Wesnoth アンデッド研究所内検索 / 「Map別攻略」で検索した結果
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Map別攻略
Map別攻略 ここではマルチプレイの各マップにおける基本情報、定石、アンデッド特有の戦術等を扱う。まだまだ研究途上のため、攻略記事のあるものには特に*印を付けた。それ以外は基本的にマップのみ。 1v1 ( v1.8 ) 凡例: ※城:P1,P2共に、a, b, c... ※村:P1側1,2,3... P2側1,2,3...(所有済み1,2,3...) ※その他:A, B, C... なおここでの初期雇用案等は、アンデッド専用であり、かつ一例に過ぎない。また具体的な戦術についても随時追加予定。 The Freelands フリーランド * Weldyn Channel Weldynの水路 * Caves of the Basilisk バジリスクの洞窟 * Howling Ghost Badland 幽霊の泣きわめく悪しき土地 * Silverhead Cr... -
メニュー
... 2vs2戦術発展 Map別攻略 心理研究 認知バイアス 認知バイアス応用 メンタルコンディション ぴよ確率モデル計算 実戦研究 詰めWes リプレイ倉庫 B級戦術研究 他陣営の研究 忠誠軍(研究途上) 反乱軍(研究途上) 北方部族 ナルガン同盟 ドレーク族(未作成) データベース 地形と移動コスト ヒット確率早見表 ダメージ早見表 ゾンビデータベース WURI用語集 その他研究 LadderLadder解析1 Ladder解析2 キャンペーン研究 その他コンテンツ リンク集 コメント(ログ) 掲示板 研究員ブログ 更新履歴 取得中です。 管理者用ページ ここを編集 -
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...7/27 先端研究:Map別攻略の1v1マップを補完(画像情報のみ) 09/07/22 実戦研究:詰めwesに問題6を追加 09/06/27 実戦研究:詰めwesに問題5を追加 09/06/14 データベース:ゾンビデータベース 09/06/08 1v1理論を大幅改訂 09/06/02 実戦研究:詰めwesに問題3,4を追加 09/05/29 心理研究:メンタルコンディションとその管理 09/05/27 新研究領域「心理研究」作成 認知バイアス応用を追加 09/05/23 Map別攻略に1vs1を3つ追加 09/05/19 先端研究に1v1理論を追加 09/05/01 キャンペーン研究(但し加筆中)を「その他研究」に追加 09/04/27 Map別攻略にOutbreak(サバイバル)を追加 09/03/31 研究員ブログができました。左メニューの「その他コンテンツ」にあります 09/... -
研究成果
...戦術 2vs2戦術 Map別攻略 心理研究 研究所コンテンツのほとんどは、ゲームに関する技術的な内容に関する研究です。 ここではそれを実際に実行する人間そのものという観点に立ち、その心のあり方などについて議論したいと思います。 認知バイアス 認知バイアス応用 メンタルコンディション 実戦研究 ここでは実戦を題材にした研究について紹介しています。 詰めWes リプレイ倉庫 他陣営の研究 アンデッド陣営の運用においては必然的に、相手陣営に関しても精通していなければなりません。ここではアンデッド研究から派生した他陣営に関する研究成果を紹介しています。 なお当研究所の研究員の何人かはこれらの部門を兼任し、研究に当たっております(統括責任者aramaki研究員)。 忠誠軍 反乱軍 北方部族 ナルガン同盟 ドレーク族 データベース ここでは数値データなどの情報を集積し... -
研究記事分類
研究記事分類 最近、研究記事の量も増加し、分類・整理を行う必要にせまられている。 そこで主要な記事について以下のように分類し、アクセス頻度およびWURI重役の主観などに基づいて重要度の高いものに星印(1~3個)を付与した。 ■初心者が読むべき基礎知識を多く含む研究記事 ★マルチプレイ手引き ・・・マルチプレイ対戦を初めて行う人向け(※ロビー画像がVer1.8に対応していない) 各ユニット特性 ・・・アンデッド陣営有するユニットの簡単な紹介(※記事が古い) ★★アンデッド陣営特徴 ・・・アンデッド陣営の、陣営全体としての特徴 Tips ・・・様々な豆知識 ★★対アンデッド布陣 ・・・アンデッド陣営を運用する際の心構え ★★★認知バイアス および他の心理研究 ・・・確率事象を含むゲームを行うに際しての心構え ■進軍や撤退、雇用などの大局的な戦術論についての... -
