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鉄拳6BR吉光まとめwiki

ポール

最終更新:2009年11月05日 23:45

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確定反撃(ポール→吉光)

立ち

発生 技名 DMG 技後

しゃがみ

発生 技名 DMG 技後
11 トゥースマ 15 +5
15 震月 20+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
立ち途中技はそんなに持ってないポール。
ポール側からしてみれば、卍芟に巨大なリスクを負わせられないかも?

確定反撃(吉光→ポール)


▼獅子吼(-10)
アパスト~ボディブロー。派生を匂わせるのが好きな人はたまに使ってくる。
でも基本は2発目をしゃがんで隼。


▼ダブルストライク(-12)
ぶっ壊れ技と名高いバウンド誘発技。
立ち回りで使ってくるのであれば確実に確反を入れたいところ。


▼疾風崩激(-12)
一度龍砲をしゃがんで見せた後や、壁際の択で使われる技。
このファジーが出来ないとvsポールはとても面倒臭いので、ファジー出来るようにしよう。


▼不知火(-13)
壁際の起き攻めでよく使われる、リーチの短いチョン蹴り。


▼軍馬(-14?)
カッティングフック。隼入んないんじゃあリスクとリターンが合ってないよね。
捌くか隼暴れで良いのかも?


▼震月(-14)
しゃがみから出る斜上掌。入れ込み大好きプレイヤー御用達。
吉光だとロクなのが入らないので入れ込み放題との噂。


▼瓦割り落葉(-14)
3発目は意外と不利が少ないのね。


▼鉄山靠(-16)
上段読みでぶっ放して来る輩も。重ね脇差が安定。


▼崩拳(-17~-15)
距離により不利が変動する技で、近距離は-15、遠距離は-17となっている。
基本的に納刀右アッパーが安定だが、抜刀時はちょっと不安が残る数値。
ド安定は逢魔1発止め。峰殺なら最低ガードはさせられる。自信があるなら外法閃。

  • 瓦割り崩拳(-17)
通常の崩拳より距離が離れにくく、不利フレームも一定の模様。
重ね脇差は入るかな?

  • 竜王霹靂掌(1発目:-33、2発目:-17、3発目:-17? or -19?)
入力精度によって不利が変わるらしいけど、それを考慮しないとこんな感じ。
1発目は隼(日向砲も確定?)。2~3発目は峰殺か外法閃かな。


主要技後のフレームとか

  • 鉞打ち(±0)
壁際で使う人もいる。

  • 鼓打ち(ポール-7)
壁際での択によく使われるホーミング技。
確反がないので割り切って左投げとかでいいんじゃないだろうか。

  • 浴びせ蹴り(-2~+2)
ガード位置によって変動。


しゃがめる固有技

  • 万聖龍砲拳
基本中の基本。コレがしゃがめないとポールは詰みとすら言える。
慣れたら龍砲と疾風崩激のファジーも練習しようね。

  • 獅子吼
前述の通り。1発目をガードしていれば2発目をしゃがめる。
出す技に困って振ってくる輩には隼で分からせてやろう。


ポール概要

誰か書いておくれ。


立ち回り

誰か書いておくれ。


壁際

壁際は鼓打ちと霹靂の2択が基本。
さらにポールは投げ技で壁強に出来るのも怖い。
裏当て(WP抜け)、金剛崩撃(LP抜け)がそれに該当する。

ベストなのは投げを警戒しつつ立ちガード。


キャベツより引用

425 :不惑な名無しさん:2009/05/25(月) 21:41:12 ID:pOkayfvw []
出来ることしっかりやってるみたいだから、参考にならんかもしれんけど…。

ポール戦は近距離右横、それ以外左横。
3LP派生は2発目しゃがめたら最低トゥスマを。
ボディ~スウェー派生は壁際では立ちガーした方がいい。(中段派生で壁強取られる)

壁際で、壁強取るためにホーミングと両手で押す技(名前わかんね)使ってくる?
ホーミングガード時は吉光有利、両手で押す技はガード時ポール有利。(上段だから読めたらしゃがむ)

攻め気出してCH貰ってるみたいやけど、前ダッシュ~ガードとか前ダッシュ~後ろダッシュとか使ってる?

【ポールに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】

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