の飛びに対する対空技として機能する。 遠A(発生5F、持続4F、硬直9F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ストレート。用途は近Aと同じ。対空としての信頼度はこちらの方が高い。 2A(発生5F、持続4F、硬直9F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ジャブ。発生が早いので暴れや百列コン等に使用。 近B(発生8F、持続4F、硬直5F、硬直差+2F、Lv2、気絶値5) ローキック。有利フレームを取れるが2Bに劣るため、使う機会は殆ど無い。逆に連続技や対空に遠Bを使おうとして暴発してしまうことがあるので判定距離に注意。 遠B(発生7F、持続4F、硬直5F、... - @wiki全体から「ハート様コンボ解説」で調べる