MAP制作
MAP制作 これは、WURIの研究員がマップを作成し、広く意見を聞くことで、よりよいものを作っていこうという企画である。 マップ① aramaki作 Caldera (37×27、村数8×2) お盆に旅行した阿蘇山のカルデラをイメージしたマップ。コンセプトとしては、シルバーヘッドの十字路を90度横にして、他方向へのユニット展開を必要とさせつつ、シルバーヘッドのように1方向から1方向への移動が難しくないように、適度に移動できるようにすることを考えた。その点、Sulla s Ruinsにも似たところがある。主塔が多くあるので、ハウリングゴーストやネコザメ島のように混沌陣営が主塔を移動しつつ速攻を仕掛けることがしづらいように注意した。 具体的なマップの解説に移る。外輪山と内輪山に挟まれたカルデラということで、周りは全て山である。左下に一部平野があるが、阿蘇から熊... -
B級戦術研究
...体的な行軍についてはMap別攻略のフリーランドを参照していただきたい(リンク)。5ターン目に中央村をデスブレードが襲うというものである。しかし相手がまともに偵察を行っていれば、中央を標的としていることを簡単に察知され、迎撃体勢をとられる。無理に速攻を仕掛けようものなら、カウンターにより暗黒僧が倒されたり、ボスが挟まれて帰れなくなるといったことが普通に起りうる。また敵軍ボスが赤魔術師であろうものなら、速攻はほぼ不可能である。そのためほとんどは、敵軍を後退させて翌朝の総攻撃を遅らせるための威嚇として使われ、実際に襲撃が起こることは(少なくとも最近のLadder戦では)ほとんど無い。稀にだが、相手が初動を誤ったときには、襲撃が起こる。そしてそのまま勝ってしまう。 (2)ハウリング速攻 具体的な行軍については同上(リンク)。一部で大変な騒ぎになった上、マップが改訂された。その詳細につい... -
Macro Reference(翻訳)
Macro Reference 翻訳と言うよりも列挙に近い。 ■Ability macros これはユニットのSingleWML記述に含まれる。 [abilities]節内 ABILITY_HEALS ABILITY_UNPOISON ABILITY_CURES ABILITY_REGENERATES ABILITY_STEADFAST ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_1 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_2 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_3 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_4 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_5 ABILITY_SKIRMISHER ABILITY_ILLUMINATES ABILITY_TELEPORT ABILITY_AMBUS... -
crows
crows 管理運営部門 統括責任者 グールは死んでないし相手は人じゃない 実はアンデッド使いと言う訳でも無かったりする。 大抵ランダム、一時期ドレークを使っていたものの余りの拠点防衛能力の無さを痛感し自ら使う事は無くなっている。 アンデッド 暗黒僧による突破力重視 反乱軍 森の中で戦闘が行える(最悪城周辺)事を重視 北方部族 数で優位に立つ事を主体に戦略重視 ナルガン同盟 向いてないと思っている、警護兵で村防衛重視 ドレーク族 前述の通り戦略を見出せない、広いMAPなら移動による戦線のコントロール重視 忠誠軍 適当、流れに身を任せる事を重視 ある日唐突にWesnothアンデッドwiki作ろうぜ!!!と言われ、作ってみたら管理運営部門統括責任者と言う肩書きになっていた。 実は研究... -
キャンペーン制作手順(翻訳)
