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  • ネタ@壁コンめくり銀閃華

鉄拳6BR吉光まとめwiki

ネタ@壁コンめくり銀閃華

最終更新:2009年07月03日 02:16

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だれでも歓迎! 編集
※当記事はにんにんさんの「Dr.Bの☆ブリリアントペガサスブースター」より転載許可を頂き掲載しました。
にんにんさんいつも研究お疲れ様です!

忙しい人のための簡易版解説

壁中 or 壁強→バウンド→柄当身→銀閃華※バウンドは挟まなくてもOK。
受け身を取った相手に対して銀閃華がめくりヒットし、
受け身を取らなかった相手には銀閃華が寝っぱに全段ヒットする仕組み。
ただし軸次第でめくりが成立しない場合もある。あと明確に回避方法があるけど秘密。

詳細(以下引用)

久々に発見のネタを紹介します。壁コンネタなんだけど、ワンチャンの爆発力というよりは殺しきれる範囲が増える底力アップ系。

【やり方】
壁際でバウンドした相手や、運んで張り付いた相手に柄>銀閃華(踏み付け~葛~伽藍のやつ)。

どんなネタかと言いますと…

まず、もちろん柄~銀閃華の繋ぎで相手は受け身を取れるんだけど、受け身を取らない場合はそのまま全段ヒット。
受け身を取られた場合はというと卍車部分がめくりでヒットしそのまま葛・伽藍がコンボに。軸の状況次第で葛がスカって伽藍が起き攻めになったりします。
※ただし、これをやるには壁との軸が垂直に近いことが条件。あまりに角度が急だとめくれず、普通にガードされます。


■めくりヒット時のいろいろ
受け身に卍車がめくりヒットした場合は上記の通り軸次第で葛と伽藍の当たり方が変わってきます。
→パターン1:卍車が地上ヒット>葛・伽藍がそのまま壁コン
壁に垂直に近いとこの当たり方に。卍車部分が地上ヒットしており、続く葛と伽藍まで入るためダメージが段違いに高い。

→パターン2:卍車が地上ヒット>葛がスカり通り過ぎる>伽藍
壁との軸が急だと起こりやすい。葛がスカって相手を通り越してしまうものの伽藍で相手方向に追撃できる。パターン1よりも確定ダメージは少ないものの伽藍が起き攻めとなり期待値は高い。卍車ヒット時のダウンは受け身不可のため早く起き上がらないと伽藍がダウン追い打ちになる。さらに踏み込むならこの伽藍が空中ヒットしてれば叩き付けるのでさらに指切まで確定。普通に寝っぱにヒットなら振り向いて起き攻め。起き上がられて伽藍がガードされてもこっち有利なのでリターンの大きい二択にいけます。

→パターン3:その他
ほかにも軸によって予期せぬ当たり方をすることがたまにあります。
葛まで入ってるのに伽藍がスカってしまったり、壁ないのにしっかり葛>伽藍まで入ってカッコイイコンボになったり…
まあ卍車が入ってる時点で補正切れ逢魔より減ってるのでよしとしてますw

【ダメージ比較】
参考までに逢魔とのダメージ比較を。
算出方法は実際に壁際で脇差>峰打ち殺しを入れてそれぞれのコンボを決めての実測値。で、そこから脇差の分の16%を差し引いた数値がこれ。

■峰打ち殺し>逢魔:19%

■峰打ち殺し>逢魔(補正切れ):22%

■峰打ち殺し>柄>銀閃華(寝っぱヒット時):27%

■峰打ち殺し>柄>銀閃華(受け身めくり時):32%

■峰打ち殺し>柄>銀閃華>(受け身めくり~葛・伽藍スカ):24%


こんな感じ。基本的に5~10%のダメージアップが見込めるわけですな。最初に書いたとおり補正切れ逢魔じゃわずかに足りない…って時に出すとすごくありがたみを感じられますw

【諸注意】
■壁との軸は垂直で
最初にも書いたけど壁との軸が垂直に近くないとめくれない、もしくはめくれても葛・伽藍がスカる。にんにん基準は±30゜まで。

■9WK>4LP>RKの4LP部分は早めに入力すべし
たまに1P/2Pが入れ代わって"4"LPを受け付けてくれない。なので9WK入力後は速やかに4LPを入力すること。

■回避方法を聞かれたら「いや~わかんないっすw」で通す
実はこのネタ、確定ではありません。一つだけ回避方法が存在します。しかし今の所これに気付いたのは調べものに付き合ってくれた友達とぉわたさんのみ。なので今後の業界のためにも秘密にしておきますwまあわかる人はすぐわかることなんだけどにゃ~



最後にすごいビミョーなこと書いちゃった…w
んがしかしこのネタの強さは確かなものなのでまずは使ってみてください。

以上、めくり銀閃華でしたっ!

以下、管理人のぼやき。

色気を出して卍車~地雷刃とかやってみたけど何も起こらなかったよ。

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