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  • Wesnoth アンデッド研究所
  • 研究記事分類

研究記事分類

最終更新:2010年04月18日 13:49

wuri

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研究記事分類

 

最近、研究記事の量も増加し、分類・整理を行う必要にせまられている。

そこで主要な記事について以下のように分類し、アクセス頻度およびWURI重役の主観などに基づいて重要度の高いものに星印(1~3個)を付与した。

 

 

■初心者が読むべき基礎知識を多く含む研究記事

★マルチプレイ手引き ・・・マルチプレイ対戦を初めて行う人向け(※ロビー画像がVer1.8に対応していない)

 

各ユニット特性 ・・・アンデッド陣営有するユニットの簡単な紹介(※記事が古い)

 

★★アンデッド陣営特徴 ・・・アンデッド陣営の、陣営全体としての特徴

 

Tips ・・・様々な豆知識

 

★★対アンデッド布陣  ・・・アンデッド陣営を運用する際の心構え

 

★★★認知バイアス および他の心理研究 ・・・確率事象を含むゲームを行うに際しての心構え

 

■進軍や撤退、雇用などの大局的な戦術論についての記事

★★総攻撃タイミング理論 ・・・アライメント(秩序、混沌)と攻撃タイミングについての議論

 

★★★1v1理論 ・・・アライメント理論を踏まえ、1v1の試合をどのように戦うかについての総説

 

★★2v2戦術 ・・・(前半)相方との雇用面での連携 / (後半)アライメント理論を2v2にどのように応用するか 

 

★★2v2アライメント理論 ・・・2v2用のアライメント理論(完全版)

 

■より具体性の高い研究記事

★★Map別研究 ・・・Map画像を置いてある。一部Mapについては初期雇用案(UD)を紹介している。

 

詰めWes ・・・主に局地戦の手順について、問題と解説。

 

★リプレイ倉庫 ・・・高Rプレイヤーのリプレイを紹介。ためになるものもあれば、ネタ的なものも。

 

★★★陣営別1v1戦術 ・・・各陣営に対してどのように戦うのがよいか(※ただし全陣営揃っていない 2010年6月時点)

 

ゾンビ無双戦術 ・・・ゾンビ運用について(※やや古い記事)

 

★★ゾンビ無双戦術発展 ・・・ゾンビ運用について。発展的な議論

 

★コウモリの運用法 ・・・コウモリ運用について(※やや古い記事)

 

グールの運用法 ・・・グール運用について(※やや古い記事)

 

ユニット運用確率理論 ・・・回避率の違いを利用したユニット運用について(※やや古い記事)

 

■まだ実用化には至っていない萌芽研究の記事

維持費モデル計算 ・・・シミュレーションによる維持費の推移についての基盤研究(実用化はなされていない)

 

プラットフォーム構築 ・・・定量的議論のための基盤研究(実用化はなされていない)

 

Ladder解析1・2 ・・・Ladder参加者動向についての統計解析


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研究記事分類


基礎研究

  • マルチプレイ手引き
  • 各ユニット特性
  • アンデッド陣営特徴
  • Tips

応用研究

  • 対アンデッド布陣
  • ゾンビ無双戦術
  • ゾンビ無双戦術発展
  • コウモリの運用法
  • グールの運用法

理論研究

  • 総攻撃タイミング理論
  • 2v2アライメント理論
  • ユニット運用確率理論
  • 維持費モデル計算
  • 維持費モデル計算発展
  • プラットフォーム構築

先端研究

  • 1v1理論
  • 陣営別1v1戦術
  • 2vs2戦術
  • 2vs2戦術発展
  • Map別攻略

心理研究

  • 認知バイアス
  • 認知バイアス応用
  • メンタルコンディション
  • ぴよ確率モデル計算

実戦研究

  • 詰めWes
  • リプレイ倉庫
  • B級戦術研究

他陣営の研究

  • 忠誠軍(研究途上)
  • 反乱軍(研究途上)
  • 北方部族
  • ナルガン同盟
  • ドレーク族(未作成)

データベース

  • 地形と移動コスト
  • ヒット確率早見表
  • ダメージ早見表
  • ゾンビデータベース
  • WURI用語集


その他研究

  • Ladder
    • Ladder解析1
    • Ladder解析2
  • キャンペーン研究

その他コンテンツ

  • リンク集
  • コメント(ログ)
  • 掲示板
  • 研究員ブログ




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