キャンペーン制作手順(翻訳) これは本家wikiにあるキャンペーン制作に必要な情報の翻訳である。ただし、全訳ではなく、不要と思われる部分は適宜省略している。訳自体も相当暴力的である。基本的にキャンペーンは、複数のシナリオをストーリーラインにのせて統合したものなので、そもそもシナリオの作り方が分からなければ話が始まらない。というわけで、シナリオ編とキャンペーン編を取り上げている。また具体的に記述される内容についてはWML(Wesnoth Markup Language)の知識が無ければならない。 翻訳済みページ一覧 シナリオ編 http //wiki.wesnoth.org/BuildingScenarios http //wiki.wesnoth.org/BuildingScenariosSimple http //wiki.wesnoth.org/BuildingSce... -
WML(翻訳)
シナリオWML 訳はさらに暴力的になった。 目次 ScenarioWML EventWML FilterWML DirectActionsWML InterfaceActionsWML InternalActionsWML SideWML SingleUnitWML BuildingScenariosShroudData MapGeneratorWML TimeWML IntroWML UtilWML ScenarioWML トップレベルタグ [scenario]タグ id このシナリオ固有のid next_scenario 次のシナリオのid。一直線でないシナリオを作るために変更可能 description:不要 name (translatable) is shown in se... -
aramaki
aramaki 他陣営研究部門 部門長 主にドレーク・ドワーフ・オーク陣営の研究に従事。アンデッドも対アンデッドも研究していないのが玉に瑕。 というか研究そのものをしていない。(所長注:し始めましたね。Ladderの成績も良くて何よりです) -
Ladder手順
Ladderに参加する手順 詳しくは、FAQ全訳(機械翻訳よりは多少マシである)を読んでいただければ、分かると思うが、めんどくさいだろうから、ここで簡単に説明しておく。 1. まずはwesnoth ladderのサイトへ行く。http //ladder.subversiva.org/ 2. 上にJoin Report Ladder...と並んでいるのが分かったらすかさずJoinをクリック。 3. 上から順に、ニックネームとパスワード(好きな奴でいい)、パスワードの再入力、メールアドレス(ホットメールでもなんでもよろし)、そして、ICQ、Aim、Msnはなんかよう知らんが分かる人で連絡されてもいい人は入力(しなくてもよし)、国ぐらいは選んでもよし(選ばなくてもよし)、アバターも好きに選び(選ばなくてもよし)、使ってるwesnothのバージョンは必ず選ぶ(安定版ならStable... -
uramanji
uramanji 特任研究員 管理運営部門に所属している。主に総務を担当。 プログラミングが得意。日夜研究所のソースコードとにらめっこして暮らしている。 -
Danse Macabre Q&A
Danse Macabre Q A ここでは、WURIキャンペーン Danse Macabre に関する、よくある質問とその回答を提示する。ネタバレ部分は隠しておくので、反転してご確認いただきたい。掲示板に投稿された質問はここにまとめる予定である。 Q 隠しユニット(仲間にならない可能性のあるユニット)って何体いるの? そいつらを仲間にする方法は? A 全部で 4 体。 普通に仲間にできそうなのは、「動物の解放」のグリフォン(Pech)、「戦場を覆う影」のトカゲ(Neckfrill)。 トカゲは、ゴーストではなくゾンビで倒せばよい。 見逃しがちなのが、「動物の解放」のウーズ(Spelk)と、「魔の山」のヴァンパイア(Orlok)。 ウーズは、マップ右下の孤立した木(28,20)に隣接すると現れる。夜間に Merrin の魔法込みで襲えば難なく倒せる。 ... -
top_engilsh
About WURI Wesnoth Undead Research Institute;WURI is the unique institute of Battle for Wesnoth in Japan. We study about undead tactics. Information We are sorry, but most of the English pages are still under construction. Regarding our add-on campaign Danse Macabre, visit the Wesnoth Forum. Development Thread Feedback Thread President Greeting One for all undead, and all for one ... -
Isar's Cross
Isarの十字(Isar s Cross) 基本情報 ・開始資金:75g ・村数:20 Map全容 ※括弧数字は行動順とチーム(デフォルト)を示す。 定石 ・先攻する(1)(2)は、村1を2ターン目に確保できるよう、雇用ユニットと配置を決めること。城の突端からの距離は陸路で7マスである。浅瀬をコスト2で移動できるユニットであれば、移動力6でも到達できる。 ・同様に、(1)(2)が水軍(マーマン、ナーガ)を有する場合、相手陣営次第で、村2の奪取を狙う。ちなみに、ナーガは基本移動力が7であるため、城の突端でなくとも到達可能だが、移動力6のマーマンは突端に雇用しなければ俊敏が付かない限り村の奪取は不可能である。逆に言えば、(3)(4)は相手陣営次第で村数において開始早々不利な立場に置かれる可能性がある。 ・(3)(4)は、村数で出遅れる分、3付近の要害を確保する手立てを考える... -
1v1理論
1v1理論 目次 1. 概論 1.1. ゲームの流れ 1.2. 先攻と後攻 1.3. マップ研究概要 2. 各論(進行状況別の方針ないし戦術) 2.1. 序盤 2.1.1. 衝突時刻と衝突点 2.1.2. 速攻 2.1.3. 後攻序盤の応手 2.2. 中盤 2.3. 終盤 1. 概論 1.1. ゲームの流れ まず初めに1v1の全体的な進行について概観する。基本的には以下の通り。 初期雇用・・・何はともあれ雇用である。効率的な村取り、先攻なら速攻、後攻なら応手、進軍方向、相手陣営(選択の場合)への対応、などを考慮した上で決定する。2v2のように相方のフォローなど存在しないのだから、ここでのミスは致命的である。1v1ではゲーム開始と同時に、非常にデリケートな問題に直面することになる。 村の確保・・・収入に直結するのだから、村の確保は早ければ早いほうがよい。ただ... -
Descent into Darkness
キャンペーン攻略 Descent into Darkness 闇へ墜ちて マルチプレイに特化しているWURIとはいえ、これについてノータッチという訳にはいくまい。「闇へ墜ちて」は、正規のキャンペーンで唯一アンデッドが主役の物語である。ちなみに私kamikazeは、Wesnothを友人に初めて紹介された時、迷わずこのキャンペーンから始めた。難易度が高めに設定されており、友人は「最初はもっと簡単な・・・」と助言をくれたが、私は「いやアンデッドだから」と答えにならぬ答えをぶつぶつつぶやきながら、さっそくゾンビを雇用したものである。 今回、Wesnoth1.6がリリースされたこともあり、もう一度最初からプレイしてみた。後述するが、とある制約を設けたおかげで日常生活がかなり犠牲になっている。ともかく、そこから得た攻略のポイントやリプレイを紹介することで、皆さんの闇ライフをお助けできれ... -
DM制作裏話
DM制作裏話 クレジット 所員 kamikaze (原案、脚本、実装など) zako (ユニット作成、マップ修正など) aramaki (マップ作成) crows (テストプレイ) philosophy (テストプレイ) spell (テストプレイ) ※本人コメントは随時更新予定。 協力 K. Yamamoto (ポートレイト作成:Zombie Macabre) Jay Traub (英語修正 English Revision) tou1 (テストプレイ) 参考 他のキャンペーン Descent into Darkness, The Rise of Wesnoth, Legend of Wesmere, Invasion from the Unknown, Bad Moon Rising, Dead Water ほか ・・・最後までプレイしてないものもあるが、WMLの参考にさ... -
Ladder FAQ
FAQ全訳(訳しっぱなしで推敲は行っていない。訳し間違い、日本語のおかしいところがあれば、随時指摘・訂正していただきたい。<>は注など) ルール v0.16 ラダー(序列)のレーティングとランキング 1. レーティングされるには1ゲームプレイするだけでよい。異なる相手と戦えば戦うほど、君のレーティングはより正確になる。一回以上ゲームをプレイした全てのプレイヤーは常に自分のレートを持つ。 2. ランキングされるためにプレイしなければならないのは少なくとも、 1. 10ゲーム 2. 最近30日以内に少なくとも1ゲーム。ランクは、プレイヤーのレーティングとプレイしたゲーム数の比較によってプレイヤーを順位付けている。共に多ければ多いほどよい。 3. ラダーテーブルに載せられるために必要なのは、 1. 1300以上のレートを保持していること 2. 最近30日以内に少な... -
コメント
コメントフォーム コメントフォームを設置しました。連絡等お気軽にご使用下さい。 生命は宇宙から「情報」として到来:新説 http //wiredvision.jp/news/201011/2010111523.html 「ネクロ・パンスペルミア(necropanspermia=死のパンスペルミア説)」 名前かこいい -- (zako) 2010-11-15 13 56 56 パリで開かれたファッションショーで骸骨のような衣装をまとったモデル。これで外を歩くのは、ちょっと勇気が要りそうです(AP) http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/europe/487509/slideshow/389250/ -- (zako) 2011-01-24 21 14 35 ↑リンク先の画像になんとなく見覚えのある人は立... -
沿革
沿革 2008年 8月 WURI主要メンバーがWesnothの存在を知る 2009年 2月 WURI発足 kamikaze、Ladder参戦、ドンキーのHodorにやられる aramaki、Ladder参戦 第一回定例研究会 3月 <Wesnoth1.6リリース> zako、Ladder参戦、ドンキーのHodorにやられる crows、Ladder登録 試合はせず kamikaze、ニックネーム喪失事件発生、間もなく解決 WURIブログ設立 4月 bakabone研究員、着任 第二回定例研究会 6月 zako、Ladder トップ10入り 7月 kamikaze、Ladder トップ10入り 8月 第三回定例研究会 12月 WURIキャンペーン「Danse Macabre」制作開始 第四回定例研究会 2010年 3月 WURIキャンペーン「Danse Macabre」β版公開... -
DM関連記事2
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 2.シナリオ名の由来 Danse Macabre(以下DM)のシナリオ名は、各種作品名称などを由来とするものが多い(そうではないものも含む)。以下でリスト化した。 番号 シナリオ名 元ネタ 1 Beginning of the Tragedy (悲劇の始まり) 2 Animal Liberation(動物の解放) 動物の権利スローガン 3 The Shadow over the Battlefield(戦場を覆う影) ラヴクラフト「インスマウスを覆う影」を改変 4 Pride and Prejudice(高慢と偏見) ジェーン・オースティン同名書 幕間 Lie down in Darkness(闇の中に横たわりて) スタイロン同名書 5 The Return of the Living Dead(帰ってきた死者)... -
DM関連記事1
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 1.登場人物名称の由来 お気づきの方もおられるであろうが、Danse Macabre(以下DM)の登場人物として当研究所の所員が出演していることがある。同名で登場している所員(philosophyなど)も居るが、所員をモデルとしつつも、異なる名称で出演している者も多く存在する。ここではそういった登場人物の名前と、その由来を紹介したい。カタカナ発音も書いておくが、原語的な正確さよりも日本語としての読みやすさを重視している。 本名 作中の名称 由来 aramaki Neckfrill [ネックフリル] 英語:動物についているえりまき(当然アラマキとかかっている) bakabone Vagabone [ヴァガボーン] 英語:Vagabondから。語呂合わせ。 crows Corvus [コルヴス] ラ... -
コメントログ
ふと思ったのだがこれを使う人はいるのだろうか、そうだ私の1行日記にしよう。 -- (crows) 2009-02-12 22 30 22 リプレイアップロードについて、ただ単にアップロードするだけでは余り意味が無い。何を考えどう動かしたかをある程度記載しつつ論理的に駒をすすめられたかどうか検証し自己にダメダシをするためのページなんてどうだろうか、そのために必要なのは分かりやすく書きやすいフォーマットである気がするが論文形式は時間がかかりすぎる。画像にコメントを入れつつ簡単に表現できる方法が無いものだろうか。 -- (crows) 2009-02-12 22 37 23 誰でも使えると言う事を考えるとフリーソフト利用になる。Open Officeで描き何かしらの画像ファイルとして出力するのも良いかも知れない。 -- (crows) 2009-02-12 22 ... -
FAQ
FAQ ここでは、よくある質問をFAQ形式でまとめてあります。 問題解決にご利用下さい。 WURIって何? Ladderって何?おいしいの? 初心者はどの陣営を使えばいいですか? 記事がいっぱいあって、どれから読めばいいのかわからない。 おれはアンデッド嫌いなんだが、アンデッド以外の記事はないのか? 研究員ブログには何が書かれているの? あんたらマルチプレイばっかりやって、キャンペーンはやらないのですか? 速攻って何?運ゲー? 上手い人のリプレイが見たいんだが、どこから拾ってくるの? リプレイファイルが壊れてんぞ!修正方法ってある? WURIって何? Wesnothアンデッド研究所(Wesnoth Undead Research Institute:WURI)は、オープンソースで開発されたシミュレーションゲームであるBattle for Wes... -
DM関連記事3
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 3.ユニット画像没ネタ集 Danse Macabre(以下DM)では当初、登場人物の画像には全て実写を使おうと企画しており、web上で素材となる画像の収集を行うプロジェクトが進行していた。しかし制作が進行すると、 完成の暁には全世界に公開しようという機運が高まった。その際に、画像の著作権が問題となり、ほとんどの画像をwesnoth公式のものと差し替えるに至った。ここでは、没になった画像を紹介しようと思う。 なお、当キャンペーンは結果としてシリアスな内容のものになったが、制作当初はお笑い要素が強かったことを付記しておく(制作陣の趣味による)。たとえば、シナリオ1イベントシーンの農民の台詞は当初、強く訛っていた(例「うんにゃ、ゾンビは本当にいるだよ。おら村長から聞いただ」)。また、仲間の登場人物にアホなことばかり言う者が... -
DMネタバレ用入口1
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 ネタバレ編 本記事は、WURI謹製キャンペーンであるDanse Macabreの物語・作品・登場人物に関する核心部分に言及しています。以上を認識の上、閲覧して下さい。 DM製作裏話 DM関連ネタバレ記事1 登場人物名称の由来 DM関連ネタバレ記事2 シナリオ名の由来 DM関連ネタバレ記事3 ユニット画像没ネタ集 DM関連ネタバレ記事4 シナリオ1の台本 -
キャンペーン研究
キャンペーン研究 Discent into Darkness 闇へ墜ちて 正規のキャンペーンとしては唯一アンデッドが使える物語。 Danse Macabre WURIオリジナルキャンペーン。Wesnoth初(現在では唯一)ゾンビが主人公の物語。 ※キャンペーン制作 WML -
zako_eng
zako senior researcher of WURI My favorite unit is Walking Corpse. In my opinion, Zombies spam combined with other units is one of the most powerful tactics in UD because of increase zombies by plague. Records Recently, I already play Ladder match. The record of Ladder game ishere. The rank is 16 and rating is 2021 (Sep. 2009). -
WURIキャンペーン
WURIキャンペーン キャンペーン紹介 Danse Macabre は、Wesnoth至上初となるゾンビが主人公のキャンペーンである。 全12シナリオからなり、オリジナルユニット20以上を含んでいる。 タイトルは死の舞踏という同名のフランス語に由来する。 キャンペーン紹介動画 / ご意見ご感想 / Q A / ネタバレ記事 本家フォーラム(英語):開発スレ / フィードバックスレ DM製作裏話(2011.6.5) 例によってネタバレを多く含むので、下記リンクより注意してお入りください(ネタバレ記事)。 最新版 v1.0.5 (2011.6.6) 英語修正+ヒント追加+ユニット強化 ある味方ユニットが強化されました。詳しくは→Neckfrill の投射 Lv3 8-3 / Lv4 10-4(反転) Changelog v1.0.4 (2011.5.17) ... -
Outbreak
Outbreak(サバイバル) ※現在このマップはVer1.4.7でのみプレイ可能。Ver1.6への移植は未定。 基本情報 ・開始資金 50 ・村数 何個だっけ リプレイファイル 3p_-_Outbrrreak_replay_090426.gz (Ver1.4 なぜか妙に重くて開きにくいです。僕の環境だけかもしれませんが) マップ全容 (1)~(3) 聖水 格闘攻撃が秘術属性に (4) 武器 火炎魔法投射14*2が付く (5) 神殿 イベント発生(後述) ボスおよび各プレイヤーの雇用可能ユニットは固定 1p:白魔術師(ボス) 剣術士(忠義) 2p:副官(ボス) 竜騎兵(忠義) 3p:剣士(ボス) マーマン槍兵(忠義) 雇用可能ユニットはいずれの陣営も農民・木こり・悪漢の3種のみ(難易度普通以下は未調査) 概要 ゾンビまみれのサバイバルシナリオである。 ... -
Ver1.6
Ver.1.6がリリースされました。(09.3.22) 当研究所の研究成果は、3月22日現在Ver1.4に準拠したものとなっております。 記事の内容は随時更新される予定です。 Ver1.4から1.6の変更点(追記予定) ゴブリン槍兵の雇用コスト:8→9 ゴブリン槍兵の移動力:4→5 ゴブリン槍兵の格闘攻撃力:4-3→6-3 新しい特性(weak、slow、dim)が付加され、ゴブリン槍兵は、従来の特性二つの代わりに、これらのうちの一つを持つことになる。 weak:HP18→17, 格闘6-3→5-3 slow:HP18→19, MP5→4 dim:XP13→15 オークの暗殺者の投射に「射撃」を付加。 オークの暗殺者の格闘攻撃力:8-1→7-1 歩く死体の雇用コスト:7→8 人間弓兵の雇用コスト:15→14 人間弓兵の格闘攻撃力:6-2→4-2 人間重歩兵は特性勇敢を持... -
wesnoth戦術の定量的議論に向けたプラットフォームの構築
wesnoth戦術の定量的議論に向けたプラットフォームの構築Construction of platform for quantitative discussion of strategy in WesNoth 目次 1. Introduction 2. ダイアグラムを用いたユニット間相性の数値化 2.1. 概要 2.2. ダイアグラムの作成 2.3. ダイアグラムの利用 2.3.1. 期待値による一般的な相性 2.3.2. 相手雇用計画が既知であるような場合の解 3. まとめと展望 4. 参考文献 1.Introduction オープンソースで開発されたターンベースシミュレーションゲームであるwesnoth(以下wes)の戦術論は,未だ体系的に構築されておらず,個人レベルでの理解にとどまるのが現状である.このことはwesの持つゲームの深みともいうべき複雑性に拠るものである.すなわち各々... -
DM関連記事4
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 4.シナリオ1の台本 Danse Macabre(以下DM)の制作段階において用意したシナリオ台本を公開したい。今回公開するのはシナリオ1のものである。実際のゲーム画面と見比べていただければ分かると思うが、台本の細かい所までは再現に至っていない場合が多い。このことはキャンペーン制作がいかに技術的に難しいかということを表しているかと思う。また、構想時点での設定の細かさからも、執筆者の熱意が伺える。 ※黄色文字は本記事筆者注 ※赤色文字はシナリオ作者注 シナリオ1 悲劇の始まり(エピローグを暗示) ・イベント 山間の小さな村々。夜。帰路につく農民(A)と木こり(B)が会話をしている。 A「あー疲れただ」 B「んだ」 A「ところでおめぇゾンビって知ってるか」 B「唐突すぎねぇか」 A「そげなことどうでもよかんべ」 B... -
WURI用語集
WURI用語集 ここではWURIの研究記事においてよく用いられる用語について紹介する。WURIが発祥の用語や概念は勿論、公式フォーラムなどで用いられている用語もここで紹介する。 目次 ■戦術編 索敵 初期雇用 先攻/後攻 総攻撃 踏み込み 押し引き(押し退き) 乱戦 速攻 逆攻め(仮) ミラー 同アライメント 逆アライメント ゾンビ無双 村グール ■その他編 DM ラダリアン ドーントレス spam hodor ぴよ 所長 主任 もののふ 幽霊 ■戦術編 ・索敵 移動力の高いユニットを用いて敵陣の様子を伺うこと。デフォルトで霧ありのマルチプレイでは必須の行為である。忘れがちであるが毎ターン行うのが望ましい。 ・初期雇用 1ターン目に雇用するユニットおよびその構成を指す。多くの1v1マップでは、デフォルトで100gの初期資金が与えられ、多くのユニ... -
用語・略語集
英語略語・用語集 前述したとおり単身でマルチプレイを行おうとすると、対戦相手は外国人である場合が多い。ここではよく用いられる略語や用語、口語表現などを紹介する。なおwesnoth公式ページに、wes用語に関する略語集があるので便利である(こちら)。 なお、英語が苦手だという人は相手が何か話しかけてきたら my english skill is poor, sorry. などと言っておくか、あるいは相手の言っている意味がわからなかったら I don t catch what you said because of my english skill. とでも言っておけば、大概黙ってくれるか平易な英語で言い直してくれると思います(例文は適当です)。わからんからと言って無視するのは無礼ですからね。 (所長注)めんどくさかったら、顔文字 ) で大抵の会話はやりすごせる。 ゲーム準... -
維持費モデル計算
ユニット数と維持費のモデル計算によるシミュレーション (2010年6月加筆修正) 1. Introduction Wesnothのマルチプレイにおける勝敗を左右する重要なファクターの1つである資金について本稿では論じる。資金は村を所有することで得られ、獲得した資金によってユニットを雇用することができる。支出としてはユニットの雇用によるもの以外に、維持費がある。維持費用はその時々の村数、ユニット数によって変化する。ゲームの進行によりユニット数が刻々と変化してゆく際に、維持費や資金そのものがどのような振る舞いを示すかということは、直感的に理解することは困難であり、またこうしたことを明らかとするための理論的枠組みはこれまで存在しなかった。こうした背景より、wesnothにおける戦術を議論しようという際に、たとえば「オーク陣営は維持費がかさむので不利である」という命題があったとして、その成... -
北方部族
北方部族 目次 1. 基本方針 1.1. トロルをいっぱい出せ 1.2. もう少し細かい戦術 2. トロル以外のキャラの使い方 2.1. 弓兵 2.2. 兵卒 2.3. 暗殺者 2.4. ナーガ 2.5. 狼 2.6. ゴブリン槍兵 3. 大局的な議論 3.1. 序盤から思いっきり攻める 3.2. ボスを有効活用 4. 各陣営の対トロル戦術 4.1. 人間 4.2. エルフ 4.3. ドレーク 4.4. アンデッド 4.5. ドワーフ ※編集注 本記事の戦術は2vs2または防御的プレイにおいて真価を発揮する。1vs1において通常オーク軍は速攻を含めた攻撃的プレイがメインになることから、本記事のようにトロルを沢山出すよりも兵卒を沢山出すような戦術がラダーでは主流になっている(参考文献:2009/04/30 Dauntless vs Nordmann)。 1. 基... - @wiki全体から「Map別攻略」で調べる